close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

SalovaVataeva

код для вставкиСкачать
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное
образовательное учреждение высшего образования
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ
ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
В AUTOCAD
Методические указания
к выполнению лабораторных работ
Составители: И. А. Салова, Е. Ю. Ватаева
Рецензент – кандидат технических наук, доцент М. А. Волохов
Приводятся материалы, необходимые для выполнения лабораторных и практических работ. Возможности AutoCAD демонстрируются на практических примерах с подробным описанием. Знания и
навыки, полученные при изучении данной дисциплины, могут быть
полезны при написании курсовых и выпускных квалификационных работ.
Предназначены для бакалавров направлений 27.03.04 «Управление в технических системах», 15.03.06 «Мехатроника и робототехника», 13.03.02 «Электроэнергетика и электротехника», 16.03.01
«Техническая физика».
Введение и разделы 1–9 составлены И. А. Саловой, раздел 10 –
Е. Ю. Ватаевой.
Публикуется в авторской редакции.
Компьютерная верстка С. Б. Мацапуры
Сдано в набор 22.12.17. Подписано к печати 16.03.18.
Формат 60×84 1/16. Усл. печ. л. 5,7.
Уч.-изд. л. 6,1. Тираж 50 экз. Заказ № 101.
Редакционно-издательский центр ГУАП
190000, Санкт-Петербург, Б. Морская ул., 67
© Санкт-Петербургский государственный
университет аэрокосмического
приборостроения, 2018
Введение
За 35 лет своего существования AutoCAD завоевал прочные позиции во всем мире. Всемирно известная компания AutoDesk была
основана небольшой группой программистов. Джон Уолкер (John
Walker) 4 января 1982 года разослал письма нескольким программистам. В письме предлагалось участвовать в создании фирмы. Фирма
должна была разрабатывать программы для персональных компьютеров, которые начинали тогда получать широкое распространение.
Основную ставку соучредители сделали на AutoDesk – офисную программу для ПК, включающую в себя календарь, электронную картотеку и т. д. Группа программистов выделила из личных сбережений
$60 тысяч для стартапа. Фирма под названием AutoDesk Inc. была
зарегистрирована 26 апреля 1982 г. Основатели компании познакомились с программистом Майком Риддлом вскоре после образования компании. Майк продемонстрировал рабочей группе разрабатываемый им прототип чертежного редактора MicroCAD. Программа
вызвала всеобщий интерес. Поэтому одной из первых программ фирмы была программа MicroCAD – прототип AutoCAD. А уже 25 августа этого же года была готова к поставке первая версия MicroCAD.
Этот день и считается датой создания AutoCAD. Компания одновременно разрабатывает два продукта: AutoCad-80 и AutoCad-86. Первый продукт предназначался для компьютеров CP/M-80, а второй
для IBM-8086. AutoCAD-86 имел только 42 команды и обрабатывал
12 примитивов. Требуемый объем оперативной памяти составлял
64 Кб. В декабре 1982 г. выходит первая версия AutoCAD (R1), которая была продемонстрирована впервые на выставке COMDEX в Атлантик Сити. В версии AutoCAD v 2.1 (R6), вышедшей в мае 1985 г.,
была добавлена специальная возможность – язык для описания переменных и выражений, в следующих версиях переименованный в
AutoLISP. В AutoCAD R11 (октябрь 1990 г.) появляется возможность
трехмерного моделирования.
В России распространение AutoCAD началось в версии R10. Первые версии AutoCad были созданы для работы в MS-DOS. Начиная
с версии R14 запускать программу можно только под Windows.
С 2011 года выходят регулярные версии для Mас.
В данном пособии описание лабораторных работ приведено для
версии AutoCAD 2014.
3
1. Лабораторная работа № 1
Цель работы: знакомство с интерфейсом AutoCAD.
1.1. Основные сведения рабочей среды AutoCAD
Начиная с версии 2009, рабочее пространство имеет характерный
ленточный интерфейс. На рис. 1.1 показано рабочее пространство
AutoCAD 2014 после запуска программы. Рабочие пространства –
это конфигурации интерфейса. С помощью кнопки
в статусной
строке можно выбирать нужное рабочее пространство, как стандартное, так и настроенное пользователем. AutoCAD предоставляет
следующие стандартные рабочие пространства (WorkSpaces):
– рисование и аннотации;
– основы 3D;
– 3D-моделирование;
– классический AutoCAD.
На рис. 1.2 изображено рабочее пространство “Классический
AutoCAD”. Описание выполнения заданий в данном пособии приведено применительно к этому рабочему пространству.
Графическое поле практически бесконечно вверх и вниз и влево и вправо. По умолчанию оно черного цвета. Графический курсор имеет вид небольшого перекрестия с прицелом в виде квадрата.
Цвет графического поля и размер перекрестия можно изменить, выбрав из меню Сервис->Настройка…
На экран выводится диалоговое окно Параметры (рис. 1.3). Выбираем закладку Экран. Для настройки перекрестия в разделе Размер перекрестия вводим 100. После сохранения параметров размеры осей перекрестия увеличатся до размеров графического поля.
Для изменения цвета следует нажать кнопку Цвета…, и на экран
выводится диалоговое окно для задания цвета элементам интерфейса чертежа (рис. 1.4). Для пространства 2D-модели выбираем однородный фон белый. После подтверждения действий графическое
окно принимает белый цвет, а курсор – черный.
В закладке Открытие/Сохранение можно изменить интервал
времени, через которое производится автосохранение рабочего файла с расширением ac$. В закладке Построения в разделе Параметры автопривязки можно изменить цвет маркера объектной привязки. Для этого надо щелкнуть на кнопке Цвета…
Остальные параметры настройки можно оставить без изменений. Выполненные изменения будут сохранены в системных переменных программы.
4
5
Командная строка
Статусная строка
Графическое поле
Лента инструментов
Графический курсор
Рис. 1.1. Рабочее пространство “Рисование и аннотации” с ленточным интерфейсом
Пиктограмма мировой
системы координат
Панель быстрого доступа
6
Панель команд
редактирования
Рис. 1.2. Рабочее пространство “Классический AutoCad”
Панель команд построения
графических примитивов
Рис.1.3. Окно Параметры для настройки графического экрана
Рис.1.4. Диалоговое окно для задания цвета
элементам интерфейса чертежа
7
Диалог пользователя с системой AutoCAD осуществляется посредством команд. Команды можно вводить разными способами.
Если команда вводится с клавиатуры, то ее название отображается в командной строке. Различают версии AutoCAD английскую
и локализованные, т. е. русскую, немецкую, китайскую и т. д.
В английской версии AutoCad используются английские названия
команд, например, команда LINE (ОТРЕЗОК). В локализованной
русской версии можно ввести русское название команды, в данном случае ОТРЕЗОК, или английское название _LINE. Во всех
локализованных версиях символ подчеркивания, стоящий перед
английским названием команды, обязателен. При наборе команды в левом нижнем углу всплывает окно с перечнем команд, из
которого можно выбрать нужную команду, полностью не набирая
ее в командной строке. Окно доступно для русских и английских
названий. Ввод команды можно осуществлять либо заглавными,
либо строчными буквами и завершать его нажатием клавиши
<Enter>. Начиная с AutoCAD 2006, появилось динамическое отображение клавиатурного ввода, которое включается по клавише
F12 или нажатием кнопки
в статусной строке. В этом случае название команды отображается в прямоугольнике рядом с графическим курсором. Отключение динамического ввода осуществляется
повторным нажатием клавиши F12 или вышеуказанной кнопки
в статусной строке.
Ввод команды должен выполняться только в ответ на приглашение Команда: (Command:) в командной строке. Это является признаком того, что предыдущая команда закончилась и программа
ожидает от пользователя следующих действий. После вызова команды в командной строке последовательно появляются запросы,
указывающие пользователю, что нужно сделать, чтобы выполнить
команду. Команда – это программа, выполняющая некоторую последовательность действий. Как любая программа она может содержать ветвления в зависимости от условий. В качестве условий команда может содержать опции, которые изменяют ход выполнения
команды. Например, для построения эллипса вводится команда:
Команда: ЭЛЛИПС
Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]:
Пользователь может указать точку в соответствии с запросом
по умолчанию (Конечная точка оси эллипса) или изменить ход выполнения команды, введя нужную опцию, предлагаемую командой
в квадратных скобках ([Дуга/Центр]). В этой команде две опции,
следовательно, программа, осуществляющая выполнение команды
8
имеет два ветвления. Опции перечисляются через слеш /. Выбрав
нужную опцию, пользователь должен ввести столько букв (на любом регистре), сколько указано заглавных букв в опции. Например,
пользователь выбрал опцию Центр. Он должен ввести одну букву Ц
или ц в ответ на запрос команды. Иногда опции содержат две или
даже три заглавные буквы. Если пользователь использует английские названия опций, то он должен их вводить с символом подчеркивания впереди, аналогично вводу английских команд. В последних версиях AutoCAD опции в команде выделены серым цветом.
Щелкнув мышью по нужной опции, пользователь достигает той же
цели, что и вводя выделенные буквы.
В конце запроса может быть значение, стоящее в угловых скобках <>. Это значение по умолчанию. Если пользователь согласен с
этим значением, то можно просто нажать <Enter>. Например:
Радиус круга или [Диаметр] <100.0000>:
В этом примере по умолчанию запрашивается радиус круга и в
угловых скобках предлагается значение 100.
Кроме ввода команд с клавиатуры, их можно выбирать из строки
меню или щелчком левой кнопки мыши по соответствующей кнопке на
панели инструментов. Для аварийной отмены введенной команды
используется клавиша <Esc>.
Если результат выполнения команды не удовлетворяет пользователя, то его можно отменить с помощью команды ОТМЕНИТЬ
(UNDO) или кнопки
, находящейся на панели быстрого доступа. Для возвращения результата используется команда REDO или
.
кнопка
С начала каждого сеанса редактирования AutoCAD ведет протокол введенных пользователем команд. Для просмотра протокола
надо нажать клавишу F2.
1.2. Система координат
В AutoCAD различают мировую систему координат и пользовательские системы координат. При открытии нового рисунка в левом
нижнем углу (рис. 1.1) отображается пиктограмма мировой системы координат, характерным признаком которой является квадрат в
центре пересечения осей. Эта пиктограмма не выводится на печать,
она сигнализирует пользователю, в какой системе координат он находится. Отсчет положительных углов производится против часовой стрелки от оси X или линии, параллельной оси X. Отрицательные углы отсчитываются также от оси X, но по часовой стрелке.
9
1.3. Способы задания координат точек
В AutoCAD предусмотрено пять способов задания точек в ответ
на запросы команд.
Первый способ – указание произвольной точки графического
поля нажатием левой клавиши мыши. Этот способ широко применяется при начале моделирования нового объекта.
Второй способ – указание абсолютных координат точки в прямоугольной системе координат. Например, в ответ на запрос команды
в командной строке вводится последовательность чисел, разделенных запятой, соответствующих абсолютным значениям координат
X, Y, Z:
Команда: _line
Первая точка: 100.5,90.5,70.1<Enter>
Дробная часть значения отделяется точкой. Если точка задается
на плоскости, то последняя координата Z не вводится.
В соответствии с третьим способом указываются два параметра
(рис. 1.5):
– расстояние L от уже введенной исходной точки p1;
– угол α между нулевым направлением полярной системы координат и вектором длиной L, направленным от начала координат p1
к искомой точке p2.
В общем случае в командной строке следует ввести:
@L<α <Enter>
Здесь символ @ обозначает, что ожидается ввод полярных координат, после которого следует значение длины вектора L, а за символом < следует значение угла α. Например, L=100, а α=45°, тогда
следует ввести
@100<45 <Enter>
L
p2
α
p1
Рис. 1.5. Задание точки
p2
c помощью полярных координат
Y
10
L
L
Четвертый способ – это задание точки по приращениям. Пусть
известно, что точка p2 отстоит от точки p1 на расстоянии, заданном
p2 для задания точки p2 в обприращениями ΔX, ΔY (рис. 1.6). Тогда
щем виде в командной строке следует ввести
p2
@ dX, dY <Enter>
Например, dX =100.1, dY=50.5, тогда следует ввести
@100.1,50.5 <Enter>
α
Для задания точки с тремя координатами
в общем виде вводится
выражение
α
@ dX, dY, dZ <Enter>
Пятый способ
p1 связан с заданием точки методом направлениерасстояние.
p1
Пусть требуется построить ломаную линию, изображенную на
p2
рис. 1.7.
dY dY
p2
p1
dX
p1
dX
Рис. 1.6. Задание точки по приращениям
30
p4
p4
p3
40 40
p5
p1
p1
30
10 10
30
p3
p5
p2
p2
30
Рис. 1.7. К методу
направление-расстояние
11
Можно воспользоваться командой ОТРЕЗОК и четвертым методом задания точек по приращениям. Тогда протокол работы команды будет выглядеть следующим образом:
Команда: _line
Первая точка:
Следующая точка или [оТменить]: @30,0
Следующая точка или [оТменить]: @0,40
Следующая точка или [Замкнуть/оТменить]: @30,0
Следующая точка или [Замкнуть/оТменить]: @0,-10
Заметим, что при вводе приращений всегда одна из координат
равнялась 0. При использовании метода направление – расстояние
следует использовать режим ОРТО (ORTHO). В этом режиме резиновая линия, образующаяся после ввода первой точки, может иметь
только четыре направления: 0, 90°, 180°, 270°, и поэтому отпадает
необходимость ввода второй координаты. Включение и выключение режима ОРТО производится нажатием клавиши F8 или кнопки
в статусной строке. Для указания второй и последующих точек
надо переместить графический курсов в нужном направлении и с
клавиатуры ввести соответствующую длину.
Метод направление-расстояние может быть распространен на
любые углы, заданные пользователем. Для этого режим ОРТО должен быть выключен и включен режим полярного отслеживания
с помощью клавиши F10 или кнопки
в статусной строке. В настройках для этой кнопки (правая клавиша мыши) можно указать
один или несколько углов, для которых при построении отрезков
вводить нужное расстояние.
1.4. Операции зуммирования
При редактировании чертежа требуется локальное увеличение
отдельных его элементов. Для этого предназначены следующие
наиболее часто используемые инструменты:
– зуммирование с увеличением или уменьшением видимых размеров объекта в реальном времени;
– показать части объекта с помощью рамки;
– показать все
Эти же инструменты доступны из меню Вид->Зуммирование.
Иногда требуется перемещение чертежа относительно экрана.
Это достигается или полосами прокрутки или командой ПАН
.
12
2. Лабораторная работа № 2
Цель работы:
– изучение команд ОТРЕЗОК, КРУГ, ДУГА, понятия ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА, ПРЯМАЯ, ЛУЧ;
– выполнение 2D-модели по заданию преподавателя.
Для выполнения лабораторной работы требуются навыки, приобретенные при выполнении лабораторной работы № 1.
2.1. Описание изучаемых команд
Команда ОТРЕЗОК (LINE) является самой распространенной в
черчении. Данную команду можно запустить либо из меню Рисование (Draw), либо нажатием кнопки
из панели команд построения
графических примитивов (рис. 1.2). Протокол запросов команды
уже был приведен в п.1.3. После ввода трех точек появляется запрос, в составе которого имеется опция Замкнуть. Если пользователь вводит опцию З, то из конца последнего отрезка проводится
отрезок в начальную точку, и команда завершает свое выполнение.
Если не использовать опции команды, то команда становится бесконечной. Принудительно завершить выполнение команды можно,
нажав клавишу <Esc>. Если выбрать опцию оТменить, то AutoCAD
отменит предыдущую точку и вновь запросит ввести точку.
Объектная привязка – мощное средство AutoCAD, позволяющее задать точку с определенными свойствами, например конец
отрезка, середина отрезка и т. д. Объектная привязка бывает двух
типов: задаваемая пользователем или автоматическая. Последняя
привязка иногда мешает работе некоторых команд и ее приходится отключать. Включение и отключение автоматической объектной
привязки производится нажатием клавиши F3 или кнопки
в
статусной строке. При нажатии на правую клавишу мыши (ПК) на
этой кнопке появляется контекстно-зависимое меню, из которого
надо выбрать пункт Настройки. На экран будет выведено диалоговое окно (рис. 2.1), в котором пользователь может отметить нужные
объектные привязки. Следует заметить, что объектные привязки
сами по себе не могут быть использованы, они применяются только
в составе команд для указания точек столько раз, сколько команда
запрашивает точек.
Для вывода панели с объектными привязками на экран надо навести курсор мыши на любые пиктограммы, нажать правую клавишу
мыши (ПК) и из контекстно-зависимого меню выбрать пункт Объект13
Рис. 2.1. Диалоговое окно настройки автоматических
объектных привязок
Рис. 2.2. Панель с объектными привязками
ная привязка. На экране появится панель (рис. 2.2), которую можно
разместить в любом месте экрана, где это удобно пользователю.
Еще существует способ вызова контекстно-зависимого меню с перечнем объектных привязок, заключающийся в нажатии клавиши
<Shift> и ПК.
Для отрезка применимы следующие объектные привязки: конечная точка , середина отрезка
, пересечение
, кажущееся
пересечение , нормаль
, ближайшая .
Команда КРУГ (CIRCLE) вызывается из панели команд построили из падаюения графических примитивов нажатием кнопки
щего меню Рисование->Круг и далее выбирается нужный из шести
способов построения. Рассмотрим эти способы. Самый распространенный способ – задание круга по центральной точке и радиусу.
Протокол запросов приведен ниже.
14
Команда: _circle
Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]:
Радиус круга или [Диаметр]: 50
При этом способе пользователь вводит точку центра, а затем значение радиуса. Следует отметить, что точка центра может быть задана любым способом, как указание мышкой любой точки экрана,
вводом абсолютных координат, привязкой, например, к характерным точкам уже имеющегося на экране объекта. Если требуется
ввести диаметр, то пользователь должен ввести опцию Д, после чего
на экран выводится запрос о вводе диаметра.
Второй способ отличается от первого только тем, что запрашивается сразу значение диаметра.
При третьем способе запрашиваются две точки, лежащие на
концах воображаемого диаметра круга. Программа автоматически
вычисляет центр круга.
Четвертый способ предполагает ввод трех точек, не лежащих на
одной прямой. В этом случае автоматически определяется центр и
радиус круга.
При пятом способе производится построение круга по двум касательным и радиусу. Запросы команды приведены ниже, а на
рис. 2.3 показан результат выполнения команды. В качестве касательных в любой последовательности указываются точки на отрезках. Программа определяет центр окружности. Следует отметить,
что в качестве касательных могут быть дуги и окружности.
Команда: _circle
Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: _ttr
Укажите точку на объекте, задающую первую касательную:
Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную:
Радиус круга <370.5273>: 100
Последний шестой способ строит круг по трем касательным. На
рис. 2.4 показан результат построения круга. В этом случае программа определяет центр и радиус окружности. Протокол команды
представлен ниже.
Команда: _circle
Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: _3p
Первая точка круга: _tan к
Вторая точка круга: _tan к
Третья точка круга: _tan к
Более сложный случай показан на рис. 2.5. Здесь в качестве касательных выступают три окружности, выделенные толстой прерывистой линией. В зависимости от места указания точек на этих окруж15
Рис. 2.3. Построение
круга по двум
касательным и радиусу
Рис. 2.4. Построение
круга по трем
касательным
Рис. 2.5. Касательные
заданы в виде
окружностей
ностях получается множество решений. На рис. 2.5 тонкими линиями показаны 4 окружности, построенные по трем касательным.
Для окружности применимы следующие объектные привязки:
центр , квадрант , касательная , пересечение
, кажущееся
пересечение , ближайшая
, нормаль .
Команда ДУГА(ARC) вызывается из панели команд построения
графических примитивов нажатием кнопки
или из падающего
меню Рисование->Дуга и далее выбирается нужный из одиннадцати способов построения. Самыми распространенными являются
способ построения по трем точкам и способ, предполагающий ввод
начальной точки, точки центра и величины угла, опирающегося на
дугу. При построении по трем точкам точки вводятся против часовой стрелки. Освоение всех способов построения дуг не представляет сложности, поэтому читателю предоставляется возможность самостоятельно ознакомиться со всеми способами.
Для дуги могут быть применены объектные привязки, относящиеся как к отрезку, так и к окружности, т. е. конечная точка дуги
, середина дуги , пересечение
, кажущееся пересечение
,
ближайшая
, центр дуги
. В зависимости от расположения
исходной точки и дуги не всегда возможно применение объектной
привязки нормаль
. Если дуга не пересекает линии, мысленно
проведенные из центра дуги и параллельные осям X и Y, то объектная привязка квадрант
не применима. Также не всегда можно
использовать объектную привязку касательная .
Команда ПРЯМАЯ (XLINE)
– это бесконечная в обе стороны
линия, используется для вспомогательных построений. После вызова этой команды нужно либо задать первую точку прямой, либо выбрать одну из опций, приведенных в командной строке. Опции Гор и
Вер используются соответственно для построения горизонтальных
и вертикальных вспомогательных прямых. Опция Угол предназна16
чена для построения прямых под определенным углом к горизонтали или параллельно некоторым линиям на чертеже. Опция Биссект
позволяет построить вспомогательную прямую, являющуюся биссектрисой некоторого угла. Опция Отступ позволяет провести вспомогательную прямую параллельно любому отрезку на чертеже на
заданном расстоянии. Чтобы зафиксировать прямую, необходимо
задать вторую точку, через которую она должна проходить. Для выхода из бесконечной команды надо нажать ПК или <Enter>.
Команда ЛУЧ (RAY) представляет собой прямую, ограниченную
с одной стороны и может быть вызвана из командной строки или из
меню Рисование. После вызова команды нужно указать первую точку.
Указанием второй точки задается направление построения луча. Последующие построения лучей будут производиться из первой точки.
2.2. Пример выполнения 2D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 2.6 приведено задание для выполнения чертежа в соответствии с размерами, но без их простановки. Чертеж в AutoCAD
выполняется в пространстве модели всегда в масштабе 1:1.
P7
P4
P5
60
P9
10
P10
P6
20
45
P2
P3
30
20
P8
50
P1
15
20
30
25
80
Рис. 2.6. Исходное задание для построения проекций
17
Вначале создаем новый чертеж, выбирая из меню Файл-> Создать. На экран выводится диалоговое окно шаблонов, из которого
выбираем acadiso.dwt. На экране появляется рабочее пространство
“Рисование и аннотации” с ленточным интерфейсом. Настраиваем
рабочее пространство “Классический AutoCAD”. При необходимости отключаем сетку нажатием на клавишу F7 или на кнопку
в
статусной строке. Разумно сразу же сохранить пока еще пустой чертеж. Выбираем Файл->Сохранить как… В диалоговом окне выбираем нужную папку и вводим имя файла с расширением.dwg. Для
последующих сохранений выбирается команда Файл->Сохранить.
Начнем с построения верхнего вида. На рис. 2.6 указаны точки
для облегчения изложения ввода команд. Включим режим ОРТО.
Используем команду ОТРЕЗОК и метод направление-расстояние.
Для ввода первой точки P1 используем указание произвольной точки графического поля нажатием левой клавиши мыши. Вторую
точку P2 определяем на расстоянии 20 мм под углом 90° и выходим
из команды ОТРЕЗОК. Для построения отрезка P1-P3 первую точку
P1 вводим с помощью объектной привязки конечная точка . Далее указываем мышью направление 0° и вводим 80 мм, затем указываем направление вверх и вводим 50. Не выходя из команды дойдем до точки P7, а далее, используя объектную привязку нормаль
применительно к отрезку P1-P3, проводим вертикальный отрезок P7-P8 и выходим из команды. Повторяем команду ОТРЕЗОК.
Для указания точки P9 применяем объектную привязку Смещение
от временной опорной точки. В качестве опорной точки используем
точку P7, которую указываем через объектную привязку конечная
точка. Точка P9 отстоит от P7 на 15 мм под углом -90°. Привязка
Смещение от временной опорной точки работает в связке с объектной привязкой Конечная точка. Значение смещения указывается
через полярные координаты @15< -90. Далее вводим 10 мм в направлении 180° (P9-P10) и завершаем построение, указывая точку
P2 через объектную привязку Конечная точка. Завершаем команду
ОТРЕЗОК. Протокол последней команды ОТРЕЗОК приведен ниже.
Команда: _line
Первая точка: _from Базовая точка: _endp <Смещение>: @15<-90
Следующая точка или [оТменить]: 10
Следующая точка или [оТменить]: _endp
Следующая точка или [Замкнуть/оТменить]: <Esc>
Для построения второго вида поступаем аналогичным образом.
18
3. Лабораторная работа № 3
Цель работы:
– изучение команд редактирования СТЕРЕТЬ, ПОДОБИЕ, ОБРЕЗАТЬ, УДЛИНИТЬ, СОПРЯЖЕНИЕ, ФАСКА;
– выполнение 2D-модели по заданию преподавателя.
Для выполнения лабораторной работы требуются навыки, приобретенные при выполнении лабораторных работ № 1 и № 2.
3.1. Описание изучаемых команд
Команды редактирования находятся в отдельной панели команд
редактирования или в меню Редактирование (Modify). Практически все команды редактирования для выбора нужных объектов работают с набором примитивов. Для формирования набора наиболее
распространенными являются три способа выбора объектов: непосредственное указание (щелчок мыши по примитиву), выбор рамкой и выбор секущей рамкой. Рассмотрим эти способы на примере
команды СТЕРЕТЬ (ERASE) . Программа запрашивает объекты
для удаления и после завершения выбора удаляет эти элементы и
завершает выполнение.
Если использовать первый способ выбора объектов, то нужно навести курсор в виде прицела и щелкнуть левой клавишей мышки (ЛК) по
каждому графическому примитиву в ответ на запрос: Выберите объекты (рис. 3.1). Таким образом, все 7 примитивов будут подсвечены.
Для использования выбора объектов рамкой надо в ответ на запрос команды установить прицел левее и выше объекта, подлежащего удалению (точка p1 на рис. 3.1), щелкнуть ЛК и растянуть рамку
p1
p3
p4
Рис. 3.1. К способам выбора
графических примитивов
19
голубого цвета до точки правее и ниже удаляемого объекта (точка p2)
и еще раз щелкнуть ЛК. В результате окажутся подсвеченными все
элементы, полностью попавшие в эту рамку. Заметьте, что рамка
имеет сплошную линию контура. Для завершения выбора объектов
следует нажать клавишу <Esc>. Все элементы будут удалены.
Если в процессе выбора объектов один или несколько объектов,
попавших в рамку, не подлежат удалению, то в ответ на запрос команды: Выберите объекты необходимо нажать клавишу <Shift> и
одновременно щелкнуть ЛК по этим объектам. В этом случае эти
объекты будут исключены из набора.
Для выбора объектов секущей рамкой требуется установить курсор
правее удаляемого объекта (точка p3), щелкнуть ЛК и растянуть рамку светло-зеленого цвета до точки, лежащей левее объекта (точка p4)
и еще раз щелкнуть ЛК. Секущая рамка имеет пунктирный контур.
В результате окажутся подсвеченными все примитивы, полностью попавшие в эту рамку, и примитивы, которые пересекаются рамкой.
Команда ПОДОБИЕ (OFFSET)
предназначена для рисования
параллельных линий к отрезкам и концентрических окружностей
и дуг (рис. 3.2). Возможны два варианта построения параллельной
линии: по кратчайшему расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку.
Первый запрос команды:
Текущие настройки: Удалить исходные=Нет Слой=Источник
OFFSETGAPTYPE=0
Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой]
<1.0000>:
В угловых скобках выводится значение предыдущего варианта
выполнения команды, которое является положительным числом
p1
Рис. 3.2. Результат выполнения команды
ПОДОБИЕ
20
или опцией Через. Сначала рассмотрим первый вариант – задание
смещения. В этом случае вводится число с клавиатуры, либо последовательно указываются две точки, расстояние между которыми
AutoCAD вычисляет и воспринимает его в качестве смещения. Следующий запрос:
Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:
В ответ надо указать только один объект-оригинал. На рис. 3.2
первоначальные оригиналы выделены жирным контуром. Далее
следует запрос:
Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/
Несколько/Отменить]
Достаточно указать любую точку на экране, находящуюся по ту
сторону от объекта-оригинала, что и будущая параллельная линия.
Далее циклически повторяется запрос о выборе объекта для создания подобных с тем же смещением. Для выхода из бесконечной команды следует нажать клавишу <Enter> или <Esc>.
Во втором варианте исполнения команды ПОДОБИЕ в ответ на
первый запрос надо выбрать опцию Через. Далее запрашивается
объект-оригинал (жирная линия на рис. 3.2), а затем – точка, через
которую должна быть проведена параллельная линия (точка p1).
Следует заметить, что при построении смещенных дуг сохраняется центральный угол, на который опирается дуга-оригинал.
Команда ОБРЕЗАТЬ (TRIM)
относится к командам частичного стирания и позволяет удалить часть графического объекта.
Команда работает с двумя наборами примитивов. Первый набор
включает режущие кромки. Этот набор может содержать один или
несколько объектов. Формирование его производится по запросу
Выберите объекты и обязательно должно завершиться нажатием
ПК или <Enter>. Далее следует запрос:
Выберите обрезаемый (+Shift -- удлиняемый) объект или
[Линия/Секрамка/Проекция/Кромка/уДалить/Отменить]:
В ответ на этот запрос последовательно выбираются части объекта, подлежащие удалению. На рис. 3.3 режущей кромкой является один отрезок A. При выборе нижних частей отрезков B и C,
помеченных поперечной жирной линией, эти части удаляются. Заметим, что режущая кромка A не пересекает отрезок E. Для того,
чтобы была удалена часть этого отрезка, необходимо ввести опцию
Кромка и задать опцию C продолжением. Отрезок D может быть удлинен до отрезка A, если нажать клавишу <Shift> и одновременно
выбрать отрезок D.
21
A
B
C
D
E
Рис. 3.3. Обрезка объектов
Команда УДЛИНИТЬ (EXTEND)
позволяет сформировать набор граничных кромок, а затем указать объекты, которые должны
быть удлинены до этих кромок. По принципу действия команда
похожа на команду ОБРЕЗАТЬ. Если нажать клавишу <Shift>, то
производится обрезка объекта.
Команда СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET)
сопрягает отрезки, дуги и
окружности дугой заданного радиуса. При запуске команды в командной строке выводятся текущие настройки и запрос на выбор
первого объекта.
Команда: _fillet
Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения =0.0000
Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/раДиус/
оБрезка/Несколько]:
Если в текущих настройках указан нулевой радиус сопряжения,
то вначале вводится опция команды раДиус, а затем и само значение радиуса в ответ на соответствующий запрос. Далее повторяется
первый запрос команды, в ответ на который пользователь указывает первый объект для сопряжения. Затем запрашивается второй
объект и строится сопряжение. На левом рисунке (рис. 3.4) показано сопряжение, выполненное при значении опции оБрезка=С обрезкой. На правом – при значении опции оБрезка=Без обрезки.
Опция Несколько позволяет в цикле выполнить многократное
сопряжение объектов в пределах одной команды.
Команда ФАСКА (CHAMFER) создает фаску на двух пересекающихся отрезках. Вначале команда сообщает текущие настройки:
22
Рис. 3.4. Сопряжение объектов
Команда: _chamfer
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1 = 0.0000,
Длина2 = 0.0000
Выберите первый отрезок или [оТменить/полИлиния/Длина/
Угол/оБрезка/Метод/Несколько]:
Вначале вводятся параметры фаски. Для этого служат два метода и соответственно две опции команды. Если выбрать опцию Длина, то программа последовательно запрашивает длину фаски для
каждого из двух отрезков. Если выбрать опцию Угол, то программа
запрашивает длину фаски и угол. После задания параметров фаски
программа вновь выводит первый запрос и просит выбрать первый
отрезок. После указания отрезка запрашивается второй отрезок,
после чего команда завершает работу. Опция Метод позволяет изменять параметры фаски, которые сохраняются в памяти при двух
методах построения: по двум длинам или по углу. Остальные опции
команды аналогичны опциям команды СОПРЯЖЕНИЕ.
3.2. Пример выполнения 2D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 3.5 приведено задание для выполнения чертежа в соответствии с размерами, но без их простановки.
1. Определим начальную точку P1 для чертежа. Построение начинаем с отрезка P1-P2 длиной 196 мм, используя метод направление-расстояние.
2. Используем команду ПОДОБИЕ. Задаем смещение 15 мм, указываем отрезок P1-P2 в качестве объекта-оригинала и точку правее
этого отрезка в произвольном месте графического поля. Создается
отрезок P3-P4.
3. Используя объектные привязки, соединяем отрезком точки
P2-P4.
23
15
55
P5
P6
5
R10
0
R6 ∅20
°
60
R1
68
15
P1 P3
∅40
6
10
R
44
70
196
R10
R52
∅30
∅60
0
R2
P2
R15
P4
60
Рис. 3.5. Исходное задание
4. В режиме ОРТО проведем горизонтально луч из точки P1вправо.
5. Определим центры окружностей, создав вспомогательные построения. Для этого, используя команду ПОДОБИЕ, построим горизонтальный луч на расстоянии 68 мм, от построенного в п.4. Еще
раз применяем команду ПОДОБИЕ. В качестве объекта-оригинала
используем только что построенный луч. Задаем смещение, равное 70 мм. Таким образом, горизонтальные уровни расположения
окружностей определены. Далее аналогичным образом определим
вертикальные линии, которые с пересечением горизонтальных лучей дадут точки центра окружностей. Используя команду ПОДОБИЕ, определяем отрезок на расстоянии 60 мм от отрезка P1-P2, а
затем, задав смещение 44 мм, создадим еще один отрезок.
6. В точках пересечения созданных отрезков и лучей строим четыре окружности заданных диаметров посредством команды КРУГ
по центру и диаметру.
24
7. Далее строим сопряжения окружностей. Для этого используем
команду КРУГ по двум касательным и радиусу. Для построения кругов выбираем в качестве касательных внешние окружности и задаем
нужный радиус. Следует иметь в виду, что результат построения кругов зависит от выбора точек на окружностях. Ненужные части полученных окружностей удаляются с помощью команды ОБРЕЗАТЬ.
8. Аналогично строим окружность, используя в качестве касательных луч и внешнюю верхнюю окружность. После обрезки
частей окружности обрежем луч, используя в качестве режущей
кромки вновь созданную дугу. После обрезки остаток луча становится отрезком.
9. Все вспомогательные линии можно удалить с помощью команды СТЕРЕТЬ.
10. Построим сопряжение между отрезком P3-P4 и окружностью
диаметром 60 мм. Воспользуемся командой СОПРЯЖЕНИЕ. Зададим радиус сопряжения 20 мм и установим опцию оБрезка=Без обрезки. После указания окружности и отрезка P3-P4 получаем нужное сопряжение.
11. Для построения сопряжения между отрезками P2-P4 и P3P4 также используем команду СОПРЯЖЕНИЕ. Зададим радиус
сопряжения 15 мм и установим опцию оБрезка=C обрезкой. После
указания двух отрезков получаем сопряжение.
12. Проведем вспомогательный отрезок на расстоянии 55 мм относительно отрезка P3-P4, используя команду ПОДОБИЕ. Для определения точки P6 используем команду ОТРЕЗОК. Первую точку отрезка
укажем через объектную привязку Смещение от временной опорной
точки, в качестве которой выбирается точка P5. Смещение задается
посредством полярных координат @15<-90. Вторая точка отрезка
определится через объектную привязку Нормаль к отрезку P3-P4.
13. Из точки P6 проводим отрезок, используя полярные координаты для определения второй точки. Поскольку на чертеже задан
только угол, а длина не задана, можно использовать любое значение
длины, например для данного случая 100 мм. Тогда в командной
строке вводим @100<-120 (отсчет углов ведется от оси X).
14. Далее необходимо построить оставшиеся сопряжения и удалить ненужные линии.
25
4. Лабораторная работа № 4
Цель работы:
– изучение команд МАССИВ, РАСЧЛЕНИТЬ, ЗЕРКАЛО;
– работа со слоями;
– выполнение 2D-модели по заданию преподавателя.
Для выполнения лабораторной работы требуются навыки, приобретенные при выполнении предыдущих лабораторных работ.
4.1. Описание изучаемых команд
Команда МАССИВ(ARRAY) служит для создания нескольких
копий объекта, расположенных в заданном порядке. AutoCAD 2014
предоставляет три вида массива: прямоугольный, круговой и массив по траектории.
Команда может быть вызвана из панели редактирования или
меню Редактирование. Однако наиболее удобной является команда
ARRAYCLASSIC, вызываемая из командной строки. После вызова
команды ARRAYCLASSIC открывается диалоговое окно (рис. 4.1).
С помощью этой команды доступны только два типа массива:
прямоугольный или круговой, который выбирается соответствующим переключателем в верхней части окна. Для прямоугольного
массива задаются количество строк и столбцов, расстояние между
Рис. 4.1. Окно задания параметров прямоугольного массива
26
Рис. 4.2. Результат выполнения команды
Прямоугольный массив
рядами и столбцами и угол поворота. Если расстояние между рядами указано как отрицательное число, то ряды располагаются в
отрицательном направлении оси Y (вниз от исходного объекта), в
противном случае – в положительном направлении оси Y (вверх).
Если расстояние между столбцами положительно, то столбцы располагаются вдоль положительных значений X (вправо от исходного
объекта), в противном случае – вдоль отрицательных значений X
(влево). На рис. 4.2 приведен результат выполнения команды. Жирным контуром выделен исходный объект – окружность.
Если выбран круговой массив, то диалоговое окно имеет вид, как
на рис. 4.3. В нем задается центр окружности, относительно кото-
Рис. 4.3. Диалоговое окно построения кругового массива
27
рой будет осуществлен поворот. Обычно центр окружности указывается через объектную привязку. Далее выбирается один из способов построения:
– число элементов и угол заполнения;
– число элементов и угол между элементами;
– угол заполнения и угол между элементами.
Для каждого способа построения вводятся различные параметры.
На рис. 4.4 приведен результат выполнения команды Круговой
массив. Жирным контуром выделены исходные объекты – окружность и отрезок.
Для построения массива по траектории команда МАССИВ должна вызываться из падающего меню Редактирование или из панели
редактирования. Сначала указывается исходный объект, подлежащий размножению, затем объект-траектория. На экран выводится
по умолчанию несколько объектов вдоль указанной траектории.
Пользователь выбирает в командной строке опцию Объекты и задает расстояние между объектами массива и их требуемое количество. На рис. 4.5 показан результат выполнения указанной команды. Исходный объект – окружность, траектория – дуга.
Как правило после выполнения команды МАССИВ, новые объекты представляют единое целое. Для доступа к каждому объекту,
например, для дополнительного редактирования, надо применить
команду РАСЧЛЕНИТЬ (EXPLODE) .
Рис. 4.4. Результат выполнения
команды Круговой массив
28
Рис. 4.5. Результат выполнения
команды построения массива
по траектории
Рис. 4.6. Команда ЗЕРКАЛО
Для построения симметричных относительно произвольной оси
объектов используется команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) .
Команда запрашивает выбор исходных объектов (на рис. 4.6 выделены жирным контуром) и ось, относительно которой происходит
зеркальное отражение. Для указания оси требуется задание характерных точек оси, которые обычно вводятся через указание объектных привязок. Далее пользователь может выбрать, оставлять исходные объекты на чертеже или нет.
4.2. Работа со слоями
Графические объекты AutoCAD могут быть расположены на различных слоях. Особенно это важно при разработке сложных чертежей. Каждый слой имеет уникальное имя, тип линии, ее цвет.
В новом чертеже всегда присутствует слой с именем 0. Этот слой обладает особыми свойствами, его нельзя редактировать и удалять.
Об особых свойствах будет рассказано в другом разделе, где будет
уделено внимание понятию блок. Для работы со слоями предусмотрена панель (рис. 4.7).
Для редактирования слоев используется диспетчер слоев . После нажатия этой кнопки на экрна выводится окно (рис. 4.8).
Рис. 4.7. Панель работы со слоями
29
30
Рис. 4.9. Загрузка типа линии
Рис. 4.8. Окно диспетчера слоев
Создание нового слоя осуществляется нажатием кнопки
в
диспетчере слоев. В окне появляется новая запись с именем Слой1
по умолчанию и со свойствами, дублирующими свойства последнего
уже созданного слоя. Слою может быть назначен цвет и тип линии.
Щелкнув мышкой по новой записи в столбце Тип линий, открывается новое диалоговое окно Выбор типа линий, в котором надо нажать кнопку Загрузить. В появившемся диалоговом окне пользователю предоставляется возможность загрузить нужный тип линии
из файла acadiso.lin, а затем назначить его новому слою (рис. 4.9).
При нажатии на столбец Цвет на экран выводится палитра цветов,
из которой пользователь выбирает нужный для слоя цвет. В столбце
Печать (изображение принтера) можно отключить вывод на печать
графических объектов, расположенных на данном слое. Это удобно,
если создан слой для вспомогательных построений. Если случайно на
чертеже остались не удаленными вспомогательные объекты, созданные на таком слое, они не будут видны при выводе на печать. Кнопка
устанавливает выделенный слой в качестве текущего.
Свойства примитивов – цвет, тип линии и толщина – могут быть
заданы по слою. В этом случае примитив будет иметь свойства того
слоя, на котором он расположен.
Слой может быть Вкл (включен) или выключен. Если у слоя в
этом столбце стоит значок
(желтая лампочка), то слой считается включенным, если значок
(синяя лампочка) – выключенным.
Объекты, расположенные на выключенном слое, становятся невидимыми. Слой может быть заморожен или разморожен. Если у слоя
в столбце Заморозить стоит значок
(желтое солнышко), то слой
считается размороженным, если значок
(голубая снежинка), то
слой- заморожен. Объекты, расположенные на замороженном слое,
также становятся невидимыми. Чтобы объекты слоя были видимыми на экране слой должен быть включен и разморожен.
Слой может быть заблокирован. Если у слоя в столбце Блокировать стоит значок
(открытый замок), то слой считается разблокированным, если значок
(закрытый замок) – то блокированным.
На блокированном слое можно создавать новые объекты, но существующие примитивы нельзя удалять и редактировать.
4.3. Пример выполнения 2D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 4.10 приведено задание для выполнения чертежа в соответствии с размерами, но без их простановки.
31
20
P6
P7
P8
P9
5 отв. ∅14
R10
∅76
∅32
P2 P3
P5
P4
∅11
8
0
∅5
6
P1
150
Рис. 4.10. Исходное задание
1. Создадим исходный слой. В режиме ОРТО построим вспомогательную вертикальную линию через точку P1- центр детали. Для
этого используем команду ЛУЧ.
2. Выполним пять раз команду КРУГ с заданием центра P1 и диаметра: 32 мм, 56 мм, 76 мм, 110 мм, 150 мм.
3. С помощью команды ПОДОБИЕ построим два луча на расстоянии 4 мм от луча, проходящего через точку P1.
4. Обрежем части объектов так, чтобы остались отрезки P2-P4,
P3-P5 и дуга P3-P2.
5. Используем команду МАССИВ или ARRAYCLASSIC и построим круговой массив для объектов P2-P4, P3-P5 и P3-P2. Центром
массива является точка P1.
6. Обрежем части окружности между точками P4 и P5 и соответствующими точками, появившимися после команды МАССИВ. Таким образом, внутренняя часть чертежа построена.
7. С помощью команды ПОДОБИЕ построим два луча на расстоянии 10 мм от луча, проходящего через точку P1.
8. Строим окружность радиуса 10 мм с центром в точке пересечения окружности с диаметром 110 мм и вертикального луча, проходящего через точку P1.
32
9. Обрежем часть построенной окружности и части лучей, кроме
центрального. После выполнения указанных действий будут сформированы два отрезка P6-P8, P7-P9 и дуга P8-P9.
10. Используем команду МАССИВ и построим круговой массив
для объектов P6-P8, P7-P9 и P8-P9. Центром массива является точка P1. Число повторений равно 5.
11. Обрежем части окружности между точками P6 и P7 и соответствующими точками, появившимися после команды МАССИВ.
12. Построим осевые линии. Для этого в режиме ОРТО дополнительно построим луч, проходящий горизонтально через точку P1.
13. Создадим новый слой, зададим тип линии – штрихпунктирный и сделаем новый слой текущим.
14. Изменим слой для окружности диаметром 110 мм на новый
слой.
15. В режиме ОРТО строим горизонтальную осевую линию. Используем команду ОТРЕЗОК. Начальную точку отрезка указываем
на горизонтальном луче несколько правее внешней дуги с помощью
объектной привязки Ближайшая. Вторая точка указывается несколько левее внешней дуги. Удаляем горизонтальный луч. Аналогичные действия производим для построения вертикальной осевой
линии.
16. Установим исходный слой. Построим окружность диаметром
14 мм на пересечении вертикальной осевой линии и окружности
диаметром 110 мм. С помощью кругового массива размножим эту
окружность.
33
5. Лабораторная работа № 5
Цель работы:
– изучение команд ПЕРЕНЕСТИ, КОПИРОВАТЬ, ПОВЕРНУТЬ,
МАСШТАБ;
– изучение диалогового окна СВОЙСТВА;
– изучение блоков;
– выполнение 2D-модели по заданию преподавателя.
Для выполнения лабораторной работы требуются навыки, приобретенные при выполнении предыдущих лабораторных работ.
5.1. Описание изучаемых команд
Построение нового объекта можно начать в любой части графического поля, так как в любое время этот объект может быть перенесен в любое место с помощью команды ПЕРЕНЕСТИ (MOVE) .После указания набора объектов команда работает в двух режимах:
– указывается произвольная (базовая) точка чертежа, а затем –
положение, которое она должна занять после перемещения. Базовая точка и точка перемещения могут быть указаны через объектные привязки. Для указания второй точки можно использовать полярные координаты;
– при выборе опции Смещение через запятую указываются приращения по осям координат.
Команда КОПИРОВАТЬ (COPY)
позволяет копировать выбранные объекты. Методика использования данной команды аналогична методике работы с командой. ПЕРЕНЕСТИ (MOVE). Опция
реЖим позволяет использовать одиночное и множественное копирование.
Команда ПОВЕРНУТЬ (ROTATE)
позволяет повернуть объекты относительно базовой точки на заданный угол. После выбора объектов запрашивается базовая точка. Обычно базовая точка
указывается через объектную привязку. Она не обязательна должна принадлежать выбранным объектам. Далее команда работает в
двух режимах:
– запрашивается угол поворота, который вводится пользователем с клавиатуры, при этом положительное значение угла соответствует повороту против часовой стрелки, а отрицательное – по
часовой стрелке; если выбрать опцию Копия, то после поворота сохраняется оригинал;
– вводится опция Опорный угол.
34
P2
P1
P1
P3
P3
P2
Рис. 5.1. Поворот объекта с помощью опорного угла
Второй режим используется тогда, когда не известен угол поворота, на который требуется повернуть объект, однако известно, что
некоторый элемент объекта после операции поворота должен принять определенный угол. Пусть задан треугольник (рис. 5.1 слева).
Требуется повернуть его таким образом, чтобы отрезок P3-P2 принял горизонтальное положение, т. е. угол должен составлять 0°.
После выбора объектов (три стороны треугольника) задаем базовую точку P1, далее вводим опцию Опорный угол, и в ответ последовательно указываем две точки P3 и P2. Тем самым определяется
исходное положение этого отрезка. Далее в ответ на запрос Новый
угол или [Точки]<0> введем 0. Треугольник повернется, как показано на рис. 5.1 (справа). Если выбрать опцию Точки, то вместо
ввода значения нового угла последовательно с помощью объектных
привязок указываются две точки, образующие отрезок, угол наклона которого вычисляет AutoCAD.
Команда МАСШТАБ (SCALE) позволяет масштабировать объект относительно базовой точки. Базовая точка должна принадлежать объекту. Далее команда работает в двух режимах:
– запрашивается значение масштаба. Если это значение меньше
единицы, то объект уменьшается, если больше- то увеличивается;
– вводится опция Опорный отрезок.
Второй режим используется, когда требуется увеличить или
уменьшить объект в неизвестное число раз, но известно, что некоторый отрезок (опорный), принадлежащий объекту после преобразования должен иметь точное значение, задаваемое пользователем.
В этом случае в ответ на запрос Длина опорного отрезка последовательно указываются две точки, принадлежащие опорному отрезку,
а затем вводится его длина. Программа автоматически рассчитывает коэффициент масштабирования.
Опции Копия и Точки аналогичны команде ПОВЕРНУТЬ.
35
5.2. Диалоговое окно СВОЙСТВА
Диалоговое окно СВОЙСТВА (PROPERTY) может быть вызвана
из меню Редактирование (Modify) или из контекстно-зависимого
меню при нажатии на ПК, но вначале требуется выбрать графический примитив, для которого пользователь хочет получить информацию. Вид появляющееся диалогового окна зависит от типа объекта. На рис. 5.2 показано окно свойств для примитива ОТРЕЗОК.
В окне имеются два раздела Общие и Геометрия. Пункты раздела
Общие одинаковы для любого типа объекта. Различие заключается
в разделе Геометрия. Затененные поля в окне являются информационными и не подлежат редактированию. В белых полях раздела
Геометрия можно вводить значения как с клавиатуры, так и с помощью мыши. Так, для отрезка можно изменить координаты начальной и конечной точки, при этом программа автоматически изменяет
значение длины, проекций и угла, образованного этим отрезком и
осью X. Для примитива типа КРУГ (рис. 5.3) в этом разделе можно
Рис. 5.2. Окно свойств
для примитива ОТРЕЗОК
36
Рис. 5.3. Окно свойств
для примитива КРУГ
изменять координаты центра круга, его радиус или диаметр. Кроме
того, можно задавать длину окружности или площадь. В этом случае программа пересчитывает радиус, диаметр и площадь или длину окружности. Для примитива ДУГА можно изменять координаты
центра, радиус, значения начального и конечного угла. Программа
вычисляет полный угол, длину дуги и площадь сектора.
5.3. Работа с блоками
Блок – это сложный именованный объект, для которого создается определение, включающее любое количество примитивов. Блок
имеет базовую точку, которая используется для его вставки в любое
место черетежа. Объект, образующийся в результате вставки блока,
назвается вхождением блока. В чертеже может быть любое количество вхождений одного и того же блока.
Для определения блока нужно вызвать команду БЛОК из падающего меню Рисование –>Блок->Создать. На экран выводится диалоговое окно (рис. 5.4). В разделе Имя пользователь вводит имя блока. Обычно для указания базовой точки используется кнопка
и объектная привязка. После указания точки ее координаты отображаются в полях X,Y,Z. Эти поля также используются для ввода
абсолютных координат базовой точки.
Рис. 5.4. Диалоговое окно определения блока
37
Объекты, входящие в описание блока, указываются любым из
доступных способов в графическом поле чертежа после нажатия
ЛК кнопки
. Далее пользователь должен выбрать один из вариантов: оставить, преобразовать в блок, удалить. Если выбран вариант Удалить, то после завершения работы команды все примитивы,
составляющие блок, будут удалены из чертежа Если выбрать вариант Преобразовать в блок, то все примитивы будут преобразованы
во вхождение созданного блока. Исходные примитивы сохранятся
в составе чертежа при выборе варианта Оставить. В разделе Единицы блока следует выбрать единицы измерения. Обычно это миллиметры. Флаг Одинаковый масштаб запрещает вставку блока с
разными масштабными коэффициентами по осям координат, а флаг
Разрешить расчленение разрешает расчленение вхождения блока
на составные части. Раздел Описание является необязательным
разделом для заполнения, однако пользователь может внести поясняющую информацию. Созданный блок сохраняется в оперативной
памяти компьютера.
Для вставки созданного блока в чертеж используется команда
ВСТАВКА(INSERT) из падающего меню Вставка->Блок. На экран
выводится диалоговое окно, показанное на рис. 5.5. В разделе Имя
из выпадающего списка выбирается имя нужного блока. Точка
вставки обычно указывается на экране, поэтому надо активизировать флаг Указать на экране. В поле Масштаб вводятся масштабные
коэффициенты по каждой координате, если при создании блока не
было запрета на вставку блока с разными коэффициентами. Мас-
Рис. 5.5. Диалоговое окно Вставка блока
38
штабные коэффициенты могут быть больше или меньше единицы.
Угол поворота можно ввести в соответствующем поле или указать на
экране. Положительное значение угла соответствует повороту блока
против часовой стрелки, отрицательное – по часовой стрелке. Если
установлен флаг Расчленить, то после вставки блока он распадается
на отдельные элементы. Это бывает необходимым, когда отдельное
вхождение блока должно быть дополнительно отредактировано.
Как у любого примитива у сложного примитива вхождение блока существует единственная объектная привязка Точка вставки .
Рассмотренная команда БЛОК создает блоки, принадлежащие
чертежу, в котором они созданы. В AutoCAD существуют блоки,
которые хранятся на жестком диске и могут вставляться в любой
чертеж. На основе таких блоков можно разрабатывать графическую библиотеку. Для создания таких блоков используется команда ПБЛОК(WBLOCK), которая вводится в командной строке. На
экран выводится диалоговое окно (рис. 5.6), в котором требуется
ввести полное имя файла для сохранения блока, указать базовую
точку, выбрать исходные объекты и единицы измерения. Также как
и в предыдущем случае, пользователь выбирает один из вариантов:
оставить, преобразовать в блок, удалить из чертежа исходные при-
Рис. 5.6. Диалоговое окно команды ПБЛОК
39
митивы. Если изменить источник данных на БЛОК, то становится
активным выпадающий список с уже созданными блоками в данном чертеже. Пользователь выбирает нужный блок, и он будет сохранен на диске. В качестве блока может быть сохранен весь чертеж. Это дает возможность существенно сократить размеры чертежа, так как удаленные при редактировании различные объекты не
сохраняются в блоке.
После закрытия диалогового окна файл сохраняется с расширением.dwg.
5.4. Пример выполнения 2D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 5.7 приведено задание для выполнения чертежа в соответствии с размерами, но без их простановки.
Данная работа является заключительной при изучении команд
для 2D-черчения. Она включает материалы всех предыдущих лабораторных работ и не требует пояснений. После построения чертежа
требуется сохранить его в виде блока.
60
Ø70
Ø44
Ø12
Ø18
7 отв.
R22
14
R14
6
60
R
R1
12
Ø8
3 отв.
R5
Ø50
55
36
238
Рис.5.7. Исходное задание
40
Ø34
40
16
60
16
R
6. Лабораторная работа № 6
Цель работы:
– изучение, команд ДИСТ, ПЛОЩАДЬ, ОБЛАСТЬ, ПСК, ВЫДАВИТЬ;
– выполнение 3D-модели по заданию преподавателя.
6.1. Описание изучаемых команд
При работе с 2D и 3D-объектами широко используются команды для измерения расстояния ДИСТ (DIST) и площади ПЛОЩАДЬ
(AREA). Эти команды могут быть вызваны в командной строке или
из меню Сервис > Сведения. Для получения расстояния между
двумя точками используются объектные привязки. В командной
строке выводится значение расстояния между этими точками, угол
в плоскости XY и проекции на оси координат. Следует помнить,
что эти значения выводятся с точностью, установленной командой
ЕДИНИЦЫ (UNITS) из меню Формат->Единицы.
Рассмотрим работу команды ПЛОЩАДЬ на следующем примере
(рис. 6.1). Требуется определить площадь каждого из трех графических объектов.
Если объект имеет вид произвольного многоугольника, то после вызова команды ПЛОЩАДЬ, надо указать последовательно
вершины этого многоугольника, т. е. точки P1-P2-P3-P4-P5 (левый
многоугольник на рис. 6.1). В командной строке выводится площадь и периметр фигуры. Если объект имеет вид окружности, то
используется опция оБъект, а затем указывается сама окружность.
В командной строке выводится площадь и длина окружности. Если
требуется вычислить площадь произвольной фигуры за вычетом отверстия, то вначале надо сформировать уменьшаемое, введя опцию
Добавить площадь. Если уменьшаемым является многоугольник,
то последовательно указываются его вершины. В командной строке
P2
P3
P1
P4
P5
Рис. 6.1. Вычисление площади произвольных объектов
41
выводится промежуточный результат – значение общей площади,
совпадающее с площадью многоугольника и его периметр. Далее
вводится опция Вычесть площадь, выбирается опция оБъект и
указывается окружность. В командной строке выводятся значения
площади и длины окружности круга и результирующее значение
общей площади.
На рис. 6.2 приведен более сложный вариант. Из площади многоугольника требуется вычесть площадь отверстия, образованного
двумя отрезками и дугой. В этом случае нельзя использовать ни
указание точек, ни опцию оБъект. Для решения такой задачи существует команда ОБЛАСТЬ (REGION) . Команда запрашивает
набор примитивов, составляющих замкнутый контур. В командной
строке выводится сообщение:
Извлечено: 1 замкнутый контур
Создано: 1 область.
Новый объект имеет тип область и является единым целым.
В свойствах этого объекта в разделе Геометрия содержится только
справочная информация: площадь и периметр. При выборе такого
объекта в команде ПЛОЩАДЬ можно использовать опцию оБъект.
Создание областей из отдельных примитивов имеет чрезвычайно важное значение при твердотельном моделировании. В AutoCAD
предусмотрены три логические команды для работы с областями:
ОБЪЕДИНЕНИЕ (UNION), ВЫЧИТАНИЕ (SUBTRACT) и ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (INTERSECT), находящиеся в меню Редактирование >Редактирование тела. Результатом выполнения этих команд
являются области. Эти команды также работают с телами, как будет показано далее.
При работе над 3D объектом кроме мировой системы координат МСК используются пользовательские системы координат ПСК
Рис. 6.2. К определению площади фигуры
42
(UCS). По умолчанию в МСК плоскостью построений является плоскость XY. Ось Z перпендикулярна экрану и направлена от экрана
к пользователю. Для задания ПСК имеется одноименная панель
(рис. 6.3) или пункт в меню Сервиc>Новая ПСК. Рассмотрим наиболее используемые способы создания ПСК.
Для плоскопараллельного переноса системы координат используется иконка
. В этом случае требуется задать только новое начало системы координат. При задании ПСК по трем точкам
необходимо ввести новое начало системы координат, точку на положительном луче новой оси X и затем – точку на положительном луче
оси Y. В случае 2D-чертежа точку на положительном луче новой оси
Y вводить не требуется, т.к. AutoCad определяет эту ось автоматически. Каждую созданную ПСК можно сохранить под своим именем,
с тем, чтобы в любой момент к ней можно было вернуться. Для сохранения ПСК используется иконка
, которая выводит на экран
команду с запросами:
Начало ПСК или [Грань/именоваННая/ОБъект/преДыдущая/
Вид/Мир/X/Y/Z/ZОсь] <Мир>:НН
Задайте параметр [ВОсстановить/Сохранить/Удалить/?]: С
Имя для сохранения текущей ПСК или [?]: psk2
Из перечня опций нужно выбрать опцию именоваННая и затем задать параметр Сохранить, который запрашивает имя новой
ПСК (psk2). Для быстрого перехода от одной ПСК к другой удобно
использовать панель ПСК2 (рис. 6.4). В выпадающем списке можно
выбрать нужную ПСК, включая МСК, и перейти к ней.
К трехмерным примитивам в AutoCAD относятся следующие: тела, поверхности, сети, а также трехмерные спирали,
3D-полилинии и сплайны. В этом пособии рассмотрим только тела. Наиболее употребительные команды находятся в меню
Рисование>Моделирование. В этом меню представлены команды
построения простых объектов, таких как ЯЩИК (BOX) , КЛИН
(WEDGE) , КОНУС (CONE) , ШАР (SPHERE) , ЦИЛИНДР
(CYLINDER) , ТОР (TORUS) , ПИРАМИДА (PYRAMID) , ПОЛИТЕЛО (POLYSOLID) . Запросы перечисленных команд достаточно простые и понятные, поэтому эти команды изучаются пользователем самостоятельно.
Рис. 6.3. Панель ПСК
43
Рис. 6.4. Панель ПСК-2
Если требуется создать сложное 3D-тело или его фрагмент, то построение начинается на плоскости XY с поперечного сечения, создаваемого с помощью отрезков, дуг, кругов. Сечение должно представлять собой замкнутый контур, который преобразуется в область
одноименной командой. Затем к созданной области применяется
команда ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE) . Выдавливание происходит
в направлении положительных значений оси Z, если вводится положительное значение высоты и в противоположном направлении
при отрицательных значениях.
Для просмотра 3D-объекта используются инструменты, расположенные на панели Вид (рис. 6.5), а также орбитальные команды на
панели Орбита (рис. 6.6).
Четыре кнопки изометрических видов на рис. 6.5 дают возможность просмотра 3D-объекта с фиксированных позиций, в то время
как кнопки на рис. 6.6 позволяют рассмотреть объект с произвольной позиции.
Кнопка
представляет зависимую (ограниченную) орбиту, позволяющую вращение вида относительно точки центра. Кнопка
позволяет вращать вид как относительно точки центра, так и относительно главных осей вида. Кнопка
представляет непрерывную
орбиту, задаваемую пользователем.
Рис. 6.5. Панель Вид
Рис.6.6- Панель Орбита
44
В правом верхнем углу графического поля экрана имеется еще
один инструмент для просмотра изображения – видовой куб, состоящий из следующих элементов:
– куба со стрелками, показывающего направления основных видов в текущей системе координат;
– компаса, показывающего главные направления, заданные
в МСК;
– значка дома, используемого для возврата в начальный вид;
– меню систем координат текущего чертежа, которое кроме того
содержит пункт Новая ПСК для создания новой пользовательской
системы координат.
6.2. Пример выполнения 3D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 6.7 приведено задание для выполнения 3D-объекта в соответствии с размерами, но без их простановки.
1. Создадим новый слой. Начнем строить объект с основания.
2. На плоскости XY в МСК создадим замкнутый контур, как показано на рис. 6.8, и преобразуем его в область.
3. С помощью команды ВЫДАВИТЬ на высоту 7 мм получим
твердое тело (рис. 6.9).
Рис. 6.7. Исходное задание
45
4. Введем новую ПСК, нажав кнопку
(рис. 6.10). Создадим отрезок, выделенный жирной линией. Для этого воспользуемся объектной привязкой Смещение от временной опорной точки (начало
ПСК). Вторую точку отрезка определим через объектную привязку
Нормаль к противоположному ребру.
5. В начале построенного отрезка создадим ПСК с помощью
кнопки . На плоскости XY новой ПСК построим замкнутый контур (выделен жирной линией) и преобразуем его в область. Результат действий показан на рис. 6.11.
6. С помощью команды ВЫДАВИТЬ построим заготовку для
верхней части объекта (рис. 6.12). Вводим отрицательное значение
высоты выдавливания (-40).
7. Используя вспомогательные построения и задавая новые ПСК,
построим контур, выделенный жирной линией (рис. 6.13) и преобразуем его в область.
8. С помощью команды ВЫДАВИТЬ построим заготовку выреза
в верхней части объекта (рис. 6.14). Поскольку заранее не известно
значение высоты выдавливания, то можно назначить произволь-
Рис. 6.8 Результат выполнения п.2 Рис. 6.9. Результат выполнения п.3
Рис. 6.10. Результат выполнения п.4 Рис. 6.11. Результат выполнения п.5
46
Рис. 6.12. Результат выполнения п.6 Рис. 6.13. Результат выполнения п.7
Рис. 6.14. Результат выполнения п.8 Рис. 6.15. Результат выполнения п.9
ную величину, большую, чем 40 мм. Вводим отрицательное значение высоты выдавливания (-60 мм).
9. После применения логической операции ВЫЧИТАНИЕ к заготовке верхней части (уменьшаемое) и заготовке выреза (вычитаемое) получим вид объекта, соответствующий заданию. Применим
команду ОБЪЕДИНЕНИЕ к верхней и нижней частям.
Результат показан на рис. 6.15.
47
7. Лабораторная работа № 7
Цель работы:
– изучение команд ВЫДАВИТЬ по траектории, ПОЛИЛИНИЯ,
ВРАЩАТЬ, УРОВЕНЬ, ЛОФТ, СДВИГ;
– выполнение 3D-модели по заданию преподавателя.
7.1. Описание изучаемых команд
Команда ВЫДАВИТЬ, изученная в лабораторной работе № 6,
имеет опцию Траектория. Рассмотрим работу этой команды на примере трубы.
На плоскости XY построим две концентрические окружности,
например радиусами 10 и 15 мм. Преобразуем эти окружности в
области, и из большей области вычтем меньшую. Получится новая
область в виде кольца. Траектория, по которой будет происходить
выдавливание, должна быть перпендикулярна плоскости, где расположено кольцо. Поскольку построения производятся только в
плоскости XY, то повернем кольцо относительно оси X на 90°. Для
этого применим команду ПОВЕРНУТЬ3D (ROTATE3D), которую
введем в командной строке. Среди опций команды выбираем опцию
Xось, относительно которой будет производиться поворот кольца,
указываем с помощью объектной привязки точку на оси X (центр
кольца) и задаем значение угла 90°. Кольцо визуально вырождается
в отрезок. Для создания траектории используется команда ПОЛИЛИНИЯ (PLINE)
из панели Рисование. Полилиния – это сложный примитив, состоящий из прямолинейных и дуговых сегментов,
имеющий толщину и представляющий собой единое целое. Толщина линии и дуговые сегменты могут быть заданы соответствующими опциями команды. По умолчанию команда ПОЛИЛИНИЯ запрашивает точки линейных сегментов. Первую точку привяжем к
центру кольца объектной привязкой . Вторую точку укажем методом направление-расстояние на расстоянии 100 мм вертикально
от первой точки. Третью точку укажем горизонтально от второй на
расстоянии 60 мм (рис. 7.1). Траекторию можно нарисовать в виде
двух отрезков, однако они должны быть затем объединены в полилинию. Объединение осуществляется командой ПОЛРЕД (PEDIT),
вызываемой из меню Редактировать->Объект->Полилиния. протокол запросов команды приведен ниже:
Выберите полилинию или [Несколько]:
Выбранный объект – не полилиния
Сделать его полилинией? <Д>
48
Рис. 7.1. Кольцо и траектория
в виде полилинии
Рис. 7.2. Сопряжение полилинии
Задайте параметр[Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/Убрать сглаживание/Типлин/оБратить/Отменить]: д
(Добавить второй отрезок)
Выберите объекты: найдено: 1
Выберите объекты: <Esc> (больше отрезков нет)
Добавлено сегментов: 1
Сделаем сопряжение двух сегментов полилинии с помощью команды
. Задаем режим С обрезкой, вводим радиус сопряжения
30 мм, выбираем опцию полИлиния и указываем полилинию. Результат показан на рис. 7.2.
Далее в команде ВЫДАВИТЬ указываем объект для выдавливания – кольцо, затем вводим опцию Траектория и указываем полилинию. Результат показан на рис. 7.3. Это изображение создается
при плотности каркаса (образующих), равном 4, что регулируется
системной перемнной ISOLINES.
Для улучшения изображения изменим системную переменную
ISOLINES на 20 и выполним команду регенерации экрана Вид->
Регенерировать (рис. 7.4). После визуализации (Вид-> Визуальные
стили->Оттенки серого) изображение трубы принимает вид, показанный на рис. 7.5.
Рис. 7.3. Изображение трубы
при ISOLINES=4
Рис.7.4. Изображение трубы
при ISOLINES=20
49
Рис. 7.5. Изображение трубы
после визуализации
Часто требуется соединить два 3D-объекта по плоскостям. Рассмотрим этот случай. Скопируем построенную трубу в том же рисунке (рис. 7.6).
Для совмещения двух объектов A и B по плоскостям O1-P1-P2 и
O2P3P4 используется команда ВЫРОВНЯТЬ (ALIGN) , вызываемая из меню Редактировать->3D-операции. Сначала запрашивается объект (B). Затем требуется указать посредством объектной привязки (Центр) первую исходную точку (O2) и соответствующую ей
первую целевую точку (O1). Между этими точками устанавливается
временная связь в виде линии. Затем указывается вторая исходная
точка (P3), как квадрант, и соответствующая ей целевая точка (P2),
и, наконец,- третья исходная (P4), как квадрант, и целевая (P1).
Объекты состыкуются. Используем команду ОБЪЕДИНЕНИЕ двух
тел. Результат выполнения команд показан на рис. 7.7.
Следует отметить, что команду ВЫРОВНЯТЬ можно использовать при редактировании 2D-объекта. В этом случае достаточно
указать две пары точек.
Рис. 7.6. Копирование трубы
50
Рис. 7.7. Результат выполнения команды ВЫРОВНЯТЬ
Команда ВРАЩАТЬ (REVOLVE)
предназначена для создания
твердого тела путем вращения двумерного объекта относительно задаваемой пользователем оси на заданный угол. На рис. 7.8 показана созданная область и отрезок, являющийся осью вращения. Для
указания оси используются две точки, указываемые с помощью
объектной привязки. На рис. 7.9 показан результат работы команды ВРАЩАТЬ.
Существуют объекты, которые по своей длине имеют сечения
различного размера и формы. Такие объекты могут быть построены
по сечениям. Для этих целей служит команда ЛОФТ (LOFT) . Рассмотрим эту команду на примере. Пусть тело содержит три сечения,
которые находятся на расстоянии 50 мм друг от друга по оси Z. На
рис. 7.10 показаны эти сечения.
Первое сечение представляет собой прямоугольник (команда
ПРЯМОУГОЛЬНИК (RECTANG)) со сторонами 20 и 15 мм. Второе
сечение – круг с радиусом 15 мм, расположенным по оси Z на 50 мм
относительно первого сечения. Чтобы установить абсолютное значе-
Рис. 7.8. Исходные область
и ось вращения
Рис. 7.9. Результат команды
ВРАЩАТЬ
51
3
2
1
Рис. 7.10. Сечения тела
Рис. 7.11. – Результат выполнения
команды ЛОФТ
ние координаты Z=50 мм используется команда УРОВЕНЬ (ELEV),
которая запрашивает новое значение уровня. Третье сечение – прямоугольник со сторонами 15 и 10 мм, расположенный на уровне
Z=100 мм. Далее запускается команда ЛОФТ, запрашивающая последовательно сформированные сечения. По умолчанию для завершения команды предлагается последняя опция только поперечные
Сечения. Результат выполнения команды показан на рис. 7.11.
Команда СДВИГ (SWEEP)
выполняет похожие построения,
что и команда ВЫДАВИТЬ по траектории. Команда запрашивает
замкнутый контур для сдвига и траекторию. В команде есть опции,
отличающие ее от команды ВЫДАВИТЬ по траектории:
– вЫравнивание – задает, требуется ли выравнивание исходного
контура перпендикулярно траектории в начальной точке или нет;
Рис. 7.12. Исходный контур
и траектория
52
Рис. 7.13. –Результат команды
СДВИГ c опцией Закручивание
(угол 180°)
Рис. 7.14. Результат команды СДВИГ
c опцией Масштаб
по умолчанию, команда выравнивает исходный контур, поэтому
траекторию и исходный контур можно рисовать в одной плоскости;
– Масштаб – применяет масштаб к исходному контуру равномерно по траектории выдавливания;
– Закручивание – запрашивает угол закручивания исходного
контура вдоль траектории.
На рис. 7.12 на плоскости XY изображена исходная область, образованная вычитанием двух областей в виде прямоугольников, и
траектория – полилиния. На рис. 7.13 показан результат выполнения команды СДВИГ с опцией Закручивание при угле закручивания 180°. На рис. 7.14 изображен результат выполнения команды
СДВИГ с опцией Масштаб.
7.2. Пример выполнения 3D-модели
по заданию преподавателя
На рис. 7.15 приведено задание для выполнения 3D-объекта в соответствии с размерами, но без их простановки.
1. На плоскости XY в МСК создадим квадрат со стороной 80 мм,
воспользовавшись командой ПРЯМОУГОЛЬНИК.
2. С помощью вспомогательных построений (средняя линия на
рис. 7.16) определим центр квадрата и проведем из него отрезок,
указав вторую точку по приращениям как @0,0,100.
3. Для построения усеченной пирамиды применим команду
СДВИГ. В качестве исходного объекта выбираем квадрат, затем выберем опцию Масштаб и далее опцию Опорный отрезок. В ответ на
запрос Длина начального опорного отрезка последовательно ука53
Рис. 7.15. Исходное задание
Рис. 7.16. Результат
выполнения п.2
54
Рис. 7.17. Результат
выполнения п.3
Рис. 7.18. Результат
выполнения п.4 и 5
Рис. 7.19. Результат
выполнения п.6
жем две точки P1 и P2, определяющие сторону квадрата (рис. 7.16).
Затем требуется ввести длину конечного опорного отрезка – значение стороны верхней плоскости усеченной пирамиды (40 мм). Далее
нужно указать отрезок-траекторию сдвига ближе к его концу. Результат выполнения команды показан на рис. 7.17.
4. Для создания оси цилиндра перенесем средний отрезок на
нижней плоскости на высоту Z=50 мм, введя в командной строке
выражение @0,0,50 для указания второй точки перемещения. Изменим длину этого отрезка с помощью команды УВЕЛИЧИТЬ
(LENGTHEN ) . Перед тем как указать данный отрезок введем опцию Дельта, затем значение приращения 40 мм и последовательно
укажем на отрезок с двух сторон.
5. Создадим новую ПСК с помощью кнопки , направив ось Z от
точки P3 к точке P4 (рис. 7.18). В центре созданной ПСК нарисуем
два круга диаметрами 30 и 24 мм.
6. Применим команду СДВИГ к двум кругам и траектории – отрезку P3P4. Затем объединим цилиндр диаметром 30 мм c усеченным конусом и вычтем из полученного объекта цилиндр диаметром
24 мм. Результат работы команд показан на рис. 7.19.
55
8. Лабораторная работа № 8
Цель работы:
– изучение пространства листа;
– выполнение чертежа по заданию преподавателя.
8.1. Понятие пространства листа
Пространство листа предназначено для формирования чертежа
с последующим выводом его на принтер или плоттер с целью получения твердой копии. Всегда при создании нового чертежа в нижней части экрана предусматривается две вкладки Лист1 (Layout1)
и Лист2 (Layout2). Количество листов в файле чертежа может быть
любым. На рис. 8.1 показано пространство листа и его элементы.
Здесь приняты следующие обозначения: 1 – пунктирная линия,
обозначающая зону, доступную для печати (определяется драйвером используемого принтера); 2 – видовой экран; 3 – обозначение
системы координат в пространстве листа. Каждая вкладка имеет
контекстно-зависимое меню, вызываемое по ПК. Наиболее важным
пунктом этого меню является Диспетчер параметров листов… В открывшемся диалоговом окне следует выбрать пункт Редактирование. На экран выводится окно, показанное на рис. 8.2. В нем выбираются: имя принтера/плоттера, формат листа, ориентация чертежа.
Видовой экран в пространстве листа является “окном ”для просмотра объектов, созданных в пространстве модели. На листе может
быть создано несколько видовых экранов. Они называются плава-
1
2
3
Рис. 8.1. Элементы пространства листа
56
Рис. 8.2. Диалоговое окно параметров листа
ющими видовыми экранами. Такие экраны можно редактировать:
их можно сжимать, растягивать за “ручки”, удалять, перемещать.
Также в пространстве листа можно строить любые графические
примитивы, но они не будут отображаться в пространстве модели.
Видовой экран, как любые примитивы, имеет свойства (рис. 8.3).
В разделе Геометрия можно изменять размеры видового экрана.
Изменение свойства Стандартный масштаб в разделе Разное приводит к масштабированию изображения модели в пространстве листа.
Требуемый масштаб можно установить и в поле Пользовательский
масштаб. Оба поля взаимосвязаны. Например, если в поле Стандартный масштаб выбран масштаб 1:2, то в поле Пользовательский
масштаб будет установлено значение 0.5.
Поле Показ блокированного используется для запрета изменения масштаба видового окна и имеет два значения: Да и Нет. Обычно это поле устанавливается (Да) для простановки размеров.
Обычно создаваемый автоматически видовой экран удаляется,
т. к. требуется построение нескольких видовых экранов на листе
57
Рис. 8.3. Окно свойств видового экрана
или экран должен иметь нестандартную форму. Для создания новых прямоугольных видовых экранов используются пункты меню
Вид->Видовые экраны и далее указывается сколько экранов необходимо. Если требуется создать экран многоугольного вида, то выбирается подпункт Многоугольный ВЭ . Также, используя пункт
меню Объект можно создать видовой экран из предварительно построенного в пространстве листа замкнутого графического примитива (круга, полилинии, эллипса, сплайна).
Для того чтобы контуры видового экрана не выводились на печать, необходимо для него создать специальный слой, в котором
установить запрет вывода на печать
.
Обычно видовые экраны применяются для построения чертежных проекций на листе. Для этих целей в AutoCAD предусмотрены две команды: Т-ВИД (SOLVIEW)
и T-ПРОФИЛЬ (SOLPROF)
. Первая команда требует последующего вызова команды
Т-РИСОВАНИЕ ( SOLDRAW) .
В данном пособии рассмотрим второй способ – использование команды T-ПРОФИЛЬ.
58
8.1. Пример выполнения чертежных проекций
по заданию преподавателя
Требуется построить 3D-модель по двум заданным проекциям, а
затем получить три чертежные проекции в пространстве листа. На
рис. 2.6 показаны две проекции для построения 3D-объекта, а на
рис. 8.4 – построенный 3D-объект.
1. Для построения 3D-тела создадим слой с именем Модель. Зададим цвет – синий.
2. Для видовых экранов создадим слой с именем VIEWPORT. Для
него выберем зеленый цвет и установим запрет вывода на печать.
3. Перейдем в пространство листа и удалим видовой экран, созданный по умолчанию. Отредактируем параметры листа, зайдя
в Диспетчер параметров листа. Установим формат листа ISO A3
(420.00 × 297.00мм).
4. Выберем из меню Вид->Видовые экраны – 4 ВЭкрана. Команда
запросит первую угловую точку для размещения экранов, а затем
противоположный угол. Результат показан на рис. 8.5.
5. В каждом видовом экране выберем соответствующий вид для
чертежной проекции: ВИД СПЕРЕДИ, ВИД СВЕРХУ, ВИД СЛЕВА, ИЗОМЕТРИЯ. Для этого надо щелкнуть ЛК внутри текущего экрана и из панели ВИД выбрать нужный вид. Для получения
каркасного изображения используется меню Визуальные стили –
Рис. 8.4. Исходное 3D-тела
59
Рис. 8.5. Четыре видовых экрана
Рис. 8.6. Чертежные виды
2D-каркас. Результат показан на рис. 8.6. В каждом видовом экране
отображается 3D-модель с разными масштабами.
6. Для установления одинакового масштаба для всех видовых
экранов зададим в свойствах стандартный масштаб 1:1. Результат
показан на рис. 8.7.
7. Для выравнивания (при необходимости) чертежных видов
относительно друг друга используется команда _MVSETUP из ко60
Рис. 8.7. Чертежные виды после масштабирования
мандной строки. В этой команде используется опция Выровнять,
а затем опции Горизонтальное или Вертикальное. Выбрав, например, горизонтальное выравнивание, следует щелкнуть в видовом
экране (ВИД СПЕРЕДИ) и выбрать с помощью объектной привязки нужную точку, а затем перейти в соседний видовой экран (ВИД
СЛЕВА) и указать в нем точку, соответствующую точке на предыдущем экране. Аналогично производятся действия для вертикального выравнивания.
8. Для каждого плавающего видового экрана выполняется команда TПРОФИЛЬ (SOLPROF), которая вызывается из меню
Рисование>Моделирование->Подготовка->Профиль. Перед запуском команды надо щелкнуть внутри плавающего видового экрана
(активизировать экран). Экран будет выделен жирной линией. Сначала команда запрашивает объекты 3D-модели. Затем выводится
запрос:
Изображать скрытые линии профиля на отдельном слое? [Да/
Нет] <Д>:
При положительном ответе автоматически создаются слои
для видимых (например, PV-2CB) и невидимых линий (например,
PН2CB) (рис. 8.8).
Далее следует запрос:
Проецировать линии профиля на плоскость? [Да/Нет] <Д>:
При положительном ответе создается двумерная проекция профиля объекта на плоскость в виде неименованного блока, в противном случае линии профиля остаются трехмерными.
61
Рис. 8.8. Слои для видимых и невидимых линий
Рис. 8.9. Чертежные проекции
Последний запрос:
Удалить касательные ребра? [Да/Нет] <Д>:
При положительном ответе удаляются лишние касательные ребра, образующиеся на криволинейных участках.
9. Все невидимые слои можно выключить или заморозить.
10. На каждом видовом экране следует заморозить на текущем
видовом экране 3D-модель. Окончательный результат чертежных
проекций показан на рис. 8.9.
62
9. Лабораторная работа № 9
Цель работы:
– изучение команд оформления чертежа;
– простановка размеров в пространстве плавающего видового
экрана на примере индивидуальной задачи из лабораторной работы
№ 8.
9.1. Команды оформления чертежа
Надписи используются как самостоятельно для нанесения пояснительного текста на чертеже, так и в составе размеров. Надписи
могут выполняться в виде однострочного или многострочного текста.
Для работы с текстом удобно использовать панель Текст (рис. 9.1).
,
Прежде чем использовать команду однострочного текста
надо создать текстовый стиль. Для этого выбираем из меню
Формат>Стиль текста или нажимаем кнопку
. На экран выводится диалоговое окно (рис. 9.2).
Рис. 9.1. Панель Текст
Рис. 9.2. Диалоговое окно для задания стиля текста
63
Можно создать новый стиль с использованием кнопки Новый или
отредактировать имеющийся. В разделе Шрифт из списка выбирается нужный шрифт. В AutoCAD существует два типа шрифтов: заимствованные из Windows true-type (TT) шрифты и специально разработанные фирмой AutoDesk (shx-шрифты). Для русифицированного AutoCAD с профессиональной версией поставляются чертежные шрифты в соответствии с ГОСТ. В случае отсутствия таковых
можно использовать шрифт romanc.shx, как наиболее близкий по
начертанию к шрифту ГОСТ. В ряде случаев допускается использовать шрифт Times New Roman. В разделе высота можно задать высоту шрифта из ряда, допускаемого ГОСТом: 1,8; 2,5; 3,5; 5; 7; 10.
Однако следует помнить, что для простановки размеров требуется
создать отдельный текстовый стиль с высотой, равной 0. В разделе
Степень растяжения задается коэффициент сжатия (растяжения)
текста. Этим удобно пользоваться, если текст не помещается в графу заданного размера. Тогда подбором этого коэффициента можно
добиться размещения равномерно сжатого текста. В разделе угол
наклона можно ввести значение 15°, как требуется в соответствии с
ГОСТ. Созданный текстовый стиль можно сделать текущим.
При вызове команды ТЕКСТ(TEXT) в командной строке выводятся данные текущего стиля. Если в стиле не установлена высота
текста, то по умолчанию используется высота 2,5 мм. Далее запрашивается начальная точка текста или ввод опций: [Выравнивание/
Стиль]. По умолчанию точкой вставки является левая точка базовой линии надписи. Базовая линия – это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов, как, например, у букв у, р. Затем запрашивается высота, если она отсутствует
в стиле, и угол поворота текста (обычно 0°). Далее вводится строка
текста. Если выбрана опция Выравнивание, то в командную строку
выводится 15 параметров для задания способа выравнивания текста. Рассмотрим две опции Центр и cЕредина. При выборе первой
опции выводится запрос Укажите центральную точку текста:, а
при выборе второй – Укажите среднюю точку текста:. В обоих случаях пользователь указывает точку с помощью объектной привязки
Середина. В первом случае вводимый текст центрируется по горизонтали относительно указанной точки, а во втором – относительно
горизонтали и вертикали (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Применение опций Центр и сЕредина
64
При сопровождении чертежа текстом часто требуется ввести непечатные символы, такие как диаметр, градус, плюс-минус. Для
этих целей вводятся управляющие символы:
%%d – для вывода символа градус;
%%c – для вывода символа диаметр;
%%p – для вывода символа плюс-минус.
Многострочный текст вызывается командой МТЕКСТ(MTEXT)
и предназначен для ввода относительно большого текста с возможностью форматирования, похожей на Microsoft Word. Команда
запрашивает начальную и противоположную точки, определяющие границы текста по ширине. Нижняя граница прямоугольной
области раздвигается по мере ввода строк текста (рис. 9.4). При наведении курсора на элементы панели инструментов Формат текста
появляются всплывающие подсказки.
Текст имеет одну объектную привязку – точку вставки .
Целесообразно размещать текст на отдельном слое.
Перед простановкой размеров следует создать или отредактировать размерный стиль. Для этого надо выбрать пункт меню Формат
->Размерные стили… или команда РЗМСТИЛЬ (DIMSTYLE)
.
На экран выводится диалоговое окно диспетчера размерных стилей
(рис. 9.5).
Если нажата кнопка Редактировать…, то появляется новое окно
(рис. 9.6), содержащее 7 закладок. На закладке Линии следует обратить внимание на поле Отступ от объекта, которое следует установить
в 0. В закладке Символы и стрелки (рис. 9.7) для выноски надо выбрать
малую точку, изменить размер стрелки на подходящий и в случае необходимости изменить размер разрыва. Последний размер важен, когда при простановке размеров некоторые из них будут пересекаться.
При редактировании закладки Текст следует выбрать стиль текста, в котором высота текста имеет значение 0. В этом случае будет
доступно поле ввода Высота текста, и пользователь может ввести
нужное значение. В поле Отступ от размерной линии надо установить такое значение, чтобы при простановке размеров был видимый
Рис. 9.4. Панель инструментов и окно редактора текста
65
Рис. 9.5. Диалоговое окно диспетчера размерных стилей
Рис. 9.6. Редактирование закладки Линии
66
Рис. 9.7. Редактирование закладки Символы и стрелки
зазор между размерной линией и текстом. Для базового размерного
стиля переключатель Ориентация текста устанавливаем в положение Вдоль размерной линии. Остальные параметры остаются без
изменения, как показано на рис. 9.8.
В закладке Размещение (рис. 9.9) переключатель Масштаб размерных элементов требуется установить в положение Масштаб размеров по листу.
В закладке Основные единицы следует обратить внимание на
выбор точности линейных и угловых размеров (рис. 9.10).
Редактирование закладок Альтернативные единицы и Допуски
не требуется. Обычно допуски проставляются на этапе редактирования размеров после их простановки. После завершения редактирования диалог возвращается к окну (рис. 9.5). Таким образом, сформирован базовый размерный стиль. Некоторые установленные в нем
параметры пригодны только для линейных размеров, но не приемлемы для размеров типа радиус или диаметр. В соответствии с ГОСТ радиальные и диаметральные размеры должны иметь горизонтальные
67
Рис. 9.8. Редактирование закладки Текст
полочки. Для этого создадим дочерний размерный стиль на основе
базового. В диалоговом окне (рис. 9.5) нажимаем клавишу Новый, и
в появившемся окне (рис. 9.11) в списке Размеры выберем Радиусы.
В закладке Текст (рис. 9.8) переключатель Ориентация текста следует установить в положение Согласно ISO. В закладке Размещение
(рис. 9.9) переключатель Параметры размещения требуется установить в положение Текст. На этом заканчивается редактирование
дочернего стиля Радиус. Для диаметров надо создать новый дочерний стиль и повторить действия аналогичные для стиля Радиус. По
окончании редактирования в окне диспетчера размерных стилей появится запись (рис. 9.12). Далее следует выделить базовый стиль и
нажать кнопку Установить. Все настройки теперь будут доступны.
Для простановки размеров используется меню Размеры
(Dimensions). По умолчанию все размеры являются ассоциативными, т. е. привязанными к объекту. При редактировании графического объекта изменяется и сам размер. Рассмотрим некоторые из
команд простановки размеров.
68
Рис. 9.9. Редактирование закладки Размещение
При нанесении линейного размера запрашиваются начальная и
конечная точки, которые требуется указать через объектные привязки. Программа сама определяет, какой нужен размер: горизонтальный или вертикальный. Далее пользователь указывает положение размерной линии и фиксирует ее ЛК. Параллельный размер
отличается тем, что размерная линия всегда параллельна объекту.
Базовый размер позволяет от одной базовой точки построить несколько линейных размеров. Первый размер создается с помощью
линейного размера, причем базовая точка указывается в качестве
первой точки. Затем пользователь выбирает базовый размер, который запрашивает сразу вторую точку. Размерная линия располагается на расстоянии, которое определено в размерном стиле в
закладке Линии в поле Шаг в базовых размерах. Цепной размер
позволяет построить группу продолжающих друг друга линейных
размеров. Первый размер проставляется как обычный линейный
размер, а затем вызывается размер типа Цепь, который запрашива69
Рис. 9.10. Редактирование закладки Основные единицы
Рис. 9.11. Создание дочернего
размерного стиля
ет соответствующие точки. Для простановки радиуса или диаметра
нужно указать окружность или дугу и выбрать точку для размещения размерной линии.
70
Рис. 9.12. Созданные дочерние стили
Для редактирования размеров используется команда Свойства.
Пример диалогового окна редактирования линейного размера показан на рис. 9.13.
В окне свойств имеются все виды закладок, которые содержатся
в Диспетчере размерных стилей.
Рис. 9.13. Окно свойств линейного размера
71
9.2. Пример простановки размеров в пространстве
плавающего видового экрана на примере
индивидуальной задачи из лабораторной работы № 8
Размеры можно создавать в пространстве листа или в каждом
плавающем видовом экране. Если размеры создаются в пространстве листа, то они не отображаются в пространстве модели в отличие от размеров в плавающих видовых экранах. В лабораторной работе используется второй способ простановки размеров.
1. Для каждого из трех видовых экранов (ВИД СПЕРЕДИ, ВИД
СВЕРХУ, ВИД СЛЕВА) создадим три размерных слоя соответственно Размер1, Размер2, Размер3.
Рис. 9.14. Плавающие видовые экраны
Рис. 9.15. Размеры в плавающих видовых экранах
72
2. Рассмотрим первый плавающий видовой экран (рис. 9.14).
Как видно из рис. 9.14, в активном плавающем видовом экране
установлена система координат XZ, в которой нельзя создавать графические примитивы, в том числе и размерные элементы. Поэтому
следует установить новую ПСК по трем точкам. После этого можно
использовать команды Размеры. Аналогично следует поступить и
со вторым видовым экраном, расположенным справа.
3. Размер, проставленный в первом окне на слое Размер1, может
отображаться в виде линий в других видовых экранах. Поэтому в
остальных видовых экранах следует заморозить слой Размер1. Таким же образом, следует поступить с остальными размерными слоями. На четвертом видовом экране следует заморозить все размерные слои. На рис. 9.15 показан пример созданных размеров в каждом плавающем видовом экране.
73
10. Дополнительные материалы
10.1. Команда ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE)
Команда ПОДЕЛИТЬ предназначена для разметки объекта на
заданное количество равных объектов. Вызвать данную команду
можно из строки меню (рис. 10.1). Выбираем Рисование -> Точка ->
Поделить.
После вызова команды в командной строке появятся запросы
«Выберите объект для деления» и «Выберите число сегментов».
В качестве примера, начертим отрезок (рис. 10.2) и воспользуемся
командой ПОДЕЛИТЬ.
Рис. 10.1. Вызов команды ПОДЕЛИТЬ
74
Рис. 10.2. Команда ОТРЕЗОК
Выбираем Рисование -> Точка -> Поделить и левой клавишей
мыши щелкаем по отрезку.
Далее выбираем число сегментов для деления (рис. 10.3), допустим 7, и нажимаем Enter.
В итоге получаем отрезок, на котором дополнительно установлено 6 точек на равном расстоянии друг от друга и от конечных точек
отрезка. Для отображения этих точек необходимо задать стиль точек, выбрав пункт меню Формат -> Отображение точек (рис. 10.4).
В диалоговом окне (рис. 10.5) стиль отображения точек выбирается
по желанию пользователя.
Результат деления отрезка показан на рис. 10.6.
Рис. 10.3. Выбор числа сегментов
75
Рис. 10.4. Вызов команды
ОТОБРАЖЕНИЕ ТОЧЕК
Рис. 10.5. Диалоговое окно команды
ОТОБРАЖЕНИЕ ТОЧЕК
76
Рис. 10.6. Результат деления отрезка
10.2. Команда РАЗМЕТИТЬ (MEASURE)
Команда РАЗМЕТИТЬ предназначена для разметки объекта на
участки заданной длины. Способы вызова и принцип работы команды РАЗМЕТИТЬ схожи с командой ПОДЕЛИТЬ. Вместо числа сегментов необходимо ввести длину сегмента. Точно также начертим
отрезок и вызовем команду РАЗМЕТИТЬ. Выбираем Рисование ->
Точка -> Разметить (рис. 10.7). После вызова команды в командной
строке появятся запросы «Выберите объект для разметки» и «Выберите длину сегмента». Щелкаем левой клавишей по отрезку и выбираем длину сегмента, например, 200 мм. В итоге получаем отрезок,
размеченный на участки заданной длины (рис. 10.8).
Для привязки к точкам существует единственная объектная
.
привязка Узел (Node)
После завершения работы с командами ПОДЕЛИТЬ и РАЗМЕТИТЬ следует сделать невидимыми точки посредством команды
Формат -> Отображение точек.
10.3. Команда РАЗОРВАТЬ (BREAK)
предназначена для разрыва
Команда РАЗОРВАТЬ (BREAK)
объекта в опорных точках или точке. Начертим рисунок, где точки
А и В будут опорными (рис. 10.9).
Вызываем команду Редактировать -> Разорвать. После вызова
команды появляется запрос в командной строке «Выберите объект», в ответ на который необходимо выбрать объект для разрыва
(в примере – это прямоугольник, рис. 10.10). В общем случае точка
выбора объекта не обязательно должна совпадать с точкой начала
77
Рис. 10.7. Вызов команды РАЗМЕТИТЬ
Рис. 10.8. Размеченный отрезок
78
Рис. 10.9. Исходный объект
Рис. 10.10. Выбор объекта для разрыва
79
разрыва. Поэтому далее следует указать опцию Первая точка, а затем с помощью объектной привязки
выбрать первую, а затем вторую точки для разрыва ( точки А и В на рис. 10.11).
Результат команды РАЗОРВАТЬ показан на рис. 10.12, на котором видно, что между точками А и В нет линии.
Рис. 10.11. Выбор точек для разрыва
Рис. 10.12. Результат команды РАЗОРВАТЬ
80
10.4. Атрибуты блока в AutoCAD
Как было упомянуто выше (ЛР № 4) блоки очень мощный и полезный инструмент. Как правило, атрибуты в AutoCad следует включать в набор объектов при создании определения блока. При вставке
блока с атрибутами появляется запрос, в котором требуется конкретизировать значение атрибутов для конкретного вхождения блока.
Атрибуты блоков в AutoCAD представляют собой текстовое описание, которое связывается с конкретным блоком. Создание атрибутов блоков происходит в несколько этапов.
Допустим, имеется графическое изображение, например, резистора (рис. 10.13). При создании принципиальной схемы каждый
резистор снабжается надписью, состоящей из символа R и порядкового номера, например, R1. Этот текст с изменяющимся номером
можно организовать с помощью атрибутов блока.
Для создания атрибутов блока следует вызвать команду Рисование > Блок->Определение атрибутов (рис. 10.14). На экран выводится диалоговое окно (рис. 10.15).
В появившемся диалоговом окне нужно задать такие параметры,
как «Тег» – уникальное имя атрибута, которое определяет формальный параметр. На рис. 10.15 определен тег I1. Тег не может содержать
пробелов. Тег отображается только в определении блока, но не после
того как этот блок вставлен в чертеж. Однако если вставленный блок
расчленить, значения атрибутов вновь заменяются тегами. В поле
«Подсказка» нужно ввести текст, который должен отображаться на
экране при вставке блока, и запрашивать подходящее значение для
данного атрибута. В данном примере пользователь вместо формального параметра I1 будет вводить порядковый номер резистора, т. е.
его фактическое значение. Поле «По умолчанию» может содержать
значение, которое присваивается атрибуту. Если атрибут не предполагает значения по умолчанию, то это поле не заполняется.
Для задания атрибута необходимо указать Параметры текста:
текстовый стиль, параметры выравнивания положения тега, высота и угол поворота текста. Обычно точка вставки атрибута указывается на экране. Атрибуты имеют режим. В данном примере режим
атрибута I1 – контролируемый (устанавливается “галочкой”), т. е.
Рис. 10.13. Графическое изображение резистора
81
изменяемый. Кроме того, некоторые атрибуты могут быть скрытыми. В этом случае при вставке блока их значения не отображаются
в графическом поле, однако они содержатся в базе данных чертежа.
Если атрибут определен как Постоянный, то ему можно задать значение по умолчанию (рис. 10.16). Так на рис. 10.16 показано определение постоянного атрибута I0 со значением по умолчанию R.
Для записи блока с атрибутами на жесткий диск воспользуемся
командой _WBLOCK. За базовую точку можно выбрать конец левого вывода резистора (рис. 10.17). Таким образом, можно создавать
Рис. 10.14. Выбор команды «Определение атрибутов»
82
Рис. 10.15. Определение контролируемого атрибута блока
Рис. 10.16. Определение постоянного атрибута блока
83
Рис. 10.17. Размещение двух атрибутов
(постоянного I0 и контролируемого I1)
Рис. 10.18. Запрос фактического значения контролируемого атрибута
Рис. 10.19. Фрагмент электрической схемы
графические библиотеки элементов электронной схемы и применять эти блоки в дальнейшей работе.
При вставке блока с атрибутами дополнительно выводится диалоговое окно (рис. 10.18). На рис. 10.19 показан результат двухкратного вхождения созданного блока “Resistor” в новый чертеж электрической схемы.
10.5. Команда Т-ВИД (SOLVIEW)
предназначена для создания соКоманда Т-ВИД (SOLVIEW)
гласованных видов. Рассмотрим ее на примере рис. 8.4. В простран84
стве модели построен объект, для которого в пространстве листа
нужно создать видовые экраны согласованных проекций. Перейдем
на вкладку Лист1, в которой, будем считать, пока еще нет видовых
экранов (если есть, то их можно удалить). Вводим в командную
строку Т-ВИД (SOLVIEW) и получаем первый запрос:
1. Т-ВИД Задайте параметр [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]:
Пск
Возможные варианты опции команды:
Пск – создание видового экрана с видом по заданной ПСК пользовательской системе координат);
Орто – создание видового экрана с видом, ортогональным к виду
указанного видового экрана;
Дополнительный – создание видового экрана с видом по линии
дополнительного сечения;
Сечение – создание видового экрана с сечением.
2. Т-ВИД Задайте параметр [Имя/Мск/?/Текущая]: Мск
Выберем опцию Мск для вида сверху, поскольку МСК соответствует плоскости нижнего основания моделируемого объекта.
3. Масштаб вида < 1.0>: 1:1
Система AutoCAD начинает строить первую проекцию и запрашивает положение центра вида
4. Центр вида: Укажите координаты центра
Укажите точку центра вида в левой нижней четверти листа. Система создаст видовой экран с условной кромкой по границе рабочего поля
листа и сделает первое приближение по размещению вида (рис. 10.20).
С первого раза вид может расположиться неудачно (например,
слишком близко к нижней границе рабочего поля). Поэтому следующий запрос позволяет либо уточнить положение точки центра вида,
либо нажатием клавиши Enter зафиксировать положение центра и
перейти к заданию границ видового экрана. Запрос повторяется до
тех пор, пока вы не нажмете клавишу Enter. Поэтому можно сколько угодно раз уточнять положение центра вида.
5. Т – ВИД Первый угол видового экрана: Задаем первый угол
6. Т – ВИД Противоположный угол видового экрана: Задаем
противоположный угол
7. Т – ВИД Введите имя: Сверху
Результат шагов 5,6 и 7 показаны на рис. 10.21.
8. Т-ВИД Задайте параметр [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]:
Орто
85
Рис. 10.20. Размещение центра первого вида
Рис. 10.21. Размещение первого видового экрана (вид сверху)
Для того чтобы построить вид спереди, связанный с видом
сверху, и расположить его в листе выше построенного, выберите опцию Орто.
9. Т-ВИД Укажите сторону видового экрана для проекции:
86
Укажите нижнюю сторону первого видового экрана. В этом вам
помогает автоматически появляющаяся объектная привязка Середина (рис. 10.22). Нельзя указывать верхнюю сторону видового
экрана, т. к. в этом случае новый вид получится перевернутым (вместо вида спереди получится вид сзади).
10. Повторяем пункты 4,5,6,7. В пункте 7 необходимо указать
имя – СПЕРЕДИ (рис. 10.23).
11. Для построения вида слева необходимо повторить пункты
8,9. В пункте 9 указываем левую сторону верхнего видового экрана
(вид спереди) (рис. 10.24).
12. Для полноты картины с помощью команды _ВЭКРАНЫ
(_VPORTS) можно в правом нижнем углу построить еще один
видовой экран и установить в нем изометрический вид (рис. 10.25).
Созданные командой Т – ВИД (SOLVIEW) видовые экраны обладают особыми свойствами. Имена расположенных в них видов
связаны с именами автоматически сгенерированных слоев, которые
можно увидеть, вызвав окно Диспетчер свойств слоев (рис. 10.26).
На рис. 10.26 видно, что создан слой VPORTS. На этом слое размещены контуры видовых экранов (его можно отключить, если
контуры должны стать невидимыми). По имени каждого из трех
видов (Сверху, Спереди, Справа), которые мы задавали, образовалась тройка слоев с окончаниями: DIM, HID и VIS. Эти слои имеют специальное предназначение: слои с окончанием DIM должны
хранить размерные примитивы соответствующего вида, слои с
окончанием VIS – видимые линии вида, а слои с окончанием HID –
невидимые линии вида. Управление видимыми и невидимыми линиями осуществляется с помощью рассматриваемой далее команды
Т-РИСОВАНИЕ (SOLDRAW).
Рис. 10.22. Указание направления
для связанного вида
87
Рис. 10.23. Построение нескольких видовых экранов
(спереди, сверху)
Рис. 10.24. Указание направления взгляда связанного вида
88
Рис. 10.25. Построение нескольких видовых экранов
с сохранением проекционной связи
Рис. 10.26. Слои, создаваемые командой SOLVIEW
89
Рис. 10.27. Команда SOLDRAW
Рис. 10.28. Согласованные виды
90
В слоях с окончанием HID (сверху, слева, спереди) изменяем тип
линий на «невидимая (5х)». Также слой «изометрия – HID» необходимо отключить (лапочка должна изменить цвет на синий). С окончанием VIS изменяем вес линии (например 0.7 мм).
Вводим в командную строку команду _SOLDRAW. Выбираем
все полученные видовые экраны (рис. 10.27) и нажимаем кнопку
«Enter».
После выполнения команды _SOLDRAW получаем согласованные виды, представленные на рис. 10.28.
10.5. Команда ШТРИХОВКА
В AutoCAD можно заштриховать любую замкнутую область
определенным узором. Для создания штриховки на главной панели
. Далее появляется диалоговыбираем Рисование -> Штриховка
вое окно, в нем имеется две вкладки – «Штриховка» и «Градиент»
(рис. 10.29).
Рис. 10.29. Диалоговое окно команды Штриховка
91
1
2
Рис. 10.30. Результат выполнения команды Штриховка
(1 – масштаб равен 1; 2 – масштаб равен 50)
Применяют следующие типы штриховки:
Cтандартный означает, что будет использоваться один из стандартных образцов штриховки, который выбирается в строке Образец. В этом случае дополнительно задается угол наклона штриховки
и масштаб линий. По умолчанию начальный масштаб штриховки
принимается за 1. Но часто это не устраивает пользователя, так как
штриховка может быть слишком плотной или наоборот слишком
растянутой. На рис. 10.30 показан результат выполнения команды
Штриховка при разных значениях масштабов.
– из линий означает, что пользователь может создать свой образец штриховки на основе текущего типа линии. В этом случае задается угол наклона штриховки и интервал между линиями. Для создания чертежей в приборостроении применяется именно этот способ. Для деталей, изготовленных из материалов, например пластмасс, требуется штриховка, выполненная крест-накрест. В этом
случае ставится “галочка”;
– пользовательская штриховка АutoCAD используется по созданному ранее образцу штриховки, сохраненному в файле с расширением.pat.
Существует два ниспадающих списка, в которых задается цвет
линий штриховки и цвет фона.
Параметр Исходная точка штриховки может быть весьма полезен. Иногда не устраивает вариант, заштрихованный по умолчанию.
Нужно, чтобы штриховка в AutoCad начиналась с определенной
точки. Для этого выбирают опцию «Указанная исходная точка», и
указывают новую исходную точку штриховки непосредственно на
чертеже.
92
Для создания штриховки необходимо указать либо точки внутри
замкнутых контуров, либо выбрать объекты, образующие замкнутый контур.
Если контур не замкнут, AutoCAD выдаст ошибку «Невозможно
определить замкнутый контур».
93
Вопросы для подготовки к зачету
1. Назовите основные части рабочего экрана AutoCAD?
2. Какими способами в AutoCAD можно запустить команду на
выполнение?
3. Как отсчитываются углы (направлении) при их задании в ответ на запросы системы AutoCAD?
4. Что такое объектная привязка и для чего она предназначена?
5. Каким образом задаются границы формата чертежа?
6. Какие единицы измерения использует AUTOCAD?
7. В каком месте на экране выводятся текущие координаты?
8. Какие вы знаете команды масштабирования?
9. Какие команды зуммирования и панорамирования имеются в
AUTOCAD?
10. Какие Вы знаете способы выделения (выбора) объектов? Когда и каким способом наиболее эффективно пользоваться?
11. От чего зависит последовательность выбора объектов (линий)
при использовании команды Chamfer?
12. Какие принципиальные отличия между командами копирования и перемещения?
13. Что такое базовая точка, когда таким понятием пользуются?
14. Каким образом устанавливаются параметры сетки и дискретного шага мыши?
15. Каким образом создается новый слой?
16. Как защитить слой от случайного уничтожения информации? Как сделать слой невидимым? Объясните понятие «заморозить слой».
17. Как загрузить нестандартный тип линии?
18. Каким цветом будет выполняться рисование графических
объектов, если текущий цвет – BYLAYER?
19. Для рисования каких объектов предназначены команды Line
и Polyline? В чем их отличие?
20. Какие способы рисования окружностей и дуг вы знаете?
21. С помощью какой команды можно заштриховать замкнутую
область?
22. Каким образом провести гладкую кривую через заданный
набор точек?
23. Для каких целей используется техника слоев?
24. Каким образом создать новый стиль текста? Удалить существующий?
25. Как сделать стиль текста текущим?
94
26. В каких единицах измерения задается высота символов?
27. Может ли высота, задаваемая при настройке стиля, равняться нулю?
28. Как задается ширина символов?
29. Как задать угол наклона символов?
30. Какой командой вводится текст на поле чертежа?
31. Какие режимы выравнивания при построчном вводе текста
вы знаете?
32. Можно ли ввести при построчном вводе несколько строк
текста?
33. При блочном вводе текста остаются ли неизменными ширина
и высота прямоугольника, в который вписывается текст?
34. Каким образом можно изменить характеристики объекта,
например, тип линии?
35. Как можно скопировать и переместить объект? Можно ли
сделать несколько копий одной командой?
36. Что значит масштабировать объект? Относительно какой
точки будет выполняться масштабирование?
37. Какой командой можно выполнить поворот объекта?
38. Как расположить несколько копий объекта строго по дуге
окружности?
39. Каким образом выполняется удаление части объекта по двум
заданным точкам?
40. Каким образом выполняется удаление части объекта по
сложной кромке?
41. Каким образом выполнить точное соединение двух непараллельных линий?
42. Как выполняется плавное сопряжение с заданным радиусом
двух линий?
43. Каким образом подрезать углы полилинии?
44. Опишите процедуру настройки стилей размерных элементов.
45. Где указывается шаг отступа размерных линий при указании размера от базовой выносной линии?
46. Каким образом задается количество знаков после запятой в
размерных числах?
47. Каким образом выбрать текстовый стиль для размерных чисел?
48. Опишите процедуру построения размерных «цепочек».
49. Каким образом указывается радиус дуги окружности? 15
50. Каким образом выбирается графический элемент – маркер
центра окружности?
95
51. С помощью какой команды можно создать атрибуты блока?
52. В какой последовательности создаются атрибуты и блок?
53. Какие параметры атрибутов можно задать при создании
блока?
54. Как задать стиль и размеры символов для текста атрибута?
55. Как записать блок в файл на диске?
56. Как разместить созданный блок на поле чертежа?
57. Как загрузить блок из файла?
58. Как можно просмотреть и изменить свойства объектов?
96
Библиографический список
1. Полещук, Н. Н. Самоучитель AutoCAD / Н. Н. Полещук; ред.
Е. Кондукова. СПБ.: БХВ – СПб., 2014. 464 с.
2. Климачева, Т. Н. Трехмерная компьютерная графика и автоматизация проектирования на VBA в AutoCAD / Т. Н. Климачева.
М.: ДМК Пресс, 2008. 464 с.
3. Жарков, Н. В. AutoCad 2017.Официальная русская версия. /
Н. В. Жарков, М. В. Финков, Р. Г. Прокди. СПб.: Наука и Техника,
2017. 624 с.
4. Омура, Д. AutoCad 3D: Трехмерное моделирование / Д. Омура.
М.: Лори, 1997. 544 с.
5. Харрингтон, Д. AutoCad 2002 для конструктора. Искусство
проектирования / Д. Харрингтон, Б. Барчард, Д. Питцер. М.: ДиаСофт, 2002. 944 с.
6. Сладкий, А. Л. AutoCad 2008 как дважды два / А. Л. Сладкий.
СПб.: Питер Пресс, 2009. 272 c.
7. Полещук, Н. Н. AutoCAD 2006. Самоучитель / Н. Н. Полещук,
В. А. Савельева. СПб.: BHV, 2006. 704 с.
8. Чуприн, А. И. AutoCad 2000/2002. Лекции и упражнения. /
А. И. Чуприн. М.: ДиаСофт, 2002. 784 с.
97
СОДЕРЖАНИЕ
Введение ...................................................................................
1. Лабораторная работа № 1 .........................................................
2. Лабораторная работа № 2 .........................................................
3. Лабораторная работа № 3 .........................................................
4. Лабораторная работа № 4 .........................................................
5. Лабораторная работа № 5 .........................................................
6. Лабораторная работа № 6 .........................................................
7. Лабораторная работа № 7 .........................................................
8. Лабораторная работа № 8 .........................................................
9. Лабораторная работа № 9 .........................................................
10. Дополнительные материалы ...................................................
Вопросы для подготовки к зачету .................................................
Библиографический список .........................................................
3
4
13
19
26
34
41
48
56
63
74
94
97
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
5
Размер файла
2 935 Кб
Теги
salovavataeva
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа