close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки - 2010

код для вставкиСкачать
Эту книгу мы посвящаем
нашим любимым дочкам
Анечке
u внучкам
u Машеньке
Отавторов
Уважаемый читатель! Книга, которую мы предлагаем вашему вниманию,
представляет собой подробное описание работы с
Steinberg Cubase 5 -
очень
сложной и многофункциональной программой, принадлежащей к классу вир­
туальных студий.
Это не первое наше обращение к интереснейшему продукту
Steinberg.
В 2003 году были изданы книги "Cubase SX. Секреты мастерства" [13]1,
"Профессиональные плагины дЛЯ
SONAR и Cubase" [14], а в 2004 году­
[16] (книга переведена на английский язык
и в том же году издана в США под названием "Cubase SX 2: Virtual MIDI and
Audio Studio" [168]), в 2005 году - "Cubase SX 3: запись и редактирование
музыки" [20]. В них мы поделились опытом работы с Cubase SX. Книги вошли
"Cubase SX 2.
Секреты мастерства"
в число наших наиболее успешных: получено много одобрительных читатель­
ских отзывов с благодарностями в наш адрес, опубликованы позитивные
рецензии. По соответствующему рейтингу крупнейшего российского интернет­
магазина
OZON.RU
книги занимали первые места на протяжении многих
месяцев. Спрос на "крайнюю" книгу
"Cubase SX 3:
запись и редактирование
музыки" был стабильно высоким в течение почти пяти лет. Она многократно
переиздавалась.
Но жизнь не стоит на месте. Появились очередные версии программы, сна­
чала
Steinberg Cubase 4.
чился очередной тираж
а затем и Steinberg Cubase 5. Поэтому когда закон­
"Cubase SX 3: запись и редактирование музыки",
мы написали новую книгу. Важным мотивом такого решения стали поже­
лания читателей, высказанные на форуме сайта
http://petelin.ru
и в личной
переписке.
1
В квадратных скобках указаны номера позициR в списке литературы, приведенном
в конце книги.
От авторов
2
Дело в том, что в
Cubase 5
по сраВllению с
Cubase SX 3
имеется .Iесколько
значимых новинок, в которых не так-то просто разобраться. не обладая соот­
ветствующими знаниями и опытом. Сохраняя преемственность по отноше­
нию к предыдущей версии (особенно в том, что касается МIDI-редакторов
и нотатора), вместе с тем
Cubase 5
является существенно обновленной про­
граммой.
Совершенно по-новому организована работа с медиафайлами, появилась но­
вая
возможность построения развитой системы студийного мониторинга,
увеличилось число типов треков, практически полностью обновились наборы
VST -эффектов
и
VST -инструментов.
Разработано уникальное средство передачи всех оттенков и нюансов испол­
нения музыки, основанное на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов.
Среди синтезаторов. поставляемых вместе с программой, есть и такие. при н­
цип действия которых с трудом укладывается в рамки традиционной класси­
фикации.
Даже у МIDI-плагинов, которые долгое время в одном и том же составе пе­
реходили из версии в версию, дизайн диалоговых окон и характер элементов
управления изменились настолько, что с ними нужно знакомиться заново.
Раньше большинство эффектов, обработок и виртуальных инструментов, по­
ставляемых вместе с
Cubase,
с точки зрения их функциональных возможно­
стей и качества работы, не выдерживало никакой критики. Их можно было
рассматривать
разве
что
как
приложения,
годные для
изучения
принципов
обработки и синтеза звука, а для серьезной работы приходилось отдельно
приобретать другие плагины. Нельзя, конечно, утверждать, что все шесть де­
сятков
вместе
VST -эффектов и почти десяток VST -инструментов, инсталлируемых
с Cubase 5, безупречны и являются достойными спутниками столь
прославленной виртуальной студии. Но среди них есть несколько очень при­
личных программ, совместно обеспечивающих реализацию основных по­
требностей современного музыканта на всех этапах создания композиции.
начиная от записи мелодии, аккомпанемента, вокала и завершая сведением
и мастерингом.
Итак, для описания работы с
Cubase 5
потребовалась новая книга, которую
мы вам и предлагаем. Она отличается от книги
тирование музыки" в той же степени, в какой
от
"Cubase SX 3: запись и редак­
Steinberg Cubase 5 отличается
Steinberg Cubase SX 3.
Большинство наших ранее опубликованных "программно-ориентированных"
книг в обllзательном порядке содержат главу, в которой излагаются теорети-
От авторов
з
ческие основы функционирования средств, имеющихся в описываемых про­
граммах. Как правило, мы приводим там сведения об аппаратной и про­
граммной составляющей
раметров
электрических
MIDI,
и
структуре микшера, методах измерения па­
акустических
величин.
сущности
основных
эффектов и обработок. Объем подобной главы обычно превышает
100
стра­
ниц. Однако сейчас возникла "проблема роста". Функциональные возможно­
сти
Cubase 5
заметно расширились, что вызвало увеличение объема материа­
ла, посвященного непосредственно программе. Книга не может "толстеть"
беспредельно, на чем-то приходится экономить. В данном случае мы решили
не включать в книгу специально выделенный подробный теоретический ма­
териал. Необходимый минимум сведений общего характера (толкование тер­
минов и пояснение назначения и принципа действия тех или иных алгорит­
мов) приводится "по тексту".
Есть еще один повод обойтись в этой книге без теоретических основ. Теперь
вы
можете познакомиться с ними
в специально предназначенных для этого
книгах. Нами задумана и частично реализована книжная серия, тематика ко­
т@рой охватывает все аспекты применения компьютера для обработки :шука
и синтеза музыки.
Комплекс вопросов, связанных с теорией и практикой сочинения и аранжиров­
ки музыки с помощью компьютера (с акцентом на использование возможно­
стей МIDI-редактирования) изложен в опубликованной и имеющейся в прода­
же нашей книге "Сочинение и аранжировка музыки на компьютере"
[27).
Теоретические основы записи и обработки аудиосигналов применительно к
конкретным программам вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компыо­
тере", которая должна выйти в свет практически одновременно с этой (на ме­
сяц позднее), а в список литературы не включена по формальным причинам.
"Steinberg Cubase 5:
запись и редактирование музыки"
восьмая книга, изданню{ в России (после книг
дены на английский язык и изданы в США
[1-27J).
[165-170].
-
наша двадцать
Шесть книг переве­
Мы видим свою задачу в том, чтобы, не подменяя официальные руководства
пользователя, разъяснять свойства и возможности программ, показывать пу­
ти их применения на практике.
Наряду с книгами, посвященными программе
Steinberg Cubase,
на нашем
счету довольно много книг, в которых речь идет о работе с различными вер­
сиями Cakewalk SONAR (и ее программы-предшественницы Cakewalk Рro
Audio) [2. 3, 5, 6, 7, 9, 11, 19,22.26]. На форумах сайта http://petelin.ru с дос­
тойной удивления регулярностью и заслуживающей осуждения непримири­
мостью вспыхивают перепалки поклонников этих программ. Пожалуй, спо­
рить о том, которая из программ лучше, можно бесконечно. На наш взгляд,
От авторов
4
лучше та, которая привычнее и, главное, позволяет пользователю решать ак­
туальные для него задачи.
И
Cakewalk SONAR,
и
Steinberg Cubase -
виртуальные студии. Точнее го­
воря, каждая из них является основой виртуальной студии, программой­
хостом. Программу-хост можно сравнить с цифровым микшером. имею­
щим множество входов и выходов для подключения различных источников
звукового сигнала, синтезаторов, обработок и снабженным
элементами
коммутации, регулировки, а также средствами записи действий оператора.
Но как бы ни был совершенен цифровой микшер, только с его помощью
без
музыкальных инструментов, обработок и эффектов
произведение не создать. Вот и программа-хост
альная студия. Для того чтобы
-
-
-
музыкальное
это еще не вся вирту­
в руках пользователя она превратилась
в эффективный инструмент, нужны синтезаторы, сэмплеры, эффекты и об­
работки. В комплект поставки и
SONAR,
и
Cubase
включено много ох­
или VSТ-плагинов и ох- или VSТ-инструментов, реализующих все пере­
численное. Это хорошие, но не лучшие виртуальные эффекты и инструмен­
ты. На наш взгляд, они в основном предназначены для того, чтобы обеспе­
чить выполнение элементарных потребностей пользователя и привлечь его
внимание к той или иной технологии. Было бы удивительно. если бы фирмы,
разрабатывающие программные продукты и торгующие ими, не стремились
получить максимальную прибыль. Поэтому разнообразные и значительно
более совершенные ох- и VSТ-плагины и инструменты вы сможете приоб­
рести отдельно.
Иногда создается впечатление, что развитие программ-музыкальных и звуко­
вых редакторов дошло до высшей точки. Ничего принципиально нового раз­
работчики уже предложить не могут. Не считая косметических изменений
и заявляемой оптимизации кода (удостовериться в чем очень сложно), в ос­
новном совершенствование студий-монстров идет сейчас по пути интегриро­
вания
в
них
наиболее
интересных
плагинов
сторонних
производителей
и расширения сервисных возможностей.
Внимательный анализ "свежих" элементов, предложенных
Steiberg Cubase 5,
лишний раз свидетельствует о том, что виртуальные студии ведущих разра­
ботчиков практически перестали отличаться друг от друга по своим функ­
циональным возможностям. "Уникальное средство" для редактирования го­
лоса "вокалиста", лишенного слуха,
VariAudio? Но аналогичная "штучка"
У-Уосаl давно есть в Cakewalk SONAR [22, 26], а также существует в виде
нескольких DXIVST-плагинов [79, 89]. Причем все они, хоть и характеризу­
ются разработчиками в самом восторженном тоне, на деле при вносят за­
метные на слух искажения. Сверточный ревербератор
[78, 81] REVerence?
От авторов
5
и он давно "прописался" в
Cakewalk SONAR под именем Perfect Space ConvoluCool Edit Рго (ныне Adobe Audition) [8. 10. 15,40, 120] поя­
чугь ли не в дни молодости нынешних пенсионеров. И так далее ...
tion Reve.·b [26].
вился вообще
А в
"Классические" виртуальные студии стали невероятно аморфными сооруже­
ниями,
перегруженными
функциями,
которые
на
практике
применяются
очень редко. Сколько раз нужно прочесть тысячестраничное руководство
пользователя, для того чтобы все понять и запомнить? И сколько времени на
это должно уйти? Останется ли после этого свободный кусочек жизни,_ чтобы
успеть заняться непосредственно музыкой'? Бесконечное обновление версий
и добавление очередных усовершенствований при водит к тому, что все воз­
можности новой разработки нормальный пользователь уже не в состоянии
освоить. И реально продолжает при менять тот набор инструментов редакти­
рования, которым программы оснастились лет пять назад и которого хватает
за глаза.
Если к тому же учесть, что все большую долю ресурсов компьютера про­
граммы прославленных производителей расходуют на защиту от несанкцио­
НI:lpOBaHHoro использования, то становится
ясно,
что есть смысл
оглядеться
вокруг: а нет ли не столь "раскрученных" программ, за меньшие деньги обес­
печивающих пользователей всем необходимым? Нам представляется, что
такие программы есть. В частности, советуем обратить внимание на "моло­
дую" и быстро завоевывающую популярность виртуальную студию
REAPER
[27, 143, 148, 160] компании Cockos Incorporated. от заслуженных ветеранов
программа REAPER отличается несравнимо меньшим объемом занимаемого
дискового пространства, относительно простым пользовательским интерфей­
сом, меньшим потреблением ресурсов компьютера, меньшей стоимостью.
Во многом эти достоинства программы обусловлены тем, что в ней практи­
чески отсугствует защита от взлома и несанкционированного использования.
В то же время в
REAPER
реализованы все традиционные прющипиально
важные функции. Описание этой программы есть в нашей книге "Сочинение
и аранжировка музыки на компьютере"
[27J.
И по обычной, и по электронной почте мы получаем много писем с конкрет­
ными вопросами, предложениями, просьбами. По возможности стараемся
содействовать читателям, обращающимся к нам.
В свое время нам удалось организовать регулярный и бесплатный радиоэфир
для воспроизведения композиций питерских компьютерных музыкантов. За­
тем появились помещение для клубных встреч и база для проведения концер­
тов. Позже мы организовали цикл телепередач, в которых, кроме пока:iа ра­
бот начинающих авторов музыки, провели серию видеошкол о принципах
построения домашней компьютерной студии. Неоднократно мы проводили
От авторов
6
конкурсы работ ДЛЯ сборников композиций на компакт-дисках, которыми со­
провождаются наши книги.
Более семи лет мы вели рубрику "Музыкальный П1(" на страницах компьютер­
ного журнала
[29-110].
В
"Магия
ПК"
2008-2009
(Санкт-Петербург,
годах вышло
нала "Звуковые виртуальные студии"
http://www.magicpc.spb.ruI)
9 номеров
[117-164].
организованного нами жур­
~~имечани~
Электронные версии большинства упомянутых здесь статей вы найдете на
компакт-диске, сопровождающем эту книгу.
и хотя многое из того, чем мы активно занимались. по разным причинам уже
в прошлом, ряд направлений остаются актуальными. В первую очередь­
это
поиск
и
популяризация
программ для
редактирования
музыки
и звука,
созданных отечественными разработчиками.
Кроме дисков с музыкальными композициями в наш адрес приходят дискl-! с
музыкальным
программным
обеспечением,
разработанным
читателями.
В случае если проведенное тестирование убедит нас в оригинальности про­
граммы и надежности ее функционирования, не исключено, что по согласова­
нию с авторами разработки мы включим ее описание в одну из наших статей
или книг.
Ярким примером подобного полезного сотрудничества может служить история
с МIDI-плагином
Rhythm'n'Chords, разработанным талантливыми сотрудника­
ми MusicLab, Inc. из Ростова-на-Дону (http://www.musiclab.com/). Пер­
вую версию малоизвестной тогда программы Rhythm'n'Chords мы описали
в 2001 году в книге "Cakewalk. Примочки и плагины" [7]. А через год, когда
плагин Rhythm'n'Chords 2 Lite был включен в поставку SONAR, мы рассмот­
рели работу с ним в книге "SONAR. Секреты мастерства" [9]. Вскоре после
этого книга о SONAR была переведена на английский язык и издана в США
[166]. Наше взаимодействие стало традиционным, поэтому самые свежие
версии плагинов MusicLab, Inc. описаны в целом ряде книг и статей [7,9, 11.
14, 17, 18, 19,27,56,73, 100]. Среди них есть уникальные программы, полу­
чившие мировое признание. Речь идет о виртуальных инструментах:
1:]
MusicLab RealGuitar VSTi -
детально воспроизводит звучание реальной
акустической гитары;
1:]
MusicLab RealStrat VSTi Stratocaster.
моделирует приемы игры на гитаре
Fender
От авторов
7
Подготовка к изданию рукописи этой книги подходила к завершению, когда
пришло известие о выходе в свет очередного продукта
VSTi являетсЯ" виртуальным
Gibson Les Paul.
В
2004
ком
году мы встречались с очень интересным отечественным разработчи­
программных продуктов,
к музыке и звуку
В
1995
MusicLab. RealLPC
-
воплощением еще одной легендарной гитары
-
имеющих самое непосредствеНlюе отношение
фирмой "Тракт" (Санкт-Петербург,
http://www.tract.ru/).
году здесь был создан звуковой редактор, равных которому в мире
тогда не было! Причем в программу были встроены все эффекты и обработ­
ки, ставшие в наши дни традиционными. Рассказ о современных разработках
фирмы "Тракт" вы найдете в статьях
Три статьи
[80, 81, 139],
[71, 72, 101].
опубликованные в журналах "Магия ПК" и "Звуко­
вые виртуальные студии", посвящены VSТ-плагинам
ным Алексеем Ванеевым
ние плагинов из пакета
(http://W\vw.voxengo.com)
Voxengo включено в нашу
Voxengo,
разработан­
из Сыктывкара. Описа­
книгу "Звукозапись на
компьютере" .
Интернет помог познакомиться с программистом из Новосибирска Ильей
Щепиным
(http://www.palette-mct.coml) и его разработками - програм­
The Palette - Melody Composing Tool и Musical Palette - Melody Composing Tool. Музыкально-теоретическую основу про­
мами-помощниками композитора
грамм составляют идеи удивительного (но, к сожалению, почти забытого
в наши дни) музыкального педагога Е. И. Месснера
программ
-
r98].
Главное назначение
предоставить пользователю палитру инструментов, с помощью
которой он сам, собственными усилиями сочинял бы мелодии. Программы
реализуют правила формирования
гармонических последовательностей
и
приемы построения мелодии. Они освобождают музыканта от 'части рутин­
ного труда, служат подспорьем в труде творческом и дают большую свободу
при
сочинении.
Краткое
в статьях
на
описание
[82, 95], а подробное компьютере" [27].
программ
Palette
содержится
в книге "Сочинение и аранжировка музыки
Если и вы занимаетесь разработкой интересного музыкального "софта" , дай­
те знать о себе.
Поскольку ответить на все поступающие к нам по почте вопросы физически
невозможно, мы поддерживаем сайт
http://petelin.ru,
а на нем
-
форумы.
где каждый посетитель, задав вопрос, с большой вероятностью получит бы­
стрый и компетентный ответ.
От авторов
8
Как с нами связаться
LI
По электронной почте:
yury@petelin.ru
(Юрию Петел ину)
roman@petelin.ru (Роману Петелину)
(]
Сайт, на котором вы сможете узнать о наших новых книгах, прочитать
большое количество статей и задать вопросы:
http://petelin.ru
(]
Почтовый адрес:
197372,
Санкт-Петербург, до востребования, Петелину Юрию Владимиро­
вичу
Роман Юрьевич Летели1l
Юрий Владимирович Летелин
Введение
Программа
Steinberg Cubase 5
принадлежит к числу наиболее мощных вирту­
альных звуковых студий профессионального уровня.
Техника и программное обеспечение способны на многое, если только уметь
ими пользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть
из книг, в частности, из той, что сейчас перед вами. В ней детально описаllа
методика работы с программой, которая способна обеспечить вам полный
контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального
произведения. Речь здесь идет о программе
Cubase 5
и о тех технологиях
для работы с музыкой и звуком, которые она предоставляет как начинаю­
щим, так и совершенствующимся компьютерным музыкантам.
Текущая версия
шло только
5
Cubase
является пятой. Можно было бы подумать, что вы­
версий программы. Однако это не так
раздо больше. Предельно краткая история
Cubase
Самый первый программный сек вен сор. который в
граммисты Каг'
версий выходило го­
1984
году написали про­
Multitrack Rесогdег.
Он был предназначен для 8-битных компьютеров СоmnlОdоге 64. Тогда им
удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили
идеи, заложенные в Multitrack Recoгder, и выпустили новый гrрограммный
продукт под названием Рго 16. Именно его и можно считать пра-Ilра-пра­
... дедушкоЙ современной виртуальной студии Cubase.
Steinberg
и
-
IIредставлена в табл. В.l.
Manfr'ed Riirup,
назывался
Таблица
Год
1984
Ключевые
Поддерживаемые
версии
платформы
Рго
Commodore 64,
16
Apple Ile/ll+
1985
Рro
24
Atari
8.1.
История
Cubase
Примечания
Первая программа
Steinberg,
которая при влекла внимание
музыкантов
Поддержка
MIDI,
первая про-
грамма для 16-разрядного
компьютера
Введение
10
Таблица
Ключевые
Поддерживаемые
версии
платформы
1986
Рго24
Commodore Amiga
1987
Рго
Atari,
Commodore Amiga
Год
24111
1989
Cubit
Atari,
Мас, РС
1990
Cubase 2
Atari,
Мас
1991
Cubase Audio
Мае
8.1
(окончание)
Примечания
Возможность одновременной
записи
4
MIDI-треков
Появилась возможность записи/воспроизведения цифрового звука
1992
См. рис. В.1
Cubase 3
Atari
Cubase for Windows
РС
1993
Cubase Score for
Windows
РС
Появился редактор нот
1996
Cubase VST 3
Мае
Появилась поддержка
VST-
плагинов
1997
Cubase VST 3.5
РС
1998
Cubase VST 4.0
Мае
Появилась технология
ASIO
1999
Cubase VST 4.1
Мае
Появилась поддержка
VSTi
2000
Cubase VST 5.0
Мае, РС
2002
Cubase SX 1
Мае, РС
Весной
2003
года мы издали
свою первую книгу о
Cubase
[13]
2003
Cubase SX 2
Мае, РС
Весной
книга о
2004 года вышла
Cubase SX 2 [16],
наша
которая была переведена
на английский язык и издана
2004
Cubase SX 3
Мае, РС
в США
[168]
Летом
2005 года вышла наша
Cubase SX 3 [20]
книга о
2006
Cubase 4
Мае, РС
2009
Cubase 5
Мае, РС
Весной
201 О
года вышла наша
книга, которую вы держите
в руках
Введение
11
,
ChrOMp~rC
gui'tar
,;
,
!J !
jl' ~
chroMprc
' 3
:6
b .. ss
,;
'.
'
~ bass
!i"tгiпg:6
! ense"ble
brass
org~n
, gui"t:.;!III'
5"t:ring'lli
'8
9
p","rcussion
enseMble
brass
10
!}
j oercus 2
i
j reed
]J !
!
: 1..1 ' reed
12 J flu1:.
~ J' ;
!J'
i
!
flu"t:e
S'УП lead_
S!.IП
p .. d
1.8 ;
регс.
, 1.3 . S'!,InI e.;!lld
' 1.4 j 5!1np.,d
;1.:)
.:.::=='"
Рис.
8.1. Cubase 3 ДЛЯ
компьютера
Atari
в
(монохромный экран 640х400):
окно аранжировки (а), отпечатки клавиш
(6),
МIDI-микшер (в)
Введение
12
Как видите, нумерация версий изначально велась от программЬ!
а затем, после
2000
года, произошла "перезагрузка": версии
чали нумероваться от
1.
Помимо основных версий
Cubase
Cubit (1989 год).
Cubase снова на­
практически всегда
ВblХОДИЛИ их аналоги с "урезаННblМИ" возможностями. Стоили они гораздо
дешевле,
и
ими
иногда укомплеКТОВblВались ЗВУКОВblе
виаТУрbl и другое оборудование. А с
рогой собрат
Cubase -
производство МУЗblКИ, то
2000
Nuendo. Если
Nuendo - на
карты. МЮI-кла­
года появился, наоборот. более до­
программа
Cubase
ориентирована на
запись/изготовление многоканалЬНblХ
треков, ЗВУКОВblХ дорожек к фильмам.
На момент написания книги в продаже ДОСТУПНbl следующие продуктЬ! се­
мейства
L]
L]
L]
L]
Cubase (указана ориентировочная
Cubase Essential 5 (4400 руб.);
Cubase Studio 5 (15 300 руб.);
Cubase 5 (22 100 руб.);
Nuendo 4 (69 000 руб.).
Cubase 5
цена):
можно считать самым сбалансироваННblМ по цене и возможностям
программным продуктом
Steinberg. Cubase Essential 5 -
слишком уж про­
стенький продукт (годится разве что школьникам и новичкам, которые не
планируют совершенствоваться в дальнейшем).
Cubase 5
всего на
30 %.
А
Nuendo 4
дороже
Cubase Studio 5 дешевле
Cubase 5 более чем в 3 раза и
включает функции. которые мало кому из МУЗblкантов понадобятся. Необхо­
димость в них MOгyr ИСПblТblвать крупнейшие студии-производители аудио­
и видеопродукции в ПРОМblшлеННblХ масштабах. Например:
живает частоту дискретизации звука
вплоть до
мь!
5.1.
Nuendo 4
поддер­
192 кГц и систеМbI объемного звучания
96 кГц и многоканалЬНblе систе­
поддерживает
10.2. Cubase 5
В обblЧНОЙ жизни этого предостаточно. Более того, для подавляюще­
го большинства задач. решаеМblХ не только в домашних, но и в коммерческих
МУЗblкалЬНblХ студиях, хватит чаСТОТbI дискретизации
44,1
кГц (или
48
кГц
для видео) и поддержки обblЧНЫХ двухканалЬНblХ (стерео) систем.
Итак, виртуальную студию
Steinberg Cubase 5
можно считать прямой на­
следницей целой серии программ, в именах которых присутствует слово
"Cubase". Многое из лучшего, имеющегося в этих программах. перешло
в Cubase 5. кроме того, здесь появились и новые эффективные средства соз­
дания МУЗblКИ и обработки звука.
За
счет
Cubase 5
имеющихся
виртуальных синтезаторов,
эффектов
и
обработок
все меньше нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при
наличии таковой
Cubase 5
прекрасно справляется с ролью программной сре­
ды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компонентЬ! в эффек­
тивно функционирующее единое целое.
Введение
13
к основным свойствам
Cubase 5
можно отнести:
(]
возможность записи и редактирования МIDI-композиций;
(]
наличие МIDI-эффектов;
(]
возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифро­
ванного с частотой дискретизации до
96
кГц и разрядностью до
32
бит
с плавающей запятой;
(]
полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (Suггоuпd)
вплоть до формата
(]
5.1;
возможность работы с VSТ-плагинами (аудиоэффектами и обработками
реального времени);
(]
возможность полной компенсация задержки, вносимой VSТ-плагинами;
(]
возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработ­
ки и синтеза звука;
(]
наличие подключаемых виртуальных синтезаторов
(]
наличие функции "замораживания"
(Freeze)
(VST -инструментов);
для VSТ-инструментов и аудио­
треков, позволяющей экономить ресурсы процессора;
(]
(]
импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;
представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка
сообщений;
(]
графическое управление параметрами синтеза звука;
(]
микширование сигналов и управление студийным оборудованием;
(]
практически неограниченное число уровней отмены операций редактиро­
вания;
(]
наличие удобных средств для работы с лупами;
(]
возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе тех­
нологии
(]
VST System Link;
возможность совместной работы
вающими протокол
(]
Cubase 5
с приложениями, поддержи­
ReWire;
гибкая маршрутизация аудиосигналов, возможность построения развитой
системы студийного мониторинга;
(]
наличие уникального средства передачи всех oтreHKoB и нюансов испол­
нения музыки, основанного на внедрении таблиц экспрессии, применимых
к специально созданным банкам инструментов;
(]
наличие мощных средств поиска, загрузки, экспортирования и импорти­
рования медиафайлов самых различных форматов;
Введение
14
о многовариантность решения задач по редактированию (в том числе нераз­
рушающему)
MIDI-
и аудиофайлов;
О удобная организация структуры проекта и системы управления парамет­
рами
синтеза.
темпом,
музыкальным
размером.
транспонированием
'за
счет наличия треков различных типов;
О воспроизведение цифрового видео.
Совместно с
Cubase 5
поставляются высококачественные
VST -инструменты.
Управлять ими, как и настоящими синтезаторамиlсэмплерами, можно и с по­
мощью традиционных МIDI-команд, и с помощью записанных на МIDI-треки
данных автоматизации в виде огибающих (интерактивных графиков измене­
ния тех или иных параметров).
В комплект поставки
Cubase 5
включено много VSТ-аудиоплагинов, отли­
чающих'Ся способностью к управлению посредством автоматизации и мно­
жеством интересных пресетов: здесь и виртуальные приборы динамической
обработки, и частотные фильтры, и самые разные звуковые эффекты. Многие
VST -плагины
соответствуют стандарту
VST 3.
В частности, это означает, что
некоторыми из них можно управлять по боковому каналу
(Side
Сlшiп), полу­
чая необычные эффекты.
Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно от­
редактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами
МIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор для создания партий ударных
инструментов. Нотный редактор
Cubase 5
по возможностям сравним с луч­
шими образцами специализированных программ, предназначенных для под­
готовки партитур к изданию. Клавишный МIDI-редактор позволяет записы­
вать
музыку
пользователям,
не
владеющим
нотной
грамотой.
Редактор­
список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений
параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.
Программа в лучших традициях
Cubase
оснащена обширной системой функ­
ций, преобразующих МIDI-сообщения в соответствии с заданными алгорит­
мами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации (в том
числе
при записи МIDI-сообщений в реальном времени),
позволяющих
и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную пар­
тию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание
МIDI-партий можно получить с помощью встроенных МIDI-эффектов. Авто­
матизация сколь угодно сложных преобразований МIDI-данных реализуется
посредством
логического
редактора.
Имеется
возможность
использовать
в проекте внешние аппаратные устройства синтеза и обработки звука.
Использование трека аранжировки позволяет разделить проект на фрагменты
и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный мате-
15
Введение
риал проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменя­
ется. просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом
списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспро­
изведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".
Словом, программа предоставляет пользователям все средства, необходимые
для эффективного редактирования композиций. В ней внедрены все наиболее
передовые технологии преобразования звуковых данных и редактирования
MIDI-сообщениЙ.
Виртуальная студия
Steinberg Cubase 5
рассчитана на пользователей, способ­
ных целеустремленно и настойчиво овладевать ее неподдающимися счету
функциями. Оставьте надежду на то, что вам удастся "с налета", сразу во
всем разобраться и немедленно приступить к созданию произведений. срав­
нимых по техническим параметрам с лучшими образцами музыкальных ком­
позиций, звучащих по радио и телевидению. В основу функционирования
Cubase
положены явления, принципы и методы, которые в настоящее время в
полном объеме вряд ли изучаются даже в специализированных отечествен­
ных вузах, занимающихся подготовкой звукорежиссеров
[117,1511.
Для эф­
фективного применения программы желательно обладать знаниями (или на
крайний случай иметь хотя бы общие представления) в области акустики.
математических методов синтеза и обработки сигналов, программирования.
спектрального анализа, теории фильтрации и, конечно же, знаниями в облас­
ти теории музыки; навыками аранжировки и оркестровки. Приветствуется
также умение играть на клавишном музыкальном инструменте.
Если говорить об уровне домашних компьютерных студий, то оптимальным
вариантом применения
Cubase
было бы сотрудничество двух человек
-
"фи_
зика" и "лирика". Не секрет, что разносторонне одаренные и универсально
подготовленные люди
-
большая редкость. Конечно, пользователем музы­
кальной программы, в первую очередь, должен быть именно музыкант. Но
в нашей стране музыкальное образование пока еще не развернулось в сторо­
ну современных технологий. А по опыту общения с читателями мы знаем,
что выпускники музыкальных школ, училищ, консерваторий меньше всего
готовы к освоению возможностей столь сложных программ,
как
Cubase.
Партнер с техническим складом ума взял бы на себя оснащение студии. ре­
шение возникающих компьютерных и аппаратных проблем, конфигурирова­
ние программы и управление ею, запись и сведение композиций.
В Интернете вы без труда найдете сотни сайтов, на каждом из которых вы­
ложены десятки "мануалов". Но пр~ ближайшем рассмотрении оказывается,
что это либо одни и те же материалы, кочующие с сай:га на сайт, либо пере­
печатки не вполне актуальных статей, опубликованных в первоисточниках
лет десять назад, либо непрофессионально выполненные переводы статей
16
Введение
из зарубежных журналов, либо
малограмотные откровения
начинающих
пользователей музыкального компьютера. В последнее время на компьютер­
ных музыкантов хлынул настоящий поток доморощенных "видеошкол", ав­
торы которых обычно обещают быстрое, глубокое и легкое обучение всем
тонкостям работы с музыкальным софтом. Показательно, что есть примеры,
когда те, кто прошел подобный виртуальный курс приобщения к мастерству,
после этого задают на форуме нашего сайта вопросы, относящиеся к выпол­
нению элементарных действий по настройке и применению программы.
На сайте
I1ttp://petelin.ruJ
и на диске, сопровождающем книгу, содержится
очень много материала. посвященного применению компьютера в музыкаль­
ном творчестве, за достоверность которого мы ручаемся. Это и большинство
статей, опубликованных нами ранее в различных журналах, и отдельные гла­
вы, и даже полная электронная версия одной из наших наиболее успешных
книг (к настоящему моменту Mbl опубликовали
6
книг
на английском и
-
137
28
книг на русском языке,
статей).
Однако ряд книг и выпусков журналов, на которые Mbl ссылаемся (номер
в квадратных скобках соответствует позиции в списке литературы, приве­
денном в конце книги), возможно, в настоящее время вам уже недоступны.
Данная книга посвящена подробному описанию работы с конкретной про­
граммой, ее и без того большой. но ограниченный объем не позволяет приво­
дить здесь подробные теоретические сведения, для этого есть други~ книги.
Хотим обратить ваше внимание на две из них. Комплекс вопросов, связанных
с теорией и практикой сочинения и аранжировки музыки с помощью компь­
ютера, изложен в опубликованной и еще имеющейся в продаже нашей книге:
"Сочинение и аранжировка музыки на компьютере"
[27].
Теоретические ос­
HOBbl записи и обработки аудиосигналов применительно к конкретным про­
граммам Bbl найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере", которая
выходит в свет следом за данной книгой.
А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из
14
глав, авторско­
го предисловия. введения, заключения, двух приложений, списка литерату­
ры и предметного указателя. Книгу сопровождает компакт-диск в формате
CD-ROM.
Гrшва
I
содержит сведения, необходимые для использования программы на
элементарном уровне. В ней Mbl рассказали о:
О типах МIDI-сообщений в
Cubase 5.
MIDI-секвенсоре и его дискретной
шкале времени;
О форма.х представления музыкальной информации, реализованных в
О смысле таких терминов. как порты, шины, каналы,
части, подтреки и огибающие.
MIDI-
Cubase 5;
и аудиотреки.
Введение
17
Прочитав первую главу, вы сможете, не вникая в тонкости и подробности,
научиться выполнять в
Cubase 5 основные операции:
LI
загрузка, создание и сохранение файла проекта;
LI
воспроизведение и запись МIDI-файла;
C:J
запись ау диотрека;
LI
перезапись звука МIDI-инструмента на аудиотрек (в условиях использова­
ния встроенного либо внешнего аппаратного синтезатора, а также вирту­
ального синтезатора).
Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе
с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элемен­
тарных действий.
В главе
2
рассмотрена чрезвычайно важная проблема
-
подготовка про­
граммы Cubase 5 к эффективной профессиональной работе.
or
того, на­
сколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные опера­
ции, будет зависеть качество получаемых вами результатов.
Описаны опции тех диалоговых окон, которыми вам придется воспользо­
ваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:
LI
настройка параметров аудиоинтерфейса (включая выбор наиболее подходящего аудиодрайвера);
LI
подключение внешних аппаратных процессоров эффектов и синтезаторов;
LI
конфигурирование входных и выходных шин;
C:J
организация студийного мониторинга;
LI
конфигурирование шин секции мониторинга;
LI
настройка метронома;
C:J
синхронизация
C:J
настройка
Cubase с
Cubase
внешними устройствами;
на работу с внешними МIDI-устройства~и (синтезато-
рами);
C:J
LI
LI
настройка MIDI-портов;
настройка
Cubase
на работу с внешними устройствами управления;
создание проекта и настройка его параметров.
Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы перио­
дически возвращаться ко второй главе. Это позволит глубже понять назначе­
ние операций по подготовке программы к pa~oтe и их связь с конечным ре­
зультатом.
Введение
18
в главе
мы рассмотрели транспортную панель, которой вам предстоит
3
пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов,
имеющихся на панели, основными из которых являются:
О
Main Transport -
управление записью/воспроизведением!перемоткой;
элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата
представления времени;
О
редактирование позиций левого и правого локаторов; кнопки
Locators -
включения автоматической квантизации. автоматического переключения
в режим записи
и возврата в режим воспроизведения, а также включения
циклического режима;
О
Record Mode -
включение удобного для пользователя алгоритма пере­
хода в режим записи и выхода из него;
О
Master + Sync -
включение метронома и различных режимов синхрони-
зации. поля редактирования темпа и музыкального размера проекта;
О
Virtual Keyboard -
О
Performance -
О
JoglScrub -
О
Arranger -
О
Marker -
индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;
перемещение по проекту;
воспроизведение фрагментов проекта в заданном порядке;
переход в позиции пятнадцати маркеров и кнопка
вызова окна
О
виртуальная клавиатура;
SHOW
дЛЯ
Markers;
MIDI Activity
и
Audio Activity -
индикаторы активности входных и вы­
ходных МЮI- и аудиопортов;
О
Audio Level Control -
регулятор общей громкости, связанный с регуля-
тором уровня сигнала первой выходной шины.
Работу с элементами транспортной панели со временем необходимо довести
до автоматизма.
В главе
мы рассмотрели структуру окна проекта
4
Cubase 5 Project
и назна­
чение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства
выбора различных атрибутов треков (таких как банк инструментов,
MIDI-
инструмент, порты ввода/вывода и др.), но и графические средства микширо­
вания
ния
и автоматизации, а также элементы, предназначенные для
MIDI-
подключе­
и аудиоэффектов, управления их параметрами.
Заметную часть главы занимает описание работы с браузером
MediaBay.
Вы
будете его использовать при выборе подключаемых плагинов и различных
пресетов.
MediaBay - не просто браузер
Cubase, а с другой -
стороны, это часть
файлов, это целая система. С одной
в нее интегрированы все установ-
Введение
19
ленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта
VST 3.
С помощью
вы можете быстро найти нужный звуковой или МШI-файл, файл
MediaBay
пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина
более старых плагинов
можно конвертировать в
VST 2
чего с ними можно работать в
С помощью
MediaBay.
VST 3. Пресеты
пресеты VST 3, после
MediaBay вы можете
редактировать теги выбранного файла. например обозначить музыкальный
жанр. к которому относится сэмпл, или присвоить файлу рейтинг. В дальней­
шем вы можете использовать эту информацию при сортировке файлов.
Основной структурной единицей при работе в окне проекта является трек.
В
Cubase есть
с] МJDI
множество видов треков:
Track
(MJDI-трек)
трек для управления МJDI-устройствами (син­
-
тезаторами); на нем хранятся МIDI-данные;
с]
(аудиотрек)
Audio Track
-
трек для записи/воспроизведения звуковых
данных;
О
Instrument Track
(инструментальный трек)
гибрид предыдущих двух
-
треков: трек, к которому подключается и с которого посредством
управляется
с]
FX Track
MIDI
VST -инструмент;
(FX-трек)
вспомогательный трек, предназначенный исключи­
-
тельно для подключения
ет роль шин
AUX
VST -плагинов
(эффектов и обработок), выполня­
в традиционных микшерах
-
посыл сигналов с ~Ie­
скольких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки
эффектами параллельного действия;
с]
Group Channel Track
(групповой трек)
вспомогательный трек, предна­
-
значенный для группирования сигналов от нескольких аудио-, РХ- или
инструментальных треков в целях обработки полученного субмикса од­
ним набором плагинов;
с]
Folder Track
(трек-контейнер)
может содержать треки
-
всех видов,
включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
структуры проекта;
с]
Marker Track
(трек маркеров)
-
трек для размещения маркеров (специ­
альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;
с] Теmро
Track
(трек для управления темпом)
-
хранит информацию об из­
менении темпа проекта;
с]
Signature Track
(трек музыкального размера)
-
хранит информацию об
изменениях музыкального размера;
с]
Transpose Track
(трек транспонирования)
-
изменении высоты тона для всего проекта;
хранит информацию об общем
Введение
20
(] Ruler Track
(трек дополнительной шкалы времени)
позволяет отобра­
-
жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);
(] Video Track (видеотрек) (] Arranger Track
предназначен для размещения видео;
(трек аранжировки)
-
специальный трек. позволяющий
изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.
Подробно описаны:
(]
методика добавления новых треков в проект с использованием браузера
MediaBay и файлов
пресета трека;
(]
навигация по проекту с помощью поля обзора проекта;
(]
назначение атрибутов треков различных видов;
C:J
элементы поля инспектора треков различных видов;
(]
подключение и применение МIDI-эффектов, аудиоэффектов параллельно­
го и последовательного действия;
(]
редактирование барабанной карты;
C:J
автоматизация наиболее важных параметров MlDI-трека и управляемого
им МШI-устройства посредством элементов секция
Quick Controls
ин­
спектора трека;
(]
настройка параметров алгоритмов преобразования МШI-сообщений типа
Note, сосредоточенных в секции МIDI Modifiers инспектора МШI-трека;
C:J подключение VST -инструментов средствами окна VST Instruments;
(]
применение пресета к созданному треку;
(]
настройка эквалаЙзера. имеющегося в секции
Equalizers
инспектора ау­
FX Channel,
групповых тре-
диотрека;
C:J
назначение инструментальных треков, треков
ков и их атрибутов;
C:J
использование боковой цепи
(]
пространственное панорамирование;
(]
шкала времени
Ruler,
трек
(Side Chain);
Ruler Track,
указатель текущей позиции. рас­
ширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение
масштаба отображения графических объектов секции треков;
(]
запись МШI-данных и звука (подготовка, способы переключения про­
граммы в различные режимы записи);
C:J
операции над частями и аудиосообщениями;
Введение
21
(]
регионы аудиосообщений и циклическая запись;
(]
амплитудные огибающие аудиосообщений;
(]
при вязка графических объектов, квантизация;
(]
обработка пересекающихся аудиосообщений, функции
Auto Fades
и
Auto
Crossfades;
(]
перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм
(]
атрибуты объектов проекта, поле
(]
применение функции
Time Stretch;
Event Infoline;
Freeze Instrument
("замораживание" партий
VST-
инструментов);
(]
операции над треками, треки-контейнеры
(Folder Track),
трек маркеров
(Marker Track);
(]
треки
управления
Signature Track),
темпом
инструмент
и
музыкальным
размером
(Тетро
Track,
Beat Calculator;
(]
трек аранжировки
,(]
запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;
(]
запись МЮI и звука (подготовка треков. способы переключения програм­
(Arranger Track);
мы в режим записи);
(]
особенности автоматизации треков,
VSTi
и аудиоэффектов, входныxl
выходных шин;
(]
конфигурирование панели инструментов окна проекта;
(]
настройка параметров режима сдерживания компенсации задержки
Constrain
Delay Compensation;
(]
применение функции "искривления времени"
(]
представление проекта в окне
К окну
Cubase 5 Project
Browse Project.
вам придется обращаться постоянно. Без пони мания
назначения его элементов эффективная работа в
Глава
5
Time Wrap;
посвящена работе с микшером
Cubase 5
Cubase 5.
невозможна.
Рассмотрены режимы ото­
бражения окна Мixeг, операции над модулями микшера, маршрутизация ау­
диопотоков, общая панель и модули микшера. Пояснены особенности моду­
лей аудиотрека, VSTi-трека, группового трека. трека
FX Channel, MIDI-трека,
инструментального трека, модулей входных и выходных шин.
Описаны методики подключения
VST -плагинов к различным каналам треков
VST -плагинах, отличия предусмотренных режи­
окна Mixer.
и получения информации о
мов отображения
Введение
22
Проанализированы особенности пространственного панорамирования и при­
менения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.
Рассмотрена логика работы микшера секции мониторинга
Control Room
Mixer.
В главе
6
детально описаны технологии записи и редактирования
MIDI-
сообщений. В начале главы рассмотрены завершающие операции по подго­
товке к работе с МIDI-данными.
Описана работа в редакторе
List Editor,
в котором музыкальная компози­
ция представляется в виде списка сообщений. Пояснено назначение секций
окна редактора
List Editor.
Приведена методика редактирования списка'
сообщений.
На конкретных примерах описаны процесс управления параметрами синтеза
с
помощью
нерегистрируемых
параметров
(NRPN) ,
рс;;дактирование
нот
с МIDI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.
Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно
только
посредством
привилегироваННl?lХ
системных
сообщений
Разъяснена структура системных сообщений. Рассмотрено окно
Editor,
(SysEx).
MIDI SysEx
которое позволяет загрузить системные сообщения, отредактировать
их, сохранить и внести в список.
Описана технология работы в окне Кеу
Editor.
В этом окне музыка наглядно
представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Кеу
записывать и
Editor
позволяет
редактировать музыкальные композиции людям талантливым,
но недостаточно владеющим нотной грамотой. Рассмотрены инструменты
окна и приведена методика работы с ними.
Описана технология создания партий ударных инструментов в редакторе
Drum Editor.
Пояснен принцип использования редактора
Logical Editor.
Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть
различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.
Описаны
команды меню
MIDI:
транспонирование
MIDI-HOT;
перезапись
МIDI-сообщений с разных треков на один; применение МIDI-плагинов; при­
менение
МIDI-преобразований
реального
времени;
распределение
MIDI-
сообщений с одного на несколько треков; объединение нескольких частей,
расположенных на одном треке, в одну общую часть; преобразование номе­
ров нот в соответствии с
Пояснены
16
Drum
Мар и др.
функций, доступных из подменю
MIDI> Functions.
Подробно
рассмотрено применение функции транспонирования различными способами.
Приведена методика использования фу'нкции VST Expression и сообщений об
артикуляции для реализации нюансов исполнения инструментальных партий.
Введение
в главе
23
7
в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора
Scores.
Нота­
тор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двуна­
правленную транскрипцию: ноты-МIDI-сообщения; MIDI-сообще~IИЯ-НОТЫ.
Окно
Scores,
по существу, представляет собой специализированный графи­
ческий и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музы­
кальныx композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая
способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора
(это характерно для нотаторов любых МIDI-редакторов). Кроме того, окно
Scores
не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме
сообщений о включении и выключении
MIDI-HOT,
а также сообщений об ар­
тикуляции, применимых только к особым банкам инструментов.
Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактиро­
вания нот композиции.
Глава
8
посвящена МIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы
Cubase реализовано 18 МIDI-плагинов реального времени.
1. Arpache 5 - арпеджиатор (формирователь последовательности
коротких
нот на основе протяженной ноты или аккорда).
2. Arpache SX 3. Auto LFO -
арпеджиатор с расширенными возможностями.
формирователь последовательности сообщений об измене­
нии ~начений заданного контроллера. по умолчанию настроенный на ре­
жим автоматического панорамирования.
4. Beat Designer -
пошаговый секвенсор, предназначенный для конструи-
рования барабанных паттернов.
5. Chorder -
формирователь аккордов заданного типа.
6. Compressor -
компрессор значений параметра
настраиваемый фильтр MIDI-сообщениЙ.
7. Context Gate 8. Density -
Velocity.
регулятор "плотности" нот на треке. обеспечивающий проре­
живание или, напротив, генерацию дополнительных нот.
9. Micro Tuner -
точный корректор высоты звучания нот, обеспечиваю­
щий индивидуальную подстройку каждой ноты В октаве.
10. MIDI Control -
формирователь сообщений типа
Control Cllange
(сооб­
щений о смене значений МIDI-контроллеров).
11. MIDI
ЕсЬо
-
многократное повторение нот. имитация эха.
12. MIDI Modifiers -
набор эффектов, идентичных доступным из секции
Track Parameters инспектора, вКлючая два дополнительных эффекта:
Delai ms - смещение во времени (аналогичный параметр доступен в ос-
Введение
24
новной секции инспектора) и
Scale Transpose -
транспозиция в соответ­
ствии с тональностью композиции.
13.
МШI
Monitor -
анализатор МIDI-сообщений, как формируемых в ре­
альном времени с клавиатуры, так и воспроизводимых с МЮI-трека.
14. Note
15.
16.
17.
18.
То
2
ее
-
конвертор МIDI-сообщения типа
Note
в сообщения типа
Control Change.
Quantizer - квантизатор, работающий в реальном времени.
StepDesigner - паттерновый секвенсор.
Track Control- панель для управления основными параметрами синте­
заторов стандартов GS и ХО.
Transformer - эффект реального времени, возможности которого аналогичны возможностям редактора Logical Editor.
Рассмотрены диалоговые окна, предназначенные для редактирования пара­
метров эффектов.
В главе
9
подробно описаны методики применения имеющихся в
Cubase 5
средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:
LI
редактирования аудиосообщений в пределах части с помощью окна
Audio
Part Editor;
(]
редактирования аудиосообщений с помощью окна
(]
редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;
(]
коррекции сольных партий инструментов/вокала средствами
LI
работы с лупами и редактирования маркеров Нitpoints;
LI
генерации шаблонов для
Groove Quantize
Sample Editor;
VariAudio;
с использованием маркеров
Hitpoints.
Рассмотрено окно Рооl и разъяснены способы использования информации,
имеющейся в нем.
Описано назначение команд подменю
Audio > Process,
предназначенных для
обработки звуковых данных встроенными средствами программы.
Подробно рассмотрен порядок применения команд:
(] Noise Gate -
выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень кото­
рых не превышает заданный порог;
(] Pitch Shift -
изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиодан­
ных без изменения его длины;
LI Stereo Flip -
комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов,
записанных на аудиотреке;
Введение
25
LJ Time Stretch -
изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента ау-
диоданных без изменения высоты его тона.
Рассмотрен анализатор спектра, имеющийся в
Cubase.
Кроме того. описаны: средства выявления участков звуковых данных с ам­
плитудой звуковых колебаний ниже заданного уровня; порядок просмотра
и изменения истории разрушающего редактирования; способ сбора статисти­
ческой информации о выделенном аудиосообщении; команда сохранения
результатов всех обработок из временных файлов в постоянных файлах.
В главе
10
проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе
с программой и могут быть классифицированы по функциональному назна­
чению:
LJ Delay -
варианты эффекта "дилэй";
LJ Distortion -
варианты эффекта "дистошн";
LJ Dynamics -
динамическая обработка;
LJ EQ -
эквалайзеры;
LJ Filter -
фильтры;
C:J Modulation -
эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изме­
нением) параметров звука;
LJ Other -
прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, кото­
рые соответствуют устоявшейся классификации;
C:J Restoration -
в группу включены два плагина для устранения в аудио­
записях шума и щелчков, а также плагин
Grungelizer,
предназначенный
для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аппаратуры;
LJ Reverb -
варианты реверберации;
C:J Spatial -
преобразователь монофонических фонограмм в псевдостерео­
фонические и расширитель стереобазы;
LJ Surround LJ Tools -
многоканальные плагины;
nлагины-инструменты для проведения измерений параметров зву-
кового сигала, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.
В общей сложности здесь имеется около
держивают технологию
пающим на
VST 3
вход Side Chain.
60
плагинов, часть из которых под­
и допускают управление сигналом, посту­
Кратко пояснена сущность основных обработок и эффектов. Рассмотрены
элементы управления параметрами' эффектов. Даны рекомендации по приме­
нению эффектов в режимах реального времени и пересчета данных.
Введение
26
Глава
//
посвящена применению виртуальных инструментов
плект поставки
VSTi
Cubase 5
(VSTi).
В ком­
входит много виртуальных инструментов. Множество
можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в каче­
стве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инст­
рументов, доступных пользователям в наши дни, потребовал ось несколько
книг
данной книге рассмотрены общие принципы
применения
[7, 12, 14, 17, 18, 19]. В
VSTi и описаны 8
ливаются вместе с Cubase 5.
вирryальных инструментов, которые устанав­
1.
НALion
ромплер, укомплектованный библиотекой высококачест­
ONE -
венных сэм плов, в которую также входят банки мелодических и ударных
инструментов, соответствующие стандарту
2. Groove Agel1t ONE -
General MIDI.
ромплер, предназначенный для озвучивания партий
ударных инструментов.
3. Monologue -
одноголосный псевдоаналоговый синтезатор. основанный
на технологии физического моделирования.
полифонический синтезатор, разработанный специально для
4. Embracer -
аккомпанемента (исполнения (рдов); сигнал на его выходе формируется
не только в стерео-, но и в surrоuпd-формате.
псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.
5. Prologue -
синтезатор на основе спектрального фильтра.
6. Spector 7. Mystic -
синтезатор на основе гребенчатых фильтров.
8. LoopMash -
интерактивный синтезатор лупов.
Приведены рекомендации по применению
VSTi
совместно с
VST -плагинами
эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах пе­
речисленных
VSTi.
В комплект поставки
Cubase 5
входят и другие VSТ-инструменты, но автома­
тически они не устанавливаются. Эro старые и довольно "несерьезные" по со­
временным меркам синтезаторы. На диске с дистрибутивом программы они
находятся в папке ADDIТIONAL CONТENnADDIТIONAL
CUВASE
PLUGINS\.
AND LEGACY
Причем здесь "спрятаны" не только nлагины-синте­
заторы, но и плагины-эффекты, которые тоже в настоящее время можно счи­
тать устаревшими. Они описаны в наши'$- ранее изданных книгах
Глава
/2
посвящена вопросам совместного использования
жений, поддерживающих технологию
ReWire,
[13, 16,20].
Cubase 5
и прило­
предназначенную для обмена
аудиоданными между различными программами.
Возможности ReWire проиллюстрир·ованы на примере подключения к проек­
ту
Cubase 5
виртуальных студий
Propellerhead Reason
и
FL Studio
(подробно
Введение
27
рассмотренных в книгах
[21, 24J)
и их использования в качестве виртуальных
инструментов.
Описан порядок запуска приложений
технология управления устройствами
ReWire и выхода из них. Рассмотрена
Reason и FL Studio непосредственно из
Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации
Cubase 5.
совместной работы приложений.
В главе
13
приведен обзор главного меню:
работа с файлами;
(] File -
(] Edit - редактирование;
LI Project - работа спроектом;
LI Audio - работа с цифровым звуком;
LI MIDI - работа с МIDI-данными;
LI Scores - опции нотатора;
(] Media - работа с медиаданными и с
пулом;
перемещение по проекту, управление воспроизведением.
LI Transport -
записью и синхронизацией;
(] Devices -
конфигурирование устройств виртуальной студии, организация
взаимодействия с реальными устройствами;
LI Window -
(] Help -
управление окнами;
получение помощи и справочной информации.
Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приве­
дено назначение команд. Пояснены команды, не рассмотренные в предыду­
щих главах книги.
Глава
14
посвящена сведению композиции в форматы стерео и
5.1.
работе
с видео и экспорту сведенной композиции.
Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синте­
затора и
VSTi.
Рассмотрены задачи, решаемые при сведении: применение об­
работок, панорамирование, подбор громкости треков. применение эффектов.
Изложены общие принципы сведения в
VST -плагина Mix6to2 для
В nрuложенuu
1
5.1.
Описана методика применения
выполнения операции
mixdown
каналов из
5.1
в
2.
описаны процедуры создания и редактирования виртуаль­
ных панелей управления MIDI-устроЙствами.
В nрuложенuu
2
рассмотрены:
(] Generic Remote -
специализированный плагин, позволяющий задейство­
вать любое МIDI-устройство в качестве внешнего устройства управления;
Введение
28
С]
Quick Controls -
с;пециализированный плагин, позволяющий задейст­
вовать любое МIDI-устройство для управления параметрами треков про­
екта.
Список литературы содержит библиографические сведения о наших кни­
гах и статьях. посвященных применению компьютера в музыкальном твор­
честве.
Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю
получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о кру­
ге вопросов. рассматриваемых в книге.
Комnакт-диск в формате
CD-ROM,
который сопровождает книгу, содержит
статьи, посвященные использованию компьютера в музыкальном творчестве,
и при мер шаблона проекта
Cubase.
Первое знакомство с программой
в этой книге мы рассказываем о работе с программой
Steinberg Cubase 5 -
виртуальной звуковой студией . В ней есть все, что, в принципе, должно быть
в настоящей студии:
(J секвенсор для записи и редактирования МIDI-композиций;
(::J множество музыкальных инструментов, как мелодических, так и ударных,
объединенных в синтезаторы;
(J многоканальный цифровой "магнитофон" для записи звука;
(J приборы динамической обработки, частотные фильтры;
(J приборы обработки эффектами отдельных
MIDI-
и аудиотреков или всей
композиции в целом;
(J микшер для сведения треков в стереофоническую фонограмму (а также
многоканальную surrоuпd-фонограмму);
(::J измерительные приборы и индикаторы;
(J система коммутации студийного оборудования и управления им.
Единственное существенное отличие представленного в программе оборудо­
вания от того, которое вы можете увидеть в реальной студии,
-
его вирту­
альность. Однако, с точки зрения пользователя, нет большой разницы в том ,
с чем предстоит иметь дело, -
со студийным "железом" или с "софтовой" студией .
В любом случае перечисленные инструменты при умелом использовании
позволяют решить любую задачу, возникающую в процессе создания музы­
кальной композиции. Но если этим богатством владеет безграмотный человек,
то реальная С1)'дия превращается просто в сотни килограммов железа, а вирту­
альная
-
в сотни мегабайт цифрового кода, бессмысленно и бесполезно за­
нимающего место на жестком диске.
Глава
30
1
Многофункциональность виртуальной студии, сложность и разнообразие яв­
лений и алгоритмов, положенных в основу ее работы. приводят к тому, что
пользователь такой программы должен быть специалистом широкого профиля.
Как минимум. необходимо владеть терминологией и научными основами
в той предметной области, в которой вы намерены себя проявить. К сча­
стью. в наши дни недостатка в исто'чниках информации нет. В частности.
достоверные сведения как о работе с наиболее
ми студиями, так и
cOBepL;
.'нными виртуальны­
о теоретических основах аудиомузыкальных техноло­
гий, вы найдете в литературе, список которой приведен в конце книги.
А книгу, посвященную описанию конкретной программы, мы начинаем
с главы, содержащей сведения, без которых вряд ли удастся эффективно ис­
пользовать возможности, заложенные в программе. В этой главе мы догово­
римся о терминологии и познакомим вас с принципами построения и функцио­
нирования элементов виртуальной звуковой студии
Steinberg Cubase 5.
Весомая доля функций программы Steinberg Cubase 5 базируется на MIDI.
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) - цифровой интерфейс музыкаль­
ных инструментов. Стандарт на этот интерфейс создан ведущими производи­
телями музыкальных инструментов.
Различают аппаратный М/D/-uнтерфейс и формат M/D/-даIlНЫХ. Аппарат­
ный интерфейс предназначен для физического соединения источника и прием­
ника сообщений, формат данных
-
для создания, хранения и передачи
MIDI-
сообщений. Ограниченный объем книги не позволяет нам уделить внимание
аппаратному MIDI-интерфеЙсу. Вопросы, связанные с его организацией и при­
менением, подробно рассмотрены в ряде наших предыдущих книг и статей,
например. в rЗ,
к их
22, 26, 115, 118]. А вот о формате МIDI-данных
интерГlр~ации в Steinberg Cubase 5 мы сейчас поговорим.
применительно
1.1. Типы МIDI-соо6щений
в Steinberg Cubase 5
к категории
MIDI
в программе
Steinberg Cubase 5
относятся следующие со­
общения:
Note, Controller, Program Change, Aftertouch, Pitchband, Poly
Pressure. SysEx.
Кроме того, предусмотрены сообщения SMF и Text. Сообщения этих двух
типов не принадлежат к категории МIDI-сообщений и не влияют на синтез
звука. Сообщения
SMF
относятся к сообщениям нотации. Сообщение
Text
(текстовая метка, комментарий) имеет единственный параметр -
текстовую
строку. Они отображаются только в списке сообщений редактора
List Editor,
Первое знакомство с программой
31
а также над нотным станом (в окне редактора
Score Editor)
и предназначены
для записи комментариев.
Рассмотрим подробнее сообщения категории
сообщение о нажатии МIDI-клавиши
1.1.1. Note Note -
MIDI.
это сообщение о том, что нажата клавиша МIDI-клавиаryры. Пара­
метры сообщения
-
нота (используется символьное обозначение), громкость
и длительность.
Сообщения типа
Note
формируются программой на основе стандартных ка­
нальных МIDI-сообщений
Off
9k 1111 V\I и Note
8k 1111 VV, где k - номер МIDI-канала, 1111(Velocity) нажатия клавиши (в Note Оп). по умол­
Note
Оп (включение ноты) формата
(выключение ноты) формата
номер ноты,
скорость
vv -
чанию соответствующая громкости звучания ноты, или скорость ее отпуска­
ния (в
Note Off).
Числа
9k, 8k, nn
и
vv -
шестнадцатеричные.
Сообщение о включении/выключении ноты МIDI-клавиатура генерирует при
нажатии/отпускании клавиши. При этом МIDI-синтезатор включает/выклю­
чает генератор соответствующего звука.
В
MIDI номер ноты задается абсолютным номером полутона в диапазоне
0-127, причем центральной фортепианной клавише - ноте до первой окта­
вы соответствует десятичный номер 60. В соответствии с принятой в стан­
дарте MIDI нумерацией октав (с нуля) эта нота имеет обозначение С5. Однако
в Steinberg Cubase 5 система нумерации МIDI-октав несколько иная: отсчет ок­
тав начинается не с О, а с -2. Поэтому центральная нота обозначена как С3.
Скорость
(Velocity)
ным числом от О до
нажатия/отпускания клавиши характеризуется десятич­
127.
Скорость нажатия соответствует силе удара по кла­
више. Чувствительная к скорости нажатия (динамическая) кла';\иаryра выдает
реальные значения этого параметра.
Сообщение
Note
Оп с параметром
vv =00
эквивалентно сообщению
Note Off
для этой же клавиши. В простых синтезаторах информация о скорости нажа­
тия
клавиши
используется для управления
в более сложных
-
громкостью
извлекаемого звука,
еще и для управления фильтрами (например, большей
громкости соответствует более звонкий звук) либо для выбора нужного сэм­
пла при многослойном синтезе звука.
Хотя МIDI-клавиаryра формирует два сообщения
грамма преобразует их в одно типа
Note,
(Note
Оп и
Note Off),
про­
с тремя временными параметрами:
временем включения ноты (нажатия МIDI-клавиши), временем выключения
ноты (отпусканием МIDI-клавиши) Id продолжительностью удерживания МЮI­
клавиши нажатой.
Глава
32
1.1.2. Contro//er-
1
сообщение
о состоянии контроллера
ControUer -
сообщение о состоянии контроллера. Параметры сообщения
-
тип контроллера и его состояние. В спецификации МЮI этому сообщению
соответствует сообщение
Control Change формата Bk ее VV, где k - номер
МЮI-канала, ее номер контроллера, vv значение контроллера. В лите­
ратуре принято обозначать сообщение Control Change сокращенно, например,
СС91- сообщение о смене значения контроллера глубины эффекта ревербе­
рации.
МЮI-контроллеры делятся на контроллеры непрерывного действия (связан­
ные
с
рукоятками,
движками,
регуляторами
и
т. п.)
И
переключатели
(педали, кнопки и т. п.), имеющие два дискретных состояния
(On/Off-
включено/выключено). Для переключателей значения контроллера
начают выключенное состояние, а
64-127 -
0-63
оз­
включенное.
На сообщения, содержащие старший или младший байт значения контролле­
ра, МЮl-устройства реагируют немедленно. Причем в качестве недостающе­
го байта значения контроллера используется либо ранее переданное, либо
установленное по умолчанию значение. Это позволяет, передав однажды не­
изменный байт, в дальнейшем передавать только изменившийся байт значе­
ния контроллера.
Спецификацией
General МЮl
а
N!1 1 - Modulation,
а
N!1 2 - Breath, духовой
LI
Х!1
контроллер глубины частотной модуляции;
4 - Foot Controller,
LI N!1 5 -
определены следующие контроллеры:
контроллер;
ножной контроллер;
Portamento Time,
контроллер времени портаменто (портаменто
-
плавный переход по частоте от ноты к ноте);
а
N!1 7 - Volume,
контроллер громкости звука в канале;
а
N!1 8 - Balance,
контроллер баланса стереоканалов;
а
N!1 10 -
а
N!1 11 - Expression,
а
N!1 64 -
Рап, контроллер панорамы;
контроллер экспрессивности звука;
Sustain Pedal, Holdl,
контроллер педали удерживания звуча­
ния нот;
а
N!1 65 менто;
Portamento,
контроллер ВJ<;.Лючения/выключения режима порта­
Первое знакомство с программой
1:]
N!! 66 -
Sostenuto Pedal,
33
контроллер педали удерживания звучания нот,
включенных во время действия педали;
а
N!! 67 -
Soft Pedal,
Prograт
1.1.3.
контроллер педали приглушения звука.
сообщение
Change -
о смене МIDI-инструмента
сообщение о смене МIDI-инструмента (тембра, патча,
Program Change -
программы). Параметры сообщения
-
способ выбора банка, номер банка,
номер инструмента в банке.
Поскольку
МIDI-инструменты
распределены
по
банкам,
сообщению
Program Change в спецификации MIDI соответствует совокупность
ний: Program Change, Bank Select MSB и Bank Select LSB.
Для выбора МIDI-инструмента предназначено сообщение
формата
Ck рр,
где
номер МIDI-канала, рр
k-
-
сообще­
Program Change
номер МIDI-инструмента.
Для переключения банков служат контроллеры:
а
N!! 0 - Bank Select MSB,
а
N!! 32 -
контроллер выбора банка (старший байт);
Bank Select LSB,
контроллер выбора банка (младший байт).
Одним МIDI-устройствам для переключения банков требуется только один
из этих контроллеров, другим
-
оба. Обработка МIDI-устройством команды
смены банка и МIDI-инструмента может занять значительное время (десятки
миллисекунд и больше).
В спецификации
RPN)
General MIDI регистрируемые (Registered Parameter Number,
(Non-Registered Parameter Number, NRPN) пара­
инерегистрируемые
метры введены дополнительно для расширенного управления синтезом.
Номера
RPN
и
NRPN
передаются при помощи контроллеров:
1:]
N!! 98 -
NRPN LSB,
контроллер младшего байта параметра
NRPN;
1:]
N!! 99 -
NRPN MSB,
контроллер старшего байта параметра
NRPN;
а
N!! 100 -
RPN LSB,
1:]
N!! 101- RPN MSB,
контроллер младшего байта параметра
RPN;
контроллер старшего байта параметра
RPN.
МIDI-устройство запоминает однажды переданные ему сообщения
NRPN,
RPN
или
после которых передаются значения соответствующего параметра при
помощи контроллеров:
а
N!! 6 -
а
N!! 38 -
Data Епиу MSB,
Data Entry LSB,
контроллер вводимых данных (старший байт);
контроллер вводимых данных (младший байт).
Глава
34
1
Такой механизм передачи сообщений можно охарактеризовать как "контрол­
лер в контроллере". Стандартом определена интерпретация только трех
(их значения задаются старшими байтами пара метров
L]
RPN 0 - Pitch Bend Sensitivity, контроллер
(Pitch Bend);
RPN
Data Entry):
для изменения чувствительно­
сти колеса сдвига тона
L]
RPN 1 -
Fine Tuning,
контроллер для точной подстройки строя синтеза­
тора;
L]
RPN 2 -
контроллер для грубой подстройки строя синте-
Coarse Tuning,
затора.
RPN
О определяет количество полутонов, на которое смещается высота тона
при получении сообщения
Pitch Bend Change
с максимальным допустимым
абсолютным значением параметра. По умолчанию принимается диапазон пе­
рестройки частоты на
В сообщении
RPN
±2
полутона.
О содержится параметр Х, определяющий ширину диitпа­
зона перестройки тона. Он рассчитывается по формуле Х
N-
ширина диапазона в полутонах, С -
= 128 х
N + С, где
уточнение ширины диапазона
в центах (сотых долях полутона). Некоторые синтезаторы (например, под­
держивающие спецификации
GS
или
XG)
воспринимают только целое число
полутонов (значение параметра С игнорируется). Чтобы, например, устано­
вить ширину диапазона перестройки частоты колеса сдвига тона равной
плюс-минус одной октаве, нужно передать сообщение
ние
1536
рассчитано следующим образом:
128 х 12
=
NRPN О 1536. Значе­
1536 (12 - число по­
лутонов в октаве).
Сообщения
RPN 1
и
RPN 2
позволяют сместить строй инструмента в
MIDI-
канале на заданное количество центов (при точной подстройке) или полу­
тонов (при грубой подстройке). За относительный нуль принимается значе­
ние
64.
ИнтерпретаЩIЯ остальных контроллеров
RPN
и
NRPN
стандартом не опреде­
лена. Каждый производитель МIDI-аппаратуры может использовать их по
своему усмотрению.
Спецификацией
Roland GS (General Synth)
определены дополнительные кон­
троллеры:
N2 91 - Reverb Level, контроллер глубины реверберации;
Q N2 93 - Chorus Level, контроллер глубины хоруса.
Спецификацией Yamaha XG (eXtended General) определены контроллеры,
пр~~усмотренные спецификацией R~land GS:
L] N!! 71 - Harmonic Content, контроллер глубины резонанса фильтра;
Q
не
Первое знакомство с программой
LJ N!! 72 -
Release Time,
35
контроллер времени затухания звука после выклю­
чения ноты;
LJ N!! 73 -
Attack Time,
контррллер времени нарастания звука после включе­
ния ноты;
LJ N!! 74 - Brightness,
LJ N!! 84 -
контроллер частоты среза фильтра;
Portamento Control,
контроллер номера ноты, начиная с которой
будет выполнено плавное скольжение по частоте до очередной включен­
ной ноты (портаменто);
LJ N!! 94 - Variation Level,
LI N!! 96 -
контроллер глубины эффекта
Variation;
RPN Increment, контроллер увеличения значения RPN
RPN Increment игнорируется);
на
1 (зна­
RPN Decrement, контроллер уменьшения значения RPN
RPN Decrement игнорируется).
на
1 (зна-
OS
и ХО,
чение контроллера
LI N!! 97 -
чение контроллера
Таким образом, устройства, соответствующие спецификациям ОМ,
обладают различными возможностями по управлению параметрами синтеза.
Исчерпывающие сведения о контроллерах, регистрируемых и нерегистри­
руемых параметрах можно найти только в документации конкретных моде­
лей звуковых карт, синтезаторов и модулей синтеза.
1.1.4. Aftertouch
и
сообщения
Poly Pressure -
о силе давления на нажатые клавиши
сообщение
Aftertouch -
о
силе
давления
на
все
нажатые
с которыми связан текущий МIDI-канал. Параметр сообщения
-
клавиши.
давление.
В спецификации МЮI этому сообщению соответствует сообщение
Pressure
рр
-
(или
Channel Aftertouch)
формата
Dk рр,
где
k-
Channel
номер МIDI-канала.
давление.
Poly Pressure -
сообщение о силе давления на отдельную нажатую клави­
шу. В спецификации МЮI ему соответствует сообщение Кеу Pressuгe (или
Polyphonic Aftertouch)
номер MIDI-НОТbI, рр
-
формата
Ak пп рр,
где
k-
номер МIDI-канала, 11-
давление.
Сообщения несут информацию об изменении давления на клавиши после
прикосновения к ним. Простые модели клавиатур не имеют датчика давле­
ния. Модели средней сложности имеют датчик, общий для всех клавиш,
и посылают сообщения
Channel Pressure,
предварительно усреднив давление на
все нажатые клавиши. Сложные модели оборудованы отдельным для каждой
клавиши датчиком и посылают СQOбщения об изменении состояния каждого
датчика. Реакция синтезатора на эти сообщения стандартом не определена.
36
Глава
1.1.5. Pitchband -
1
управление регулятором тона
- положе­
8191. В спецификации
General MIDI этому сообщению соответствует сообщение Pitch Bend Cllange
формата Ek II тm, где k номер МIDI-канала, II младший байт значения
контроллера, тт старший байт значения контроллера. Контроллер задает
смещение высоты тона для всех сообщений типа Note, передаваемых по дан­
ному МIDI-каналу. Значение контроллера изменяется от О до 16383; среднее
значение (8192) принимается за относительный нуль. Чувствительность кон­
троллера Pitchband может изменяться при помощи регистрируемого параМе1'­
ра RPN О. По умолчанию в качестве предельного значения смещения тона
Pitchband -
управление регулятором тона. Параметр сообщения
ние регулятора тона, задаваемое числом от
-8192
до
принимается интервал в два полутона (с любым знаком).
1.1.6. SysEx (System Exclusive) привилегированные системные сообщения
SysEx (System Exclusive) фической
информацией,
сообщения, предназначенные для обмена специ­
которая
по
усмотрению
производителя
MIDI-
устройства может иметь различное Н<lзначение. С помощью сообщений этого
типа синтезатору подаются такие команды, как, например, сброс
(Reset),
MIDI эти сообщения относятся
к привилегированным системным сообщениям (System Exclusive). Парамет­
ром таких сообщений является блок данных последовательность шестна­
дцатеричных чисел. В начале блока данных обязательно передается число FO,
а завершает его число F7. Привилегированные системные сообщения чем-то
похожи на машинные коды и предназначены для интерпретатора MIDIсмена типа эффекта и т. п. В спецификации
команд синтезатора.
1.2.
MIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая МЮl-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, определяющие момент начала извлечения определенной ноты,
ее длительность, а также значения множества параметров синтеза звука. Эти
команды
можно ПОСblлать в реальном времени, нажимая клавиши МЮI­
клавиатуры и изменяя положения разЛИЧНbJХ регуляторов и переключателей,
расположенных на ней. Но можно поступать и по-другому: заранее записать
всю последовательность действий, преабразоваННblХ в МЮI-сообщения, в за­
поминающее устройство, а позже, когда в этом возникнет необходимость,
Первое знакомство с программой
считать МIDI-сообщения
37
из запоминающего устройства
и
направить
их
в синтезатор. Причем вводить данные в запоминающее устройство можно
с помощью все той же МIDI-клавиатуры. Что дает такое промежуточное зве­
но? Возникает как минимум пять принципиально важных возможностей.
LI
При записи сообщений можно играть на МIDI-клавиатуре в значительно
меньшем темпе. чем требуется при исполнении конкретного произведе­
ния. а воспроизводить запись
-
быстрее. В итоге с любой композицией,
сколь сложной она ни была бы. справится любой человек, даже не обла­
дающий навыками игры на музыкальном инструменте.
LI
Записанные данные можно редактировать, устраняя исполнительские по­
грешности или придавая исполнению определенный стиль.
LI
Можно записывать не всю партию, а только ее часть, составляющую один
период.
Например,
можно
записать
один
куплет
и
один
при пев.
а затем скопировать эти две части и в необходимом количестве экземпля­
ров вставить в партию.
LI
Можно поочередно записать все партии и скомпоновать из них цельное
музыкальное произведение.
LI
В небольшом по объему запоминающем устройстве можно хранить очень
много продолжительных композиций. Ведь МIDI-сообщение передает не
сам звук или какие-то его характеристики, а только команды. которые вы­
полняются устройством-получателем.
Программа, предназначенная для записи. редактирования и воспроизведения
последовательности МIDI-сообщений, называется MJDJ-сек.веllСОро.н.
Конечно, существуют и аппаратные секвенсоры. Некоторые из них выполне­
ны в виде отдельного устройства. другие входят в состав синтезаторов. Про­
граммные секвенсоры выгодно отличаются от аппаратных. Наглядность ото­
бражения
данных,
неограниченное
количество
композиций
и
партий
в композициях, сохраняемое в памяти, развитые средства редактирования­
вот неполный перечень их преимуществ.
Совокупность данных, с которыми работает секвенсор, называют сошо:и, или
nроек.mом.
Кроме последовательности МIDI-сообщений
в проекте может
храниться всевозможная дополнительная информация: начальные установки
секвенсора и синтезатора, названия отдельных партий, данные автоматиза­
ции (например, команды управления микшером), ссылки на другие данные
(не относящиеся к
MIDI).
Проект можно сохранить в файле на компьютере.
Современные программные
MIDI..ceKBeHcopbI,
как правило, входят в состав
виртуальных студий, позволяющих работать не только с МIDI-сообщениями.
Глава
38
1
но и со звуком. представленным в цифровой форме, и даже с оцифрованным
изображением. Как вы уже знаете, к числу программ с наиболее развитыми
средствами редактирования
MIDI-
и аудиоданных принадлежит и
Steinberg
Cubase 5.
МIDI-сообщения дискретны по своей сути. И дело не только в том, что каж­
дое сообщение выражается числом, которое может принимать только строго
определенные значения. Существенно также, что поток МIDI-сообщений
дискретен по времени (они не могут передаваться непрерывно). Передача
и обработка элементарных сигналов в
MIDI
осуществляется с конечной ско­
ростью в определенные тактовые моменты, привязанные к началу передачи
сообщения. Причем непосредственно в аппаратной части интерфейса сооб­
щения передаются только последовательно: одно за другим, без какого-либо
перекрытия во времени. Когда вы приступите к изучению МIDI-редакторов
программы
Steinberg Cubase 5,
у вас может сложиться впечатление, что
в секвенсоре параллельно существует несколько потоков MIDI-сообщениЙ.
Но это кажущаяся параллельность. Такая иллюзия возникает только из-за
того,
что
информация
в
МIDI-редакторе
визуально
отображается
как
несколько расположенных параллельно треков, на каждом из которых запи­
сывается и редактируется какая-нибудь одна партия. На самом деле даlшые
со всех этих треков, сколько бы их ни было, хоть тысяча, передаются синте­
затору последовательно посредством MIDI-интерфеЙса. Конечно, в системе
может быть и не один МIDI-интерфейо, а несколько, и не один синтезатор,
а тоже несколько, но сейчас речь не об этом.
Предположим, что на МIDI-клавиатуре взят и записан в секвенсор аккорд из
трех нот. Это значит, что при воспроизведении композиции
3
ноты должны
зазвучать одновременно. Однако соответствующие сообщения секвенсор пе­
редаст синтезатору не одновременно, а одно за другим. Скорость передачи
сообщений по
MIDI
выбрана такой. что на слух временнОе рассогласование
будет незаметно, но нужно понимать, что оно принципиально неустранимо.
А если в композиции сотня партий, причем в доброй половине из них записа­
ны аккорды? Не исключено, что в этом случае не только станет заметным
рассогласование во времени между звучанием тех нот, которые вообще-то
должны браться одновременно, но наступят и более неприятные последствия.
Может оказаться, что интерфейс (речь идет о
MIDI)
еще не успеет передать
все сообщения, относящиеся к одному моменту времени (ноты, которые
должны, к примеру, звучать в первой четверти), как уже нужно будет переда­
вать сообщения, соответствующие следующему моменту времени (пойдет
вторая четверть и должны быть сыграны следующие ноты). Интерфейс ока­
жется перегруженным. Если при исполнении задействованы контроллеры
непрерывного (точнее говоря, квазинепрерывного) действия (связанные
Первое знакомство с программой
39
со слайдерами, рукоятками, колесами и т. п.), которые создают не поток,
а целый океан сообщений, то перегрузка интерфейса возможна даже при
небольшом количестве партий и одновременно исполняемых нот. Когда разра­
батывались требования к стандарту
MIDI,
никто и предположить не мог, что
через четверть века скорость обмена данными внутри компьютера будет изме­
ряться гигабитами в секунду и МIDI-интерфейс станет самым узким местом
в компьютерной системе обработки музыки.
Для того чтобы уменьшить вероятность возникновения перегрузки
MIDI-
интерфейса, разработчики сознательно ограничивают разрешающую способ­
ность секвенсоров по времени. Ее выбирают исходя из двух противоречивых
условий. С одной стороны, нужно, чтобы дискретность записи и передачи
сообщений не мешала музыканту выражать тончайшие ритмические нюансы.
Для этого шкала времени секвенсора должна быть поделена на очень корот­
кие отрезки. С другой стороны, требуется, чтобы для произведений, типич­
ных
с
точки
зрения
насыщенности
музыкальными
партиями,
перегрузка
МIDI-интерфейса не возникала или возникала бы, но с очень малой вероят­
ностью.
ШКШ/Q времени секвенсора образована на основе трех единиц измерения: му­
зыкальных тактов, музыкальных долей и тиков.
Самая большая единица здесь
-
такт. Доля составляет определенную часть
такта. Это привычные для музыканта понятия. Такие единицы измерения
BpeMeHHblx
венсором
интервалов оказываются особенно полезными при работе с сек­
посредством
специального транслятора, преобразующего
сообщения в графические символы нотного письма,
-
MIDI-
нотного редактора
(нотатор). Нотатор способен отображать ноты и паузы той длительности, ко­
торая не короче выбранной величины доли. В
Steinberg Cubase 5
выбирать
величину доли можно в пределах от половинной с точкой до шестьдесятчет­
вертой триоли. Для традиционной нотной записи партитур этого более чем
достаточно. Ноты и паузы короче шестнадцатой триоли в нотной записи не
отображаются, хотя ре!iЛЬНО в секвенсоре можно записать значительно более
короткие звуки, с существенно меньшим шагом по времени. Разрешающая
способность секвенсора равна одному временному кванту, который называ­
ется тик. Тик составляет определенную (очень маленькую) часть четвертной
доли такта. Чем больше в доле тиков, тем тоньше ритмические нюансы, ко­
торые удастся записать. В
Steinberg Cubase 5
разрешающая способность сек­
венсора выбирается пользователем и может составлять от
24
до
в четвертной доле: При максимальной разрешающей способности
960 тиков
240 тиков
соответствуют шестнадцатой ноте. Это ювелирный инструмент музыканта:
получается, что можно записать ноту (или паузу) в
надцатой!
240
раз короче шест­
40
Глава
1.3. 06
1
аналого-цифровом
и цифроаналоговом прео6разовании звука
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необхо­
димо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. К параметрам. от
кот<?рых это зависит, относятся, в первую очередь:
LJ
разрядность
аналого-цифрового
и
цифроаналогового
преобразователей
звуковой карты;
LJ
диапазон частот дискретизации.
Разрядность звуковой карты существенно влияет на качество звука. Следует
пояснить, что речь идет о разрядности аналого-цифрового преобразователя,
АЦП
ЦАП
(AnalogIDigital Converter, ADC)
(Oigital/Analog Converter, ОАС).
и цифроаналогового преобразователя,
Современные звуковые карты оборудованы 24-битными ЦАП/АЦП. Звуко­
вые редакторы, работая с любыми звуковыми картами, в том числе с
16-
битными. в процессе преобразований отсчетов сигнала используют арифме­
тику с разрядностью двоичного представления числа, превышающей
16.
Это
позволяет уменьшить погрешность, накапливающуюся в процессе выполне­
ния сложных алгоритмов обработки. которая в противном случае проявля­
лась бы как искажение звука.
Для воспроизведения звукового сигнала, записанного в цифровой форме, не­
обходимо преобразовать его в аналоговый сигнал.
Цифроаналоговое преобразование в общем случае выполняется в два этапа.
На первом этапе из потока цифровых данных с помощью цифроаналогового
преобразователя выделяют отсчеты сигнала, следующие с частотой дискре­
тизации. На втором этапе путем сглаживания (интерполяции) из дискретных
отсчетов формируется непрерывный по времени аналоговый сигнал.
Довольно часто изготовители, доказывая преимущество своих звуковых карт.
подчеркивают такое обстоятельство, как наличие у звуковой карты цифрового
входа и/или выхода. Действительно, если звуковая карта имеет выход, на кото­
рый сигналы поступают не в аналоговой (после ЦАП), а в цифровой форме, это
позволяет уменьшить искажения, связанные с дополнительными преобразова­
ниями при дальнейшей цифровой обработке сигнала вне звуковой карты.
В соответствии с концепцией виртуальной студии звукозаписи вся обработка
должна выполняться средствами одного персонального компьютера. С по­
мощью этого же компьютера можно получить и конечный продукт
-
ком­
пакт-диск. ЦАП высокого качества нужен только для мониторинга, т. е. для
того, чтобы слышать происходящее в виртуальной студии. Наличие цифро-
Первое знакомство с программой
41
вого выхода в виртуальной студии дает преимущества только тогда. когда
требуется выполнить запись на
DA Т
или подключить высококачествеllные
акустические мониторы. снабженные цифровым входом.
Наличие цифрового входа в виртуальной студии может быть актуальным
в том случае, если вас не устраивает качество работы встроенного АЦП зву­
ковой карты и вы хотите использовать более эффективный внешний АЦП.
Кроме того, цифровой вход может быть полезен, если требуется "перегнать"
запись с
DAT
t:
в персональный компьютер.
Примечание
)
Подробную информацию об АЦП вы найдете в нашей книге
1.4. VST
и
[12].
VSTi
В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты, обра­
ботки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и
работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как
самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для
зования из других приложений
-
исполь­
приложениЙ-хостов. Вообще плагины­
нечто несамостоятельное, некий подключаемый "довесок" к программе или
устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые
возможности. Приложение-хост
-
это та программа, которая позволяет под­
ключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется
интерфейсом
Interface, API).
прикладного
программирования
АРI на платформе РС можно считать
DX -
(Application
Programming
В настоящее время наиболее популярными "музыкалЫ1ЫМИ"
технология,
VST
обеспечивающая
и
DX.
взаимодействие
приложений-хостов
с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами;
эффектами, управляемыми по
MIDI,
ного программирования Мicrоsоft
и др.) посредством интерфейса приклад­
DirectX.
После установки DХ-плагинов
в систему они становятся доступными из любых приложений. позволяющих
использовать данную технологию.
В
равной
степени
Technology) -
распространены
АРI фирмы
Steinberg.
VST -плагины. VST (Virtual Studio
Эта технология изначально разрабаты­
валась для применения в программных продуктах
Steinberg
(в частности,
в Cubase VST). В Steinberg Cubase 5 в полной мере поддерживаются VSTплагины (и эффекты, и инструменты
Все плагины фирмы
Steinberg
-
VSTi)
стандартов
поддерживают стандарт
VST 2
VST.
и
VST 3.
Наиболее мощ­
ные по возможностям и качеству звучания (поэтому и наиболее популярные)
Глава
42
плагины третьих фирм поддерживают оба стандарта
-
и
DX,
и
VST.
1
Поэто­
му в дальнейшем мы будем говорить только оприменении VSТ-плагинов.
Инсталляция
VST -плагинов,
поставляемых с StеiпЬегg
ется во время установки самой программы
Cubase 5, осуществля­
Steinberg Cubase 5, и вам не нужно
прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем
были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные
плагины, то следует пони мать, что для
Steinberg Cubase 5
важно, чтобы про­
граммные модули плагинов находились в определенной папке. 'По умолча­
нию это C:\PROGRAМ
FILES\STEINBERG\VSTPLUGINS (или C:\PROGRAM
FILES\STEINBERG\CUВASE 5\VSTPLUGINS). При необходимости можно
указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Steinberg
Cubase 5 команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в на­
стройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VSТ-плагинами.
у разных приложений эти пути по умолчанию разные. И если вы хотите ис­
пользовать одни и те же
VST -плагины
из разных приложений, то в настрой­
ках каждого из них должна быть указана одна и та же папка.
VST-uнсmруменmbl
протоколу
MIDI.
(VSTi) -
это, по существу, плагины, управляемые по
Для того чтобы задействовать в
Steinberg Cubase 5
какой­
либо виртуальный инструмент, требуется минимум действий: подключить
плагин
VSTi
к проекту и выбрать на одном из MIDI-треков в качестве выход­
ного порта виртуальный МIDI-порт данного инструмента.
Различным аспектам применения
VST -плагинов
посвящено несколько разде­
лов данной книги. В частности, методика подключения VSТ-инструментов,
автоматизация VSТ-плагинов (эффектов и инструментов) описаны в гл.
методика получения информации о
VST -плагинах
ние VSТ-инструментов рассмотрено в гл.
у каждого
VST -инструмента
ментов уникальны:
в
них
изложена в гл.
11, а VSТ-плагинов -
в гл.
5;
4;
примене­
10.
есть свои особенности. Большинство инстру­
используются
различные типы синтеза звука, они
отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Мно­
гие из них обладают собственным, как правило, нестандартным набором
МIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков ипатчей
может передаваться
в
приложение-хост.
В
этом
случае вы
обращаетесь
к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать
и корректировать тембры удобнее всего в окне самого
Все
настройки
VST -инструмента,
сделанные
в
этом
VST -инструмента.
окне,
сохраняются
непосредственно в проекте.
Мультитембральными
VST -инструментами
можно управлять по нескольким
МIDI-каналам с нескольких МIDI-трекщ~. Для того чтобы свести к минимуму
задержку между поступлением МIDI-команды
VST -инструменту
и ее реали­
зацией в звуке, требуются достаточно мощный процессор и звуковая карта
Первое знакомство с программой
с
ASIO-драЙверами.
Однако
43
если
вы
не
собираетесь
играть
на
инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. На
треке, управляющем
ного
инструмента,
(СМ. разд.
1.5.3).
VST -инструментом,
записав
ее
нотами
VSTMIDI-
вы располагаете партию для дан­
или
с
помощью
отпечатков
клавиш
Можно записать партию с МЮI-клавиатуры на другой трек,
озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управ­
ляющий VSТ-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост
учтет то, что VSТ-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать
МIDI-команды для них чуть раньше, чем для других МЮI-инструментов.
В результате VSТ-инструменты будут звучать синхронно со всем проектом.
Что касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными
синтезаторами (и
VST-инструментами,
в частности), то оно зависит исклю­
чительно от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезато­
ров с возможностями игрушки. Но не меньше и таких, которые не уступают
по
качеству
звучания
своим
аппаратным
прототипам,
а
по
возможностям
и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.
Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для "переброски"
партии этого инструмента на аудиотрек или в
W А V -файл
MIDI-
требуется делать
внутреннее пересведение: нужно воспроизводить МЮI-треки, относящиеся к
данному синтезатору,
и одновременно записывать звучание синтезатора на
аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соеди­
нительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходы
имеются далеко не у всех "железных" синтезаторов.
Совсем другое дело
-
виртуальные инструменты. Вы можете сами опреде­
лять формат звуковых данных проекта
Steinberg Cubase 5.
Соответственно
все виртуальные инструменты будут работать в этом же формате. При этом
НИЧТQ не мешает вам использовать
24
бита для представления звукового сиг­
нала. И никакого шума ...
Итак, вы можете использовать
VST -инструменты
и добиться серьезных ре­
зультатов, обладая всего лишь компьютером с достаточно мощным процес­
сором и звуковой картой с минимальными возможностями. Такая домашняя
студия стоит гораздо меньше, чем студия с несколькими аппаратными синте­
заторами и сэмплерами. Есть только два требования к звуковой карте: она
должна обеспечивать высококачественное аналого-цифровое преобразование
для записи вокала и живых инструментов и высококачественное цифроана­
логовое преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты
своих действий).
Наиболее развитые виртуальные студии, к которым относится и
Cubase 5,
Steinberg
имеют в своем составе автоматизируемые виртуальные микшеры.
Кроме того, посредством автоматизации можно управлять и параметрами
Глава
44
эффектов реального времени ВИр1}'альных инструментов. В
1
Steinberg Cubase 5
ДЛЯ хранения данных автоматизации используются специальные сообщения,
которые описывают положение узловых точек, формирующих огибающие
авmО.наmизациu. Огибающие автоматизации
-
квазинепрерывные графики
(выглядят как непрерывная линия, хотя, на самом деле, сообщения записы­
ваются и воспроизводятся в дискретные моменты секвенсорного времени),
описывающие
поведение
того
или
иного
автоматизируемого
параметра
во
времени. Огибающие автоматизации образуются путем линейной интерполя­
ции значений автоматизируемого параметра в узловых точках.
(:
Примечание
)
Применение автоматизации в
1.5.
Cubase рассмотрено
в гл.
4.
Представление музыкальной
информации в
В ВИр1}'альной студии
Steinberg Cubase 5
Steinberg Cubase 5
МIDI-данные отображаются и запи­
сываются в виде нот, клипов, отпечатков фортепианных клавиш, списка со­
общений, графиков изменения параметров синтеза, данных автоматизации.
Композиция состоит из отдельных треков, за каждым из которых может быть
закреплен любой МЮI-инструмент из любого банка любого МIDI-устройства
(синтезатора, сэмплера), в том числе виртуального. Допускается смена инст­
румента в любой момент времени. Отдельные ноты или любой фрагмент
композиции с помощью стандартных приемов могут быть подвергнуты ре­
дактированию. Возможны запись и редактирование цифрового стереозвука.
Есть встроенные МЮI- и аудиоэффекты. Программа совместима с
инструментами и VSТ-плагинами эффектов
но применять в реальном времени (см. гл.
[13, 14, 16, 17, 18],
10
и
J J).
VST-
которые мож­
Имеется виртуальный
аналог интеллектуального микшера.
1.5.1. Порты, шины, каналы,
MIDI- и аудиотреки, части.
Подтреки и огибающие
Взаимодействие любой музыкальной программы с музыкальным аппаратным
или виртуальным МЮI-оборудованием осуществляется через программные
же порты ввода и порты вывода МЮI- или звуковых данных. Если речь идет
о портах ДЛЯ обмена данными с аппаратным устройством, то в терминологии
музыкального редактора
(Steinberg Cubase 5,
в частности) под портами можно
Первое знакомство с программой
45
понимать драйверы данного устройства. Однако у одного аппаратного уст­
ройства может быть несколько программных портов. Широко известен при­
мер:
существуют
звуковые
карты,
синтезаторы
которых
поддерживают
больше чем
каналов
16 МIDI-каналов. Поскольку, согласно спецификации ОМ, MIDIможет быть только 16. для взаимодействия с такими синтезаторами
в операционной системе создается два (или более) программных МIDI-порта.
Роль входного МIDI-порта чаще всего исполняет порт
MIDI ln
звуковой карты,
к которому подключена МIDI-клавиатура. Наиболее типичный при мер выход­
ного МIDI-порта
или порт МЮI
Out
МIDI-вход синтезатора, размещенного на звуковой карте.
звуковой карты, к которому подключен внешний синтеза­
тор. Приведем еще при м еры входных и выходных МIDI-портов:
LI
LI
МIDI-вход и выход виртуального синтезатора
(VSTi);
порты виртуального МIDI-кабеля, посредством которого "соединяются"
друг с другом программные MIDI-секвенсорbI или синтезаторы;
LI
порты виртуальных устройств программного MIDI-секвенсора или синте­
затора, подключенного к
Steinberg Cubase 5
ReWire.
посредством протокола обме­
на музыкальными данными
Каждый МЮI-порт, в свою очередь, содержит
16
МIDI-каналов, сообщения
которым адресуются независимо друг от друга. Получается, что, имея в сво­
ем
распоряжении МIDI-систему с единственным выходным МIDI-портом
и не пользуясь МIDI-сообщениями о смене МIDI-инструментов, вы в состоя­
нии создать композицию, в которой общее число партий не превышает
Для двух портов максимальное число партий составит
32,
для трех -
16.
48
и т. д. Конечно, если какие-то партии не перекрываются во времени, то они
могут БЬJТЬ адресованы одному и тому же МЮI-каналу, просто нужно в на­
чале каждой партии вставлять сообщение о смене МЮI-инструмента.
Кроме
МIDI-информации,
виртуальные
студии
должны
обмениваться
с внешним аппаратным и программным окружением адиоnоmоками. Взаимо­
действие осуществляется через программные аудиопорты, которые в свою
очередь связаны с драйверами оборудования. Обычно входному аудиопорту
соответствует АЦП звуковой карты.
or
состояния элементов коммутации
входов звуковой карты, в свою очередь, зависит то, какой источник звуково­
го сигнала оказывается подключенным к АЦП. Выходной аудиопорт, как
правило,
-
ЦАП звуковой карты. Профессиональные звуковые карты быва­
ют многоканальными: имеют несколько портов ввода/вывода оцифрованного
звука.
Разработчик
Steinberg Cubase 5,
фирма
Steinberg,
продвигает собственный ин­
терфейс прикладного программирования, обеспечивающий обмен данными
между звуковым оборудованием и программами. Называется он
ASIO (Audio
Глава
46
Использование
Stream In/Out).
в обход стандартных средств
ASIO
1
Windows
позволяет сократить время реакции виртуальных инструментов и устройств
обработки звука на поступающие команды до нескольких
Спецификация
ASIO
(1-2) миллисекунд.
является открытой. Это означает. что производитель
оборудования, написавший АSIО-драйвер, ничего за это не должен платить
фирме
Steinberg.
А из-за огромного авторитета
Steinberg
практически каждый
производитель стремится снабдить свою. пусть даже мультимедиЙную. зву­
ковую карту АSIО-драйвером и с гордостью разместить соответствующий
логотип на упаковке и в рекламном проспекте.
Использование ASIO-драЙверов. в свою очередь, позволяет в большей степе­
ни (по сравнению со стандартными драйверами
Windows)
задействовать воз­
можности оборудования.
В любой виртуальной студии присутствуют
MIDI-
и аудиотреки. Треки предна­
значены для хранения информации. адресованной определенному аппаратному
или виртуальному устройству. Для каждого из MIDI-треков независимо можно
задать входной и выходной порты. В режиме записи на трек сохраняется та
информация, которая поступает через входной порт. При воспроизведении ин­
формация. хранящаяся на треке. будет передаваться на его выходной порт. Для
каждого MIDI-трека в отдельности можно задать:
(j входной МIDI-nopт (к которому подключена, например. МIDI-клавиатура);
(j выходной
сэмплер
МIDI-порт
или
(к
которому
какое-либо другое
подключен
аппаратное
внешний
или
синтезатор.
виртуальное
MIDI-
устройство);
(j номер МIDI-канала, по которому будут передаваться МIDI-данные.
Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Для
обеспечения гибкости
Steinberg Cubase 5
при работе с многоканальными про­
ектами используются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/
выходные аудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные ши­
ны могут объединять в себе от одного (Мопо) до
6 (5.1
Suгround) каналов,
соответствующих различным входным/выходным аудиопортам. Суть проста:
вы создаете некий логический объект-шину, например, шину формата
Stereo,
и ставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты.
Например, для канала
Left
выходной шины
Stereo Out должен
быть задан тот
порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой кар­
ты. Соответственно каналу
Right -
порт правого стереоканала. Может пока­
заться, что входные/выходные шины являются лишним передаточным зве­
ном,
но это
не так.
В действительности
их следует рассматривать
как
средство менеджмента, существенно облегчающего работу в много каналь-
Первое знакомство с программой
47
ных (suгround) форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте
формата
5.1
входные/выходные шины лишними казаться уже не будут.
Забегая вперед, скажем, что в
Steinberg Cubase 5
есть еще и дочерние шины,
которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины
формата
5.1
может входить дочерняя шина формата
любым двум каналам системы
5.1.
реофонического трека на заданные каналы системы
вого панорамирования
лее типичным
Surround
является
Stereo,
соответствующая
С ее помощью можно вывести сигнал сте­
5.1,
минуя плагин круго­
Рап. Однако требуется это нечасто. Наибо­
следующий
подход:
в
качестве
выходной
шины
монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многока­
нальная шина формата
плагин
Surround
5.1.
При этом автоматически к треку подключается
Рап. С его помощью вы можете разместить виртуальные
монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это
с помощью виртуальных регуляторов, по сути напоминающих ДЖоЙстик).
Surround
Рап распределит соответствующим образом сигналы по каналам
выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы
объемного звучания. Начиная с версии
2
в
Cubase SX
произошла небольшая
революция: появилась поддержка многоканальных треков. Это значит, что
можно использовать многоканальные сэмплы.
В принципе, в виртуальной студии музыку можно создавать, не при меняя ре­
жим записи. Соответственно входные
MIDI-
и аудиопорты могут вообще не
использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыку графиче­
ским способом (расставляя ноты или отпечатки МIDI-клавиш), импортиро­
вать уже готовые МIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для ва­
шего будущего произведения (например, ритмические партии). Что касается
аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмп­
лов. Но вот без выходных портов
MIDI-
и аудиотреков не обойтись (надо же
как-то воспроизводить музыку!).
Разумеется, треков в проекте песни или инструментальной композиции мо­
жет быть несколько (столько, сколько вам нужно). Независимо друг от друга
треки
могут
находиться
в
режиме
записи
или
режиме
воспроизведения.
Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку.
Этот процесс выглядит примерно так. Вы поочередно записываете партии
разных инструментов на разные треки
-
сначала партию одного инструмен­
та, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи
второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек,
и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек
вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В прин­
ципе,
если
аппаратура
позволяет,
вы
можете
одновременно
записывать
Глава
48
несколько источников
MIDI-
1
и/или аудиоданных на разные треки (выполнять
многоканальную запись).
В
Steinberg Cubase 5 MIDI-
и аудиоданные хранятся в виде сообщений.
МIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения (например,
Note-
нажатие МIDI-клавиши) и параметры данного сообщения (для сообщения
Note -
типа
номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и
скорость. с которой клавиша перемещалась при нажатии).
Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщенuе
объект, содержа­
-
щий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихся к тому, когда
и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соот­
ветствующий ему графический объект. В терминологии
Steinberg Cubase 5
звуковой файл называется КЛUnО.W.
В
Steinberg Cubase 5
существует понятие часть
(Part) -
это объект, предна­
значенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке
и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно
сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым
производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым.
МIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения ре­
жима
записи
на
соответствующих треках
автоматически
создаются
части,
и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за
время работы программы в режиме записи никакая информация не поступи­
ла. то созданные пустые части будут автоматически уничтожены.
В отличие от МIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей
непосредственно на аудиотреках.
Следует различать части, предназначенные для хранения МIDI-сообщений,
и части, предназначенные для хранения аудиосообщениЙ. В
есть жесткое ограничение
треках, а аудиочасти
-
Steinberg Cubase 5
MIDI-
МIDI-части могут располагаться только на
-
только на аудиотреках. Проявляется это ограничение,
например. в том, что вам не удастся перетащить МIDI-часть на аудиотрек.
На рис.
1.1
вы видите окно
Cubase 5 Project
программы
Steinberg Cubase 5.
Это окно проекта. По горизонтали оно поделено на три области. Левая
и средняя области относятся к секции атрибутов треков. от правой области
(секции треков) секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром.
Секция атрибутов треков подразделяется на список треков (средняя область)
и область и1lсnектора трека (левая область). В списке треков один над дру­
гим
располагаются
поля.
каждое
из
которых
соответствует своему
треку.
В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека. его со­
стояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи). громкость.
Первое знакомство с программой
панорама и др . В гл.
4
49
имеется исчерпывающее описание всех типов треков и
соответствующих им атрибутов.
Рис.
1.1.
Окно
Cubase 5 Project
Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточены
опции выбора большого числа параметров одного из треков. Какого именно?
Если щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из полей в списке треков, трек
будет выделен более светлой окраской (на рис.
1.1
на выделенный трек ука­
зывает стрелка указателя мыши). Вы можете использовать клавиши <1 >
и <.t> для выбора трека, атрибуты которого будут отображаться в поле ин­
спектора. В дальнейшем вы узнаете, что можно выделить группу треков. Од,
нако даже в этом случае в области инспектора будут доступны атрибуты
только одного из них .
Прямоугольники, расположенные один под другим в правой секции окна,
-
части, содержащие МIDI-сообщения .
Кроме
MIDI-
и аудиосообщений в
Steinberg Cubase 5
есть сообщения других
категорий. Например, уже упомянутые текстовые сообщения, у которых всего
Глава
50
один параметр
-
1
текстовая строка. С их помощью можно задать коммента­
рии или текст песни.
Что касается треков, то кроме МIDI- и аудиотреков в
Steinberg Cubase 5 есть
еще несколько видов вспомогательных треков. В качестве при мера можно
привести треки-контейнеры, предназначенные для хранения внутри них дру­
гих треков. С их помощью можно придать проекту некую структуру и сокра­
тить количество отображаемых в окне проекта треков. Однако на эти треки
невозможно записать какую-либо' информацию. Тем не менее, эти треки ото­
бражаются в окне проекта.
Итак. треки
Steinberg Cubase 5
представляют собой графические объекты.
созданные для удобства пользователя. Нагляднее и удобнее каждому инстру­
мету назначить отдельный трек, хотя на одном треке, в принципе. MOryr распо­
лагаться партии
разных инструментов.
С
помощью
специального МШI­
сообщения в заданном месте трека можно подать синтезатору или сэмплеру
команду смены инструмента.
t::
Примечание
:41
Команд для смены выходного
MIDI- или аудиопорта не существует.
На самом же деле вряд ли удастся выделить внутри компьютера или внутри
программы что-то, напоминающее звуковую дорожку на магнитной ленте.
Скорее всего, эта информация не только разбросана по разным адресам, но
и сами адреса непрерывно меняются. Но для пользователя трек остается тре­
ком. При нотном представлении это проявляется в том, что каждому инстру­
менту отводится свой нотоносец. С каждым треком ассоциирован отдельный
модуль виртуального микшера.
Части, расположенные на треках, имеют вполне определенный смысл­
хранение сообщений, которые соответствуют фрагменту композиции. при­
надлежащему одному треку. При ведем примеры частей:
(]
один или несколько тактов;
1:] логически завершенный фрагмент трека. относящийся, скажем, к куплету
или припеву;
1:] все сообщения. принадлежащие одному треку.
Последний вариант не имеет особого смысла, поскольку полезный эффект от
существования
На рис.
1.1
частей
можно
получить
показан пример проекта
лишь
в
первых
Ste.inberg Cubase 5,
двух
случаях.
полученного путем
импорта MIDI-фаЙла. Структура МIDI-файла такова, что МIDI-сообщения
хранятся непосредственно на треках. Однако в процессе их импорта
Steinberg
Первое знакомство с nрограммой
Cubase 5
51
созда~ части, поскольку в проекте данной программы хранение
МIDI-сообщений вне частей не предусмотрено.
Кстати, есть МIDI-файлы такого формата
отсутствуют треки.
(MIDI Format
О), в котором вообще
Все сообщения, адресованные разным МIDI-каналам,
"свалены" в одну кучу.
Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить рабо­
ту компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали
4
такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копиро­
вания размножили часть так, что образовал ась партия, насчитывающая де­
сятки, а то и сотни тактов.
Или: записали один куплет и один при пев песни, выделили это в часть и раз­
множили в необходимом количестве экземпляров.
Еще один пример. Вы записали солирующую партию в исполнении форте­
пиано. Захотелось найти какой-то оригинальный тембр. Вот он
-
синтезиро­
ванный звук плачущей флейты! Но у этого звука большое время атаки, он
медленно нарастает. Создается впечатление запаздывания. Хорошо бы сде­
лать так. чтобы ноты этой партии брались с небольшим опережением. Если
станете передвигать каждую ноту, то на это уйдет уйма времени. Да еще
придется делать это не один раз. А вот после объединения партии в часть все
ноты вы сможете переместить одним легким движением мыши.
Часть можно скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место про­
екта. Можно применить к выделенной части любую обработку,
MIDI-
или
аудиоэффекты. Несколько частей можно объединить в одну.
Части и треки
-
это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичье­
го полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не
только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и воз­
можность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и
пространстве музыкального произведения (с трека на трек).
Мы уже говорили об огибающих -
графиках, с помощью которых в
Steinberg
Cubase 5 осуществляется управление виртуальным микшером, VST -плагинами
и VST -инструментами. В Steinberg Cubase 5, в отличие от многих других
программ, работа пользователя с огибающими организована очень удобно.
Наряду с треками предусмотрены nодmреки -
на каждом из них вы можете
редактировать по одной огибающей, в результате графики не наслаиваются
друг на друга. Доступ к подтрекам и огибающим осуществляется из окна
проекта
Cubase 5 Project.
Подтрек открывается щелчком нв: маленькой кнопке, помеченной знаком
v
и расположенной в левом нижнем углу каждого из полей списка треков (знак
не отображается, пока на него не наведен указатель мыши). Открываете один
Глава
52
1
подтрек, ассоциируете его с одним из параметров (например, с панорамоЙ) .
у этого подтрека есть кнопка. помеченная знаком
+.
Orкрываете еще один
подтрек, ассоциируете его с другим параметром (например, с громкостью).
И у этого подтрека есть кнопка, помеченная знаком
открыть столько подтреков, сколько надо (рис.
" , ...--- ----.......
Рис.
1.2. Открыты 2
+...
в общем, вы можете
1.2).
-----
подтрека, на которых нарисованы огибающие
(Volume) и панорамы (Рап)
громкости
Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть ин­
формации, при надлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется
небольшой набор собственных атрибутов.
'"
Примечание
Элементы окна
1.5.2.
)
Cubase 5 Project
подробно описаны в гл.
4.
Список сообщений
Для редактирования сообщений предназначен специальный редактор
Editor,
одноименное окно которого показано на рис.
List
1.3.
Каждое сообщение (еуепО занимает в списке одну строку и, по существу,
представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син­
тезатор в определенный момент времени.
Для МЮl-редактора сообщения
-
это наиболее естественная форма пред­
ставления музыкальной информации. Более того, МIDI-система способна
Первое знакомство с программой
53
принимать и выполнять только те сигналы, которые являются МШI-сообще­
ниями _ Вы записываете ноты, наносите отпечатки клавиш, рисуете графики
изменения
параметров
синтеза,
а
компьютер,
в
конечном
счете,
все
равно
преобразует их в сообщения_
Н ••
..
J Not.
J
Note
,
Но.
, ....
''''''
,,''но.
..............
,н
..
',
НО.
'но.
l HoIe
J
Нае
''''''
,
Н. .
1 ...
J
Ncte
1 н""
'н",
J
Nde
J Nct,
1"".
J
Note
J
''''
Nde
1 2. 4.
t 2 С.
О
2. '.1110
..
13. '
133, • 1
'-
2.Э. 1
2.3. 1.
2.4. 3.
11 1
.>1
••
•• ,, , ,,
••
•
О
.11
О
Э.
О
Э. '. Э.
а 44.
о
. .•
о
' .1
Z.
во
'. 2. 1.
О
' .2
ЗЛО
" 2 ... 80
ИI
о о.
О. 6ОАIIЗ
o -z
О.
0«
О
3. 1-
,,
. 04
ОП
2.
о.
0(4
1
О.
ОШl4
О О. О.
1
о юа4
4 1
4. 2. 2. ео О.
•. 2. 1' 1110
..
С.•.•.
• I
t
О. О.
" 2 •. 110 О
О О.
n
О"
0.100 D4
81Q'1 0814
00.160 f".c
00. t Z.
С .•. 1.1Ю О. О
,
О.
О о.
QHiO
О.
О.
О.
"
----1--"--{- -
о.
ZЮQОQlшдtl.
.11
._ .. 1
О.
о.
'3. •. '.
~
00. 0.1 004
• I 11600.0 0.t(;o64
.с. '. 1. О
'.41.t60
80
о о (1
!
54
54
2- ОД"
з
002.0 0611(
'- 3 1 00.02- ОД ••
2. 4. 1- О О. 1 О.
31. 00.02. 0(;814
111
341
,,
"
t. ,
oo.o.z.
...
...
131 0 0.0.
1 ') -). О О.
1 • 1 О О 1
,
- 1I
.."" ......
..
. ....
.... ...••
.. ....
.•• ..••
......•• .......
.. ....
.." ...
60
,1 Z. 4.120
ос
С. С. 8) о. о о.Н;(I DШ
О О О 0.160 ' •
~
..~
t
-о.
..
45
Рис_
1.3. Окно List Editor
Вы уже знаете, что МШI-сообщения
-
это всего лишь закодированные чис­
лами команды синтезатору. Наиболее часто встречаются команды
Note
Оп
(включить звучание определенной ноты в такой-то момент времени с такой­
то громкостью) и
Note Off
(выключить звучание ноты в такой-то момент
времени). Все MIDI-НОТbI пронумерованы от О до
127_
Кроме этих команд МШI-сообщения могут содержать указания о смене ин­
струмента, перестройке частотного фильтра, нажатии педали, виде и глу­
бине эффекта, а также многое другое_ Соответствие чисел командам стан­
дартизировано.
стандарта:
Правда,
GM, GS, XG
одновременно
и
GM2_
имеют
хождение
целых
четыре
Смысл основных команд в них, к счастью,
совпадает.
Примечание
Подробнее о соответствии стандартных МIDI-сообщений тем сообщениям , с ко­
торыми работает Steinberg Cubase 5, мы рассказали в разд_ 1_ 1_
Редактор МIDI-сообщений есть в музыкальной программе каждой уважаю­
щей себя фирмы. В окне редактора
List Editor
программы
Steinberg Cubase 5
54
Глава
1
можно редактировать не только МIDI-сообщения. но и сообщения двух дру­
гих типов: текстовые комментарии и сообщения нотации. Окно редактора
открывает команда
MIDI > Ореп List Editor главного
В левой части окна
List Editor
находится таблица
меню.
список сообщений.
-
Ячейки таблицы содержат тип сообщения. время выполнения сообщения
и его параметры. Редактирование содержания таблицы производится с клавиа­
туры компьютера или мышью с помощью контекстных меню и полей ввода.
В правой части расположена секция графического редактирования сообщений.
Здесь с помощью инструмента
[f] (Draw)
редактируются существующие
и записываются новые сообщения. а нежелательные сообщения удаляются
с помощью инструмента ~ (Erase).
Примечание
"
:::.
Подробнее работа с окном
1.5.3.
Llst Editor описана
в гл.
6.
Отпечатки клавиш
Конечно, подготовленному музыканту привычнее работать с нотными запи­
сями. К сожалению, далеко не каждому талантливому человеку судьба дала
возможность обучиться теории музыки. Видимо. разработчики программ то­
же понимали. что не все пользователи смогут выразить музыкальную идею
нотами. Однако каждая фирма заинтересована в расширении числа покупа­
телей своей продукции. Найденное решение просто и на удивление удобно.
Мы называем его образно
-
"отпечатки клавиш". Для редактирования отпе­
чатков клавиш предназначено окно Кеу
мандой
MIDI > Ореп
Кеу
Editor главного
Вместо пяти нотных линеек здесь их
Editor
(рис.
1.4),
открываемое ко­
меню.
128 -
по одной линейке для каждой
ноты из числа тех, что способен воспроизводить МIDI-синтезатор. Такое ко­
личество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации.
И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать
нотные линейки. в окне Кеу
Editor
отображается виртуальная клавиатура.
подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определен­
ной клавиши. Клавиши можно нажимать: щелкнув на клавише мышью. вы
немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориен­
тироваться в линейках на слух.
По сути, клавиатура
-
это вертикальная ось системы координат, в которой
вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось
-
это, конечно, ось
времени. Правда. время здесь измеряется в музыкальных единицах
-
тактах
и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границы тактов
и их долей.
Первое знакомство с программой
Рис.
Запись музыки в окне Кеу
чатков
55
1.4. Окно
Editor
Кеу
Editor
действительно выглядит как следы отпе­
клавиш. Отпечаток нужной
клавиши начинается и заканчивается
в определенные моменты музыкального времени. На экране он представлен
цветным прямоугольником.
Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует
MIDI-
номеру ноты, т. е. высоте звука. Левая сторона прямоугольника приходится
на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали
пропорциональна длительности ноты. Все это избавляет вас от массы про­
блем
-
необязательно помнить обозначения нот и пауз разной длительности,
знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата... Просто
рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание.
Для записи отпечатка клавиши служит инструмент (fj (Draw), для удале­
ния - инструмент ~ (Erase). Перетаскивают отпечаток клавиши по верти­
кали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью. Для выполне­
ния
перечисленных
операций
необходимо
предварительно
выбрать
инструмент [] (Object Selection).
В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов.
Можно заранее настроить инструмент
Draw
на запись звуков определенной
56
Глава
1
длительности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно даже
одновременно наблюдать и редактировать несколько партий.
t:
Примечание
:А
Работа с отпечатками фортепианных клавиш подробно описана в гл.
1.5.4.
Итак,
6.
НОТЫ
Steinberg Cubase 5
допускает представление и редактирование музыки
в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музы­
кальным, если бы не позволял оперировать привычным и нотами и символами
нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор,
1l0mаmор.
Главное свойство MIDI-нотатора (окна
Scores,
рис.
1.5),
отображающего му­
зыкальную информацию в нотной форме, заключается в том, что можно не
только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.
Другая важная особенность
-
ноты можно записать несколькими способами,
например, щелкнув на линейке нотного стана или наиграв партию на
MIDI-
клавиатуре.
Откройте окно нотатора с помощью команды
MIDI >
Ореп
Score Editor.
Оно похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.
В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить нужные ключе­
вые знаки.
Рис.
1.5. Окно Scores
Первое знакомство с программой
57
С помощью инструмента [f] (Draw) записывают ноты любой длительности,
пунктирные ноты, триоли, другие символы нотного письма. С помощью ин­
струмента I~ I(Erase) исправляют ошибки.
Партитуру в целом или отдельные партии можно распечатать на принтере.
Вся информация, записанная
в форме нот, автоматически отображается:
в окне Кеу
Editor
List Editor
одноименного редактора, в окне
редактора отпечатков клавиш, в списке сообщений окна
Cubase 5 Project
в виде частей
на треках.
"
Примечание
;)
ОСНОВЫ работы С нотатором описаны В гл.
7.
Сигналограммы.
Управление их отображением
1.5.5.
в предыдущих разделах вы могли познакомиться с наглядными способами
отображения МЮI-информации. Но виртуальные студии позволяют работать
с музыкальной информацией еще одного класса
-
с аудиосигналами. Точ­
ность и удобство редактирования звуковых данных (монтажа, микширова­
ния, применения обработок и эффектов) зависит от того, насколько наглядно
и гибко организовано их отображение. В этом разделе рассматривается наи­
более естественный способ визуализации записанного в памяти компьютера
оцифрованного звука
-
сигналограмма.
Сигналограмма представляет собой график изменения мгновенных значений
аудиосигнала во времени. Этому термину фактически соответствует термин
волновая форма, заимствованный из зарубежной литературы.
Сделать видимой для глаза форму звуковых колебаний
-
полдела. Главное.
что у нас имеется возможность не только любоваться загадочными фигура­
ми, которые звук рисует на мониторе, почти как мороз на стекле, но и приме­
нять к такому изображению графические методы редактирования.
Отображение звуковых данных в виде сигналограммы в настоящее время
реализовано практически во всех более или менее серьезных виртуальных
студиях и звуковых редакторах. Отдельные средства графического редакти­
рования звука давно стали классикой. И все же возможности трансформиро­
вания изображения (а значит и преобразования соответствующего ему звука)
у каждой из программ свои.
Давайте познако~имся со средствами программы
Steinberg Cubase 5,
доступ­
ными пользователю в процессе редактирования сигналограмм в окне
Sample
Editor.
Глава
58
Командой
File > Ореп загрузите
Cubase 5 Project
данные. В окне
1
файл с проектом, содержащим звуковые
вы увидите аудиотрек (рис.
1.6),
либо не­
сколько аудиотреков.
В принципе, то, что отображено на аудиотреке, и есть сигналограмма
-
гра­
фическое изображение звукового сигнала. Чтобы переключиться в режим ее
редактирования,
сделайте на аудиотреке двойной
мыши. После этого откроется окно
Sample Editor,
щелчок левой
кнопкой
на рабочем поле которого
будет отображена сигналограмма, доступная для редактирования (рис.
Рис.
Рис.
1.7.
1.6. Аудиотрек
в окне
Cubase 5 Project
Стереофоническая сигналограмма в окне
Sample Editor
1.7).
Первое знакомство с программой
59
Перед тем как пристальнее вглядеться в сигналограмму, договоримся об од­
ном термине: указатель текущей позиции. Он указывает на сигналограмме то
место, запись или воспроизведение которого происходит в текущий момент
времени. Для привязки ко времени служит шкала, расположенная над сигна­
лограммой. С помощью контекстного меню (открывается щелчком правой
кнопкой
мыши
на шкале) можно выбрать единицы
Например, на рис.
рис.
1.8 -
1.7
в звуковых отсчетах
Рис.
измерения
время измеряется в тактах/долях
1.8. Указатель
времени.
(Bars + Beats),
а на
(Samples).
текущей позиции установлен на
3 000
ООО-й отсчет
Часто изображение всей сигналограммы не умещается на рабочем поле окна
Sample Editor:
видна только его часть. Чтобы помочь вам сориентироваться
в том, какая именно часть сигналограммы видна, над ее изображением рас­
положена диаграмма, затемненная часть которой обозначает отображаемую
область (аналогично полосе про крутки). Перемещая этот прямоугольник
с помощью мыши, можно "перематывать" сигналограмму. Если вся диаграм­
ма темного цвета, значит, в окне отображается вся сигналограмма. Размер
затемненного прямоугольника относится к размеру всей диаграммы, как дли­
тельность отображаемого фрагмента к длительности всей сигналограммы.
Указатель текущей позиции помимо основной функции позволяет изменять
масштаб отображения сигналограммы по горизонтали. Щелкните на нем и,
не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель мыши в вертикальном на­
правлении. При движении вниз масштаб будет увеличиваться, а при движе­
нии вверх
-
уменьшаться.
Глава
60
1
Если фрагмент сигналограММbI Вblделен, то на диаграмме его протяженность
и расположение относительно границ всей сигналограММbI отображаются
более ярким прямоугольником. Это очень удобно: после любblХ перемеще­
ний вдоль сигналограММbI всегда можно вернуться к Вblделенному фрагмен­
ту, совместив на диаграмме яркий прямоугольник с серым.
Диаграмма сама по себе является инструментом. Ее длина от начала до конца
соответствует длине всей сигналограММbI. Более яркая подвижная область
(полз)'нок) соответствует отображаемому в даННblЙ момент участку сигнало­
граммы. Если в окне отображается вся сигналограмма, то ползунок занимает
всю длину линейки и перемещаться ему некуда. Можно прокручивать сигна­
лограмму, перетаскивая МblШЬЮ ползунок. Если изменить масштаб отобра­
жения сигналограммы по горизонтали (например, увеличить его с помощью
регулятора
Editor),
1-..
+1,
расположенного в правой нижней части окна
Sample
длина ползунка изменится (в данном случае уменьшится). А если
захватить границу ползунка и передвинуть ее, то изменится граница отобра­
жаемой части сигналограММbI, и, соответственно, масштаб отображения сиг­
налограммы по горизонтали.
Есть и еще один способ прокрутки изображения сигналограммы: захватите
МblШЬЮ ползунок горизонтальной
ПОЛОСbl прокрутки, расположенной под
сигналограммой, и перемещайте ее влево или вправо, "перемаТblвая" сигна­
лограмму в соответствующем направлении.
Масштабом отображения сигналограММbI по вертикали можно управлять
с помощью регулятора 1-..
+1,
расположенного вертикально.
В последующей работе Вь! не сможете обойтись без инструментария для вы­
деления фрагмента сигналограммы.
Начнем с простого. Допустим, вам понадобилось прослушать фрагмент не
с начала, а с какого-то определенного момента. Установите с помощью мы­
ши указатель текущей позиции к этой точке.
Теперь, если вы нажмете кнопку Ш Play на транспортной панели (или кла­
вишу <Space», то воспроизведение начнется с той точки, в которой находит­
ся указатель текущей позиции.
Чтобы Вblделить фрагмент сигналограММbI, нужно задать его начало и конец.
Это легко сделать графическим способом.
Подведите указатель мыши к началу (или концу) фрагмента и нажмите ее
левую кнопку. Указатель МblШИ примет специфический вид: ~. Не отпуская
кнопку, подведите его к концу (или началу) фрагмента. Отпустите кнопку
МblШИ. Результат будет напоминать картинку, представленную на рис.
1.9.
Первое знакомство с программой
Рис.
1.9.
61
Выделенный фрагмент стереофонической сигналограммы
Если потребуется изменить границы выделенного фрагмента сигналограммы,
необязательно повторять всю последовательность действий. Как только вы
щелкнете
левой
кнопкой
мыши
на сигналограмме,
выделение звукового
фрагмента пропадет. Чтобы этого не произошло, для уточнения одной из
границ ранее выделенной области наведите на эту границу указатель мыши
и дождитесь, чтобы он принял знакомый вид:
IE]. Теперь
можно перемещать
эту границу выделения, а вторая граница будет оставаться на своем прежнем
месте.
Для выделения объектов (и в частности, фрагментов сигналограммы) можно
воспользоваться командами меню
ми подменю
В окне
Select контекстного
Sample Editor
Edit > Select
либо идентичны,Ми команда­
меню.
можно редактировать сигналограмму на уровне от­
дельных звуковых отсчетов (микроуровне). Иногда это может быть очень
полезно, например, если нужно удалить короткую импульсную помеху (щел­
чок). А можно вручную нарисовать звуковую волну и использовать ее в бу­
дущем для создания собственного музыкального инструмента с уникальным
тембром.
Познакомимся с этим режимом редактирования на практике. Чтобы редакти­
ровать сигналограммы на микроуровне, нужно установить соответствующий
масштаб. С помощью регулятора I-Э
+\ добейтесь
того, чтобы были
видны отдельные отсчеты . В этом режиме звуковые отсчеты отображаются
в виде точек, соединенных тонкими линиями (рис.
1.10).
Линии помогают ориентироваться в том, какой вид будет иметь сигнал, про­
шедший цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) звуковой карты.
Глава
62
Рис.
1.10. Режим
1
редактирования отдельных звуковых отсчетов
На панели инструментов в верхней части окна
румент
[f] (Draw).
Sample Editor выберите инст­
Указатель мыши примет вид карандаша. Вы, наверное,
уже догадались, что эти точки можно перетащить "карандашом" в верти­
кальном направлении. Именно так и осуществляется редактирование формы
сигнала на микроуровне.
Sample Editor нажать
(Snap to Zero Crossings), то в процессе выделения фрагмента его
Если на панели инструментов в верхней части окна
кнопку
EtI
границы будут автоматически перемещены к ближайшим нулевым звуковым
отсчетам. Правда, если такой фрагмент вырезать и смонтировать с какой­
либо другой сигналограммой, то вероятнее всего щелчки, вызванные скачко­
образными изменениями значений звуковых отсчетов в местах склейки, все
же будут слышны. Дело в том, что функция
Snap (о Zero Crossings
перемеща­
ет границу выделения в точку, где нулю равно значение сигнала хотя бы
в одном из каналов, а не одновременно и в правом, и в левом канале.
Более гибко и эффективно работает аналогичная функция в специализиро­
ванном звуковом редакторе
Adobe Audition [10, 15, 159].
Там программа
отыскивает такие точки, где нулю равны одновременно сигналы обоих ка­
налов, правого и левого. Это может служить одним из аргументов в пользу
применения для обработки
аудиофайлов специализированных звуковых
редакторов.
Рабочее поле окна
Sample Editor,
в котором отображается сигналограммы,
представляет собой координатную плоскость.
По горизонтальной оси откладываются единицы времени . Выбор единиц из­
мерения
времени
предоставлен
пользователю. Для этого
предназначены
Первое знакомство с программой
63
команды контекстного меню шкалы времени. Доступны следующие форматы
представления времени:
[j
Bars + Beats -в
[j
Seconds -
[j
Timecode -
музыкальных тактах и долях тактов;
в привычной форме (часы:минугы:секунды:миллисекунды):
в стандарте SMPТE (чаСЫ:МlПlуmы:сеКУflды:кадры): L\ИСЛО
кадров в секунду выбирается в диалоговом окне
ные значения
[j
24, 25, 29, 97
Samples -при
и
30
Project Setup
(возмож­
кадров в секунду);
помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала сиг­
налограммы);
[j
User -
в пользовательском формате SMPТE, дЛЯ которого можно задать
произвольную частоту кадров.
При выборе в этом подменю новой строки меняется оцифровка горизонталь­
ной оси рабочего поля окна
Sample Editor.
Независимо от формата представления времени в этом же контекстном меню
можно выбрать два варианта модификации шкалы времени при изменении
темпа проекта:
[j
Time Linear -шкала
линейна относительно текущего времени; это озна­
чает, что для формата
Bars + Beats
при изменении темпа изменятся види­
мые расстояния между границами тактов;
[j
Bars+Beats Linear -
шкала линейна относительно тактов и долей: это
означает. что для формата
Bars + Beats
при изменении темпа расстояния
между границами тактов не изменятся. а для формата
Seconds
секундная
шкала сместится.
Дr1я удобства пользователей предусмотрены два варианта разметки верти­
кальной оси системы координат:
[j в процентах от максимального допустимого значения отсчета сигнала. соответствующего
100 %;
[j в децибелах.
Единицы измерения размаха сигналограммы переключаются командами кон­
текстного меню вертикальной оси координат.
Итак, теперь вы знаете, как управлять отображением сигналограммы в окне
Sample Editor,
но это не является самоцелью. Главное заключается в том.
что, ориентируясь на сигналогра~му, можно быстро и точно редактировать
аудиофайл (об этом речь пойдет в гл.
9).
64
Глава
1.6. Выполнение основных
в Steinberg Cubase 5
в этом разделе
мы
Steinberg Cubase 5 с
познакомим
1
операций
начинающих
пользователей
программы
методиками выполнения самых необходимых операций .
В первую очередь вам необходимо научиться загружать имеющийся файл
проекта, воспроизводить проект, создавать новый проект. записывать
MIDI-
и аудиотреки, а также перезаписывать на аудиотреки звуки , которые форми­
руются
аппаратными
или
виртуальными
синтезаторами,
управляемыми
с MIDI-треков. Перечисленные элементарные операции составляют основу
работы над любой композицией. Освоив их. вы сможете затем двигаться
дальше. изучая более сложные функции программы .
1.6.1.
Загрузка файла проекта
в меню
File выберите
(рис .
1. 11),
команду Ореп. Откроется д!'fалоговое окно Ореп
Project
предназначенное для загрузки файла проекта.
" '"'1"7"' .... - .... ' ...-.....,.-........ -
~"'."
..."' ... - . - ...... ..... """... - , - ,.._.,.. ... -1
qpc!l Project · (С:\ВооkСuЬаsс 5\1щdlll] ',
'
Iе;, Аucio
Look In:
.............
r...-._-*-r _ _----. ............ _ "
.'
..
,
О
- r1JrвJ
1mI-
Recent
-
Рабочий CТOI\
.. ..
~
EX8МP1e
12_01
м f1e 01
• sonet 01
I . :
,
,
- Sonet 02
Вl!D
:<·' SDnQ02
МОИАОК~НТЫ I ;' •
5DnQОЗ
• • Vozvr 1
МаО!
KOМ"1ЫO'fep
}
ILFI-~-n-~-~--~I=sоо=g=m==================у;л--~=Q=~
=· ~
IСиЬа;е P,ojecl Fie (.CPlJ
c..re~_j F;les oftype:
Рис.
УА
С&>Се1
1.11. Диалоговое окно Оре" ProJect
в раскрывающемся списке
Look in
выберите нужную папку. Появ ится спи­
сок находящихся в ней файлов. В этом списке найдите и выделите файл.
Первое знакомство с программой
65
предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле }<'Пе пате. Оста­
ется нажать кнопку Ореп, и файл откроется. Открыть файл можно таюке
двойным щелчком на его имени в списке.
ЕСЛLi в раскрывающемся списке Files of type выбрать строку Cubase Project
File (*.cpr), то в списке файлов будут показаны только файлы проектов про­
граммы Steinberg Cubase 5, строку Nuendo Project File (*.npr) только
файлы проектов программы Nuendo, строку АН Types (*.cpr;*.npr) и те
и другие. Таким образом, список Files of type служит фильтром, сокращая
количество имен файлов, просматриваемых перед загрузкой, и облегчая по­
иск необходимого файла.
C!iримечание ~
Программа
Project File
Steinberg Cubase 5 способна работать не только с файлами Cubase
и Nuendo Project File. Файлы других типов импортируются в про­
грамму не при помощи команды Ореп, а посредством других команд.
После загрузки файла в окне проекта на треках отобразятся части. Если
в проекте есть МIDI-сообщения, то в окне
Кеу
Editor -
отпечатки клавиш, а в окне
Scores появятся ноты, в окне
List Editor - список сообщений.
Можно в деталях рассмотреть, как устроена компьютерная музыка, написан­
ная другими авторами. Лучше, конечно, не только смотреть, но и слушать.
1.6.2.
Воспроизведение проекта
Для воспроизведения проекта, загруженного в
зуйтесь
(рис.
Рис.
кнопкой
~
Steinberg Cubase 5, восполь­
(Play), расположенной на транспортной панели
1.12).
1.12. Транспортная
панель
Steinberg Cubase 5
(вид по умолчанию); нажата кнопка
Play
Воспроизведение начнется с того момента в композиции, которому соответ­
ствует положение указателя текущей позиции. Указатель текущей позиции
виден во всех тех окнах программы, где присутствует временная координата.
Он представляет собой вертикальную линию, которая в режиме
Stop
нахо­
дится в той точке временной оси, в которой ее застала команда остановки
воспроизведения или записи. В режиме воспроизведения/записи указатель
текущей позиции скользит вдоль оси времени, отмечая те ноты, события,
бб
Глава
отсчеты
оцифрованного
звука,
которые
1
воспроизводятся/записываются
в данный момент. Для перемещения указателя текущей позиции к началу
проекта служит кнопка [Б), к концу -
кнопка ~. ПЛавное перемещение ука­
зателя текущей позиции назад/вперед осуществляется нажатием кнопки
или
[ill.
Для
остановки
воспроизведения
нажмите
кнопку
[EJ.
1« I
Пуск
и остановку воспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши
<пробел> на компьютерной клавиатуре.
В гл.
ли
3
мы познакомим вас с транспортной панелью подробнее. На этой пане­
кроме
уже
упомянутых
есть
и
другие
элементы,
предназначенные для
управления записью и воспроизведением проекта.
1.6.3.
Создание нового проекта,
закрытие проекта
Подготовку к записи своего первого MIDI-трека начните с очистки памяти
компьютера от предыдущего проекта, который вы прослушивали с помощью
рекомендаций предыдущего раздела,
-
в меню
File
выберите команду
Close.
Если в процессе работы с проектом вы внесли в него хоть одно изменение, то
откроется окно с запросом подтверждения вашего решения. Для сохранения
измененного проекта под прежним именем нажмите кнопку
Save.
Если же,
например, изменения были внесены случайно или ошибочно, и сохранять их
нет смысла, то нажмите кнопку
Don't Save.
Нажав кнопку
Cancel,
вы тем
самым откажетесь от закрытия проекта.
В принципе,
Steinberg Cubase 5
позволяет держать открытыми одновре­
менно несколько проектов, один из которых является активным. Но на пер­
вом этапе освоения программы лучше не усложнять себе задачу и работать
только с одним открытым проектом. Итак, открытых проектов больше нет,
и вы готовитесь к записи своей первой композиции. Начинать нужно с созда­
ния нового проекта.
Чтобы создать новый проект, в меню
Orкроется диалоговое окно
File выберите команду New Project.
Project Assistant (рис. 1.13).
У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду­
смотренных в программе шаблонов
L] сколько и каких
(MIDI-
(Templates).
Шаблон определяет:
и аудио-) треков будет в проекте;
L] какие атрибуты будут установлены для каждого из треков;
L] какие виртуальные инструменты и обработки будут подключены к трекам;
L] множество значений различных параме1"РОВ, которые в большинстве шаблонов остаются принятыми по умолчанию.
Первое знакомство с программой
Рис.
1.13. Диалоговое
67
окно
ProJect Assistant
Термин "атрибуты" в данном случае Qзначает набор большого числа пара­
метров трека. В качестве при мера перечислим некоторые из них:
С] название трека;
- номер МIDI-канала, закрепленного за треком;
Selector и Programs Selector выбранный для
О СЬаппеl
с] Ваnk
трека
MIDI-
инструмент;
с]
Input Routing -
О
Output Routing -
порт ввода MIDI-трека или входная шина аудиотрека;
порт вывода MIDI-трека или выходная Шl1на аудио­
трека;
О
Volume -
значение
параметра, определяющего начальную
громкость,
установленную для трека;
(j
MIDI
Рап
-
значение параметра, определяющего начальную панораму
трека (кажущееся положение I1сточника звука на стереопанораме);
О перечень подключенных к треку МIDI-эффектов реального времени или
VST-плагинов
О
Track Delay -
и значеНI1Я I1Х параметров;
значение параМ6Тра, определяющего смещение во времени
событий на треке ОТНОСl1тельно тактовой CeтKI1.
Глава
68
Примечание
"
1
)
Работа с треками и их атрибутами подробно описана в гл.
4,
а дополнительные
сведения о методике создания проекта и настройке его параметров содержатся
вразд.2.9.
Среди шаблонов проектов в окне
Project Assistant
(см. рис.
1.13)
отобража­
ются как поставляемые вместе с программой. так и "самодельные".
Щелчком правой кнопки мыши на строке с именем шаблона открывается
контекстное меню. С его помощью можно переименовать и удалить шаблон,
а также установить место нахождения файла, в котором шаблон хранится.
Шаблоны условно разделены на категории. Нужная категория выбирается
с помощью кнопок, расположенных в верхней области окна
Project Assistant.
Характер категорий интуитивно понятно обозначен пиктограммами и надпи­
сями.
Со временем вы сами поймете, с какими конфигурациями программы вам
приходится работать чаще всего, и сохраните их в виде шаблонов. Для этого
нужно воспользоваться командой
File> Save as Template,
в открывшемся
диалоговом окне задать имя шаблона и нажать кнопку ОК.
Если выбрать шаблон
Empty
(см. рис.
1.13),
то откроется окно проекта с аб­
солютно пустым рабочим полем, и далее вам нужно будет своими силами
создавать в нем треки и устанавливать их атрибyrы.
Сейчас же мы предлагаем вам обойти проблему установки атрибутов тре­
ков,
выбрав шаблон
MIDI-треков.
В диалоговом окне
Other.
проекта,
Вставьте
приспособленный специально для
в дисковод компакт-диск,
Project Assistant
приложенный
записи
к
книге.
(см. рис.
1.13) нажмите кнопку Ореп
Project (см. рис. 1.11). С его по­
откройте папку Template. Выделите
Orкроется стандартное окно Ореп
мощью найдите на компакт-диске и
строку
16 Track MIDI и нажмите кнопку Ореп.
Set Project Folder (рис. 1.14), в котором следует
Orкроется диалоговое окно
указать папку для хранения
файла будущего проекта.
Вы можете нажать кнопку ОК
-
окно
Set Project Folder закроется,
а в каче­
стве папки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку
Create
(Создать папку) и указать имя новой папки.
После того как в окне
Set Project Folder
вы нажмете кнопку Ок. проект бу­
дет создан, а перед вами предстанет одно из основных окон
окно проекта
Cubase 5 Project
(рис.
программы
-
1.15).
Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.
а В нем
16
MIDI-треков (если видны 'не все треки, можно воспользоваться
вертикальной полосой прокрyrки).
Первое знакомство с программой
69
5et Pro]ect Folder
-~ РаБОЧИI1 стол
~< I
ЕВ а Мои документы
Ei
МОI1 компьютер
'fJ
Еь
JJ, Диск 3,5 (А:)
l.ti .
ff)
::t:
~ OVO-RAМ ДИСКОВОД (О: )
:;J. OVD-дисковод (Е:)
!.:I:, ...... НОВЫЙ том (F:)
~t'
9
ctl
~ НоеЫI1 том (R:)
120 GB (G:)
Создать папку
Рис_
Рис.
]
.,;:
",[~~O=K~_..J:]
1.14. Диалоговое
окно
1.15. Окно Cubase 5 Project
[
Отмена
Set Project Folder
с выбранным шаблоном проекта
Глава
70
1
а Номера треков специально установлены равными номерам МЮI-каналов
(так проще ориентироваться).
а Регулирование начального уровня громкости для каждого трека отклю­
чено
(Off), его
максимальное возможное значение
-
127.
а Панорамирование источников звука на всех треках отключено
Рап
(MIDI
= Off).
а Ни для одного трека не выбран МIDI-инструмент
gram Selector:off).
Рго­
(Bank Selector:off,
Фактически это означает, что команда смены инстру­
мента вообще не посылал ась синтезатору. Поэтому, вероятнее всего, на
данном канале будет звучать патч
Grand Piano,
который обычно автома­
тически устанавливается при инициализации синтезатора для всех
каналов кроме МIDI-канала
10,
MJDJ-
предназначенного для ударных инст­
рументов.
Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переключая
секции инспектора трека, расположенного в окне
Cubase 5 Project слева.
Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбрать
для всех треков соответствующие МIDI-инструменты (программы, звуки,
патчи, голоса). На первых порах, пока вы еще не умеете пользоваться бога­
тейшими возможностями виртуальных
обойтись звуками, имеющимися в
VST -инструментов, вполне можно
стандартном банке General MIDI вашей
звуковой карты (если, конечно, у нее "на борту" есть синтезатор). Для трека
MIDI 01 подберите подходящее по звучанию пианино, а сам трек можно пе­
реименовать в РШпо, набрав это слово в поле ввода, расположенном в верх­
ней части панели инспектора. Для трека
MIDI 02,
переименовав его в
возьмите один из басовых инструментов. Для трека
его в
Accompaniment,
MIDI 03,
Bass.
переименовав
выберите, например, одну из гитар и т. д.
По умолчанию в данном шаблоне для каждого их
су­
ществующие в вашей системе каналы
АН
MIDI Inputs).
16 треков выбраны все
ввода МЮI-данных (Input Routing:
Это подходит для того, чтобы записывать на трек результаты
вашей игры на МIDI-клавиатуре.
Если вь) работаете с
версии
5.1.1,
Cubase 5.0,
а не с программой, обновленной хотя бы до
то шаблон, содержащий
16
MIDI-треков, будет доступен непо­
средственно в окне, открываемом командой
в этой версии программы окно называется не
File > New Project. Правда,
Project Assistant, а New Project,
и выглядит как стандартное окно загрузки файлов. А сам шаблон здесь назы­
вается
CS - 16 MIDI Tracks Sequencer" да и его настройки
чаются от настроек шаблона 16 Track MIDI, имеющегося на
несколько отли­
нашем диске.
Первое знакомство с программой
71
Разработчики программы прекрасно осведомленЬJ о том, что у большинства
современных звуковых карт полупрофессионального и профессионального
уровня нет встроенного синтезатора. Поэтому по умолчанию в качестве пор­
та вывода МIDI-сообщений (раскрывающийся список
Output Routing) при
CS - 16 MIDI Tracks Sequencer автома­
тически выбирается простейший программный синтезатор Мiсrоsоft GS
Wavetable Synth. В русскоязычной версии Windows синтезатора с таким на­
создании проекта на основе шаблона
званием программа не найдет. О чем она и известит вас, открыв диалоговое
окно
Missing Ports (рис. 1.16):
Mapped Ports .
обратите внимание на надпись Uпщарреd
в столбце
. .
-
------ .. _..
Рис.
1.16. Диалоговое
~,-----
~ Mtll!r:'G ~'_tl_. .
.
.'
,
-
...
,-
окно
--
--~ ......
.' ' "
--------~
. , ,-,'
,,.,.fi)
Missing Ports
Щелкните на надписи
Мiсrоsoft
Unmapped и в раскрывшемся списке (рис. 1.17) вместо
GS Wavetable Synth выберите идентичный синтезатор, который
называется Программный синтезатор звуковой. Правда, по современным
меркам этот программный синтезатор нельзя отнести к "приличным" вирту­
альным устройствам. Но для приобретения элементарных навыков работы
с программой он вполне подойдет.
,
Примечание
:.)
Содержание этого cnиска зависит от конфигурации МIDI-системы, установлен­
ной на вашем компьютере.
Глава
72
1
" Not Connect ed
FW'I l0МlOI
Ч.
Mldi5tudlo-2
WavesReWire
Рис.
1.17. Вариант списка ДЛЯ
выбора синтезатора
Если в списке выбрать строку Программный сннтезатор звуковой и нажать
кнопку ОК в диалоговом окне
Missing Ports (см _
затор будет назначен для каждого из
ли выбрать в списке строку
рис_
16 MIDI-треков
Not Connected,
1.16), то данный
синте­
созданного проекта. Ес­
то выходной MIDI-nopт ни для
одного из МЮI-треков назначен не будет. В дальнейшем это станет причи­
ной отсутствия звука при воспроизведении проекта. Впрочем , дело никогда
не поздно поправить. Достаточно в инспекторе трека щелкнуть на поле
put Routing
Out-
и выбрать синтезатор в раскрывающемся списке, идентичном
представленному на р",с.
1.17.
Правда, теперь такую операцию придется вы­
полнить для каждого трека в отдельности.
Программный синтезатор звуковой обладает существенным недостатком :
он не передает в
Cubase
список МЮI-инструментов, имеющихся в его един ­
ственном банке. Поэтому содержимое поля Ваnk
Selector (на
панели инспек­
тора трека) никак не влияет на звучание инструмента. а в поле
lector
можно
только
пролистывать
инструментов в стандартном банке
числа,
General
Program Se-
соответствующие
номерам
МЮI. Названий инструментов вы
не увидите и сможете отличать их только по звуку.
Совершенно
иначе
обстоит дело,
когда
к
проекту
подключен
синтезатор,
в которОм предусмотрена передача имен инструментов в программу-хост (при­
мером такого ВИJYIYального синтезатора может служить
Steinberg Hypersonic).
В подобном случае МIDI-инструмент можно выбрать двумя способами:
LJ
щелкая на стрелках раскрывающегося списка
Program Selector
на панели
инспектора каждого из треков, последовательно пролистать список
MIDI-
инструментов ;
LJ
двойным щелчком на поле этого раскрывающегося списка открыть окно.
в котором перечислены все МЮI-инструменты текущего банка (рис.
1. 18);
чтобы выбрать МIDI-инструмент для трека, в этом окне выделите один из
элементов меню.
t:
Примечание
::]
Для ускоренного поиска МIDI-инструмента в поле Filter (см . рис.
несколько букв. входящих в имя этого инструмента .
1.18)
введите
Первое знакомство с программой
73
Filler
г--
} Selecl Patch...
ЩТАIJ=sт
f.. - ') Nalural Grand Piano
I:._- /j
.,. Dark Pulsalor
j. -
, .. ~ Nylon + Harmonics + Hammers
с_' Vinlage Electric Piano
!-~
Swoosh Pad
!.,... .;,~ Legato' Т remolo MW
~- ~, 21 sl Century Live Drums
:-- \) Pick Bass 1
i-·.... ~ Hinduku$h Sound\rack
~,- ~) Ri$ing Slar Pad
J__.. ,
Concert Hall Grand Piano
I
i-- о;) P-erc Chime Arpeggio
~- ;) Slral Jimmy Riff ОоиЫе
С,.. _ LA Piano Sofl
t-" ~} Sanctuary Phaze Pad
j"- ~) Spaced Choir
•
21 st Cenlury Bealbox
Thump B ёI$$
Hippie Fla$hback Silar
Tempesl
Piano + String$
Рура Arpeggio
1 Finger Plucker
j"-FullWurli
!--- () Vangelis Sweep
Sad String$ Velo Swell
L__ ,1 Кicks + Snares Menu
\/
t- ,)
,
Рис .
--
1.18. Окно
выбора МIDI - инструментов
Теперь, когда МIDI-клавиатура подключена и MlDI-инструменты для треков
выбраны, можно послушать, как они звучат, а заодно и отрепетировать каж­
дую из партий будущей композиции, Звучать будет тот трек (те треки), на
котором (которых) вы нажмете одну из кнопок ~ (Monitor) или 1@I<Record
ЕпаЫе) .
1.6.4.
Сохранение проекта.
Форматы файлов
Запись еще не началась, но мы бы советовали сразу сохранить ваш проект.
Под проектом понимается файл, который кроме звуковых и МЮI-данных
содержит всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффек­
ты, данные автоматизации управления виртуальным микшером, выбранные
Глава
74
1
параметры. открытые окна . установленные режимы. текущую позицию. с ко­
торой начнется запись или воспроизведение. и многое другое).
Для первого сохранения текущего проекта в файле служит команда
меню
File.
которая открывает диалоговое окно
Look in:
I
Save As
(рис .
Save As
1. J9).
800k Cubase
Reeent
Р а60ЧИЙ стол
Мои .o.OK~Meнты
~
MOf\
компьютер
. FUe пате:
Сетевое
1
•
ICuba$e Plojeet File (.epl)
Fi1es 01 (уре:
Рис.
1.19. Диалоговое
окно
Save
I
Caneel
J.
Save As
в этом окне выберите папку (в раскрывающемся списке
введите
имя (в поле
имеется
File пате)
и нажмите кнопку
раскрывающийся список
Files оС type,
Save.
В окне
Look in),
Save As также
поэтому возникает впечатление. будто
можно выбрать тип и расширение имени для сохраняемого файла . Однако
в
Steinberg Cubase 5
(в отличие от ранних версий программы
можно сохранять в единственном формате:
ем
Cubase) проект
Cubase Project File (с расширени­
CPR).
Имеется возможность экспортировать из
Steinberg Cubase 5 содержимое
MIDI-треков . в MIDI-фаЙлы. а содержимое аудиотреков в W А V -файлы
(команды File> Export> MIDI File и File> Export> Audio Мixdown). Это
может пригодиться. если требуется .продолжить работу над МЮI- или аудио­
данными в другой программе.
Первое знакомство с программой
75
Заметим, что для обеспечения некоторой совместимости с другими музыкальны­
Steinberg Cubase 5 WАу­
File> Import> Audio File, File> Import>
ми программами предусмотрено импортирование в
файлов и МЮI-файлов (команды
MIDI File).
1.6.5.
Запись MIDI-трека
Запись МIDI-композиции можно осуществлять разными способами, но удоб­
нее всего делать это с помощью МШI-клавиаryры
это и быстрее и позволяет
-
сохранить стиль исполнителя. Без МIDI-клавиатуры вам вряд ли удастся
придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастерской "жи­
вой" игры.
Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надо
в поле нужного трека (или на панели инспектора трека) нажать кнопку ~
(Record ЕпаЫе). Кнопка станет красной. Затем
Ш (Transport Record) на транспортной панели.
следует
нажать
кнопку
Наигрывать партии композиции на МЮI-клавиатуре удобно с включенным
метрономом (С)I4. разд.
2.4).
Локаторы
В программе
Steinberg Cubase 5
имеются локаторы, выполняющие различ­
ные функции. Этих локаторов два
Locator).
-
левый
(Left Locator)
и правый
(Right
Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней
части окна проекта
(локатор можно перемещать
вдоль линейки, захватив его мышью). а также числами в левой части транс­
портной панели (рис.
1.20).
~
3.01.01.056
~
u;,
е:и
Рис.
4.04.04.112
о itШ
1.20. Фраrменттранcnортной
панели.
Индикатор положения локаторов
Также есть способ точной установки локатора. В программе
Steinbe..g Cubase 5
любые цифровые поля (в том числе. поля значений локаторов) менять очень
просто: щелчок в этом поле левой кнопкой мыши делает поле досryпным для
редактирования. Чтобы увеличить или уменьшить значение, воспользуйтесь
клавишами < i> и < J, >.
76
Глава
1
Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установите
левый локатор в положение
1.01.01.000,
что означает "первый такт. первая
четвертная доля, первая четвертая часть первой доли , нулевой тик" .
Музыкальное время в
в
Steinberg Cubase 5
счет музыкального времени организован своеобразно .
Steinberg Cubase 5
Рассмотрим для примера показания счетчика, который находится на транс­
портной
(рис .
панели
и
отображает
положение
указателя
текущей
позиции
1.21).
:!: 145. 1. 2. 70
.J:
0:04:48:04 @
-----------------------------------"
Рис.
1.21 . Фрагмент транспортной панели.
Сче"NИК указателя текущей ПОЗИЦИИ
Счет времени ведется так.
1.
Подсчитываются такты, и их количество отображается числом, располо­
женным слева от левой точки (в при мере на рис .
1.21
это число
145).
На первый взгляд может по казаться, что в проекте может быть не больше
999 тактов.
На самом деле это не так. По мере необходимости в счетчике
тактов появляются дополнительные разряды .
2.
Внутри каждого такта подсчитываются доли (в примере на рис.
1.21
это
число 1). Количество долей в такте определяется тем, какой музыкальный
размер вы зададите (дробь в правой области транспортной панели). мак­
симальное число долей :
3.
16.
Внутри каждой доли подсчитываются части долей (в примере на рис .
это число
2).
1.21
Каждая четвертная доля автоматически делится на четыре
части. восьмая
на две, шестнадцатая доля на части неделима (в ней за­
--
ключена ровно одна часть).
4.
Каждая часть доли в свою очередь по умолчанию делится на
(в примере на рис.
вует
70 тиков) .
1.21
Счет тиков ведется от О до
дцатую долю приходится
t:
Примечание
120
тиков
положению указателя текущей позиции соответст­
120 тиков,
119.
Таким образом. на шестна­
а на четвертную
-- 480.
)
Изменить число тиков в части ДОIIИ можно С помощью опции
Resolution на вкладке MIDI диалогового
командой File > Preferences главного меню.
окна
Preferences.
MIDI Dlsplay
открываемого
Первое знакомство с nрограммой
77
в правой части транспортной панели установите нужный музыкальный темп
и размер (в полях. группы Тетро). Размер устанавливается в традиционном
для музыкальных редакторов формате, например,
3/4. 6/8, 2/2
и т. п. Темп
устанавливается в стандартных единицах "количество долей в минуту".
Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку
Click
на
транспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую до­
лю такта. Быстро, "иа ходу" включать/выключать кнопку
Click
можно с по­
мощью клавиши <С> на клавиатуре компьютера.
Первая попытка записи с МIDI-кnавиатуры
Итак, MIDI-трек выбран, левый локатор установлен, метроном подготовлен,
можно начинать запись.
Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку [!] (Transport
Record). Сыграйте задуманную вами па~ на МЮI-клавиатуре. Для завер­
шения записи фрагмента нажмите кнопку LlLJ (Transport Stop) на транспортной
панели либо клавишу <пробел> на компьютерной клавиатуре. Записанные
МШI-сообщения появятся на МЮI-треках в объектах, которые в терминологии
Steinberg Cubase 5
называются частями (о частях мы будем говорить еще не
раз). Пока что для простоты можете считать, что в результате записи вы запол­
нили МЮI-сообщениями некоторые фрагменты МЮI-треков.
Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так ско­
рее всего и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню
Edit выберите команду Undo или
нажмите комбинацию клавиш
<Ctrl> + <2>.
Сыграйте на МIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что необяза­
тельно записывать музыкальное произведение целиком
-
его можно "соб_
рать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.
Записанные партии нужно отредактировать, устранив ошибки. Удобнее всего
делать это в окне Кеу
Editor,
поочередно зацикливая редактируемые фраг­
менты. Затем следует разнести виртуальные источники звука на стереопано­
раме и добиться необходимого баланса в совместном звучании партий ком­
позиции
для
каждого трека.
Можно обработать
некоторые МIDI-треки
эффектами (например, ре вербе рацией и хорусом), либо встроенными в вашу
звуковую карту, либо имеющимися в составе виртуального синтезатора), но
особенно увлекаться этим не следует. В дальнейшем вам, скорее всего. захо­
чется переписать партии с МЮI-треков на аудиотреки, с тем чтобы уже к ним
применить гораздо более разнообразные и интересные аудиоэффекты. По­
этому предпочтительнее оставлять исходные МЮI-треки "сухими", без ка­
ких-либо обработок.
78
Глава
1.6.6.
1
Запись звуковых данных
с внешнего источника
Надеемся, что первый опыт записи МIDI-аккомпанемента вам удался, да и
файл проекта вы не забыли сохранить. В таком случае можно начинать под­
готовку к дополнению полученной записи вокальной партией или партией
в исполнении реального акустического музыкального инструмента. Но сна~ала
нужно подключить микрофон к звуковой карте.
,
Примечание
;]
Как это сделать, мы подробно описали в книгах
[12, 15].
Предположим, у вас уже есть микрофон. Он подключен к микрофонному
входу звуковой карты либо непосредственно, либо через согласующий уси­
литель, либо через микшер. При записи вокала также понадобятся науш~IИКИ,
с их помощью исполнитель будет слушать аккомпанемент.
Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальные
пРограммы -
звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro (Adobe Audition)
[10, 12, 15, 74, 120]
или
Sony Sound Forge [25. 136, 149].
Возможностей тако­
го редактора будет достаточно, если вы решите записывать речь. Им можно
обойтись и при записи вокала, если в вашем распоряжении уже будет "мину­
совая" фонограмма (запись музыкального сопровождения без вокальной пар­
тии) будущей песни, сохраненная в WAV-фаЙле. И он, конечно, пригодится
вам, когда дело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты
приступают к записи вокала сразу после того, как в МIDI-редакторе (секвен­
соре) создадут МIDI-треки с аккомпанементом.
,
Примечание
;]
MIDI-трек - это трек, ассоциированный с МIDI-портами ввода и вывода и пред­
назначенный ДЛЯ хранения МIDI-данных.
Аудиотрек - трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода и предна­
значенный ДЛЯ хранения аудиосообщений (сообщений о начале воспроизведе­
НИЯ звукового файла).
В принципе, МIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудиотре­
ки. И даже желательно, в конце концов, сделать это для того. чтобы появи­
лась возможность обработать аудиосигнал каждого инструмента различными
звуковыми эффектами. И все же получается, что неизбежен этап одновре­
менной работы с аудио- и МIDI-треками, поэтому без универсального музы-
Первое знакомство с программой
79
кального редактора не обойтись. Разумеется, в качестве такого редактора
в данной книге мы будем рассматривать
Steinberg Cubase 5.
Загрузите в программу файл с той МIDI-композицией, к которой вы собирае­
тесь дописывать вокальную партию. Откроется окно проекта про граммы
Steinberg Cubase 5.
Создание аудиотрека
Допустим, вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню
Project выберите команду Add Track > Audio. Откроется диалоговое окно Add
Audio Track (рис. 1.22), в котором можно выбрать количество (поле count) и
формат (поле configuration) создаваемых треков. Для начала остановитесь на
формате Stereo, но знайте, что кроме этого формата и формата Мопо здесь пре­
дусмотрены и многоканальные форматы самых различных конфигураций.
Рис.
Рис.
1.22. Диалоговое
1.23. Окно Cubase 5 ProJect
окно
Add Audio Track
с частями, записанными на МIDI-треки,
и созданным аудиотреком (внизу)
Глава
80
Нажмите в диалоговом окне
Add Audio Track
1
кнопку ОК и в окне проекта
к уже имеющимся MIDI-трекам добавится аудиотрек (рис.
1.23). Он
пока чист.
Чтобы работать было удобнее, можно увеличить масштаб отображения тре­
ков по вертикали с помощью кнопки
+.
расположенной в нижней части вер­
тикальной полосы прокрутки.
Для созданного трека нужно задать ряд его параметров
-
выбрать атрибуты.
Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов управления, распо­
ложенных на панели инспектора. Не все из представленных там возможностей
понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем пока ис­
пользовать аудиоэффекты. Кстати говоря. исходную запись целесообразно вы­
полнить без какой-либо обработки эффектами и хранить в таком виде. а экспе­
риментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по
умолчанию начальные значения уровня громкости
мы (Рап
=<С>.
(Volume =0.00)
и панора­
будет ощущение, что источник звука расположен в ее цен­
тре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без шин ввода и вывода.
Выбор шин ввода и вывода
Для
выбора
входной
Input Routing,
аудиошины
предназначен
раскрывающийся
список
расположенный на панели инспектора.
В зависимости от формата аудиотрека (моно или стерео) стереофонические
порты могут быть логически разбиты на два монофонических:
C:J
источник звука левого канала;
C:J
источник звука правого канала.
Стереофоническому источнику звука должен соответствовать стереофониче­
ский аудиотрек. А если вы ведете запись с помощью единственного монофо­
нического микрофона, то не обязательно выбирать стереофонический формат
трека. Звук все равно будет монофоническим, а объем файла такого трека
удвоится.
Но не спешите расстраиваться по поводу монофоничности фонограммы за­
писанного голоса. Даже в профессиональных студиях вокал. как правило.
записывается в монофоническом формате. Чтобы выполнить стереозапись
голоса, нужны особые условия и либо пара определенным образом располо­
женных идентичных микрофонов, либо специальный стереомикрофон
[12].
Монофонический формат трека никогда не поздно преобразовать в стерео­
фонический, но делать это вам, скорее всего, не придется, т. к. придать запи­
си объемное псевдостереофоническое звучание можно с помощью обработки
эффектами, основанными на задержке сигнала.
Первое знакомство с программой
81
Для того чтобы звуковые данные с трека поступали на определенное устрой­
ство воспроизведения,
необходимо выбрать соответствующую выходную
шину. Подробно это описано в гл.
с
Steinberg Cubase 5
шина Stereo Out.
5.
На данном этапе обучения работе
просто убедитесь. что в списке
Output Routing
выбрана
Значения некоторых параметров, отвечающих за качество записи и воспроиз­
ведения звука. задаются в диалоговом окне
Project Setup).
Выбор устройств
в диалоговом окне
Device Setup
Project Setup
(команда
Project >
воспроизведения звука осуществляется
(команда
Devices> Device Setup).
Редактирова­
ние, создание и удаление входных и выходных шин осуществляются с помощью
диалогового окна VST
Connections (команда Devices > VST Connections).
С помощью опций этих окон выполняется утонченное конфигурирование
канала цифрового звука. Но это уже высший пилотаж. А для первоначально­
го освоения технологии записи звука вполне достаточно значений парамет­
ров. предусмотренных по умолчанию.
Настройка уровня сигнала
Последнее. что осталось сделать до начала записи
-
установить уровень
сигнала. поступающего на аналого-цифровой преобразователь звуковой кар­
ты.
О теоретических основах
в книгах и статьях
измерения уровня сигнала мы
[12, 20, 25. 126, 132].
рассказали
Сейчас пришло время практики.
С помощью микшера звуковой карты произведите необходимую коммутацию
и установите оптимальный уровень входного сигнала. Пытаться подробно
описывать эту процедуру нет смысла. т. к. звуковые карты и соответствую­
щие им драйверы микшеров могут быть самыми разными.
Контролируется уровень с помощью измерителя уровня сигнала программы
Steinberg Cubase 5,
Mixer (открывается
в секции Channel.
который доступен либо в окне виртуального микшера
командой
Devices Mixer),
либо на панели инспектора
После завершения всех подготовительных операций наконец-то можно при­
ступить непосредственно к записи звука на аудиотрек.
В поле трека (или на панели инспектора) окна
кнопку ~ (Record ЕпаЫе) -
Cubase 5 Project нажмите
она станет красной. что означает готовность
трека к записи. После этого певец должен прочистить горло, поудобнее уст­
роиться перед IМИКIРОфОНОМ, набрать в легкие воздух и ждать, когда вы на­
жмете кнопку
• (Transport Record) на транспортной панели программы
Steinberg Cubase 5. Нажимайте! Поле трека стало красным. Зазвучал акком­
панемент. песня полилась ...
82
Глава
1.6.7.
1
Импортирование МIDI-файла
МIDI-файл можно не только записать "потреково" и "понотно", непосредст­
венно в
Cubase создавая
проект с нуля. Если есть подходящий готовый
MIDI-
файл, созданный в другой программе или позаимствованный вИнтернете,
его можно импортировать в проект
Cubase.
Причем для этого необязательно
предварительно создавать MIDI-трек. Даже если окно проекта абсолютно
File > Import >
окно Import MIDI File.
файлов Windows. Выбрав
пусто, необходимая для импортирования данных команда
MmI File
доступна. Она открывает диалоговое
аналогичное стандартному окну поиска и загрузки
импортируемый файл, нужно либо перетащить его в окно проекта из окна
Import MIDI File,
либо нажать в этом окне кнопку Ореп. В любом случае
первым делом откроется диалоговое окно
Set Project Folder.
В нем следует
выбрать (или создать) папку для хранения проекта и нажать кнопку ок.
Откроется окно
Import MIDI File,
единственным существенным элементом
которого является индикатор выполнения импортирован ия.
Впервые импортируя МIDI-файл, вы, вероятно, удивитесь: уж очень долгим
окажется процесс. Он займет практически столько же времени, сколько
обычно длится загрузка проекта, содержащего множество подключенных
к нему виртуальных синтезаторов. Но ничего удивительного здесь нет. Про­
сто и в самом деле при импортировании стандартного МIDI-файла
Cubase 5
автоматически подключает к каждому MIDI-треку по одному экземпляру
простого сэмплера (точнее, проигрывателя сэм плов
ONE. Этот
Cubase 5 и
инструмент рассмотрен в гл.
J1.
-
ромплера)
HALion
Он входит в комплект поставки
в свою очередь укомплектован банком инструментов, номера и
названия которых соответствуют
General
МЮI. Поскольку в импортируемом
стандартном МЮI-файле содержатся данные о МЮI-инструментах, исходно
закрепленных за МIDI-треками, то у
Cubase
есть все необходимые сведения
для того, чтобы загрузить в каждый из экземпляров ромплера
HALion ONE
соответствующие сэмплы. Поэтому по завершении импортирования вам уже
не понадобится подключать к трекам синтезаторы и выбирать для них звуки.
Можно сразу же включать воспроизведение. Композиция будет звучать пра­
вильно: там, где положено подать голос гитаре, вы ее и услышите, где следу­
ет играть скрипкам, фортепиано, басу, ударным
-
они и будуг играть. При­
чем качество звука несравнимо выше, чем у пресловутого Программного
сиитезатора ]вукового. Ничего не скажешь, очень удобно придумано!
Впрочем, если вас это по какой-либо причине не устраивает, то функцию
автоматического подключения ромnлера НALion
ONE
к трекам проекта,
импортированного из МЮI-файла. можно и деактивизировать. Достаточно
в
разделе
MIDI-MIDI File
диалогового
окна
Preferences
(открывается
Первое знакомство с программой
83
командой File> Preferences главного меню) снять флажок Import to Instrument Tracks и нажать кнопку ок. В результате импортирование МIDI-файла
будет осуществляться практически мгновенно. но подключать к проекту вир­
туальные синтезаторы, выбирать выходные порты и MIDI-инструмеНТbJ для
каждого трека поочередно вам придется самостоятельно.
1.6.8.
Перезапись звука МIDI-инструмента
на аудиотрек
На конференциях нашего сайта
http://petelin.ru
с удивительным постоянст­
вом возникает один и тот же вопрос, причем обычно его формулируют так:
"Скажите, каким образом преобразовать MIDI-трек в аудиотрек?" Вообще-то
MIDI-трек есть MIDI-трек, и в аудиотрек его преобразовывать незачем. Зада­
вая встречные наводящие вопросы, удается выяснить, что на самом деле речь
идет о том, как записать или перенести на аудиотрек партию, которая испол­
няется МIDI-инструментом, управляемым сообщениями с MIDI-трека. Обыч­
но побудительным мотивом является желание обрабатывать аудиоэффектами
звук, формируемый на MIDI-треке.
Если вы используете внешний аппаратный синтезатор или синтезатор, встро­
енный в звуковую карту, то смысл в таком преобразовании есть. Вы запише­
те интересующую вас партию на аудиотрек и потом будете обрабатывать его
эффектами, предназначенными для применения именно к оцифрованному
звуку.
Если для
VSTi,
озвучивания
МIDI-партии
используется
виртуальный
синтезатор
то принципиальной необходимости в подобном преобразовании нет. Та­
кую операцию есть смысл выполнить лишь в том случае, когда требуется обра­
ботать партию виртуального синтезатора средствами внешнего звукового редак­
тора. В ранних версиях
Cubase не было функции Freeze (см. разд. 4.3.3).
Поэтому
когда производительность компьютера оказывалась недостаточной для синтеза
звука в реальном времени, требовалось переносить партии виртуальных инст­
рументов на аудиотреки. Начиная со второй версии
лением функции
Freeze
Cubase SX,
в связи с появ­
необходимость в этом отпала.
Почему применяя виртуальный синтезатор не нужно заботиться о формиро­
вании аудиотрека в явном виде? Дело в том, что сигнал с выхода виртуально­
го синтезатора поступает на вход виртуального микшера
(см. гл.
5).
Steinberg Cubase 5
А к этому микшеру можно подключить плагины аудиоэффектов.
Это мы неоднократно разъясняли и в книгах, и на саЙте. Но довольно часто
собеседник отвечает примерно так: "А я все равно хочу!"
Глава
84
1
Что ж, поможем настойчивым пользователям, рассмотрев все три ситуации,
когда в исходном проекте к MIDI-треку подключен:
С] внешний аппаратный синтезатор;
С] аппаратный синтезатор звуковой карты;
LJ
виртуальный синтезатор.
Подключен внеwний аппаратный синтезатор
Допустим, вы используете внешний аппаратный синтезатор. подключенный
к компьютеру через интерфейс
MIDI.
В проекте
Steinberg Cubase 5
присутст­
вуют МIDI-треки, содержащие партии для данного синтезатора.
Нужно позаботиться о том, чтобы аудиовыход внешнего синтезатора был
скоммутирован с линейным аудиовходом звуковой карты. Если и синтеза­
тор, и звуковая карта обладают цифровым аудиоинтерфейсом
(SIPDIF),
то
коммутацию предпочтительнее осуществить "по цифре". Так или 'иначе,
звуковой сигнал с выхода синтезатора должен поступать на вход микшера
звуковой карты.
Создайте аудиотрек, подготовьте его к записи сигнала синтезатора (настрой­
те входную аудиошину, подберите уровень сигнала). Для тех MIDI-треков,
партии которых следует записать на аудиотрек, включите режим солирова­
ния (кнопка
[j]).
Переместите указатель текущей позиции в начало проекта.
выполните запись. При этом будет происходить следующее: информация
с MIDI-треков, выбранных в качестве солирующих, будет воспроизводиться
внешним синтезатором. Сигнал от внешнего синтезатора будет записываться
на аудиотрек.
Используя такой подход, можно записывать все партии аппаратного синтеза­
тора на один аудиотрек или на разные аудиотреки. Чтобы "перезаписать"
разные МIDI-треки на разные аудиотреки, требуется последовательно выби­
рать очередной MIDI-трек в качестве солирующего и выполнять его переза­
пись на очередной аудиотрек.
Подключен аппаратный синтезатор звуковой карты
Если в исходном проекте к MIDI-треку подключен аппаратный синтезатор
звуковой карты и требуется записать его партию на аудиотрек, действовать
нужно точно так же, как описано применительно к внешнему аппаратному
синтезатору. Orличие в том, что здесь не требуется обеспечивать "кабель­
ную" коммутацию аудиовыхода синтезатора с аудиовходом звуковой кар­
ты. Встроенный синтезатор звуковой карты уже скоммутирован с ее мик­
шером.
Первое знакомство с программой
85
Подключен виртуальный синтезатор
В наши дни эта ситуация наиболее вероятна. Она допускает, по крайней ме­
ре, два варианта действий:
LJ
LJ
без использования функции
с использованием
Freeze;
функции Freeze.
Сначала рассмотрим первый вариант.
Выделите на шкале времени нужный отрезок проекта. Затем командой
Export> Audio Мixdown
главного меню откройте окно
Yde>
Export Audio Мixdown.
Задайте пугь к экспортируемому файлу ПАЛКА ПРОЕКТА\АUDIО.
Используйте кодирование звука без сжатия (в списке
выбрать пункт
Wave File).
Частота дискретизации
File Format следует
Sample Rate должна сов­
падать с частотой дискретизации, заданной для проекта.
Для того чтобы экспортировать звучание только одного определенного
в поле СЬаппеl
Selection
выберите
ходного порта нужного
нескольких
VSTi.
VST Instrument Channels > название вы­
В этом же поле можно выбрать общую для
выходную шину (например,
VSTi
VSTi,
Stereo Out). Тогда один звуко­
VSTi. Под заголовком
вой файл будет содержать микс из нескольких партий
Instrument Tracks
перечислены имена имеющихся в проекте треков. Для
выбора экспортируемых треков
нужно
флажки. Исключить отдельные партии
установить
VSTi
соответствующие
им
из этого микса также можно,
заглушив в окне проекта ненужные МIDI-треки с помощью кнопки [Ш].
Установите флажок
Audio Track
(при этом автоматически установится фла­
жокРооl).
Выполните экспортирование (для этого нажмите кнопку
Export).
По завер­
шении экспортирования откроется еще одно диалоговое одно с опциями, оп­
ределяющими дальнейшую судьбу экспортированного аудиофаЙла. В резуль­
тате партии
VSTi
Альтернативный
Freeze
(СМ. разд.
попадут в проект в виде аудиотрека.
вариант
4.3.3)
(более
простой)
-
и "заморозить" нужный
воспользоваться
VSTi.
функцией
При этом нагрузка на
процессор уменьшится, а возможность применения обработок и эффектов
к
VSTi
сохранится. Если все-таки очень хочется получить партию "заморо­
женного" инструмента в виде аудиотрека, то следует воспользоваться коман­
дой
File > Import > Audio File
и импортировать в проект соответствующий
звуковой файл из папки ПАПКА ПРОЕКТА'\FR.FEZE.
Итак, мы рассказали о том, как выполнить самые необходимые операции:
загрузить, создать, сохранить и воспроизвести файл с проектом, записать
MIDI-
и аудиотреки. Теперь приступим к детальному изучению возможно­
стей программы
Cubase 5.
Подготовка программы
к эффективной работе.
Создание проекта
Вы установили
готова к работе
Cubase 5 на своем компьютере. В принципе, программа уже
- она будет воспроизводить звук и передавать команды за­
данным MIDI-устроЙствам. Тем не менее, мы рекомендуем не про пускать
данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе,
в
Cubase
есть ряд параметров, от которых зависит качество создаваемого му­
зыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того,
любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других
программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реаль­
ного времени. Следовательно, параметры, влияющие на работу программы,
очень важны.
Прежде чем приступать к рассмотрению каких-либо окон, перечислим неко­
торые термины с кратким пояснением, поскольку без понимания их сути
просто не обойтись.
AS/O (Audio Stream In/Out фирмой Steinberg; позволяет
ввод/вывод аудиопотока)
- API,
продвигаемый
драйверам звуковых карт непосредственно об­
менивать,ся звуковыми даННЫI\:fИ со звуковым программным обеспечением.
Применение звуковых карт, драйверы которых поддерживают
ASIO,
позво­
ляет добиваться минимальных задержек при использовании плагинов, мик­
шировании звуковых потоков и т. п. (имеется в виду задержка между поступ­
лением
в звуке).
какой-либо
команды
и
моментом
ее
фактического
воплощения
Глава
88
2
Сегодня практически все профессиональные звуковые редакторы и вирту­
альные студии поддерживают
ASIO.
Соответственно поддержка АSЮ имеет­
ся у мультимедийных звуковых карт, не говоря уже о полупрофессиональных
и профессиональных звуковых интерфейсах.
Обмен данными между
двух компонентов
-
Cubase
и звуковой картой подразумевает наличие
программного интерфейса со стороны
граммного интерфейса со стороны драйвера звуковой карты.
только с
ASIO.
Поэтому чтобы обеспечить работу
Cubase
Cubase и про­
Cubase работает
со звуковыми кар­
тами, драйверы которых не поддерживают
ASIO, применяется программный
DirectX в ASIO, называемый ASIO DirectX FuH Duplex Driver. Вместе
с Cubase устанавливается приложение, предназначенное для настройки этого
программного адаптера, - ASIO Direct Sound FuH Duplex Setup.
адаптер
Подведем промежуточный итог. Если драйверы звуковой карты поддержи­
вают
ASIO, то в Cubase следует использовать именно эти драйверы. Если
поддержки ASIO нет, но имеется поддержка DirectX, то следует использовать
ASIO FuH Duplex DirectX Driver или ASIO DirectX Driver. Если вы являетесь
"счастливым" обладателем раритетной звуковой карты, не поддерживающей
ни один из указанных
API,
то следует заменить звуковую карту. Как вариант
еще можно попробовать универсальный драйвер звуковых карт АSЮ4ALL
(http://www.asio4aU.com).
созданный и поддерживаемый независимыми раз­
работчиками.
Следует таюке иметь в виду. что
Cubase
позволяет работать только с одним зву­
ковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых
карт, то
Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).
2.1. Настройка параметров аудиоинтерфеЙса.
Основные параметры звукового движка VST
Настройка аудиоинтерфейса занимает особое место. Любому. даже самому
современному персональному компьютеру тяжело справиться с гигантским
объемом вычислений, необходимых для высококачественной обработки зву­
ковых данных. Для каждой конкретной конфигурации компьютера есть свое
максимальное допустимое количество звуковых треков и аудиоэффектов ре­
ального времени, с которыми компьютер способен работать.
Вы должны понимать. что при неправильном выборе значений параметров
аудиоинтерфейса возможности компьютера не будут использованы в пол­
ном объеме.
Прежде чем перейти к рассмотрению параметров. доступных в
Cubase.
сде­
лаем важное замечание. Как известно, оптимизация компонентов и парамет-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
89
ров компьютера для достижения максимального быстродействия
важная
-
задача при звукозаписи на компьютере. По этой теме есть много книг и ста­
тей в Интернете (например, сайт
http://www.musicxp.net).
Мы приведем
лишь самые основные рекомендации.
LI
Onерационная система (ОС) на платформе рс- Wi'пdоws
момент написания книги ОС
Windows 7
XPIVistaJ7.
На
только появилась в продаже. По­
этому мы пока ничего не можем сказать о ней применительно к музыкаль­
ным приложениям. Однако если выбирать меЖдУ
ХР, то ХР,
dows
больше.
Windows
как ни странно, для
Windows Vista
музыкальных целей
и
Win-
подходит
ХР существует достаточно давно, многие недочеты,
влияющие на комфортность работы с музыкальными приложениями, были
устранены. Но если на вашем компьютере уже установлена
или
LI
Windows 7, то,
Процессор
-
Windows Vista
конечно же, не следует ее "сносить".
64-битный многоядерный. чем быстрее, тем лучше. При ра­
боте со звуком в масштабе реального времени не стоит экономить элек­
троэнергию. Соответственно процессор должен быть "полноценным", а не
экономичным для мобильных устройств (типа
LI
Оперативная память
-
Intel Atom и т.
п.).
чем ее больше, тем лучше, ее никогда не бывает
слишком много. Современные виртуальные инструменты
VST
могут за­
нимать очень большой объем оперативной памяти под хранение сэмплов.
По-настоящему комфортная работа начинается при объеме памяти от
4
ГбаЙт. Но чтобы иметь возможность использовать память более
следует использовать 64-разрядные версии
Windows
Windows.
4
Гбайт,
32-разрядные версии
реально могут "видеть" память только около
3,7 Гбайт (4
Гбайт
минус адресное пространство, резервируемое компонентами компьютера).
LI
Жесткие диски
один
-
желательно иметь больше одного жесткого диска:
-
для операционной системы и приложений (программ), второй­
для хранения проектов
не будет лишним
-
Cubase
(включая аудиофаЙлы). Третий диск тоже
на нем можно хранить библиотеки сэмплов, исполь­
зуемые программными сэмплерами и синтезаторами типа
Spectrasonics
Omnisphere (руководство по данному синтезатору доступно на нашем сай­
http://www.petelin.ru). Современные SАТА-контроллеры в составе ма­
теринских плат подцерживают массивы жестких дисков RAID, в частно­
сти RAID уровня О. Использование массива RAID О ("чередование")
те
позволяет повысить быстродействие дисковой системы и при чтении,
и при записи данных. Однако следует иметь ввиду, что
RAID
О обладает
пониженной надежностью и .не предназначен для длительного хранения
данных. Используйте
RAID 1
("зеркалирование"). При этом и общая на­
дежность будет высокой, и скорость чтения данных возрастет.
Глава
90
Некоторые советы по оптимизации
(]
Windows ХР.
Следует отключить счетчики производительности дисков:
строке введите команду diskperf -n и нажмите клавишу
(]
2
в командной
<Enter>.
Для всех дисков с файловой системой NТFS следует отключить индекси­
рование: в окнах свойств дисков снимите флажок Разрешить иидексиро­
ваиие диска для быстрого поиска.
(]
Чтобы достичь наименьшего времени отклика звукового движка на изме­
нения параметров синтеза/обработки звука в
Windows
ХР, следует вклю­
чить оптимизацию процессорного времени для служб, работающих в фо­
новом режиме. дЛя этого в меню Пуск> Паиель управлеиия> Система>
Дополиительно в группе Быстродействне нажмите кнопку Парамет­
ры
-
откроется
окно Параметры быстродействия.
Перейдите
на
вкладку Дополиительио и в группе Распределеиие времеии процессора
выберите опцию Оптимизировать работу служб, работающих в фоио­
вом режиме. Сохраните внесенное изменение нажатием кнопки ОК. Из­
менение вступит в силу после перезагрузки
Windows.
Последняя рекомендация не имеет никакого отношения к быстродействию,
но и ей лучше последовать: средствами
Windows
отключите озвучивание
всевозможных событий (вывод сообщений, запуск приложений и Т. п.). Соот­
ветствующая звуковая схема назы~ается Нет звуков. При работе с музыкой
и звуком важно отсутствие постороннего шума.
Есть еще много полезных советов, позволяющих выжать из компьютера всю
производительность до последней капли. Они сводятся к отключению всех
лишних, с точки зрения музыкальных программ, функций и служб операци­
онной системы. Это приводит к существенному ограничению функциональ­
ности компьютера (например, к невозможности работать в Интернете или
локальной сети). Но чудес не бывает, и при удачном стечении обстоятельств
вам, может быть, удастся таким образом увеличить производительность
в лучшем случае на
1-2 %.
При этом ваш персональный компьютер разучит­
ся заниматься чем-либо другим, кроме звукозаписи. Поэтому наш последний
совет: не мучайте свой компьютер слишком сильно. Если для работы вам
серьезно не хватает быстродействия, не тратьте время и нервы, копаясь
в системном реестре, а просто купите новые компоненты
-
процессор, мате­
ринскую плату, память, диски.
Хотя иногда все-таки хочется помучить компьютер. В Интернете на этот слу­
чай есть много статей по оптимизации
Windows для музыкальных целей. Для
Windows Vista пользуйтесь ключевыми словами
"daw windows хр tweaks", для Windows ХР - "daw windows vista tweaks".
поиска рекомендаций для
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
Здесь
звука,
DAW (Digital Audio Workstation) - рабочая
tweaks - настройки/изменения/исправления .
Вернемся к
Cubase.
те диалоговое окно
Devices,
91
станция для обработки
Командой Devices > Device Setup главного меню открой­
Device Setup. В левой части этого окна расположен список
в котором перечислены все аппаратные и программные устройства,
имеющиеся в системе. Заметим, что если мы говорим "устройство имеется
в системе", это значит, что его аппаратная часть (при наличии таковой) и соот­
ветствующие драйверы установлены и нормально функционируют. Выберите
раздел
VST Audio System
Cubase.
(рис.
2.1).
Здесь доступны некоторые параметры
звукового движка
В раскрывающемся списке
ASIO Driver
нужно выбрать драйвер, который
будет использоваться для ввода/вывода цифрового звука. Как мы уже гово­
рили, здесь возможны следующие варианты:
LI ASIO Di)'ectX РиН Duplex Driver - программный адаптер, который
лит Cubase работать со звуковой картой посредством DirectX;
LI
драйвер звуковой карты, поддерживающий
ASIO, -
позволит
Cubase
ботать со звуковой картой напрямую.
ST Iц.Idio Sys~em
M - АudlO
V
,.
U
MID1
P,iY8I..t*IApp
о MIDI Port Setup
Remote Devrce.
QUlck Control.
.IJSЗ~
4-41
Remaining Record Т ,те DI.play
,~ т 'те DI.play
O Vldeo
,- "'" Video Pldye,
~ ~М~-А~U~dl~ОFW
~/>S~IO
Nnrmal
VST Sy.tem Llnk
2.1. Диалоговое
''''' It ,,8p110u1'd
1• .DS~ ..
~ Tran:s:port
Рис.
ASfO ....
fV\I ASIO
окно
Devlce зetир,
DHl
D
раздел
позво­
VST Audio System
ра­
Глава
92
Как будет называться элемент списка
следнему варианту,
ASIO Driver,
2
соответствующий по­
зависит от производителя. Но как бы там ,ни было,
-
этот вариант является предпочтительным. В нашем случае АSIО-драйвер
звуковой карты называется
M-Audio FW ASIO.
При переключении звуково­
го драйвера откроется окно с предупреждением. В этом окне следует под­
Switch (переключить).
Release Driver when Application is in Background
твердить свои намерения нажатием кнопки
Установленный флажок
предписывает освобождать драйвер звуковой карты, когда
кус (активно окно другой программы или окно приложения
Cubase теряет фо­
Cubase свернуто).
На практике это означает невозможность воспроизведения/записи проекта, когда
Cubase находится
в фоновом режиме, что не всегда удобно. Когда драйвер звуко­
вой карты освобожден, его могуг использовать другие приложения.
В группе
Advanced Options доступны дополнительные
параметры звукового
движка. Мы приводим их описание, но если вы не считаете себя экспертом,
то ничего трогать не надо.
L]
Audio Priority -
приоритет звукового движка по сравнению с остальны­
ми программными
компонентами
имеют равный приоритет,
Boost -
Cubase: Normal -
все компоненты
воспроизведение звуковых данных
имеет более высокий приоритет по сравнению с воспроизведением
MIDI-
данных. Использовать последний режим имеет смысл только в том случае,
если в вашем проекте очень много МЮI-информации и возникают про­
блемы с воспроизведением звука.
L]
Multi Processing -
поддержка многопроцесСорности. Данная опция дос­
тупна, если в вашей системе два и более процессоров, один многоядерный
процессор, или одноядерный процессор с поддержкой технологии
Если опция включена, то
Cubase
4
НТо
будет равномерно распределять нагрузку
между физическими или логическими процессорами.
L]
Disk Preload -
размер буфера, расположенного в оперативной памяти
и предназначенного для хранения звуковых данных, подгружаемых с дис­
ка по мере необходимости. В данном буфере хранятся звуковые данные
фрагмента проекта, соответствующего интервалу [текущая nозuция nро­
екmа, текущt;lЯ позиция nроекта + Disk
Preload].
L] Драйвер звуковой карты может выдавать неверное значение пара метра
Input Latency.
Проявляется эта ошибка в том, что записанный аудиомате­
риал окажется сдвинутым на какое-то' количество звуковых отсчетов от­
носительно других сообщений проекта. Обойти эту проблему можно дву­
мя путями:
•
отключить опцию
Adjust for Record Latency
(опция компенсации за-
держки, вносимой плагинами при выполнении записи);
,
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
экспериментально подобрать значение пара метра
•
93
Record Shift -
сме­
щение звукового материала. задаваемое в звуковых отсчетах.
CJ
Щелчком
Options
на
надписи
параметрам
Set to Defaults
группы
Advanced
присваиваются значения. принятые по умолчанию.
Вернемся к рассмотрению окна
В разделе
VST Audio System
выберите подраздел, соответствующий драйверу звуковой карты (рис. 2.2).
В нашем случае этот подраздел называется M-Audio FW ASIO.
..
' I ~' 6:vt~"S;IIIP
l
~
\.
А
МIO'
I
.
"t;" •
I
Romcte OOVJC"
Ql.ick СооЬols
•
r'b(UPQrt
рort.,
• RemaOting R..,,,,d Trne О;'р/оу
TrneOiu>ll>y
I-
~
Video pr.y.,
VS т Audio Sy,'em
~Z!!!~иmш
VST Sy"... Li-ok
'!;," ' ~~
'н'
I~L~V;
'П
О.м,
О ..
Olt
о.м
О ..
О"'
1.:059 "':
.•
~.o;
"
$jlclomtl_
1 FW 1814 Дn.IOg '" 1
х
SIoI~"
Activo
2FW1814дм1ogln2
х
AcW.
)(
lnoc:tivc
)(
Iмctive
Vd>Ie
ShowAa
I FW 1814дn.1og ln 1
FW 1814 Дn.IOg 'п'2
FW 1814дr..1ogln Э
FW 1814 ДМIOg '" 4 •
fW 1814 дмIogln 6
ЗFW 1814 ДМIOg'" 3
4 FW 1814 Дn.IOg '" 4
5 FW 1814 дt!oIogln5
6FW 1814 дмIogl n 6
FW 1 81 4 ~l n7
7FW181~дмIogln7
FW1814дм1ogln5
fW 1814дn.1og 'П 8
FW 1814 SPDIF '" l
fW1814 SPDIFlnR
fW 1814 Ano1og 0"'112 L
FW 1814Ano1og О.м 1 12А
FW1814 Мo1ogО'" 3tH '
FW 1814Ana1og О ... Эl4 R
FW 1814 SPDIF'Out l
FW 1814 SPDIF О .. R
8 FW 1814 AnOIOg '" 8
9FW 181HPDIFlnL
10FW 1814SPDIFlnR
1 FW1814A1Jo1og0.м 112l
2 FW 181 4 AnOIOg о.м 112А
Э FW 1814 AnaIOg О"' ЭlН
4 FW 1814 AnOIOg О'" Э/4 R
5 FW 1814 SPDIF О .. L
6 FW 1814 SPDIF О .. R
)(
lnoctive
х
Inecl.ive
)(
I_tive
lnoctive
l1!1
х
Il'1o'JCtiYe
)(
Inoc:tive
Active
Active
IEJ
l1!1
)(
Iмcti\le
х
Inoc:tIve
lnoc!t'.!.. rlnoctiv.
)(
х
{
А • •• ,
-",~...:...~.~
I
Кнопка
2.2. Диалоговое
Control
окно
Devlce Setup,
ОК
I
,
-
~'"
А
11
.
1
',,!1, С';"eI I
~~
раздел драйвера звуковой карты
Рапеl открывает панель управления аудиоинтерфейса звуко­
вой карты. Данная панель не является диалоговым окном
сится
i3'
.~"
~ :riэ;m ;
D.мp(a lol~
вw!
р",
110
1"
Рис.
. ;:
,""
,''''",
O~.ah4~~
''""
'П
'~
"
'
"
. 'П
'"
УIdОО
~~~
.~?
~
CЩsol РoneI
О МIDI РOII S.IЩ>
-
....
:'"'
M·AUdIQ FW ,AS10 ,
--""";;1.
.o.~ц
I
-
"",0_'
~ J1f~"-~':~'~'~'
' Е:З
Device Setup.
к программному
обеспечению
звуковой
карты.
Cubase,
она отно­
Соответственно,
у различных звуковых карт могут быть разные панели управления аудиоин­
терфейсом (рис.
2.3).
Тем не менее, общим в них всегда является наличие параметра
Buffer Latency, ASIO buffer size
и. т. п.)
-
Buffer (ASIO
это задержка при вводе/выводе
звуковых данных, напрямую связанная с размером буфера, через который
происходит обмен звуковыми данными. Чем меньше задержка, тем лучше.
Глава
94
2
~.
.-8"&
_
.. __
ОК
•
~
' _ " ' .,."
,1 I
Cancel
а
_ _ _ _ _ _ _ _ _0001
Flre'W'lre
1Е114
Audio Intrrreaca
sеttIПgs
sync source
sample settinJJs
IIQ~d .·· I ..v,
1",<~c .
~
sample rate
_ _ H>
IYJ~
ф
,nternal - digital,nputs muted
О
,nternal - d'gtal,nputs unmuted
A5IO/WDM buffer s'ze
О
external - d!g,tal
~_samples
О
wordclock
level controller
о sw retutп
bus
Olrlput bus
Ooutput bus
фаu >: send
;}
-".
monitoring settings
digital p~rt selection.
_.
input:
Oadat
Фsрdif
output
Oadat
ф <рМ
spd,f ,nput port:
Ф
О
rn
>
,~
dlSabIe asio direct monitoring
!',ain output
I ~.;m _
l.mut~J:
ajb switch function
ф
opt,cal
" •.
coax,al
.direct monitoring
А = ОМ оП.'LED o/f
в ::=Ъм Qn...'tED оп
:о he{Кiphpn~ _out 1 А/В ;'1: ~~t:\s~ut~e,;
А ,;, 1/2 6til. LED off,
В. ",' 3j4ou'. LED оп
Рис.
2.3.
Панели управления аудиоинтерфейсами звуковых карт
и
S8 Audigy
(а)
M-Audio FireWire (6)
Однако при малых значениях задержки могут возникнуть проблемы. которые
будут ощутимы на слух в виде хруста и выпадений звука. Причины этих про­
блем могут быть различными. Самая банальная
-
нехватка быстродействия
системы: звуковая карта готова выводить звуковой поток через маленький
буфер, обеспечивающий маленькую задержку, однако другие элементы сис­
темы (процессор, жесткий диск, память, программы) не в состоянии обес­
печить непрерывный вывод звукового потока при таком размере буфера. Бы­
вает и так, что описанные проблемы возникают на самом современном ком-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта
95
пьютере. В этом случае проблема, скорее всего, заключается в драйверах са­
мой звуковой карты. Нужно скачать с сайта производителя самые свежие
драйверы, в которых, возможно, уже выявлены и устранены недостатки.
В любом случае значение параметра
Buffer подбирается опытным путем. Ус­
Buffer. Воспроизводите проект,
содержащий аудиотреки и использующий VST -плагины. Если слышен хруст,
треск и т. П., то немного увеличьте значение параметра Buffer и повторите
тановите наименьшее значение параметра
опыт. Действуйте так до тех пор, пока проблемы с выводом звука не будут
устранены.
Вернемся в раздел драйвера звуковой карты диалогового окна
(см. рис.
Обратите внимание на параметры
тические
Device Setup
2.2).
значения
задержек,
Input Latency
возникающих
и
при
Output Latency.
вводе
и
выводе
Это фак­
звуковых
данных. Влиять на них можно, изменяя соответствующие настройки на пане­
ли управления аудиоин.терфеЙса звуковой карты.
В раскрывающемся списке
Clock Source
выбирается источник синхрониза­
ции. Данный список доступен не для всех звуковых карт. У некоторых звуко­
вых интерфейсов синхронизация настраивается на панели управления. В на­
шем при мере на рис.
source.
рис.
2.3,
б синхронизация настраивается в гру"'\е
Для мультимедийных звуковых карт в списке
2.2)
Clock Source
sync
(см.
в качестве источника синхронизации может использоваться только
внутренний генератор самой карты. В данном списке ему соответствует эле­
мент
Internal.
Некоторые звуковые карты, оснащенные цифровым интерфей­
сом, могуг использовать синхросигналы от других устройств (элементы спи­
ска
Extemal
или
Digital).
Введение синхронизирующего сигнала, общего для всех цифровых устройств
(включая
компьютер),
Джummер
(jitter) -
в студии используется для борьбы
с джиттером.
небольшие случайные изменения местоположения фрон­
тов импульсов прямоугольной формы (дрожание фазы), посредством кото­
рых передаются цифровые сообщения. В результате возникновения джиттера
звуковые отсчеты следуют во времени неравномерно. Источник джиттера -
нестабильность тактовых генераторов и систем фазовой автоподстройки час­
тоты (при выделении синхросигнала из общего потока цифровых дaHHЫ~,
передаваемых последовательно).
Источником единого синхросигнала может быть одно из устройств. Его на­
зывают ведущим
(Master).
Остальные устройства
-
ведомые
(Slave) -
ключают собственный генератор и используют синхросигнал
Такая система синхронизации называется
word clock.
от­
ведущего.
Глава
96
Итак, в зависимости от возможностей вашей звуковой карты в списке
Source могут быть доступны
Установленный
флажок
Monitoring (назначение
и другие элементы, отличные от
Моnitoring
Direct
режима описано в разд.
включает
2.3).
2
Clock
Internal.
режим
ASIO Direct
Данный режим должен под­
держиваться АSIО-драйвером звуковой карты. Например, драйвер звукового ин­
терфейса
M-Audio FireWire поддерживает данный режим, но на панели управле­
2.3, б) флажок disabIe во direct тоnitoring должен бьnъ снят.
ния (см. рис.
Остальную часть диалогового окна
карты (см. рис.
2.2)
Cubase,
входы и выходы. Входы
данные поступают в
(Qut) -
разделе драйвера звуковой
занимает список доступных входных и выходных портов
звукового интерфейса. У
ходы
Device Setup в
(10) -
Cubase
как и полагается звуковой студии, имеются
это аудиопорты, через которые звуковые
из внешнего мира (через аудиоинтерфеЙс). Вы­
выходные аудиопорты, через которые
Cubase
выводит резуль­
таты своей работы. Количество входов и выходов зависит от возможностей
оборудования и его драйверов. Например, у мультимедийных карт при ис­
пользовании обыкновенных (не
ASIO)
драйверов могут быть доступны всего
один стереофонический вход и один стереофонический выход. В нашем при­
мере доступно
10 входных
портов и
6
выходных.
Дополнительные параметры звукового движка доступны в разделе
Prefereoces),
рис.
открываемого
командой
File > Prefereoces
VST
окна
(см. разд.2.3,
2.11).
Каждый из портов можно рассматривать как независимый монофонический
канал. В столбце
Port System Name
(см. рис.
2.2)
перечислены названия пор­
тов в терминологии драйвера звуковой карты. В столбце
Show As
перечисле­
ны названия портов, которые будут реально отображаться в проекте
Cubase.
По умолчанию названия портов в обоих столбцах совпадают, но при желании
назlЩНИЯ в столбце
Show As
сто
"1 FW 1814 Analog In 1"
пример" 1 аналоговый вход -
можно отредактировать. В нашем примере вме­
и
"1 FW 1814 Analog In 2" можно вписать,
левый" и "1 аналоговый вход - правыЙ".
на­
Если требуется изменить название порта, щелкните на нужном поле в столб­
це
Show As -
текстовая строка с названием порта станет доступной для ре­
дактирования. Изменив название, нажмите клавишу
нить изменение (или клавишу
В столбце
VisibIe
жок установлен
-
<Esc>.
<Enter>,
чтобы сохра­
чтобы восстановить исходное название).
отображается и доступен для изменения статус порта: фла­
порт включен и доступен из проекта, флажок снят -
порт
выключен и недоступен из проекта.
В столбце
State
действован в
отображается текущее состояние порта:
Cubase, loactive -
порт не задействован.
Active -
порт за­
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта
Особое
внимание
хочется
обратить
на
названия
97
портов
в столбце Port.
Analog Mix L / R означа­
названии L - левый, R-
В этих названиях скрыто назначение порта. Например,
ет, что сигнал данного стереофонического порта (в
правый) соответствует миксу всех источников аналогового сигнала микшера зву­
ковой карты. Или же
терфейсу
SIPDIF In.
SPDIF In L/R означает,
что данный порт соответствует ин­
Еще пример: пары портов
Rear L/R, Front L/R, Center/LFE
5.1.
соответствуют шести каналам системы объемного звучания
Шины. Подключение внешних эффектов
и синтезаторов. Студийный мониторинг
2.2.
в проекте
диопотоки
Cubase
не хранятся ссылки на какие-либо конкретные порты. Ау­
поступают
в
проект
и
выводятся
из
него
посредством
шин.
То есть для каждого аудиотрека можно задать входную и выходную шину
или ее отдельные каналы. Шина
-
это некий логический объект, который
ссылается на физические входные или выходные порты звуковой карты. На­
пример, может существовать входная шина
Stereo,
включающая два канала.
Вы можете задать разные входные порты независимо для каждого из этих
каналов. Например, левому каналу шины можно поставить в соответствие
порт АС97 lп
L
(левый канал кодека АС97), а правому
канал входного порта интерфейса
SIPDIF).
-
SPDIF In L
(левый
Этот при мер приведен не для то­
го, чтобы запутать вас, а чтобы подчеркнуть гибкость
Cubase
при работе с
портами виртуальной студии. Конфигурация этой студии определяется кон­
кретной задачей. Какие именно порты потребуются для ее решения
делять вам. Из сказанного вы должны уяснить для себя то, что в
- опре­
Cubase есть
шины, которые настраиваются на работу с входными и выходными портами.
Если какая-то из шин настроена на работу с портом, который вы пытаетесь
отключить, то будет выдано соответствующее предупреждение, и вы сможе­
те отказаться от своего намерения. Если все же отключить порт, задейство­
ванный в какой-либо шине, то ничего страшного не про изойдет. Шина оста­
нется на месте, и структура проекта не изменится. В случае необходимости
данный порт можно будет включить и вернуть в состав шины.
2.2.1.
Конфигурирование входных и выходных шин
Devices > VST Connections главного меню (клавиша <Р4» откры­
окно VST Connections (рис. 2.4). В данном окне вы можете создавать,
Команда
вает
редактировать и удалять входные и выходные шины. Окно содержит сле­
дующие вкладки:
C:J Inputs -
LJ Outputs -
входные шины (рис.
выходные шины
2.4, а);
(рис. 2.4,
б);
Глава
98
LJ Group/FX - централизованное управление
ми FX Channel (С,И. разд. 4.4.2, 4.6);
2
групповыми треками и трека­
входные/выходные шины для подключения внешних ап­
(] External FX -
паратных процессоров эффектов (СМ. разд.
2.2.2, 4.4.2);
входныe шины для подключения внешних аппаратных синтезаторов (см. Разд. 2.2.3);
(] Exteroal lostrumeots LJ Studio -
конфигурирование шин мониторинга (СМ. разд.
2.2.4).
Рассмотрим вкладку
Inputs диалогового окна VST Соnnесбоns (см. рис. 2.4, а).
8us Name отображаются доступные для редактирования названия
шины (в нашем случае Stereo 10) и ее отдельных каналов (left, right). В столб­
це Speakers отображается формат шины (Мооо, Stereo, 5.1 и др.). Абстрактным
В столбце
каналам шины вы должны поставить в соответствие реальные порты вашей
звуковой карты (в столбце
Device Port).
В столбце
Audio Device
отображает­
ся название драйвера звукового интерфейса.
Рассмотрим вкладку
столбец
Outputs (см. рис. 2.4, 6). На ней имеется дополнительный
Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет
выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно
щелкнуть в поле
Click строки
названия шины.
Чтобы добавить входную или выходную шину, щелкните на кнопке
8us -
Add
откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует выбрать
формат создаваемой
шины.
Доступны
самые разные форматы,
включая
Mono. Stereo, LRCS (Три фронтальных канала. один тыловой), 5.0 (surround
без сабвуфера), 5.1 и др. Однако на практике для входных шин чаще всего
приходится применять форматы Mono (для записи с микрофонов) и Stereo
(для записи стереофонических источников - синтезаторов и т. п.). А для вы­
ходных шин наиболее подходящими можно считать форматы Stereo (для сте­
реосистемы) и 5.1 (для системы объемного звучания).
Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автомати­
чески выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимо­
сти вы можете переназначить их в полях
Device Port.
Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. На­
пример. вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические
входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные
шины формата
5.1.
Причем каналы разных шин могут быть настроены на од­
ни и те же порты звуковой карты.
Повторим, что конфигурацию своей виртуальной студии должны определять
вы
сами
в зависимости
от
поставлеl{НЫХ
задач
и
имеющихся
аппаратных
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
возможностей.
Если
99
не предполагается применение внешних аппаратных
эффектов и обработок, то в большинстве случаев достаточно одной стерео­
фонической шины или одной шины формата
5.1.
Чтобы удалить не нужную шину, выделите ее в столбце
правой кнопки мыши в окне
и выберите в нем команду
V8T Connections
Remove Bus.
Bus Name,
щелчком
откройте контекстное меню
В этом же меню имеются следующие команды :
(] 8et lIазваlluе
ШUII6I
as Default Input Bus
(для входных шин)
-
при созда­
нии новых треков использовать данную входную шину;
(] 8et
lIазваlluе ШUII6I
as Main Mix
(для выходных шин)
-
использовать
данную выходную шину в качестве главной ;
(] Add Bus -
добавить новую шину;
(] Add Child Bus to назваlluе ШUН6I -
Рис .
2.4. Диалоговое
добавить дочернюю шину.
окно
VST Connectlons
Главные входные/выходные шины отмечены значком ~E . Главные шины бу­
дут использоваться по умолчанию для записи и воспроизведения звука.
Каков смысл дочерних шин? Предположим, вы готовите проект в формате
5. 1.
у вас имеются монофонические и стереофонические треки . В большинстве
Глава
100
2
случаев круговое панорамирование монофонических и стереофонических
источников осуществляется удобными графическими средствами специаль­
ного плагина
SurrouodPao.
Допустим, имеется монофонический трек. В ка­
честве его выходного порта можно выбрать один из шести каналов шины
5.1 .
Если же трек, например, стереофонический, то вы тоже можете вывести его
сигналы на любые два канала шины
минуя
5.1 ,
SurrouodPao.
Но для этого
вам потребуется создать дочернюю стереофоническую шину и осуществлять
вывод стереофонического сигнала трека уже на нее.
Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочер­
нюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофони­
ческую
мы
шину
и настроить
ее
каналы
на
нужные
выходные
порты
систе­
5.1? Конечной фазой работы над проектом Cubase является сведение
проекта в один или несколько звуковых файлов. Но команда экспорта рабо­
тает применительно к шинам . То есть в файл будет выводиться тот же поток
звуковых данных, который при воспроизведении проекта выводится на за­
данную шину. Вы можете сначала экспортировать данные с шины
с шины
Stereo.
5.1,
затем
Чтобы объединить этот материал в один поток формата
5.1,
нужно будет вновь загружать файлы в какой-либо редактор, производить
микширование и экспорт. Согласитесь, гораздо проще выполнит~ экспорт
данных только с одной шины при условии, что потоки всех дочерних шин
будут смикшированы в единый поток
5.1.
Следует отметить, что дочерними
шинами могут обладать только многоканальные шины (начиная от трехка­
нального формата
LRC). Соответственно
количество каналов дочерней шины
может быть только меньше количества каналов родительской шины .
Обратите внимание на кнопки
II±J В АЩ.
С их помощью можно показаты'скрыть
все дочерние объекты шин .
С помощью кнопок (В:З НВ) можно сохранять и удалять конфигурации вход­
ных/выходных шин в виде пресетов (список
Presets).
Подведем промежуточный итог. Дnя того чтобы использовать пространственное
панорамирование в формате
у которой имеется
5.1, достаточно иметь любую звуковую карту,
6 независимых выходных каналов или 3 стереофонических
выхода. Пяти каналам должны соответствовать пять мониторов (в идеале­
одинаковых). а шестому каналу
- сабвуфер. Наличие или отсутствие воз­
можности у звуковой карты декодировать поток данных в формате Do\byGV
Digita\ или в каком-либо другом surrоuпd-формате значения не имеет.
В поставку
Cubase входит специальный плагин, называемый SurrouodPan.
Если в качестве выходного порта монофонического или стереофонического
трека выбрать многоканальную шину, то для данного трека станут доступны
очень удобные графические средства, позволяющие расположить источник
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
101
звука, соответствующий данному треку, в нужной точке виртуального про­
странства, окружающего слушателя. Фактически
SurroundPan
представляет
собой специализироваННblЙ микшер. На вход этого микшера подается сигнал
SurroundPan
VST Master Setup) подключе­
с Вblхода аудиотрека (моно или стерео). ВblХОДbl микшера
(до
6
каналов в зависимости от настроек окна
Нь! к заданной многоканальной выходной шине. В соответствии с настройка­
ми
пользователя,
выполнеННblМИ
посредством
графического
интерфейса,
происходит распределение ИСХОДНblХ сигналов между ВblХОДНЫМИ каналами
SurroundPan.
Подключение внешних аппаратных
2.2.2.
процессоров эффектов
Cubase
можно позиционировать как виртуальную студию. Однако произво­
дители
Cubase
не ПРИЗblвают к тому, чтобbl полностью заменить аппаратное
студийное оборудование VSТ-плагинами. Наоборот, в
Cubase
имеется ряд
функций, позволяющих интегрировать студийное оборудование в еДИНblЙ
программно-аппараТНblЙ комплекс: возможность синхронизации с внешним
оборудованием, возможность использования виртуальных панелей управления
внешними МЮI-устройствами (синтезаторами/процессорами Эффе;dов и др.),
удобная автоматизация этих панелей, возможность подключения внешних ап­
процессоров эффектов. В этом комплексе, объединяющем в себе раз­
napaTHblx
личные аппаратные устройства, программа
Cubase
призвана быть ядром, свое­
образНblМ центром управления.
Допустим, у вас имеется внешний высококачественный процессор эффектов,
и вы хотите задействовать его в своем проекте для обработки сигналов
с аудиотреков или с
VSTi.
Для реализации замысла звуковой интерфейс ком­
пьютера должен соответствовать определеННblМ требованиям: он должен
быть многоканалЬНblМ, т. е. помимо одного монофонического или стереофо­
нического входного порта (для записи сигналов от внешних источников)
и одного стереофонического выходного порта (для воспроизведения проекта)
должна иметься еще как минимум одна свободная пара ВХОДНЫх/ВblХОДНЫХ
стереофонических портов.
В нашем примере имеется процессор эффектов T~c. Electronic МЗ00, КОТОРblЙ
подключен к выходному порту
SlPDIF звуковой KapTbI.
Возврат обработанного
сигнала осуществляется через стереопару аналОГОВblХ входных портов.
Командой
Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
VST Connections и перейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, а).
кнопку Add External FX (создать ПОСblл/возврат для внешнего эф­
откроем окно
Нажмем
фекта). Orкроется одноименное диалоговое окно (рис.
2.6).
В этом окне сле-
Глава
102
дует Вblбрать формат шин, используеМblХ для ПОСblла
и возврата
(Return Configuration)
2
(Send Configuration)
сигналов с внешнего процессора эффек­
тов. В нашем случае внешний процессор эффектов является стереофониче­
ским
-
в обоих списках Вblбираем
Stereo.
Кроме того, имеющимся у нас
внешним процессором эффектов можно управлять из
Cubase
через
MIDI-
интерфейс, и для него имеется виртуальная панель управления, предназначен­
ная для использования в
Cubase.
Если ВblполнеНbI все настройки, связаННblе
с использованием аппаратных МЮI-устройств (см. разд.
2.6),
то создаваеМblЙ
ПОСblл/возврат можно ассоциировать с соответствующим MIDI-устроЙством. Для
этого надо нажать кнопку
Associate
МIDI
device
и Вblбрать нужное устройство
в ОТКРblвшемся меню. При этом название Вblбранного устройства автоматически
отобразится в поле
Рис.
Name,
где при желании его можно отредактировать.
2.5. Диалоговое
окно
VST Connectlons,
вкладка
External FX
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта
103
External Е11есl
stereo
LR
Рис.
2.6. Диалоговое
окно
Add External FX
Нажимаем кнопку ОК. В результате должна появиться пара входных/выходных
шин с заданным названием (в нашем случае это
TCElectronics М300,
рис.
2.5,
б).
При необходимости посыл/возврат можно переименовать, а ассоциированное
с ним МIDI-устройство (МЮI
Device)
переназначить.
Следующий шаг, который нужно сделать,
-
лов
карты.
шин
в столбце
физическим
портам
звуковой
установить соответствие кана­
Порты
нужно
выбирать
Device Port (рис. 2.5, в).
Аппаратные процессоры вносят задержку в обрабатываемый сигнал. Чтобы
программа могла компенсировать эту задержку, ее точное значение следует
указать в поле
Delay
строки названия посылalвозврата. Значение задержки оп­
ределяется по инструкции к прибору или опытным путем. В полях
и
Send Gain
можно задать коэффициенты усиления/ослабления посылае­
Return Gain
мых и возвращаемых сигналов.
Если задействовать созданный посыл/возврат в проекте, то в поле
Used
поя­
вится символ х.
Аналогичным образом можно подключить несколько внешних процессоров
эффектов. Главное, чтобы хватило физических входных/выходных портов
звуковой карты.
В дальнейшем вы можете подключать посылы/возвраты аппаратных эффек­
тов к трекам своего проекта так, словно это
2.2.3.
VST -плагины.
Подключение внешних аппаратных
синтезаторов
Никаких
специальных
в предыдущих версиях
мой по
MIDI,
средств для
Cubase
подключения
внешних
синтезаторов
не было. Синтезаторы управлялись програм­
а уж что делать со звуком этих синтезаторов
-
решали сами
Глава
104
2
пользователи. Обычно сигнал с выхода синтезатора подавался на вход звуко­
вой карты и далее на один или несколько звуковых треков Cubase для после­
дующей записи. С приходом
ничего принципиально нового не поя­
Cubase 5
вилось. Однако по аналогии с подключением внешних процессоров эффектов
в
Cubase 5
можно создать возврат от внешнего аппаратного синтезатора и
использовать его при создании инструментального трека
СМ. разд.
4.5).
Возврат от внешнего синтезатора
-
(Instrument Track.
это некий объект. в свой­
ствах которого заданы те входные порты звуковой карты. к которым под­
ключен выход синтезатора. Причем данный объект можно ассоциировать
с
предварительно настроенным
МIDI-устройством
(СМ. разд.2.6).
Звучит
сложно, но зато удобно работать: создаете инструментальный трек и выби­
раете возврат от аппаратного синтезатора, словно это
VSTi.
Сразу после соз­
дания инструментального трека появится панель управления данным синте­
затором (если вы предварительно импортировали ее из специального файла
или создали самостоятельно).
Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments
(рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от
Командой
внешнего синтезатора).
Откроется одноименное диалоговое окно (рис.
брать количество монофонических (Мопо
2.8). В этом окне следует вы­
Return(s» и стереофонических
шин, используемых для возврата сигнала от внешнего ап­
(Stereo Return(s»
паратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один
стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием
аппаратных МIDI-устройств (СМ. разд.
2.6),
то создаваемый возврат можно ас­
социировать с соответствующим MIDI-устроЙством. Для этого надо нажать
кнопку
Associate
МIDI
Device
и выбрать нужный синтезатор в открывшемся
меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле
Name,
где при желании его можно отредактировать.
Нажимаем кнопку ОК. В результате должен появиться возврат с заданным на­
званием (рис.
2.7,
б).
При
необходимости
а ассоциированное с ним МЮI-устройство
Следующий шаг, который нужно сделать.
возврат можно переименовать,
(MIDI Device)
-
переназначить.
установить соответствие кана­
лов шин физическим входным портам звуковой карты. Порты нужно выби­
рать в столбце
Device Port (рис. 2.7, в).
Чтобы программа могла компенсировать задержку реакции синтезатора на
МЮI-сообщения, ее точное значение следует указать в поле
Delay
звания возврата. Значение задержки определяется опытным путем.
строки на­
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
!,Pc~'!Y~_~ "_"jj~rn (i,,"ю',"_. tlШ!.Q,'(J9_' .
1..f1t'JJJНi!~j
~y . ~ ~m! (OJ .
-tIf..о;,-о'~'''''---r-М·Аu-diо Fw' ASIO .- -""~·t·_. !
1
--о left
!~.
!..
..! 1 Fw'1m4Analogln1 t
шl .----=.:.:-".D+-=:~.=г---·
p FWI814_An'I".'!1~.
Return 8и$1
105
- ___:__
i O.OOdB
·t-~-
-
JV1010
-1
I
~~~~#~
. ~~~
----~~
---~
-~-~
-- ~
._~~:
.--•. _~
_. _ ~~в
Рис.
2.7. Диалоговое
окно
VST Connections,
вкладка
ASSOCI~FMIDI ОеУlСе
[
Рис.
2.8. Диалоговое
ОК
окно
11
Externallnstruments
:]
Cancel
Add Externallnstrument
Глава
106
На вкладках
ется кнопка
2
External FX и External Instruments окна VST Connections име­
Favorites (избранное). Она открывает меню, с помощью которо­
го можно сохранять конфигурации выделенной шины в виде своеобразных
пресетов. Перечислим команды данного меню:
LJ
название nресеmа
-
извлечь ранее сохраненную конфигурацию (восста­
новить соответствующую шину);
LJ Remove Favorite > название nресеmа -
удалить пресет;
LJ Add selected еПесt I instrument название в6lделеНIIОЙ ,"ины to Favorites сохранить конфигурацию выделенной шины внешнего эффекта или син­
тезатора в виде пресета.
Заметим, что к внешним аппаратным эффектам или синтезаторам можно
применять функцию "замораживания"
(Freeze).
Зачем это нужно. если аппа­
ратные устройства не расходуют ресурсы процессора (ведь именно для вы­
свобождения этих ресурсов и предназначена функция "замораживания")?
Данная функция может быть полезна. например. если у вас имеется всего
один конкретный процессор эффектов (обычно так и бывает), но вы хотите
с его помощью по-разному обработать разные треки. Тогда вы действуете так:
1.
Подключаете аппаратный эффект к одному треку и "замораживаете" этот
трек.
2.
Подключаете аппаратный эффект с другими настройками к другому треку
и тоже "замораживаете" его.
3.
Повторяете шаги
"
1 и 2 для
Примечание
всех последующих треков.
)
Применение функции ·замораживания· описано в разд.
2.2.4.
4.3.3.
Конфигурирование шин мониторинга
Studio
Под мониторингом подразумевается акустический контроль процесса звуко­
записи на всех этапах: вы должны слушать и то, что записываете, и результа­
ты обработки звука, сведения и мастеринга. Понятно, что мониторинг подра­
зумевает контроль в режиме реального времени. Простите за каламбур, но
для мониторинга нужны
мониторы
-
высококлассные акустические систе­
мы. В отличие от бытовых акустических систем, студийные мониторы обла­
дают условно-линейной АЧХ ("условно" потому, что получить идеальную
прямую линию АЧХ в реальной жизни невозможно).
Кратко рассмотрим классификацию мониторов. Есть мониторы дальней зоны
и ближней зоны. Для домашней студии больше подходят мониторы ближней
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
107
зоны, т. к. они невелики по размерам. Кроме того, в профессиональных сту­
диях большая часть сведения выполняется на мониторах ближней зоны
и только небольшая часть работы
-
на мониторах дальней зоны.
Мониторы бывают nассив1lыми и актив1lыми. Активные мониторы, в отли­
чие от пассивных, содержат в своем корпусе усилитель мощности. Лучшим
решением для домашней студии можно считать небольшие активные монито­
ры ближней зоны. На начальной стадии обучения современным технологиям
звукозаписи в качестве мониторов можно использовать головные мониторы
(высококачественные наушники с линейной характеристикой) или акустиче­
скую систему домашнего музыкального центра. При этом следует отключить
встроенный эквалайзер и всевозможные системы, влияющие на тембр воспроиз­
водимой фонограммы. На худой конец, можно использовать компьютерную аку­
стическую систему средней или высшей стоимостной категории.
При работе в формате стерео достаточно двух мониторов. Разместите мони­
торы перед собой так, чтобы вы находились в зоне наибольшего стереоэф­
фекта
на вершине равностороннего треугольника, в двух других углах ко­
-
торого расположены акустические системы.
Для работы в формате
5.1
требуются
5
мониторов и
1 сабвуфер.
При записи с микрофона вокала, акустических инструментов, электрогитары
(комбик-микрофон) звучание аккомпанемента не должно попадать в микро­
фон. В профессиональных студиях эта проблема решается за счет использо­
вания как минимум двух звукоизолированных помещений, а в домашних
студиях
-
за счет использования головных мониторов. Причем вокалистам
будет удобнее работать с открытыми наушниками. В этом случае они будут
слышать себя не только через наушники, но и через окружающее акустиче­
ское пространство.
Аппаратные студийные консоли (микшеры) позволяют контролировать не
только те сигналы,
которые предполагается записывать на многоканальное
устройство записи (магнитофон или рекордер на жестком диске), но и вооб­
ще все без исключения сигналы в студии. Например, можно подать на мони­
торы аппаратной сигнал с СD-плеера, кассетной деки, магнитофона
DAT.
Или можно сформировать для участников записи отдельные миксы и напра­
вить их на разные наушники: отдельный микс для вокалиста, отдельный для
басиста, отдельный для барабанщика и т. д. А можно обеспечить голосовую
связь между режиссером в аппаратной комнате с музыкантами в акустиче­
ской комнате: звукорежиссер говорит в отдельный микрофон, музыканты
слышат его в своих наушниках/мониторах.
Все то же самое позволяет делать
имеется специальный микшер
Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него
Control Room Mixer. На аппаратных студий-
.
Глава
108
2
ных консолях за мониторинг отвечает отдельная секция. которая называется
секцией мониторинга (это уст.оявшиЙся термин) . Поэтому в дальнейшем
"секцией мониторинга" мы будем называть весь функционал . который в тер­
минологии
Cubase
называется
control room,
дословно
-
аппаратная комната
(в студии) или комната/помещение/центр управления вообще. Согласитесь,
что термин "секци~ мониторинга
Cubase"
понятнее. чем "аппаратная комната
Cubase" .
Командой
Devices > VST Соппесtiопs главного меню или клавишей <Р4>
VST Connections и перейдите на вкладку Studio (рис. 2.9).
откройте окно
Данная вкладка как раз и предназначена для конфигурирования шин секции
мониторинга.
n
SWdIO 1 4• .
дdd нe4dphone
D дdd ~1OrIt()( (4 4voil .)
-г----
Рис.
2.9. Диалоговое
Большинство пользователей
окно
VST Connectlons.
Cubase -
вкладка
Studlo
музыканты-одиночки. Соответственно
в реальной жизни мало кому из них нужны перечисленные выше студийные
возможности программы. На этот случай есть кнопка
которая отключает секцию мониторинга
Cubase.
DisabIe
Сопtrоl
Room.
Само собой. при этом вы­
свободится какая-то часть системных ресурсов.
По составу и количеству шин секции мониторинга возможности Cubase име­
ют следующие ограничения.
Ехtеrпаl Iпрut
-
шины для подключения внешних источников звукового
сигнала (СD-плеера. многоканального магнитофона и т. п .): максимальное
количество
Talkback -
-
6
шин (каждая в конфигурации от
mono до 6.0);
монофоническая шина для голосовой связи звукорежиссера из
аппаратной комнаты с музыкантами в акустической комнате: такая шина
доступна только в единственном экземпляре. поскольку звукорежиссер один;
Studio -
шины для формирования мониторных миксов для исполнителей:
максимальное количество
stereo);
-
4
шины (каждая в конфигурации или
mono,
или
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
109
Phones - шина для наушников звукорежиссера: только одна такая шина
(только stereo);
Monitor - шины для подключения мониторов: максимальное количество4 шины (каждая в конфигурации от топо до 6.0).
Добавление/удаление шин секции мониторинга осуществляется так же, как это
делается и на других вкладках окна
в меню, которое открывается кнопкой
VST Connections. Шины выбираются
Add СЬаппеl (СМ. рис. 2.9). При желании
их стандартные названия можно заменить более наглядными. Например, мож­
но переименовать шину
Studio 1 в "гитарист", Studio 2 -
в "басист" и т. д.
А теперь командой
Devices > Control Room Overview главного меню от­
кройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена
схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на
данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным
цветом обозначены реально задействованные шины, светлым
-
не задейст­
вованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис.
видно, что задействованы
3
шины типа
External Input
и еще
3 такие
2.10
же ши­
ны можно добавить.
Несмотря на относительную простоту данную схему нельзя считать очень
наглядной. Чтобы ее понять, требуются специальные пояснения.
Рассмотрим нижнюю часть схемы. Звукорежиссер может осуществлять мо­
(headphones) и посредством различных
(monitors), подключаемых по очереди (monitor select) к шине
control room. Например, можно задействовать сразу 4 типа мониторов: мо­
ниторинг посредством наушников
мониторов
ниторы ближнего поля, дальнего поля, низкокачественные мультимедийные
колонки (для контроля микса на звуковоспроизводящем оборудовании низ­
кого класса) и многоканальную систему
5.1.
Легким движением руки звуко­
режиссер может переключать различные мониторы, чтобы прослушивать
звуковой материал различными способами.
Поднимаемся по схеме выше. У каждого из участников записи
(studios)
мо­
гут быть свои наушники/мониторы, в которые можно подавать разные миксы
(до
4 различных миксов).
В эти миксы можно включить разные треки проекта
с разными настройками панорамы и громкости. Для формирования этих мик­
сов В Cubase используется до 4 специальных шин под названием Studio
Sends.
панели
Сигнал на эти шины можно посылать с треков проекта средствами
4.4.2) или с основного микшера (СМ. главу 5).
Cubase на схеме показан как mixer channels. Количество
микшера условное (показано 6 модулей, но может быть сколько
Inspector
(СМ. разд.
Основной микшер
модулей
угодно). от этого микшера на схеме идет группа из четырех шин аох, кото­
рые в терминологии основного микшера как раз и называются
Studio Sends.
Глава
110
2
Из схемы следует, что эти шины могут быть скоммутированы с модулями
studios. Кроме того, на схеме этого не видно, однако к каждому из модулей
studios можно в режиме вставки (Insert) подключать эффекты и обработки.
у каждого модуля основного микшера (и, СЩJТветственно у каждого трека)
имеется атрибут
L.
Если на панели инспектора трека или в модуле микшера
включить соответствующую кнопку, то сигнал с выхода трека/модуля мик­
шера будет направлен на специальную шину
listen bus.
Сигнал с нее может
слушать звукорежиссер в наушниках или на мониторах.
ext
aux
studios
J
,
Рис.
2.10. Диалоrоеое
окно
Control
Аоот
Overvlew
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
Словом
mix
111
на схеме обозначена главная выходная шина (СМ. разд.
2.2. J).
Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде,
в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней
(после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал имен­
но с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участ­
никам записи
(studios),
и, само собой, звукорежиссеру
(headphones, control
room).
Сигнал метронома
metronome тоже
может быть подан и участникам записи,
и звукорежиссеру.
Микрофонный вход
talk back input
по казан вверху схемы, хотя физически
этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схе­
ме
headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных
входных шин external inputs. сигналы с которых МQЖНО направить и участ­
никам записи (studios), и звукорежиссеру (headphones, control room). Уст­
ройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны .располагаться
в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили
СD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой
любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической
комнате: "Слышите, как должно быть? А вы.как играете?! .. "
Схема
Control Room Overview
позволяет контролировать маршрутизацию
сигналов. Вы не можете управлять уровнями громкости сигналов, но можете
коммутировать различные шины между собой. Делается это с помощью ма­
леньких квадратных кнопок. Во включенном состоянии кнопки зеленые, в
выключенном
-
белые. На рис.
2.10
указатель мыши расположен около од­
ной из таких кнопок: в нашем примере включена кнопка подачи сигнала
talkback input на
"
четвертый модуль
Примечание
О работе с микшером
2.3.
studios.
;]
Control Room Mlxer мы
расскажем в гл.
5.
Мониторинг, дополнительные
параметры звукового движка
VST
Большинство современных звуковых интерфейсов (полупрофессионального
и профессионального уровня) поддерживают режим
ASIO Direct Monitoring.
Суть этого режима в том, что сигн8.1IЫ С входных портов без какой-либо про­
граммной обработки и задержки могут передаваться на выходные порты.
В результате вы можете на слух (через мониторы, подключенные к выход-
Глава
112
ным портам) контролировать сигналы. реально поступающие на вход
включаете атрибут мониторинга
@)
2
Cubase:
на нужном треке проекта и слышите сиг­
нал, который поступает на этот трек. При этом можно управлять уровнями
сигналов и панорамой (если позволяют оборудование и драйвер звукового
интерфейса). Режим
ASIO Direct Monitoring включается
Device Setup (СМ. разд. 2.1).
звукового интерфейса в окне
в разделе драйвера
Кроме того, данный
режим должен быть разрешен в настройках самой звуковой карты. Также
имеет смысл заглянуть в инструкцию к звуковому интерфейсу и ознакомить­
ся с его возможностями при использовании
Соответственно, если режим
Cubase,
ASIO Direct Monitoring.
ASIO Direct Monitoring
выключен в настройках
то действует режим в1lуmре1l1lего МОllитОРИllга. В данном режиме
сигнал от внешних источников проходит "сквозь"
Cubase:
через входные
порты и шины поступает на аудиотреки, в режиме реального времени прохо­
дит обработку подключенными плагинами, через выходные шины и порты
покидает
Cubase.
В режиме внутреннего мониторинга
Cubase
может высту­
пать в роли процессора эффектов, работающего в реальном времени. У этого
режима несколько достоинств. Например, вы еще до начала записи можете
получить представление о том, как будет звучать записанная партия с учетом
подключенных эффектов. Основной недостаток
при прохождении сигнала сквозь
Cubase
-
задержка. возникающая
(в режиме
ASIO Direct Monitoring эта
задержка отсутствует). Напомним, что вы сами определяете величину данной
задержки, задавая размер буфера. через который происходит обмен звуковы­
ми данными (с.и. разд.
2.1).
И задержка эта не может быть сколь угодно ма­
лой. Нормально, если она не превышает нескольких миллисекунд.
Можно организовать еще один способ мониторинга, называемый в1leиmuм
МОllитОРИllгом. До сих пор мы подразумевали, что
Cubase
является "мозго­
вым" центром студии, выполняющим функции и консоли (многоканальное
микширование), и устройства записи (магнитофона, НDD-рекордера). А те­
перь представьте, что
Cubase
будет использоваться только в роли цифрового
магнитофона, а микширование сигналов в реальном времени будет выпол­
нять аппаратный микшер (отдельное устройство, или микшер звуковой кар­
ты). Тогда сигнал от каждого источника звука (микрофона, гитары. синте­
затора и т. д.) должен следовать по двум маршрутам. Первый маршрут: от
источника звука на входной порт
Cubase
для последующей записи на аудио­
трек. Разумеется, в таком сигнале не должны присутствовать аккомпане­
мент или сигналы других источников. Второй маршрут: от источника звука
в аппаратный микшер. где данный сигнал должен смешиваться с сигналом
аккомпанемента,
ники/мониторы
Cubase
воспроизводимого
из
вокалиста/исполнителя.
Cubase;
от микшера
-
в
науш­
В случае внешнего мониторинга
не принимает никакого участия в самом процессе мониторинга,
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
113
выполняя лишь роль записывающего устройства. При этом не важно, какой
режим мониторинга действует внутри
Cubase: ASIO Direct Monitoring
или
внутренний мониторинг. При использовании внешнего мониторинга задержка
практически отсутствует: сигнал от микрофона через аналоговый микшер
в наушники распространяется со скоростью, немногим уступающей скорости
света. Задержку. вносимую цифровыми микшерами, можно считать несущест­
венной.
В разд.
2.2.4
вы познакомились с возможностями секции мониторинга
Cubase
по доставке сигналов всем участникам записи. Следует иметь в виду, что
секция
мониторинга
использует
ресурсы
компьютера
для
маршрутизации
и обработки сигналов, т. е. работает подобно режиму внутреннего монито­
ринга. А это подразумевает внесение задержки между сигналами, входящими
в компьютер, и сигналами, выходящими из него после обработки или после
просто маршрутизации (т. е. простого перенаправления сигналов, регулиро­
вания панорамы и громкости). И дело тут даже не в том, что не всегда хвата­
ет вычислительной мощности, а в том, что задержка неизбежна в процессе
ввода/вывода цифровых сигналов.
Даже если
Cubase
включен режим
ASIO Direct Monitoring,
секция мониторинга
не может использовать его в полной мере. И сигналы, посылаемые
с треков проекта
(обычно
в
(Studio Sends)
при включенных атрибутах мониторинга
режиме записи), будут с задержкой доставляться
на
монито­
ры/наушники участников записи. То есть вокалисты и музыканты будут слы­
шать себя и свои инструменты с задержкой. Соответственно полноценно ис­
пользовать секцию мониторинга
Cubase
можно только в достаточно мощной
системе, способной обеспечить работу с малой задержкой (порядка
128
зву­
ковых отсчетов) .
.:
Примечание
:)
При частоте дискретизации 44 100 Гц размер буфера в 128 звуковых отсчетов
эквивалентен задержке около 3 мс: 128 I 44 100 = 0,00290 с.
Если же система "не тянет" и в настройках звукового интерфейса вы вынуж­
дены установить существенную задержку (от
10 мс И выше), то на практике
Cubase в комбинации с ASIO
вы сможете использовать секцию мониторинга
Direct Monitoring
только при воспроизведении ранее записанных треков, но
не во время их записи. Вы, конечно, можете включить атрибут мониторинга
для нужных треков, но задержка сигнала будет слишком уж большой, и му­
зыканты не смогут нормально выполнять свою работу.
Вне зависимости то того, действует ли
мониторинг,
оба этих
ASIO Direct Monitoring
режима настраиваются
одинаково.
или внутренний
Командой
File >
Глава
114
Preferences
главного меню откройте диалоговое окно
окна выберите раздел
VST.
в левой части
В правой части окна будут доступны дополни­
тельные параметры звукового движка (рис.
вающийся список
Preferences,
2.11).
Среди них имеется раскры­
Auto Monitoring.
General
Melers
WorkArea
Edil,ng
, Aud'D
, .. Conlrol$
МIDI
Projecl & Mixer
т 001 Modlt.ets
Tools
Video
Е venl D,splay
Audio
.mlll.~~ DcI.Jy ~~Q'I TI'JWdI (1о· R~<iflg]
fiIe',
.DoI~
stereo Balance Panner
МIDI
Rulers
Video
General
,.м,g P.rnen t
DeI~~.teforq P.мmert-t
Ch.!rrnel PdI1t1e,
~I ['
AцJo ~1)r>I~nn1
Машаl
МIDI
MIDI F,le
MIDI F,ller
MediaBay
Record
, - Audlo
,\
Broadcasl Wave
, ·· MIDI
Scores
Color$ Addilional Meaning$
Editing
Note Layer
Transport
Scrub
'or
1m
i
Plug-Ins
Рис.
2
2.11. Диалоговое
окно
Preferences,
раздел
VST
.. ~
с
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
115
в этом списке можно выбрать один из режимов внутреннего мониторинга:
LI Manual- ручное включение BнyrpeHHeгo
@) аудиотрека (СМ. разд. 4.4.1);
LI While Record EnabIed -
мониторинга нажатием кнопки
мониторинг будет включаться автоматически
при включении атрибутов
Record
ЕпаЫе (готовность к записи) аудиотре­
ков;
LI While Record Running -
мониторинг будет автоматически включаться
только во время записи;
мониторинг будет работать в режиме остановки
(] Tapemachine Style -
и в режиме записи, а в режиме воспроизведения он будет отключаться.
Перечислим остальные дополнительные параметры звукового движка и ин­
терфейса
Cubase.
Если установить флажок
Channel,
Connect Sends automatically for
еасЬ
newly created
то у всех вновь создаваемых аудио- и групповых треков будут ав­
томатически создаваться посылы на треки РХ. По умолчанию данная опция
отключена, чтобы не расходовать вычислительные ресурсы напрасно.
Если снять флажок
атрибуты чтения
Instruments use Automation Read
(R)
и записи
(W)
АН
and Write
АН, то
автоматизации треков перестанут "подчи­
няться" кнопкам АН
всех треков) и
Automation to Read Status (включить атрибут R для
AII Automation to Write Status (включить атрибут W для всех
треков) (СМ. разд.
Опция
4.2.1),
расположенным в окне проекта.
Mute Pre-Send when Mute
работает так: если заглушить (включить
атрибут М) аудиотрек или трек
с этого трека, работающие в
VSTi, то при этом будут заглушены посылы
режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости).
При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет.
Если флажок
Mute Pre-Send when Mute
снят, то по схеме
Pre
сигналы с за­
глушенных треков все равно будут посылаться.
Опция
Group Channels: Mute Sources as weH
работает так: если заглушить
групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут
заглушены все аудиотреки и треки
VSTi,
скоммутированные на этот группо­
вой трек.
В
Cubase
применяется алгоритм, позволяющий компенсировать задержку
сигналов, вносимую работой плагинов. Благодаря ему проекты воспроизво­
дятся корректно, вне зависимости от того, какие задержки вносят разные пла­
гины. Однако при записи звука с применением внутреннего мониторинга или
при "живой" игре на
VSTi
с МЮI-клавиЗ1УРЫ работа алгоритма компенсации
задержки проявляется как дополнительная задержка при прохождении сигналов
сквозь
Cubase.
Режим сдерживания компенсации задержки
(c.w.
разд.
4.14.1)
Глава
116
позволяет минимизировать эту задержку. В поле
shold
(Сог
секундах).
Recording)
Delay Compensation
2
ТЬге­
можно задать пороговое значение задержки (в милли­
Режим сдерживания
компенсации задержки будет затрагивать
только те плагины, у которых вносимая задержка превышает задаliНЫЙ по­
рог. По умолчанию задан порог
0.0 ms, т.
е. режим будет затрагивать все пла­
гины с ненулевой задержкой.
Когда вы загружаете проект, содержащий некие проблемы (например, в нем
используются плагины, которых у вас нет), то открывается соответствующее
окно с предупреждениями. После того как вы его закроете, появится запрос:
сохранить ли предупреждения в виде текстового файла (чтобы потом про­
анализировать их в спокойной обстановке и установить нужные плагины).
Если вы установите флажок
Do not show this message again,
то данный за­
прос в дальнейшем выводиться не будет. Если же вы передумаете. то следует
включить опцию
Activate dialog "Export Warnings as text file".
Тогда по­
добные запросы в дальнейшем снова будут выводиться, и вы можете сохра­
нять предупреждения в текстовых файлах.
Если включить опцию
зеров
Use Cubase 3 EQ Settings as Default.
то для эквалай­
вновь создаваемых треков будут устанавливаться такие же типы
фильтров, какие были в
Cubase SX 3.
В
Cubase 5 можно
самому выбирать тип
каждого фильтра эквалайзера независимо для каждого из треков.
В раскрывающемся списке
Default Stereo
Раппег
Mode
задается используе­
мый по умолчанию режим работы регуляторов панорамы:
[] Stereo Balance
Раппег
режим, при котором панорамирование достига­
-
ется за счет изменения баланса уровней сигналов стереоканалов;
[] Stereo Dual
Раппег
панораму каждого из стереоканалов можно регули­
-
ровать отдельно с помощью независимых регуляторов;
[] Stereo Combined
Раппег
-
сочетает возможности предыдущих режимов:
если удерживать нажатой клавишу
<Alt>, то регулятор будет работать как
Stereo Dual Раппег, а если эту клавишу отпустить, то регулятор будет ра­
ботать как Stereo Balance Раппег.
Если включить опцию
Warn
оп
Processing Overloads,
то при слишком
большой загрузке процессора во время записи будет появляться соответст­
вующее предупреждение.
В разделе
VST
окна
Preferences
(см. рис.
2.11,
слева) имеются следующие под­
разделы:
[] Plug-ins [] Metering -
опции плагинов;
опции индикаторов уровня сигнала;
[] Control Room -
опции секции мониторинга.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта
117
Перечислим доступные опции. Начнем с опций плагинов (подраздел
VST >
Plug-ins окна Preferences).
Wam Before Removing Modified Effects -
выводить предупреждение в том
случае, если вы собираетесь отключить от проекта плагин, для которого бы­
ли модифицированы параметры. Допустим, вы долго и упорно настраивали
собственный тембр, взяв за основу "заводской" пресет виртуального синтеза­
тора, а результаты не сохранили в виде пользовательского пресета. Было бы
обидно потерять плоды своего труда при необдуманном отключении плагина.
Ореп
открывать панель плагина сразу после
Effect Editor after loading it -
его подключения.
Create
МШI
MIDI-трек
track when loading VSTi -
при
подключении
к
создавать ли соответствующий
проекту
VSTi средствами окна VST
запроса, Do not не создавать, AI-
Instruments: Always - создавать без
ways ask to - выводить запрос на создание.
Suspend VST3 plug-in processing when по audio signals are received - вре­
менно отключать плагины VST3, если на них не подаются сигналы (опция
позволяет экономить вычислительные ресурсы).
Sort VST Plug-ins Мепо
Ьу
Vendor -
сортировать плагины по производите­
лю в меню выбора подключаемых плагинов.
Plug-in Editors "Always оп Тор" - по умолчанию включать режим отобра­
Always оп Тор для всех плагинов (в этом режиме панели плагинов
жения
отображаются поверх других окон и их можно перемещать между разными
компьютерными мониторами).
Перечислим опции индикаторов уровня сигнала (подраздел
окна
VST > Metering
Preferences).
Мар Input Bus Metering to Audio Track (in Direct Monitoring) - в режиме
ASIO Direct Monitoring переносить на аудиотреки со включенными атрибута­
ми @) показания измерителей уровня сигнала с соответствующих трекам
входных шин (поскольку в режиме ASIO Direct Monitoring сигналы реально не
проходят сквозь аудиотреки, а их уровни контролировать нужно).
Индикаторы уровней сигналов
Cubase
могуг работать в режиме индикации пи­
ков. При этом горизонтальными черточками будет отображаться максималь­
ный уровень сигнала. Параметр
Meters' Peak Hold Time
определяет время, по
проwествии которого показания этих черточек будут сбрасываться.
Meters' Slow Fallback
и
Meters'
Fa~t
Fallback -
время, в течение которого
показания индикаторов будут спадать после уменьшения уровня сигнала для
разных режимов работы: соответственно если опция
Fast Release
выключена
Гпава2
118
и если опция
Fast Release
включена. Упомянутая опция
Fast Release доступ­
на в контекстном меню индикаторов.
t:
Примечание
::4
Подробно работа с индикаторами уровней сигнала описана в разд.
5.2.
Перечислим опции секции мониторинга (подраздел VST-Control Room окна
Preferences).
Show Control Room Volume in Transport Panel- если данная опция вклю­
чена, то регулятор громкости, расположенный на транспортной панели, будет
регулировать громкость шины
Control Room.
Если секция мониторинга от­
ключена, то этот регулятор будет управлять громкостью главной выходной
шины.
DisabIe Talkback during Recording -
отключать голосовую связь аппарат­
ной с акустической комнатой (через шину
Use Phones
СЬаппеl
Talkback) на время записи.
as Preview СЬаппеl - использовать шину наушников
для воспроизведения сигнала.
приглушать миксы, поступающие в монито­
Dim Studio during Talkback -
ры/наушники участников записи через шины
Studio,
если задействована го­
лосовая связь с акустической, которая включается кнопкой
ре секции мониторинга
Control Room Mixer
TALK
на микше­
(т. е. пока нажата эта кнопка,
музыканты будут слышать только режиссера).
Signal Presence Indicators Control Room Mixer будут
если данная опция включена, то в микшере
присутствовать индикаторы наличия сигнала
(представляют собой "светодиоды", яркость свечения которых зависит от
уровня сигнала).
Show Multi-Channel Speaker Solo - опция включает отображение секции
Speaker Solo микшера Control Room Mixer. Данная секция позволяет вклю­
чать/выключать отдельные каналы (колонки) мониторной акустической сис­
темы.
Show Down-Mix Presets -
отображать в микшере
цию выбора пресетов плагина
Control Room Мixer
сек­
Down-Mix. Этот специализированный плагин
Control Room Mixer и позволяет выполнять
используется только в микшере
микширование с понижением количества каналов. Например, вы работаете
в формате
5.1
и хотите послушать, как ваш проект будет звучать в формате
стерео или моно. Тогда вы щелкаете на соответствующей кнопке (например,
stereo)
stereo, в действительности
Down-Mix, который и будет выпол­
и слышите результат. Щелкнув на кнопке
вы просто выбрали пресет для плагина
нять микширование
5.1
в стерео.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
119
Metronome Option in Studio Channels - возможность подачи сигнала мет­
ронома на шины Studio.
Metronome Option in Control Room & Phones Channels - возможность по­
дачи сигнала метронома на шины Control Room и Phones.
Show Reference Level - отображать кнопку Reference Level в микшере
Control Room Mixer. Данная кнопка позволяет одним щелчком установить
фейдер шины Control Room в заданное положение. соответствующее опор­
ному уровню сигнала, при котором проводилась калибровка мониторов.
В поле Reference иуеl задается значение опорного уровня. в поле Main Dim
Volume - понижение уровня сигнала. которое будет происходить при нажа­
тии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.
Многие из перечисленных опций трудны для восприятия на начальной ста­
дии освоения
Если не получается постичь их с ходу, в отрыве от кон­
Cubase.
текста применения, то это вполне нормально. В дальнейшем при необходи­
мости мы будем возвращаться к рассмотрению этих опций.
2.4.
Настройка метронома
Метроном позволяет исполнителю синхронизировать на слух свою игру или
пение с аккомпанементом. Пользуясь метрономом, некоторые партии можно
записывать даже в отсутствие аккомпанемента.
Для
того
чтобы
Metronome
включить
метроном,
выберите
Оп главного меню или нажмите кнqпку
команду
CLICK
Transport>
на транспортной
панели. Командой
диалоговое окно
Transport > Metronome Setup главного меню откройте
Metronome Setup (рис. 2.12). В этом окне настраивают мет­
роном. чтобы было удобно им пользоваться.
Первым делом вы должны выбрать источник звука. Если установить флажок
Activate MIDI Click
(группа МЮI
Click), то
сигналы метронома будут гене­
рироваться МЮI-системой (тем синтезатором. порт которого будет выбран
в раскрывающемся списке
Audio Click
(группа
MIDI Port). При установленном флажке Activate
Audio Click) звук метронома формируется специальным
генератором и выводится через аудиопорты звуковой платы.
Если выбран вариант
Activate MIDI Click,
то можно установить следующие
параметры метронома:
t:I MIDI Port/Channel -
МЮI-порт и МЮI-канал, по которым синтезатору
будут передаваться сообщеиия от формирователя сигналов метронома. По
умолчанию установлен канал Х!!
щий ударным инструментам;
10.
в спецификации ОМ соответствую­
Глава
120
2
МIDI CI~C;--' ~-~---- I,
е2' Actlvale МIDI CIIC~, '
..
МIDI Pon f ChennEil' -
FW1814
МIDI
Note
нi
СЗ
:
СЗ
:
,
Audio C1Ick
о Beeps
•
Рис.
[J
2.12. Диалоговое
окно
SQunds
Metronome Setup
инструмент, звуком которого будет воспроизводиться сигнал
HilNote -
метронома, соответствующий сильной доле такта;
[J
Hi/Velocity -
О
LolNote -
громкость сигнала, соответствующего сильной доле такта;
инструмент, звуком которого будут воспроизводиться сигналы
метронома, соответствующие слабым долям такта;
О
Lo/V.elocity -
громкость сигнала, соответствующего слабым долям такта.
Если выбран вариант
Activate Audio Click,
то можно установить следующие
параметры метронома:
О
Beeps -
синтезировать звук метронома;
О
Sounds -
О
HilPitch -
высота звука, соответствующая сильной доле такта;
О
LolPitch -
высота звука, соответствующего слабым долям такта;
[J
HilLevel -
громкость звука, соответствующая сильной доле такта;
[J
LolLevel -
громкость звука, соответствующая слабым долям такта.
воспроизводить заданные сэмплы;
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
Если включить опцию
Sounds.
то вместо регуляторов
121
и
HilPitch
Lo/Pitch
появятся два черных поля. Если щелкнугь на таком поле, откроется стан­
дартное диалоговое окно для загрузки звукового файла. Соответственно для
сильной и слабых долей такта можно использовать разные звуковые файлы.
На транспортной панели
Cubase
есть кнопка ~
(PrecountlCUck).
включает режим предварительного отсчета метрономом
записи.
Настройки
данного
режима
Options окна Metronome Setup (см.
Примечание
"
Предварительный
располагаются
рис.
в
которая
перед началом
группе
Precount
2.12).
:;]
отсчет метронома
сконцентрироваться, а исполнителям
-
позволяет участникам
сеанса
записи
заранее уловить темп и ритм произве­
дения.
Счетчик
устанавливает количество тактов, предшествующих
Precount Bars
началу записи, в которых будет производиться предварительный отсчет мет­
Precount Bars =2, то когда вы нажмете на транс­
Record. метроном отсчитает два такта, и только по­
рономом. Например, если
портной панели кнопку
сле этого начнется запись.
Если выбран переключатель
Use Time Sign. at Rec. Start Time,
то для пред­
варительного отсчета будуг использованы музыкальный размер и темп, соот­
ветствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.
Если выбран переключатель
Use Time Sign. at Project Time,
то для предва­
рительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный
на треке
тельного
разд.
Signature Track
отсчета
темп
(см. разд.
будет
4. JJ).
Кроме того, во время предвари­
управляться
треком
Тетро
Track
(см.
4. J 1).
Если выбран переключатель
Use Signature.
то музыкальный размер предва­
рительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками.
расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби". по
правую
-
знаменатель. Имейте в виду. что этим вы зададите только размер
предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение,
музыкальный размер будет считываться с трека
В группе
Metronome Options
Signature Track.
следует определить условия, при которых бу­
дет слышен звук метронома (во время записи
во время воспроизведения
Если установлен флажок
- Metronome in Record и/или
- Metronome in Play).
Use Co1int Base, то в соседнем с ним счетчике вы
можете установить для метронома специфический музыкальный размер. не
совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-
Глава
122
новлен размер
4/4.
а в поле
Use Count Base -
1/8.
2
В такой ситуации метро­
ном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.
Примечание
,
:;)
Сигналы метронома слышны участникам работы над проектом, но не записы­
ваются на MIDI- и аудиотреки.
2.5.
Синхронизация
Cubase
с внешними устройствами
Если вы предполагаете использовать
Cubase
в составе студии, различные
устройства которой (магнитофоны, видеомагнитофоны, секвенсоры и др.)
требуют
синхронизации,
следует
выполнить
и настроить параметры синхронизации в
Вообще
говоря, данный
раздел
необходимую
коммутацию
Cubase.
следует считать обзорным.
Он
полезен
в первую очередь для тех, кто имеет слабое представление о технологиях,
используемых в аудио/видеостудиях.
Нужно понимать, что синхронизация
-
понятие многообразное. В разд.
2.1
мы затрагивали вопрос синхронизации аудиоинтерфейса компьютера с внеш­
ним оборудованием. Тогда речь шла о синхронизации звуковых потоков
с точностью до одного звукового отсчета посредством
word clock.
В данном
разделе мы будем говорить об адрес но-временной синхронизации (синхрони­
зации темпа или временных отметок) и синхронизации по управлению (син­
хронизация транспорта). Пример: если вы устанавливаете указатель текущей
позиции
Cubase
на отметке
00:02:10:00 (2
минуты
10 секунд
от начала проек­
та) и запускаете воспроизведение, то на студийном видеомагнитофоне вос­
произведение видеоролика должно начаться с этой же отметки.
Cubase
может выступать в качестве различных (с точки зрения участия
в процессе синхронизации) устройств:
LJ Master LJ Slave -
ведущее устройство, генерирующее синхросигнал;
ведомое устройство, подстраивающееся под синхросигнал других
устройств;
CJ
одновременно и
Master,
и
Slave -
Cubase
получает синхросигнал от одно­
го устройства и передает его другим устройствам. Для последних
Cubase
является ведущим.
Основные способы адресно-временной Сl1нхронизации:
CJ Timecode (временной код) -
в синхросигнале передаются
BpeMeHHble от­
метки в формате час:мuнуmа:секунда:кадр. Временной код позволяет
Подготовка про граммы к эффективной работе. Создание проекта
123
синхронизировать различные студийные устройства с точностью до кадра.
Есть множество стандартов временного кода. Например, сигналы стандар­
тов SMPТE
(Society of Motion Picture and Television Engineers) и EBU
(European Broadcast Union) рассчитаны на передачу через звуковой тракт
студии (MOryr быть записаны на магнитофон). Стандарт МТС (МЮI Time
Code) регламентирует передачу временного кода посредством интерфейса
MIDI. Синхросигналы формата yIТC (Vertical Interval Time Code) хранят­
ся в видеоизображении.
С]
MIDI Clock -
посредством интерфейса
MIDI
передаются сигналы для
синхронизации темпа секвенсоров.
Для синхронизации транспорта используется протокол ММС
Control),
(MIDI Machine
который, как и следует из его названия, тоже передается посредст­
вом интерфейса
MIDI.
Никакой из перечисленных выше стандартов в принципе не позволяет дос­
тичь синхронизации цифровых устройств с точностью до одного звукового
отсчета. Решить проблему синхронизации в цифровой студии можно за счет
применения и адресно-временной синхронизации (например, МТС), и син­
хронизации транспорта (ММС), и синхронизации
шение: применение системы синхронизации АРР
продвигаемой
фирмой
Steinberg.
С
word clock. Еще одно ре­
(ASIO Positioning Protocol),
помощью данного протокола
можно
с точностью до сэмпла синхронизировать цифровые устройства (которые
должны поддерживать АРР). Если же студия включает еще и аналоговую
часть, то синхронизация с аналоговыми устройствами по АРР, конечно же,
невозможна. Для синхронизации с ними стоит использовать "традиционные"
протоколы и сопутствующее оборудование: SМPТE, МТС и др.
Возвращаемся к освоению Cubase. Командой Transport > Project Synchronization Setup откройте диалоrовое окно Project Synchronization Setup (рис. 2.13).
В группе
Timecode Source выбирается способ синхронизации по временному
Internal Timecode (не использовать синхронизацию с внешними уст­
ройствами), MIDI Timecode, ASIO Audio Device (протокол АРР) и. наконец,
VST System Link (информацию об этой системе вы найдете на нашем сайте
http://www.petelin.ru в разделе "Статьи"). Если выбран любой способ синхрони­
зации по временному коду, отличный от Internal Тimecode, то в группе
Application будут дОС1)'пны опции обработки входящего временного кода:
коду:
с]
Lock Frames -
минимальное
количество
успешно
принятых
кадров
временн6го кода, после которого синхронизация считается достигнутой;
с] Огор
Out Frames -
количество допустимых выпаданий (пропущенных
кадров); в случае превышения этого лимита
тановки;
Cubase
перейдет в режим ос­
Глава
124
а
Inhibit Restart ms -
2
выдержать паузу в заданное количество миллисе-
кунд перед повторной синхронизацией.
Если выбран способ синхронизации
Timecode Source
MIDI Timecode.
то в группе
можно выбрать входной MIDI-порт ДЛЯ приема временного
кодаМТС.
t\lCI1 (onr,eded
Рис .
MIDI
2.13. Диалоговое
окно
..
ProJect Synchronlzatlon Setup
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
в группе
MIDI Timecode Destinations
через которые
Cubase
125
выбираются выходные MIDI-порТbI,
будет передавать временной код МТС для других уст­
ройств. При этом предполагается. что
ве ведущего устройства
Cubase
будет использоваться в качест­
(Master).
Если установить флажок
MIDI Timecode Follows Project Time,
то времен­
ной код МТС будет содержать информацию о положении указателя текущей
позиции проекта
Cubase.
Синхронизированные по этому коду устройства бу­
дут "следовать" за указателем.
В группе
MIDI Clock Destinations
выбираются выходные MIDI-порТbI. через
которые
Cubase будет передавать сигналы MIDI Clock. Посредством сигна­
лов MIDI Clock внешним секвенсорам могут передаваться команды "Старт"
(Start), "Стоп" (Stop) и "Продолжать" (Continue). Однако некоторые MIDIустройства могут не "понимать" команду "Продолжать". В этом случае сле­
дует установить флажок
Always Send Start Message
и
Cubase
вместо коман­
ды "Продолжать" будет использовать команду "Старт".
Флажок МС
Master Active
в группе
Master МасЫпе Control Device включа­
ет синхронизацию транспорта внешнего устройства с транспортом
Причем
Cubase
Cubase.
в данном случае выступает в роли ведущего устройства. Если
синхронизация включена, будут доступны для настройки следующие пара­
метры:
О входной MIDI-порт (раскрывающийся список
MIDI-порт (раскрывающийся список
MIDI Input) и выходной
MIDI Output), через которые будет
происходить обмен информацией MMC~
О идентификатор
Device ID;
устройства-получателя
команд
ММС
(счетчик
ММС
если используется всего одно внешнее устройство. то вместо
его идентификатора можно оставить АО
-
команды будут "широковеща­
тельными", рассчитанными на прием любыми устройствами);
О количество треков на внешнем магнитофоне, транспорт которого вы хоти­
те синхронизировать с транспортом
Cubase
(счетчик
Number
оС
Audio
Tracks).
Флажок ММС
Slave Active
в группе
синхронизацию транспорта
Cubase
В данном случае
группы
Cubase
MIDI
МасЫпе
с транспортом
Control Slave
включает
внешнего устроЙств~.
выступает в роли ведомого устройства. Пара метры
MIDI МасЫпе Control Slave аналогичны
Control Device.
параметрам группы
Master
МасЫпе
Рассмотрим оставшиеся опции окна
тановлен флажок
Project Synchronization Setup. Если ус­
MIDI Oock Follows Project Position, то ведомые устройства
будут следовать за указателем текущей позиции проекта, как бы он ни пере-
Глава
126
2
мещался (например, в цикле, или "прыгая" в то место временной шкалы. где
вы щелкнете мышью). Проблема в том, что ведомые устройства могут просто
не успевать за
Cubase.
Например, магнитофону требуется время на перемотку
ленты.
передавать сигнал
Send MIDI Clock in Stop Mode -
MIDI Clock даже
в ре­
жиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).
Закройте диалоговое окно
Project Synchronization Sешр нажатием кнопки
Master МасЫпе Control Device выполнены
попробовать использовать Cubase в качестве ведущего
ок. Если все настройки в группе
правильно, можно
устройства при синхронизации транспортов по ~C. Однако перед этим
нужно убедиться,
что установлен флажок
MIDI > MIDI Filter
в диалоговом окне
Sysex в группе ТЬго раздела
Preferences (см. разд. 2.7). Это нужно
ДЛЯ того, чтобы внешнее устройство не получало свои же сообщения, пере­
данные ДЛЯ
Командой
Cubase.
Devices > ММС Master
Master (рис. 2.14). С
панель ММС
главного меню откройте транспортную
помощью данной панели можно управ­
лять транспортом внешнего устройства (магнитофона) независимо от транс­
порта
Cubase.
Для того чтобы устройство "слушалось" панели ММС
следует включить кнопку
Рис. 2.1~. Транспортная панель ММС
Если теперь
Cubase
Master.
ONLINE.
Master
включить кнопку
(с....,. разд.
3.3),
то
SYNC на обычной транспортной панели
транспорты Cubase и внешнего устройства будут
синхронизированы.
Может
возникнуть
вопрос:
как же
осуществить
синхронизацию
Cubase
с внешними устройствами по протоколу SMPТE? Во-первых, есть конвер­
торы, преобразующие один тип кода в другой (например, SMPТE в МТС
и МТС в SMPТE). Поэтому принципиально возможна интеграция
Cubase
в студию, где некоторые из устройств синхронизируются только по SMPТE.
Во-вторых,
(рис.
2.15),
в
поставку
Cubase
входит
вертора МТС в SМPТE в системе, где
ройства
VST -плагин
SMPТE
Generator
который генерирует код SMPТE. Он позволяет обойтись без кон­
(Master).
Cubase
выступает в роли ведущего уст­
Забегая вперед, скажем, что пользоваться этим плагином
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта
127
можно. например. так: он включается в разрыв аудиотрека (в режиме
Insert).
а в качестве выходного порта аудиотрека выбирается тот аудиопорт, к кото­
рому. в конечном счете, подключено ведомое устройство
плагина включается кнопка
Link,
(Slave).
На панели
после чего ведомому устройству будет пере­
даваться временной код, соответствующий текущей позиции проекта.
"
Примечание
;)
VSТ-плагины из комплекта поставки
Чтобы задействовать плагин SMPТE
Cubase
описаны в гл.
Generator
10.
по назначению, понадобится
звуковая карта с несколькими независимыми выходами.
_11',.
Fr-uмra1.
00:00:08: 11.
Мlnut..
Рис.
2.6.
Настройка
2.15.
SIOOnds
FAmIS
Панель плагина
Cubase
IЧ
~fAl1)П
SMPTE Generator
на работу с внешними
МIDI-устройствами (синтезаторами)
Кроме виртуальных синтезаторов и сэмплеров в вашей студии могут быть
задействованы
вполне
реальные
МIDI-инструменты.
Сегодняшняя
реаль­
ность такова, что держать парк Нi-Епd-синтезаторов и сэмплеров может по­
зволить себе или серьезная коммерческая студия, или студия очень удачного
в коммерческом плане проекта, или коллекционер инструментов. Програwм­
ные Нi-Епd-синтезаторы и сэмплеры
-
совсем другое дело, это уже не рос­
кошь. Зачастую аппаратные инструменты используются для того, чтобы бы­
ло с чем выступать на сцене. Ну а если инструмент уже имеется, то почему
бы не включить его в состав своей виртуальной студии? Допустим, физиче­
ски синтезатор уже подключен к компьютеру посредством интерфейса
MIDI
(пусть это будет синтезатор, поддерживающий спецификацию ха фирмы
Глава
128
Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия
Yamaha).
Cubase
2
"зна­
ла" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный
доступ к его ресурсам.
Devices > MIDI Device Manager
именное диалоговое с;жно (рис. 2.16, а).
Командой
Installed Devices
В список
главного меню откройте одно­
(установленные устройства) этого окна вы долж­
ны добавить элемент, соответствующий вашему синтезатору. Нажмите кноп­
ку
Install Device,
откроется диалоговое окно, показанное на рис.
2.17.
Понят­
но, что следует выбрать в этом списке название своего устройства и нажать
кнопку ОК. После этого загрузятся названия инструментов, поддерживаемых
выбранным синтезатором, и МIDI-команды для их выбора.
~~ot Conn; cted
~~
--
"'
~
~
~
Рис.
Обратите
внимание
на рис.
2.17.
списка,
вы
в
_.
__ . ____________________________________________________
- ---
Cubase.
на
список
Он называется
выбираете
Сценарий
сценарием,
2.16. Диалоговое
-
~
б
MIDI Devlce Manager
названий
Scripts
некий
окно
-- ~
МIDI-устройств,
показанный
(сценарии). Выбирая элемент данного
сценарий,
для
того
чтобы
загрузить
его
понятие достаточно широкое. В программировании
или скрunmом
(script)
обычно
называют последовательность
команд на языке высокого уровня. В данном случае сценарии тоже содержат
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
в себе команды
129
наборы МIDI-команд и. возможно. описание виртуальных
-
панелей для управления синтезатором. Причем разные сценарии объединены
в своеобразные банки -
выбирая один элемент в списке
Scripts.
вы тем са­
мым выбираете совокупность сценариев. имеющих отношение к определен­
ному MIDI-устроЙству. Давайте выберем элемент УатаЬа
XG
и нажмем
кнопку ок. Мы осуществили загрузку сценариев для MIDI-устроЙства. соот­
ветствующего спецификации ха, коим и является наш синтезатор. В списке
окна
Installed Devices
(рис. 2.1б, б) .
MIDI Device Manager
появился элемент УатаЬа
XG
ам Device
Yarnaha XG
ха Samp)\1D
01 \у (КОАа)
01 v ('(АМАНд)
03RW[i<ORG)
05RW[KORG)
AN1x ('(АМАНд)
Audity 2000 [EMU)
CS1X ('(АМАНА)
CS6x/CS6R ('(АМАНА)
Camaval (EMU)
Chroma [FENDER)
О-110 [ROLAND)
О-50 (ROl.AND)
О-70 (ROLAND)
ОК
Рис.
11 Саnсе'
2.17. Диалоговое
окно
Add MIDI Devlce
Чтобы просмотреть содержимое сценариев. следует выбрать соответствую­
щий элемент списка
Orкроется окно
-
Installed Devices
и нажать кнопку Ореп
Device.
редактор МIDI-устройства, название которого соответст­
вует названию МIDI-устройства (в нашем случае УатаЬа
XG). В
верхней час­
ти окна имеется список, в котором задается текущий режим отображения ре­
дактора. Возможны следующие режимы:
D Edit
Рапеl
-
редактор
виртуальных
панелей
управления
устройством;
D Device -
редактор логической структуры МIDI-устройства;
MIDI-
Глава
130
0 · 127
1
1
i
I
2
СОО
I
II
I
I
I
В . ..
s,,;.,g.
Е_
-
Bfb1:l
Aeod
~
-
Syr,lh Leod
Syr,lh Pod
Syr,lhElfecl.o
Eotric
PefCUfSive
Рис.
2.18.
LJ Patch Ваnks -
Редактор МIDI-устройства (режим отображения
Patch Banks)
редактор сценариев (скриmoв) ДJJЯ МIDI-устройства (рис.
LJ Bank Assignment -
2.18);
редактор, позволяющий устанавливать соответствие
между банками пресетов и МIDI-каналами (рис.
2.19).
Вопросы, связанные с использованием и редактированием виртуальных па­
нелей управления и созданием собственных скриптов для МIDI-устройств,
мы вынесли в nРWlOженuе
J.
Соответственно редакторы
Edit
Рапе' и
мы пока оставим без внимания. Рассмотрим вид окна УаmаЬа
отображения
Patch Banks (см.
рис.
XG
Device
в режиме
2.18).
В данном случае сценарии содержат МIDI-команды ДЛЯ выбора пресетов
синтезатора, соответствующего спецификации ха. В каждом из сценариев
присутствуют команда выбора банка и команда смены инструмента в банке.
Сценарии объединены в удобную иерархическую структуру, которую можно
просматривать в левой части окна (секция
Patch Banks).
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта
В
Cubase
131
элементы, расположенные в верхнем уровне данного дерева (в кор­
не), называются банками. В данном случае имеется два банка
Voices
(мелодические звуки) и
Drum
-
Normal
Кits (ударные звуки). В папки банков
может быть вложено сколько угодно других папок. Их назначение заключа­
ется в том, чтобы иметь имя и служить контейнером для других папок или
сценариев (скриnтов). Скрипты являются объектами древовидной структуры,
не имеющими потомков,
Дерево
Patch Banks
-
листьями.
нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удоб­
ный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его
создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе.
Например, в папке
Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны
Grand Piano. А по спецификации
скрипты для выбора вариаций звучания
XG
все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.
'"
Примечание
::]
Для перемещения по дереву
Patch Banks
можно использовать клавиши управ­
ления курсором.
При выборе элемента дерева, соответствующего сценарию, его содержимое
отображается в правой части окна (см. рис.
2.18).
Сценарии представлены в виде таблиц, в которых каждая строка соответст­
вует одному МIDI-сообщению. В таблицах имеются следующие столбцы:
(] MIDI Message Name - имя МIDI-сообщения;
(] Value - значение параметра МIDI-сообщения;
LJ Valid Range - допустимые значения для параметров
данного
MIDI-
сообщения;
(]
МIDI
Message Bytes -
шестнадцатеричное представление MIDI-сообщениЙ.
В сценариях могут использоваться МIDI-сообщения разных типов: сообщения
смены банка, сообщения смены инструмента, сообщения об изменении состоя­
ния контроллеров, привилегированные системные сообщения и др.
Рассмотрим вид окна УаmаЬа XG в режиме отображения Bank Assignment
2.19). С помощью данного окна вы можете поставить в соответствие
(см. рис.
определенным банкам МIDI-каналы синтезатора. В нашем примере все
каналы кроме Ю-го соответствуют банку
соответствует банку Drum Кits.
Вернемся к рассмотрению окна
Normal Voices,
MIDI-
а Ю-й МIDI-канал
MIDI Device Manager (рис. 2.16,
б). Кнопка
открывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов. С его
помощью загружаются банки сценариев и панели управления устройствами, хра­
Import Setup
нящиеся в файлах формата
Steinberg XМL (файлы
с расширением XМL). Вообще,
Глава
132
XМL
2
(eXtensible Markup Language) - это метаязык для записи СТРУК1)'рированных
Cubase он широко используется для хранения всевозможных пресетов.
данных. В
t:
Примечание
)
Виртуальные панели управления МIDI-устройствами хранятся в виде
XML-
файлов. Загрузить такую панель управления можно только с помощью кнопки
lтроп Setup. При добавлении устройства с помощью кнопки
можно загрузить банки сценариев, но не панели управления.
В
принципе, к
вашему компьютеру
Install Device
можно ПОДЮIЮЧИТЬ сколько угодно
внешних синтезаторов. Естественно, для этого в системе должно иметься со­
ответствующее количество MIDI-портов. Все подключенные синтезаторы
следует добавить в список
InstalIed Devices.
В нижней части окна
MIDI Device Manager крупным шрифтом отображается
название выбранного в списке InstalIed Devices устройства. В раскрываю­
щемся списке Output следует выбрать MIDI-порт, к которому данное уст­
ройство подключено.
Если вы хотите удалить банк сценариев какого-либо устройства. выберите
его название в списке
Рис.
InstalIed Devices и
Narmal VOlces
•
Normal VOlces
•
Narmal V olces
•
Normal VOlces
•
N опnаl
VOlces
•
Nопnа l
VOlces
-
Normal VOlces
-
Drum I\~s
•
Nопnа l
VOlces
•
Normal '/olces
-
Nопnа l
VOlces
•
Nо пnа l
\/Olces
-
Normal VOlces
-
2.19. Диалоговое
окно
Yamaha
нажмите кнопку
ХО, режим отОбражения
Remove Devicc.
Bank Asslgnment
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
1ЗЗ
Настройка MIDI-портов
2.7.
Devices > Device Setup
Setup.
Командой
Оепсе
главного меню откройте диалоговое окно
В левой части окна выберите раздел МIDI
> MIDI Port Setup (рис. 2.20) -
пе­
речень доступных МIDI-портов. Список МIDI-портов включает следующие
столбцы:
LJ
Оепсе
LJ 1/0 -
тип драйвера порта
-
(DirectMusic
направление передачи данных
или Windоws
(In -
MIDI);
входной порт,
Out -
выход­
ной порт);
LJ Port System Name r:J Show As -
название порта;
название порта, которое реально будет отображаться в проек­
те (здесь его можно изменить) ;
флажки доступности порта из проекта
LJ Visable -
Cubase
(лишние порты мож­
но отключить);
текущий статус порта (задействован ли он для обмена данными
LJ State -
с каким-либо МIDI-устройством или нет);
LJ
Iп 'AII MIDI Inputs' MIDllnputs.
1-
,
С
включен или нет соответствующий порт в
AII
TftnSpcrt
R~R_dTmoO;'oiOJ'
•
I .... D"I'I4Y
:- bVdeo
,
~-
L
'&11
VdDoP\a):0e4
;;: VST_
5"'....
-=- ASIO Diec:.O(F"'O~O~ivOf
VSrSjAle1I\LWc
-j
c.nиl
Рис.
2.20. Диалоговое
окно
Devlce Setup,
раздел
Windows MIDI
Глава
134
в
имеется особый виртуальный МIDI-порт, называемый АН
MIDI
По умолчанию он выбирается в качестве входного порта
MIDI-
Cubase
Inputs.
2
треков. Назначение порта
All MIDI Inputs -
объединить несколько реально
существующих входных МIDI-портов в один виртуальный.
MIDI Inputs
По сути,
All
представляет собой концентратор, в котором объединяются со­
общения, получаемые с нескольких входных портов. Практическая польза от
этого порта в том, что в ряде случаев он позволяет сэкономить на покупке
аппаратного МIDI-концентратора. Предположим, что у вас есть два аппарат­
ных устройства
МIDI-клавиатура и специализированный МIDI-контрол­
-
лер. Если требуется записывать МIDI-данные, поступающие от этих уст­
ройств, то
All MIDI Inputs
поможет вам обойтись без МIDI-концентратора.
Разумеется, это возможно только при условии, что вы располагаете либо
двумя звуковыми картами, либо звуковой картой, имеющей два физических
разъема
MIDI Iп.
Orметим, что многие МIDI-устройства могут принимать сообщения по
16
ка­
налам. Для каждого из каналов можно задать свои МIDI-инструменты (тем­
бры, патчи, программы
один
синтезатор
-
в данном случае это синонимы). Таким образом,
может одновременно
воспроизвести
звучание
16. MIDI-
инструментов. Если вы исПользу<rrе несколько синтезаторов, например два,
то в вашем распоряжении уже
могут звучать
синтезатора и
32
16 -
32 МIDI-канала.
Это значит, что одновременно
различных МIDI-инструмента
(16
инструментов одного
другого).
Современные МIDI-устройства могут принимать сообщения больше чем по
16
каналам. Для того чтобы обойти ограничение спецификации
торому одно устройство может иметь не больше
16
MIDI.
по ко­
МIDI-каналов, для каж­
дого устройства создается по несколько виртуальных (а иногда и аппарат­
ных) МIDI-портов.
В разделе
MIDI Filter диалогового окна Preferences (рис. 2.21), открываемо­
File> Preferences, доступны параметры фильтрации MIDI-
го командой
сообщений, поступающих через входные МIDI-порты.
В группе
Record
выбираются типы сообщений, которые следует фильтровать
(не пропускать) при записи. Аналогичный перечень типов сообщений имеет­
ся в группе Тhru
-
эти типы будут фильтроваться в режиме трансляции
МIDI-сообщений с входных портов MIDI-треков на выходные. Перечислим
доступные типы сообщений:
LJ Note -
сообщения о нажатии МIDI-клавиш;
LJ Poly Pressure LJ ControHer -
давление на отдельные клавиши;
сообщения об изменен"ях значений контроллеров;
LJ Program/Patch -
смена инструмента (патча);
Подготовка лрограммы к эффективной работе. Создание лроекта
о
Aftertouch -
О
Pitchbend -
О
SysEx -
135
усредненное давление на клавиши в одном МIDI-канале;
сдвиг высоты тона;
привилегированные систем н ые сообщения.
Примечание
По умолчанию сообщения типа
SysEx фильтруются (не пропускаются). Иногда
Cubase.
этот факт вызывает проблемы у начинающих пользователей
MIDI·MIDI Filter
Appearance
; .. General
; ... Meter.
'.. \лIоrk Area
Edit'ng
Aud,o
. .. Control.
.. МIDI
Proiect &М,хе,
т 001 Modil,e..
.-- Tool,
...... Video
Е vent Di,play
' . Аudю
•.... МIDI
'.- Ru1ers
; ... V,deo
1· .. General
8Pr~9i~oI<h
.,~~~
Altert.oW>
~ ры..,.,
8 1')itt-Ьend
e-;$;.tE~
!:i sv,e •
се о (ВапkSеl
MSB)
МIDI
" .0
MiDIFae
MediaBay
Record
: .... Audio
Broadcast \лIаvе
МIDI
".. Scores
Colors 'о, Add,tional Меап,пg.
1 Ed~,ng
Notelayer
. Tr.ansport
1..
' .. Scrub
VST
... Plug·,n.
, ..... Меtе"пg
ControlRoom
Рис.
2.21. ДИалоговое окно Preferences,
раздел
MIDI-MIDI Fllter
Глава
136
Сообщения, поступающие по МIDI-каналам, выбранным в группе
программа пропускать не будет. В группе
Controller уточняется,
2
Channels.
сообщения
каких именно контроллеров подлежат фильтрации. В верхней части группы
расположено поле, в котором следует выбрать нежелательный контроллер.
Нажатием кнопки
Add
выбранный контроллер заl:lОСИТСЯ в список фильтруе­
мых контроллеров. Чтобы исключить контроллер из этого "черного" списка,
следует выбрать его и нажать кнопку
2.8.
Настройка
Cubase
Remove.
на работу
с внешними устройствами управления
в действительности мы продолжаем рассматривать окно
крываемое командой
Devices > Device Setup
Device Setup,
от­
главного меню. Но вынуждены
сделать небольшое отступление.
Понятие
devices>
"внешние устройства управления"
(control surfaces
или
remote
объединяет в себе любые устройства. предназначенные исключи­
тельно для управления другими МIDI-устройствами или программами. при­
меняемыми в звукозаписи. Например, к внешним устройствам управления
можно отнести любую МIDI-клавиатуру, которую можно рассматривать как
пульт управления внешними по отношению к ней аппаратными и программ­
ными синтезаторами и сэмплерами. Есть и более "навороченные" по сравне­
нию с традиционной МIDI-клавиатурой устройства. содержащие множество
фейдеров и регуляторов. Внешне они напоминают микшеры. но их единст­
венное назначение
-
интерпретация ваших манипуляций с регуляторами
в МIDI-команды и передача их другим устройствам или программам. кото­
рые в свою очередь выполняют функции микшеров. но не имеют удобных
органов управления в виде ручек и фейдеров.
На рис.
(рис.
2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro
2.22, а) и Tascam US-428 (рис. 2.22. б). Подключив одно подобное
устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной програм­
мой
Cubase.
вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите
пробег мыши:
все основные виртуальные регуляторы микшера
Cubase
(предназначенные для настройки параметров треков) можно будет переме­
щать без ее помощи.
Cubase
взаимодействует с внешними устройствами управления посредством
специальных плагинов, которые интерпретируют МIDI-сообщения. посту­
пающие от устройств управления. во внутренние команды
плекте поставки
Cubase таких
плагинов несколько.
Cubase.
В ком­
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта
137
G
Обладатель внешнего устройства управления должен щелкнуть на кнопке
(Add Device), расположенной в левом верхнем углу окна Device Setup. и в от­
крывшемся меню (рис. 2.23) выбрать нужное устройство.
Выбранное устройство добавляется в список
Devices).
Devices
(в категорию
Remote
Если устройство не одно, те же действия следует выполнить для
каждого устройства управления. Дrlя удаления плагина устройства, добав­
ленного ошибочно, его нужно выделить в списке Devices и нажать кнопку В
(Remove Selected Device).
--~-
~,,-ji..!!..'_.!.
6
а
Рис. 2.22. Внешние устройства управления
Mackie Control Universal Pro (а) и Tascam US-428 (6)
Generic Remote
JlCooper (5-10
J..Cooper мсs-зооо
MackleB.&by HUI
M~c]qeControl
MacIdeHU1
Rddik.slSAC-2k
RQI~dМCR6
Рис.
2.23. Диалоговое
окно
Devlce Setup
(добавление плагина для внешнего устройства управления)
Глава
138
2
MIDI
б MIDI POIt Setup
ReтOle Device.
1- Quick Controls
:-
, 10
',-#'·).{Ц'йJ§
:.
- -
т ,ansport
Open
Г Remalning RecOld Tirne Display
- Tirne Display
;Vrdeo
~- 'f::Jj Video Player
VS т Аudio 5ystem
1.- ASIO DuecO< Full Duplex Drrver
1- VST System In<
Оosе
i
Qose
r- ....
Рис.
Появление
2.24.
Настройка
Cubase
на работу с устройством
выбранного устройства
о том, что виртуальная студия
в списке
Cubase
Tascam US-428
Devices
(рис.2.24)
говорит
знает о его существовании и готова
с ним работать. Однако чтобы начать работу с этим устройством реально.
следует выполнить кое-какие приготовления (как минимум, указать
MIDI-
порты. к которым это устройство подключено). Далее следует выбрать дан­
ное устройство в списке
Devices. В правой части окна (см . рис . 2.24) имеются
- MIDI Input и MIDI Output. В них следует
два раскрывающихся списка
выбрать входной и выходной порты, посредством которых будет осуществ­
ляться обмен данными с внешним устройством управления.
Вид правой части окна
Device Setup
зависит от того, какое устройство вы­
брано. В нашем случае выбрано устройство
положенная под списками МIDI
Input
и
Tascam US-428, и таблица, рас­
MIDI Output, относится именно
к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для
других устройств . Назначение этих таблиц -
Cubase
описание того, как программа
должна интерпретировать различные команды, формируемые при на­
жатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
в нашем при мере таблица содержит три столбца:
(или комбинаций клавиш),
Command -
Cubase.
конкретная команда из указанной категории.
Примечание
,
названия клавиш
Button -
категория внугренних команд
Category -
139
;)
После выполнения любых действий с параметрами выбранного устройства
Apply, иначе внесенные изменения не со­
управления следует нажать кнопку
хранятся.
А как быть. если в
На этот случай в
Cubase нет специального плагина для вашего устройства?
Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote. по­
зволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых раз­
личных
устройств,
вырабатывающих
управляющие
МIDI-сообщения,
от
МIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных
МIDI-контроллеров.
Чтобы не возиться самим с многочисленными настройками, стоит поискать
в Интернете файл конфигурации
Можно поискать на сайте
Generic Remote для вашего устройства.
фирмы Steinberg (http://www.steinberg.net). на
сайте производителя устройства либо где угодно. Может быть, вам удастся
найти специальный плагин для
ции для
Generic Remote
Cubase.
Если же вы найдете файл конфигура­
(в формате XМL), то загрузить его можно следую­
щим способом: нажмите кнопку
Import,
в стандартном диалоговом окне вы­
бора файла укажите путь к нужному файлу и нажмите кнопку Ореп.
Что делать, если файл конфигурации
Generic Remote для
вашего устройства
управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не ис­
пользовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать
(этот плагин описан в nрuложенuu
2.9.
Generic Remote
2).
Создание проекта
и настройка его параметров
Воспользуемся командой
File > New Project главного меню, чтобы создать
Project Assistant (рис. 2.25). С его
ВblЙ проект. Orкроется диалоговое окно
но­
по­
мощью можно выбрать шаблон, который будет использован для создания проек­
тз. или загрузить уже существующий проект. В верхней части окна расположены
КРУПНblе пиктограмМЫ-ЯРЛblЧКИ вкладок для Вblбора категории файлов проек­
товlшаблонов:
с]
Recent -
последние проекты, с КОТОРblМИ вы работали;
с]
Recording -
шаблоны проектов для записи гитары, фортепиано и вокала;
Глава
140
о
Scoring -
О
Production -
2
шаблоны проектов для верстки нот;
шаблоны проектов для сведения многоканалЫIЫХ проектов
I
в различных музыкальных жанрах;
О
Mastering -
шаблоны проектов для мастеринга (подготовки композиций
к выпуску на различных носителях
О
[12]);
прочие шаблоны.
More -
Вне зависимости от того, какой шаблон вы выбрали для создания проекта,
впоследствии любые треки можно удалять или наоборот, создавать, а любые
настройки
-
изменять.
Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для
Cubase) месте,
откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Ореп
Other.
Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона
Empty
из категории
More -
пустой проект без единого трека.
Aecording
Blues Rock
Pгoduction
Рис.
2.25. Диалоговое
окно
Project Assistant
Подготовка программы к Эффективной работе. Создание проекта
Прежде чем нажать кнопку
Create,
141
чтобы создать проект, подумайте о том.
где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию
location, то при
Project Folder. В
создании файла проекта откроется
Prompt for project
диалоговое окно Set
нем следует выбрать диск и папку, в которой будут распо­
лагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна
Project Folder
Set
нажатием кнопки ОК будет создан проект.
Второй вариант: в окне
Project Assistant
выбрать опцию
Use default location.
Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной оп­
ции, и получит имя, заданное в поле
желании вы можете
изменить путь к папкам проектов
Project folder. При
Cubase и имя папки в
поле
Project folder,
щелкнув на соответствующем поле.
Допустим. вы создали проект первым или вторым способом. В любом случае
в папке проекта появятся несколько вложенных папок:
C::J
исходные звуковые файлы, используемые в проекте;
AUDIO -
C::J EDIТS
отредактированные звуковые файлы;
-
C::J IМAGES
-
изображения волновых форм (сигналограмм);
C::J FRБЕZБ
-
звуковые файлы, полученные в результате "замораживания"
и аудиотреков.
VSTi
Как ни странно, собственно файл проекта в папке проекта не появится.
Он будет храниться где-то среди временных файлов. Поэтому чтобы его не
потерять. стоит воспользоваться командой
File > Save
и сохранить проект
в файле с заданным именем и известным расположением. При первом вызове
команда
ет окно
File > Save работает аналогично команде File > Save As - открыва­
Save As, в котором следует задать путь и имя для сохраняемого фай­
ла. В принципе, файл проекта может располагаться где угодно. Однако было
бы правильнее сохранить его в той же папке, где будут располагаться все ос­
тальные файлы проекта. Именно эта папка и выбрана по умолчанию. Расши­
рение имени файла проекта
Cubase - CPR.
Итак, файл проекта сохранен. Впоследствии его всегда можно будет загру­
зить с помощью команды
грузить его из
Cubase),
File> Ореп.
Если вы захотите закрыть проект (вы­
то сделать это можно командой
File> Close.
Если
проект был изменен с момента последнего сохранения, то появится диалого­
вое окно с предложением сохранить проект. Если с момента последнего со­
хранения проекта были созданы новые звуковые файлы, а вы отказались со­
хранить проект, то эти файлы останутся "бездомными", т. к. не существует
ни одного проекта, с которым они были бы связаны. Поэтому вам будет
предложено оставить их на диске или удалить.
Глава
142
Перечислим еще несколько команд меню
на данном этапе изучения
О
Back
ор
File,
2
смысл которых следует знать
Cubase:
переместить текущий проект (со всеми входящими
Project -
в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;
О
Save as Template -
О
Revert -
сохранить текущий проект в качестве шаблона;
возвратиться к последней сохраненной версии проекта.
Прежде чем приступать к работе с проектом, стоит проверить его основные
параметры и при необходимости изменить их. Командой
Project > Project
<Shift> + <S> откройте диалого­
Project Setup (рис. 2.26). До сих пор мы говорили о настройках,
влияющих на работу Cubase в целом. В данном окне доступны лишь парамет­
Setup
главного меню или нажатием клавиш
вое окно
ры, имеющие отношение к одному конкретному проекту, который в данный
момент является активным.
Help
Рис.
2.26. Диалоговое
Cancel
окно
Project SetUp
Перечислим параметры, доступные в диалоговом окне
О
Start -
'!
Project Setup.
начало проекта, точка начала шкалы времени. Значение параметра за­
дается в формате часы:мuнуты:секунды:сотые дOJШ секунды. Параметр важен
при синхронизации
Cubase с внешним аудио!видео!кинооборудованием.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание nроекта
143
длительность проекта. В случае необходимости длительность
LJ Length -
проекта будет увеличиваться автоматически.
(] Frame Rate -
частота кадров. Данный параметр используется в том случае.
если
Cubase синхронизируется с внешними устройствами как источник синхро­
Если Cubase выступает в качестве ведомого устройства
(Slave), то значение данного параметра устанавливается автоматически.
низации (Маster).
LJ Display Format -
формат, используемый для представления шкалы вре­
мени в проекте. Этот же параметр доступен на транспортной панели
(см. описание доступных форматов вразд.
3.1).
визуальное смещение временной шкалы в отрицательную
LJ Display Offset -
сторону. Данный параметр позволяет компенсировать значение
Start.
если
оно больше нуля. Допустим, при работе над некой глобальной задачей значе­
ние Start пришлось установить равным 0:20:00:00. Задав значение Display
Offset тоже равным 0:20:00:00, мы получим то, что на внутренней шкале вре­
мени
проект будет начинаться с временной отметки
Cubase
удобно
при
работе с проектом).
Тем
не менее,
0:00:00:00
(это
внешнее оборудование.
с которым установлена синхронизация, будет "полагать", что проект начина­
ется на отметке
0:20:00:00, что и требовалось для
конкретной задачи.
параметр аналогичен предыдущему, но смещение шкалы
LJ Bar Offset -
времени задается в музыкальных тактах. Данный параметр будет исполь­
зоваться только в том случае, если для отображения шкалы времени вы­
бран формат
Bars + Beats.
На следующие параметры стоит обратить особое внимание.
(] Sample Rate -
частота дискретизации, используемая при записи звука. Пе­
речень доступных частот дискретизации определяется возможностями зву­
ковой карты и ее драйвера. Кроме того, в
симальная
частота дискретизации
-
Cubase имеется ограничение: мак­
96 кГц. Следует выбирать такую
частоту дискретизации, которая бы соответствовала задачам проекта. На­
пример, если в качестве конечного носителя фонограммы предполагается
использовать
(т. е. значение
CD Digital Audio, то ее следует
44.100 kHz или 88.200 kНz).
LJ Record Format -
выбирать кратной
44 100 Гц
разрядность представления звуковых отсчетов. Пере­
чень допустимых значений данного параметра не ограничен возможно­
стями оборудования. Например, если АSIО-драйвер звуковой карты под­
держивает единственный формат
использовать
24-
16 бит/48 000
Гц, то вы все равно можете
и 32-битное представление звуковых данных в файлах, за­
писываемых с помощью данной карты. В дальнейшем это позволит свести
к минимуму погрешности, накапливаемые в ходе обработки аудиотреков.
Понятно, что чем больше разрядов используется для представления звуко-
Глава
144
2
вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти
данные, тем больше дисковый трафик при записи/воспроизведении аудио­
треков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.
В дальнейшем в любой момент вы сможете изменить формат представления
звуковых данных с помощью параметров
Sample Rate
и
Record Format.
Следует учитывать, что все звуковые файлы, используемые в проекте, долж­
ны иметь одинаковый формат. Поэтому при его смене будет выдано два за­
проса: на разрешение конвертирования имеющихся в проекте звуковых фай­
лов в новый формат (без этого смена формата невозможна) и на сохранение
исходных файлов. Вообще к смене формата звуковых данных лучше не при­
бегать, т. к. при конвертировании качество деградирует. Но если без конвер­
тирования не обойтись, то исходные файлы стоит сохранить. Конечно, сум­
марный объем, занимаемый звуковыми файлами, возрастет. Но зато в любой
момент вы сможете вернуться к исходному формату без каких-либо потерь,
обусловленных конвертированием.
t:
Примечание
)
в конечном счете аудиофайлы, полученные в результате сведения проекта,
можно будет конвертировать в нужный формат с помощью Cubase или про­
граммных средств третьих фирм. например, звукового редактора Adobe Auditiоп, работу с которым мы подробно описали в книгах [10, 15]. Последний вари­
ант даже предпочтительнее.
Рассмотрим оставшиеся параметры окна
LJ Record File
Туре
Project Setup.
тип аудиофайлов, записываемых в ходе работы над
-
проектом. Доступны следующие типы:
• Wave File ний формат
•
"обычные" для платформы Ре звуковые файлы (внутрен­
RIFF,
расширение
Broadcast Wave File -
WA У);
W А V -файлы,
в которых имеются дополни­
тельные поля, позволяющие идентифицировать автора;
звуковые файлы, "обычные" для платформы Мае;
• AIFF -
• Wave 64 File Foundry Ine. (его
формат звуковых файлов, продвигаемый фирмой
принципиальное отличие от обычного формата
заключается в поддержке файлов, объем которых превышает
Во
всех
рем
L]
-
Stereo
случаях
для
представления
звуковых данных
Sonie
Wave File
2 ГбаЙТ).
используется
импульсно-кодовая модуляция.
Рап
Law -
размер компенсации потери энергии при стереофони­
ческом панорамировании. Доступны следующие варианты: -ЗdВ (по умол­
чанию), -4.SdВ, -6dВ и
OdB
(не компенсировать потерю энергии). Напри-
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
мер, если
Stereo
Рап
Law = -3dВ,
то
при
145
панорамировании
в крайнюю левую точку его уровень в левом канале возрастет на
нужно для того, чтобы компенсировать потерю энергии,
-
сигнала
3 дБ.
Это
ведь в правом
канале сигнал будет полностью отсутствовать, и без компенсации сум­
марная энергия стереоканалов существенно уменьшилась бы. В данном
случае понятие "энергия" эквивалентно понятию "громкость". Следует
учитывать, что когда выбран один из режимов -3dВ, -4.5dВ или -бdВ, уров­
ни всех сигналов в проекте занижаются соответственно на
3, 4,5
или
6 дБ
для того, чтобы избежать клиппирования при панорамировании.
Раз уж мы упомянули о поддержке программой
формата
Broadcast Wave Pile,
Cubase
звуковых файлов
стоит рассказать о том, как заполняются поля,
позволяющие идентифицировать автора. Командой
File > Preferences
ного меню откройте диалоговое окно
Preferences
Record > Audio > Record-Audio-Broadcast Wave.
глав­
и перейдите в раздел
В правой части окна доступны три текстовых поля, которые будут добав­
ляться ко всем файлам формата
боты над проектом:
ссылка
(URL,
Broadcast Wave Pile,
Description -
описание,
создаваемым в ходе ра­
Author -
автор,
Referel1ce-
e-таН и др.). Эти же данные будут по умолчанию использо­
ваться при экспорте проекта в файл формата
Broadcast Wave File.
Прежде чем приступать к серьезной работе с
Cubase,
имеет смысл заглянуть
в раздел
General окна Preferences. Напомним, что данное окно открывается
командой File > Preferences главного меню. Перечислим доступные опции:
с] Language язык интерфейса Cubase (английский, немецкий, француз­
ский, испанский, итальянский, японский; поддержки русского по извест­
ным причинам нет);
с]
Auto Save - использовать автосохранение проекта;
с] Auto Save Interval - интервал автосохранения в минутах;
с] Maximum Backup Files максимальное количество хранимых
созданных функцией автосохранения (например,
храниться
с]
с]
файлов,
означает, что будут
последние копии проекта);
Show Tips - показывать всплывающие подсказки;
Run Setup оп Create New Project - открывать окно Project Setup
рис.
с]
3
"3"
2.26)
Maximum Undo -
ограничение на количество операций отмены послед­
него действия;
с] Оп
(см.
при создании нового проекта;
Startup - что делать сразу после запуска Cubase:
• Оо Nothing - ничего не делать;
• Ореп Last Project - загрузить последний проект;
Глава
146
•
Ореп
• Show
создавать новый проект по шаблону
Default Template Ореп
2
default;
открывать диалоговое окно для загрузки проекта;
Dialog -
открывать диалоговое окно для выбора шаб­
• Show Template Dialog лона;
• Show
Ореп
Ореп Options Dialog открывать
Document Options (рис . 2.27);
диалоговое окно
Cubase
r::J Usage Profile - вести протокол использования Cubase (специальный
USAGE РRОFП..Е.ХМL, предназначенный для разработчиков) ;
послать протокол использования
r::J Send Usage Profile to Steinberg -
файл
Cubase
разработчикам для анализа и сбора статистических сведений .
С помощью диалогового окна
Cubase
Ореп
(см . рис.
Document Options
2.27)
можно выполнить следующие действия:
r::J
Ореп
Selection -
r::J
Ореп
Other -
LJ New Project -
открыть выбранный проект;
открыть проект из указанного места ;
создать новый проект.
~ Io:si. cpr
,: ~',~:
,
~
".:[CI
New p[oi~ct
Help
Рис .
' . : ,.'.
Ореп Other... .' ]
experiment·40.cpr
experiment·16.cpr
experiment.cpr
experiment·$umm.cpr
experiment·eQ,cpr
],
Cancel
2.27. Диалоговое
окно
Cubase Open Document Optlons
Итак, программа подготовлена. Можно приступать к детальному изучению
средств, которые
Cubase
предоставляет в ваше распоряжение. Начинать, ко­
нечно , нужно с самого основного
-
с транспортной панели.
ГА.ава
Транспортная панель
Основное, но не единственное назначение транспортной панели
ние записью и воспроизведением проекта
Транспортная панель (рис.
3.1)
-
управле­
Cubase 5.
может располагаться в любой части главного
окна программы и за его пределами (в том числе на втором мониторе, если
таковой у вас имеется), она всегда находится поверх остальных окон. Пере­
мещать панель можно, захватив мышью ее любую часть, свободную от эле­
ментов управления. Лучше всего для этой цели подходят пустые поля около
горизонтальных границ панели.
I I
Скрыть транспортную панель можно нажатием кнопки ~ или клавиши
<Р12> либо выбрав команду
Transport> Transport
Рапеl главного меню.
Чтобы вернуть транспортную панель на экран, следует повторно воспользо­
ваться командой
Transport > Transport Panel
Рис.
3.1.
или нажать клавишу
<F12>.
Транcnортная панель (ВИД по умолчанию)
На транспортной панели расположено несколько групп элементов управ­
ления. На рис.
3.1
представлена транспортная панель в том виде, который
предусмотрен по умолчанию. Здесь отображены не все имеющиеся на ней
группы элементов управления.
В контекстном меню, вызываемом щелч­
ком правой кнопки мьJши, можно указать, какие группы следует отображать,
Глава
148
3
а какие нет. Вы можете настроить транспортную панель таким образом, что­
бы отображались только те группы, которыми вы пользуетесь чаще всего.
у каждой группы есть название, однако на самой транспортной панели эти
названия не отображаются. Полный перечень групп содержится в верхней
части контекстного меню:
виртуальная клавиатура;
C:J Virtual Keyboard C:J Performance -
индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;
(] Record Mode - переключатели режимов записи;
C:J Locators - элементы редактирования позиций левого и правого локаторов;
(] JoglScrub - элементы управления, предназначенные для перемещения по
проекту;
C:J Main Transport -
основные элементы, предназначенные для перемеще­
ния по проекту, включения и выключения режимов записи и воспроизве­
дения;
L1 Arranger -
элементы, позволяющие воспроизводить фрагменты проекта
в заданном порядке;
C:J Master + Sync -
кнопки включения/выключения метронома и различных
режимов, связанных с синхронизацией, а также поля, служащие для ото­
бражения и редактирования темпа и музыкального размера проекта;
L1
Marke~
-
кнопки перехода в позиции пятнадцати маркеров и кнопка
SHOW дЛЯ вызова окна Markers;
L1 MIDI Activity и Audio Activity входных и выходных
MIDI-
C:J Audio Level Control -
индикаторы, отображающие активность
и аудиопортов;
регулятор общей громкости, связанный с регуля-
тором уровня сигнала первой выходной шины.
В средней части контекстного меню расположены команды. вызывающие
наиболее существенное изменение вида транспортной панели:
L1 Show All- отображать
L1 Default -
все группы панели;
отображать предусмотренные по умолчанию группы панели на
местах, принятых по умолчанию (пользователь может изменять порядок
расположения элементов).
Обратите также внимание на следующие команды контекстного меню, кото­
рые по сути дела являются именами фабричных пресетов:
L1 Transport Buttons - отображать
приведено.В разд. 3.1 );
только кнопки деки (определение деки
149
Транспортная nанеnь
отображать только кнопки деки и поля ко­
LJ Buttoos aod Time Displays ординаты текущей позиции;
отображать только поля координаТbI текущей по­
LJ Dual Time Displays зиции (оба поля);
отображать только первичное поле координаТbI те­
LJ Mini Time Display кущей позиции;
отображать только группы
LJ Status Fields Only -
Master + Syoc;
LJ Virtual Keyboard -
Record
Мodе.
Locators
и
отображать виртуальную клавиатуру;
отображать
LJ Jog Scrub aod Markers -
только
ГРУППbl
JoglScrub
и
Marker;
LJ Setup - открыть диалоговое
окно для СОЗ.lJания пользовательских вариан­
тов вида транспортной панели.
Рассмотрим все группы транспортной панели в порядке убblвания их важно­
сти (с нашей. естественно. точки зрения).
3.1.
Группа
Main Transport
Основным элементом транспортной панели можно считать группу
Main
Traosport (рис. 3.2).
Рис.
3.2.
Группа
Maln Tmnsport
В данной группе расположен ряд кнопок для управления записью/воспроизве­
дениемlперемоткой проекта. ОбblЧНО набор таких кнопок называют декой. Что
значит "перемотка проекта"? В любом секвенсоре присутствует такое понятие.
как текущая позиция. В режиме останова (когда воспроизведение/запись не вы­
полняется) текущая позиция
-
это координата. начиная с которой будет осу­
ществляться воспроизведение и. как правило. запись. Отсчет координаТbI ве­
дется от начала проекта. Во время воспроизведения/записи текущая позиция
соответствует тому
месту
проекта.
в данный момент. Во всех окнах
которое
Cubase 5.
воспроизводится/заПИСblвается
служащих для графического пред­
ставления музыкальной информации и звуковых данных. присутствует ука­
затель текущей позиции -
специальный маркер в виде вертикальной линии.
Глава
150
3
Во время воспроизведения этот маркер плавно перемещается слева направо­
значение координаты текущей позиции увеличивается. В любой момент можно
осуществить мгновенный (скачкообразный) или просто быстрый переход в нуж­
ную позицию проекта. Это и означает "перемотать" проект, по аналогии с маг­
нитофонной кассетой. В
Cubase 5
ния по проекту. Одно из них -
есть много средств для быстрого перемеще­
дека.
На практике управлять процессом записи/воспроизведения, нажимая мышью
виртуальные кнопки деки, не очень удобно. Поэтому действие большинства
кнопок деки дублируется определенными клавишами
на дополнительной
цифровой клавиатуре компьютера. Причем не имеет значения, включен ли на
дополнительной клавиатуре режим
Num Lock
или нет. клавиши все равно
работают. Перечислим кнопки деки слева направо с указанием соответст­
вующих клавиш:
~ Goto Previous Marker/Zero «.» - перемещение к предыдущему марке­
ру (см. разд.
4.10)
или в начало проект.а;
[ill Rewind «-» - перемотка в направлении к началу проекта;
[ill Fast Forward «+» - перемотка в направлении от начала проекта;
lliI Goto Next Marker/Project End -
перемещение к следующему маркеру/
в конец проекта;
I и ICycle (<1»
-
включение/выключение режима циклического воспроиз­
ведения;
[QJ Stop «О»
- остановка воспроизведения/записи;
Ш Play «Enter» - воспроизведение проекта;
Ш Record «*» -
запись на треки, у которых включен атрибут Record
ЕпаЫе.
Над кнопками деки располагается поле, в котором в различных формах отобра­
жена и доступна для изменения текущая позиция проекта. Имеются два поля
(Рriпtaгу
Time Display -
первичное и
Secondary Time Display -
вторичное),
в которых текущая позиция проекта может быть отображена в двух разных фор­
матах числового представления. На рис.
3.2
текущая
позиция
представлена
в следующих форматах: такт. доля. часть долu.тuк
и часы:мuнуmы:секунды.МWUluсекунды
числовых
поля
(10.2.3.25 в первичном поле)
(00:00:18.763 во вторичном поле). Два
обеспечивают комфортную работу
при
"подгонке"
музыки
к видео- или саундтреку фильма. В правой части каждого из полей имеется зна­
чок, соответствующий текущему формату поля. На рис.
3.2
таковыми являются
151
Транспортная панеnь
значки ШиШ. Щелчок на любом из них открывает меню, в котором можно
выбрать нужный формат представления времени.
Перечислим доступные форматы:
Ш Bars + Beats -
[!]
"музыкальный формат" такт. доля. часть доли. тик;
линейный формат времени часы:мuнуты:секунды .. НlIЛЛU­
Seconds -
секунды:
II!9I Timecode проекта (окно
временной код, формат которого задается в настройках
Project Setup,
главного меню, см. разд.
Ш Samples -
открываемое командой
Project > Project Setup
2.9);
формат, представляющий собой одно число -
количество
звуковых отсчетов;
I[g] Lfps (User) -
формат временного кода с произвольной частотой кад­
ров, задаваемой пользователем. Произвольная частота кадров задается в поле
User Definable Framerate (команда File > Preferences
Transport окна Preferences).
главного меню. раздел
В различных ситуациях удобнее использовать разные форматы представле­
ния времени. Например, если вы работаете над аранжировкой, в которой
преобладают МIDI-данные, удобнее работать в формате
мат
Samples
Bars + Beats.
Фор­
более удобен при сведении аудиотреков или в процессе масте­
ринга. Если с помощью
Cubase 5
создается звуковая дорожка к видеотреку,
импортированному в проект командой
File> Import> Video File
главного
меню. то удобнее работать с телевизионными форматами времени. В таком
случае следует выбрать тот же формат представления времени, что и в им­
портированном видеофайле. Простейший способ узнать этот формат
глянуть в свойства видеофайла средствами
Windows
за­
-
и посмотреть, какая там
используется частота кадров.
В первичном поле текущей позиции проекта значки крупнее. чем во вторич­
ном. Однако разница между полями не только в этом. В отличие от вторич­
ного поля, формат времени, установленный в первичном поле, используется в
других элементах интерфейса
окна проекта, см. гл.
4).
Cubase 5
(например, на шкале времени
Ruler
Между первичным и вторичным полями имеется
кнопка со значком Ш, нажатием которой осуществляется обмен форматов
полей. Пример: формат первичного поля -
Ш. вторичного -
[!]. После
нажатия кнопки Ш: формат первичного поля - Ш. вторичного - Ш·
Слева от первичного поля текущей позиции расположены значки
+ и -.
Щел­
кая на них левой кнопкой мыши, можно увеличивать или уменьшать значе-
Глава
152
3
ние текущей позиции на одну элементарную для действующего формата
представления времени единицу.
Вы можете ввести новое значение текущей позиции с клавиатуры: щелкните
на нужном разряде (разряд станет выделенным), введите с клавиатуры новое
значение (выделение перемещается к следующему разряду).
t:
Примечание
:)
Под разрядом в данном случае мы понимаем группу цифр, расположенных
подряд и отделенных точкой
(.)
или двоеточием
(:)
от остальных разрядов.
Имеется возможность плавного изменения значений разрядов. Для этого надо
подвести указатель мыши к верхней или нижней части нужного разряда так,
чтобы указатель принял вид
t9 или
~ соответственно. Если теперь нажать и
удерживать нажатой левую кнопку мыши, значение разряда будет плавно
увеличиваться или уменьшаться. Одиночный щелчок изменяет значение раз­
ряда на единицу.
Если
то
требуется
удобнее
lk~. ':~
....: .:~
перемещаться
по
пользоваться
Л,~'" ...~..... ~...,
.",. • ,..<
проекту
на
специальным
,
..
......'. 1' "
с
большие
расстояния,
ползунком-диаграммой
расположенным в нижней части
поля текущей позиции проекта.
3.2.
Группа
в проекте
Cubase 5
Locators
всегда присутствуют два специальных маркера, называемые
левым и правым локаторами и обозначающие отрезок проекта. Для чего?
Например для того, чтобы воспроизводить этот отрезок в цикле или экспор­
тировать в звуковой файл. Множество функций
Cubase 5
работают при мени­
тельно к отрезку проекта, заключенному между локаторами. По умолчанию
оба локатора находятся в самом начале проекта
-
точке с координатами
01.01.01.000 (формат времени Bars + Beats).
Позиции левого
(L) и правого (R) локаторов доступны для редактирования
Locators (рис. 3.3). Перенести текущую позицию проекта на место
левого или правого локатора удобно с помощью кнопок L или R либо кла­
виши <1> или <2> на дополнительной цифровой клавиатуре.
в группе
Рис.
3.3.
Группа
Locators
Транспортная nанвль
Кнопка
1""-1 (РопсЬ
матическое
153
In)
включает режим, при котором осуществляется авто­
переключение
состояния
воспроизведения
в
состояние
записи
при достижении указателем текущей позиции левого локатора.
Кнопка
1../'"1 (РопсЬ Out)
включает режим, при котором происходит автома­
тический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при дос­
тижении указателем текущей позиции правого локатора.
Кнопки 1щ> 1 и
roH
[§ill служат для
включения/выключения режимов Pre-rоН и
Post-
соответственно. Функции данных кнопок продублированы командами
Transport> Use Pre-RоU и Transport> Use Post-RоU
кнопок 1111>1 и I[]III расположены соответствующие
Amount и Post-rоU Amount.
Значение
Pre-roll Amount
главного меню. Слева от
числовые поля
Pre-roll
используется следующим образом. При включе­
нии режима записи кнопкой [!](Record) деки или клавишей <*> программа
Cubase 5 фактически выполнит следующие действия.
1.
"Перемотает" текущую позицию проекта по направлению к началу проек­
та на интервал времени, указанный в поле Pre-rоU
Amount.
2.
Запустит воспроизведение.
3.
Переключится в режим записи при достижении указателем текущей пози­
ции проекта того места, с которого сразу должна была бы начаться запись,
если бы не был задействован режим
Pre-roll.
Короче говоря, можно считать, что значение поля Pre-rоU
Amount -
это
время, выделенное на то, чтобы, готовясь к записи, "собраться с духом".
Заметить работу режима
лен флажок
Post-roll
~ожно только в том случае, если установ­
Stop after Automatic Puncb Out · (остановка
воспроизведения
после автоматического выхода из режима записи) в разделе
Preferences (команда File > Preferences главного
При включенном режиме
Transport
окна
меню).
Puncb Out (кнопка '../'"о запись будет продdлжаться
до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого
локатора. Затем в течение времени, заданного параметром
Post-roll Amount,
проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизве­
дение автоматически остановится.
К чему такие сложности? Многочисленные "мелочи", всевозможные опции
и режимы
MOJyr сделать
работу в
Cubase 5 более
комфортной. Речь, естествен­
но, идет о повседневном профессиональном применении программы.
Глава
154
3.3.
Группа
в группе
3
Master + Sync
Master + Sync (рис. 3.4) ДОСТУПНbI кнопки включеНИЯ/Вblключения
метронома и разЛИЧНblХ режимов. связаННblХ с синхронизацией. а также поля.
служащие для отображения и редактирования темпа и МУЗblКального размера
проекта.
Рис.
Нажатие кнопки
3.4.
Группа
Master + Sync
CLICK (или клавиши <С>. или Вblбор командЬ! Transport >
Metronome ОП главного меню) включает/Вblключает метроном .
t:
Примечание
;)
Окно настройки метронома открывается либо щелчком на кнопке
нажатой клавише <Ctrl>. либо командой
меню (см. разд. 2.4).
CLICK при
Transport > Metronome Setup главного
Кнопка ТЕМРО переключает реЖИМbI управления темпом:
а TRACK -
управление темпом воспроизведения/записи осуществляется
специалЬНblМ треком проекта. Тетро
а
FIXED -
t:
Track;
фиксироваННblЙ темп .
примечание~
Окно Тетро Track Editor открывается командой Project > Тетро Track глав­
ного меню или комбинацией клавиш <Ctrl> + <Т>. Фактически окно Тетро
Track Editor представляет собой график изменения темпа во времени.
Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>. или Вblбор командЬ! Transport>
Sync Online главного меню) включает/Вblключает режим синхронизации
с внешним оборудованием .
t:
Примечание
;)
Настроить параметры синхронизации можно в диалоговом окне Project Synchronizatlon Setup. открываемом командой Transport > Project Synchronization Setup главного меню (см. разд. 2.5).
Транспортная панель
155
Справа от кнопки ТЕМРО расположены поля, предназначенные для отобра­
жения и редактирования следующих важных параметров:
LJ
музыкальный размер;
L] темп.
Справа от кнопки
располагается индикатор синхронизации с внешним
SYNC
оборудованием, который служит ДЛЯ отображения следующих состояний:
отсутствие синхронизации;
LJ Offline LJ Idle -
готовность к синхронизации;
LJ Lock NN -
синхронизация установлена
формат, количество кад-
(NN -
ров в секунду).
Конечно, программа
Cubase 5
рассчитана на работу в составе студии. оснащен­
ной всевозможным оборудованием, которое требует синхронизации (например.
многоканальные магнитофоны. видеомагнитофоны и т. п.). Если же речь идет
оприменении
Cubase 5 в
качестве самостоятельной виртуальной студии на базе
компьютера. то все возможные проблемы синхронизации с внешним оборудо­
ванием отпадают сами собой в связи с отсутствием такового.
Кнопка
•
(Precount/click) включает режим предварительного отсчета мет­
рономом перед началом записи.
3.4.
Группы
Record Mode,
М/О/ Activity и Audio Activity
Следуя логике изложения, мы обязаны упомянуть, хотя бы формально, о том.
что на транспортной панели имеется группа
Record Mode
(рис.
3.5).
Она слу­
жит для переключения режимов записи. Однако рассмотрение особенностей
этих режимов на данном этапе изучения программы не имеет смысла. о них мы
расскажем в гл.
4.
Orметим лишь наличие кнопки
включения/выключения
режима автоматической
AUTO Q,
квантизации
подвергаются все записываемые МIDI-сообщения типа
В группах
MIDI Activity
и
Audio Activity
(рис.
3.6)
служащей для
(квантизации
Note).
расположены индикато­
ры, отображающие активность входных и выходных МЮI- и аудиопортов.
Осуществляется индикация процесса обмена только с внешними по отноше­
нию к
Cubase 5
устройствами, а также наличие сигнала в первой входной
и первой выходной шинах.
ПОД внешними устройствами следует понимать любые устройства. взаимо­
действие с которыми осуществляется через программные порты. доступные
Глава
156
3
в системе. Например, встроенный в звуковую карту синтезатор/сэмплер счи­
тается не чем иным. как внешним MIDI-устроЙством. После установки драй­
веров звуковой карты в системе среди прочих портов появляется МIDI-порт
для передачи данных встроенному синтезатору.
~~
.
Q
SI>1cf,e,i
I';\JЩQ
У"
I
OFF
Рис. З.5. Группа
Рис. З.6. Группы
Record Mode
MIDI Actlvity и Audio Activity
Однако виртуальные МIDI-порты, возникающие в результате подключения
к проекту, относятся только к
VSTi
ренние (для
3.5.
Cubase 5,
Cubase 5) MIDI-устроЙства.
соответственно
VSTi -
внут­
Группы
Jog/Scrub, Audio Leve/ Control,
Marker, Performance
В группе
JoglScrub
(рис.
3.7)
объединены элементы управления, предназна­
ченные для перемещения по проекту. Внешнее кольцо является регулятором
типа
shuttle:
чем больше его отклонение от нейтрального положения, тем бы­
стрее происходит перемотка. Направление перемотки соответствует направ­
лению отклонения регулятора. Второе кольцо является регулятором типа
jog.
Данный регулятор может совершать полные обороты вокруг своей оси, при
этом текущая позиция проекта зависит от угла поворота регулятора. Кнопки
-
или
+
служат для перемещения указателя текущей позиции проекта влево
или вправо на один кадр.
Рис. З.7. Группа
Jog/Scrub
По умолчанию в правой части транспортной па8ели расположен регулятор
общей громкости Аишо
Level Control
(рис.
3.8,
а), связанный с регулятором
уровня сигнала первой выходной шины. Если, наведя указатель мыши на этот
Транспортная панель
157
регулятор, нажать (не отпуская) ее левую кнопку, откроется вспомогательная
панель с крупным изображением регулятора (рис.
3.8, 6).
Его и нужно пере­
мещать.
б
а
Рис.
Группа
Marker
маркеров
(СМ. разд.
и
(рис.
кнопку
3.8.
Группа
Audlo Level Control
3.9) содержит кнопки перехода в позиции пятнадцати
SHOW, нажатие которой открывает окно Markers
4.10).
Рис.
3.9.
Группа
Marker
в левой части транспортной панели расположена группа
Performance
с ин­
дикаторами загрузки процессора (левый индикатор) и загрузки дисковой сис­
темы (правый индикатор).
3.6.
Группа
Virtua/ Keyboard
Виртуальная клавиатура окажется полезной в том случае, когда у вас под ру­
кой нет настоящей МIDI-клавиатуры. С ее помощью можно исполнять и за­
писывать несложные партии. В определенном смысле она является альтерна­
тивой традиционному графическому способу "набора" музыки с помощью
мыши
в
клавишном
или
нотном
редакторе.
Группа
Virtual Keyboard
Глава
158
по умолчанию выглядит как часть компьютерной клавиатуры (рис.
3
3.10, (1).
Играть на ней можно, либо нажимая соответствующие клавиши компьютер­
ной клавиатуры, либо щелкая левой кнопкой мыши на виртуальных клави­
шах. Если подключена и настоящая MillI-клавиатура, то играть на ней вы,
безусловно, можете. Звук вы услышите, но на виртуальной клавиатуре ваши
действия отображаться не будут.
Рис.
3.10.
Группа
Клавиши, обозначенные буквами от
Q
Vlrtual Keyboard
до
1,
соответствуют белым клавишам
фортепианной клавиатуры, а обозначенные цифрами от
Нетрудно догадаться, что клавиша
Q
2
до
7 -
черной.
соответствует ноте до. Таким образом,
одновременно вам доступны ноты одной октавы. Какой именно? Это зависит
от выбранного регистра. Его переключателем служит разделенная на
8
сек­
ций полоса, расположенная ниже клавиш. Переключать регистр можно как
мышью, так и клавишами <~> и
<f->.
Справа расположен регулятор громкости, который фактически влияет на зна­
чение параметра Velocity. Управлять им можно с помощью клавиш <..L.> и <1>.
t:
Примечание
:::.
Пользуясь виртуальной клавиатурой, не забудьте включить для компьютерной
клавиатуры режим ввода английских букв. Коды русских букв виртуальная кла­
виатура не воспринимает, а на одних черных клавишах удастся сыграть далеко
не всякую мелодию . Хотя виртуальные клавиши и обозначены заглавными бук­
вами, при игре нужно оставлять вкпюченным нижний регистр кпавиатуры (не стоит
пользоваться клавишами
<Shift> и <Caps Lock». Учтите также, что при откры­
Cubase не воспринимает большинство комбина­
той виртуальной клавиатуре
ций горячих клавиш.
159
Транспортная панепь
Виртуальная клавиатура может также принимать вид трехоктавной фортепи­
анной клавиатуры (рис.
3.10, 6). Для смены вида клавиатуры нажмите кнопку
Change Virtual Keyboard Display Туре в виде точки, расположенной в пра­
вом нижнем углу окна, либо клавишу <ТаЬ>. В фортепианном варианте диа­
пазон одновременно доступных для исполнения нот шире. К октаве (клавиши
от
<Q> дО <1> и от <2> до <7» сверху добавляются еще три ноты: до - <О>,
- <Р>, ре - <О>. Для игры октавой ниже можно задействовать кла­
виши нижнего ряда от <2> до <?> (соответствуют белым клавишам) и кла­
виши второго с низу ряда <S>, <D>, <О>, <Н>, <1>, <L> и <:> (соответству­
до-диез
ют черным клавишам).
Слева от клавиатуры располагаются два регулятора. Левый
соты тона
(Pitchbend),
правее
-
колесо модуляции
- регулятор вы­
(Modulation). В действие
они при водятся весьма оригинальным способом. Нужно щелкнуть левой
кнопкой мыши на одной из клавиш, не отпуская кнопку, дождаться, когда
указатель мыши примет вид перекрестья. После этого перемещение указате­
ля мыши в вертикальном направлении будет вызывать перестройку тона,
а в горизонтальном
ре
...
-
модуляцию. И игра на такой виртуальной клавиату­
превратится в настоящее мучение.
В руководстве пользователя сказано, что на виртуальной клавиатуре можно
играть не только одноголосные, но и полифонические партии, а максимальное
число одновременно звучащих нот зависит от возможностей операционной
системы и производительности компьютера. На деле оказалось, что виртуаль­
ная клавиатура не гарантирует игру аккордами. Похоже, здесь кроется один из
"багов". С одной стороны, можно, например, извлечь одновременно ноты до,
ре, ми, фа, и это значит, что система способна обеспечить полифонию в
4
голо­
са. С другой стороны, в аккорде ми, ля, до одновременно почему-то удается
извлечь только две ноты. "Неисполняемыми" являются и другие комбинации
нот, в том
ЧИС.JJе принадлежащих разным октавам. Словом, не такое уж
и большое счастье
3.7.
-
появление в
Cubase встроенной
виртуальной клавиатуры.
Пользовательская настройка
транспортной панели
Как вы уже знаете, контекстное меню транспортной панели содержит набор
команд, позволяющих отображать или скрывать те или иные группы элемен­
тов транспортной панели. Но это еще не все.
Команда
Setup этого контекстного меню открывает одноименное диалоговое
3.11). С его помощью можно более точно настроить вид транс­
окно (рис.
портной панели.
Глава
160
Рис.
..
:'
.. -
3.11. Диалоговое окно настройки транспортной
--.-
-,
Pl efej'C r,r.I!~
...........
-
•
..
.
_-
панели
..
~
--.-~---~~---_
..
-: • ,"
'.
.'..
Тrапsроrt
Е vent
D"play
.·······Audio
'····.. МIDI
! .. Rule..
Video
Gene,al
МIDI
,"
,
...
МIDI F~e
МIDI
FiUer
··· МОО,аВау
Record
Audio
i
Broadca,t Weve
···· МIDI
Scores
Color. 10' Additronal Meanin~,
Editrng
;... Note Laye,
- SсrФ
!-· · VST
!.... Plug-in.
j.. Mete,ing
Cont,ol Аоom
'V.,il>.udio
j •.
Рис.
3.12. Диалоговое
окно
Preferences.
вкладка
Transport
3
161
Транспортная па нель
Кнопками
»»>
и
««<
вы можете щ~реносить группы из списка отобра­
жаемых
ми
(VisibIe Items) в список скрытых (Hidden Items) и обратно. Кнопка­
Move up и Move Down можно перемещать выделенную отображаемую
группу вверх или вниз по списку. При этом будет изменяться расположение
группы на панели. Разумеется, настройки панели можно сохранить в пресете
и удалить из него. Для этого служит группа
Presets.
При наличии созданных
вами пользовательских пресетов их имена становятся командами контекстно­
го меню. С их помощью вы можете открыть тот заранее созданный вариант
транспортной панели, который наилучшим образом приспособлен к решению
актуальных в данный момент задач.
Ряд
настроек
(рис.
3.12)
транспортной
диалогового окна
панели
на вкладке Transport
File > Preferences главно­
выполняется
Preferences
(команда
го меню).
Playback Toggle triggers Local Preview -
если этот флажок установлен, то
вы можете использовать клавишу <пробел> для пуска/остановки "локально­
го" воспроизведения файла в окне
ного файла в окне Рооl (СМ. разд.
окно
Sample Editor
Sample Editor (СМ. разд. 9.2)
9.9).
или выделен­
Если флажок не установлен либо если
не открыто или аудиофайл не выбран в окне
Pool,
то
клавиша <пробел> будет включать/выключать режим воспроизведения для
всего проекта.
Zoom while Locating in Time Scale -
если этот флажок установлен, то уве­
личивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно,
нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.
Cursor Width -
поле для задания толщины линии
(1-4 пиксела), которой
отображается указатель текущей позиции проекта.
Return to Start Position
оп
Stop -
если этот флажок установлен, то после
остановки воспроизведения или записи указатель текущей позиции проекта
возвратится в ту точку временной шкалы, с которой воспроизве~ение или
запись начались.
Deactivate Punch In
оп
Stop -
если этот флажок установлен, то после оста­
новки записи на транспортной панели будет автоматически деактивизирован
режим
Punch In.
Stop after Automatic Punch Out -
если этот флажок установлен, то воспро­
изведение будет автоматически остановлено после завершения режима
Out
Punch
(когда указатель текущей позиции проекта достигнет правого локатора
при условии, что режим
Punch Out
активизирован на транспортной панели).
Если на транспортной панели в поле Post-гоU
Amount
установлено ненуле­
вое значение времени, то воспроизведение продолжится в течение него после
поступления команды об остановке.
Глава
162
3
есл':! этот флажок установлен, то воспроизве­
Stop playback while winding -
дение останавливается после нажатия кнопки
Rewind
или
Fast Forward
на
транспортной панели. Если флажок снят, то воспроизведение будет продол­
жено до момента освобождения кнопки
Rewind
или
Fast Forward.
Wind Speed Options - опции этой группы имеют отношение к скорости вы­
полнения операций Rewind и Fast Forward. Если выбрана опция Adjust to
Zoom. то скорость "перемотки" будет адаптирована к масштабу отображения
данных по оси времени. Если выбрана опция Fixed, то скорость "перемотки"
не будет зависеть от масштаба отображения данных по оси времени. В поле
Fast Wind Factor назначается
Fast Forward.
Show Timecode Subframes -
коэффициент увеличения скорости при нажа­
тии кнопки
если этот флажок установлен, то для всех
форматов отображения времени, базирующихся на кадрах
(FPS
и
DFPS),
бу­
дут также отображаться и субкадры.
User DefinabIe Framerate -
в этом поле задается частота кадров, которая
будет соответствовать формату
Stationary Cursors -
fps (User)
(с..и. разд.
3.1).
если этот флажок установлен, то указатель текущей
позиции проекта в процессе воспроизведения всегда будет находиться в се­
редине экрана.
Locate when Clicked in Empty Space -
если этот флажок установлен, то при
щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции перемес­
тится в место щелчка.
На этом Зflвершается глава, в которой вы познакомились с транспортной па­
нелью. Мы намеренно не стали рассматривать здесь группу элементов транс­
Arranger. В разд. 4.12 мы расскажем
Arranger для быстрого создания нескольких
портной панели, называемую
о том, как
при менять функцию
вариантов
аранжировки и как пользоваться элементами соответствующей группы на
транспортной панели.
Работа в окне проекта
Окно проекта
Cubase 5 Project
(рис.
4.1)
можно считать основным окном.
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В
Cubase
одно­
временно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждо­
го проекта отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен
в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись
Рис.
4.1.
Окно
Cubase 5 Project
Untitled.
/
(нет созданных треков)
За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте за­
действованы ресурсы программных и аппаратных устройств, настроенных
определенным образом именно под этот проект. И в то же время в
Cubase
одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть
с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов? Про­
блема разделения ресурсов между проектами в
Cubase
решается следующим
Глава
164
4
образом: проектов может быть много, но активным может быть только один
из них. Активному проекту полностью при надлежат все ресурсы виртуаль­
ной студии. В некоторых музыкальных редакторах (например, в
SONAR) ак­
Cubase активный проект
назначается нажатием кнопки ~ (Activate Project), расположенной в левом
верхнем углу окна Cubase 5 Project.
тивным является тот проект, окно которого активно. В
В верхней части окна располагается панель инструментов, в числе которых
есть и кнопки управления записью/воспроизведением проекта, частично дуб­
лирующие функции транспортной панели.
Под панелью инструментов располагается информационная строка
Infoline),
(Event
в которой отображаются параметры выбранных объектов проек­
та. Кроме того, отображаемые в информационной строке параметры дос­
тупны для редактирования. CK~TЬ или отобразить информационную стро­
ку можно с помощью кнопки ~, расположенной на панели инструментов
(СМ. разд.
4.7.6).
Как видно из рис.
4.1,
вся остальная область окна проекта разбита на три час­
ти. Проект, представленный на рисА.l, пока не содержит ни одно,'о трека.
Но в будущем, после того как вы создадите хотя бы один трек (рис.
в средней части расположится список треков
(Track list).
4.2),
В этом списке друг
над другом будут располагаться поля треков и подтреков, содержащих авто­
матизацию. В этих полях будут доступны атрибуты и основные параметры
треков.
В нижней части списка треков расположена информационная строка, ото­
бражающая формат звуковых данных и максимальную суммарную длитель­
ность звуковых файлов проекта. Последний параметр вычисляется исходя из
того, сколько места свободно на том диске, где расположена папка проекта.
Слева от списка треков находится nанель инспектора, или иllсnекmор трека
(Inspector).
В этой панели будут доступны для редактирования параметры
выбранного трека. Панель инспектора можно скрыть/отобразить с помощью
кнопки Ш!J панели инструментов.
Справа от списка треков располагается область, в которой в графическом ви­
де будет отображаться содержимое треков.
-
секция треков. Каждому полю
в списке треков соответствует своя полоса в секции треков. На одном треке
принято размещать партию одного инструмента.
Горизонталь в секции треков соответствует оси времени, которая берет нача­
ло от левой границы секции. В верхней части секции треков имеется шкала
времени
(Ruler).
Она служит не только для отображения меток времени, но
и предоставляет возможность управлять положением локаторов и указателя
текущей позиции.
Работа в окне проекта
в
165
Cubase существуют множество
с] МЮI
Track
(МЮI-трек)
различных видов треков:
трек для управления МЮI-устройствами (син­
-
тезаторами); на нем хранятся МЮI-данные;
а
(аудиотрек)
Audio Track
-
трек для записи/воспроизведения звуковых
данных;
а
Instrument Track
(инструментальный трек)
гибрид предыдущих двух
-
треков: трек, к которому подключается и с которого посредством МЮI
управляется виртуальный инструмент
с]
FX Track
(FX-трек)
-
VSTi;
вспомогательный трек, предназначен исключитель­
но для подключения VSТ-nлагинов (эффектов и обработок), выполняет
роль шин
AUX
в традиционных микшерах
-
посыл сигналов с несколь­
ких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки эф­
фектами параллельного действия;
C:J Group
Саппеl
Track
(групповой трек)
-
вспомогательный трек, предна­
значен для группирования сигналов от нескольких аудио-,
FX-
или инст­
рументальных треков в целях обработки полученного субмикса одним на­
бором плагинов;
а
Folder Track
(трек-контейнер)
может содержать треки
-
всех
видов,
включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной
структурыпроекта;
C:J Marker Track
(трек маркеров)
-
трек для размещения маркеров (специ­
альных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;
с] Теmро
Track
(трек для управления темпом)
-
хранит информацию об из­
менении темпа проекта;
а
(трек музыкального размера)
Signature Track
-
хранит информацию об
изменениях музыкального размера;
с]
Transpose Track
(трек транспонирования)
-
хранит информацию об об­
щем изменении высоты тона для всего проекта -(см. разд.
а
Ruler Track
(трек дополнительной шкалы времени)
-
6.9);
позволяет отобра­
жать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не
обязательно одинаковых);
а
а
Video Track (видеотрек) Arranger Track
предназначен для размещения видео;
(трек аранжировки)
-
специальный трек, который позво­
ляет изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.
Однако прежде чем приступить к подробному рассказу о треках, ненадолго
отвлечемся и изучим специальный браузер MediaВay. Вы будете его посто-
Глава
166
янно использовать в своей работе в
Cubase
4
при выборе подключаемых пла­
гинов и различных пресетов. Например, можно не создавать какой-то кон­
кретный трек, а просто выбрать в MediaВay понравившийся вам пресет трека,
группы треков или отдельного виртуального инструмента. При этом в проек­
те автоматически будут созданы нужные треки, к ним (при необходимости)
подключены нужные виртуальные инструменты, а в эти инструменты загру­
жены нужные пресеты.
4.1.
Браузер
MediaBay, добавление
треков
в проект
не просто браузер файлов, это целая система. С одной стороны,
MediaBay -
она является частью
Cubase,
а с другой стороны, в нее интегрированы все
установленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта
С помощью
MediaBay
VST 3.
MIDI-
вы можете быстро найти нужный звуковой или
файл, файл пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина
VST 3. Пресеты более старых nлагинов VST 2 можно конвертировать в пресе­
VST 3 (см. разд. 4.3), после чего с ними можно будет работать в MediaBay.
С помощью MediaBay вы можете редактировать теги выбранного файла: на­
ты
пример. обозначить музыкальный жанр, к которому относится сэмпл, или
присвоить файлу рейтинг. В дальнейшем вы можете использовать эту ин­
формацию при сортировке файлов.
t:
Примечание
)
Теги (от англ. tag - этикетка, бирка) - текстовые и числовые поля ДЛЯ хране­
ния информации, описывающей содержимое аудио-, видео-, MIDI- и прочих ме­
дийных файлов (автор, название, жанр, темп, музыкальный размер и т. п.).
Теги хранятся непосредственно в мультимедийных файлах. У
MediaBay
есть
база данных, в которой хранятся пути к мультимедийным файлам и их теги.
По умолчанию поддерживается обширный список пользовательских тегов.
Вы можете удалять и добавлять собственные теги. Если файл защищен от
записи (например, файл, скопированный на жесткий диск с
а вы отредактируете его теги, то реально
MediaBay
CD
или
DVD),
не сможет занести вашу
информацию в файл. Тем не менее, отредактированные вами теги сохранятся
в базе данных
MediaBay
и вы сможете пользоваться этой информацией.
MediaBay присутствует в Cubase одновременно в нескольких экземплярах.
Команда Media > Ореп MediaBay главного меню «Р5» открывает сам
MediaBay - браузер, позволяющий получить доступ ко всем поддерживае­
мым Cubase файлам. Команда Media > Ореп Loop Browser главного меню
167
Работа в окне проекта
«F6»
открывает браузер лупов
вариант
-
предназначенный для
MediaBay,
Media > Ореп Sound
Browser главного меню (<F7» открывает браузер звуков - третий вариант
MediaBay, предназначенный для доступа к пресетам треков и VSTинструментов формата VST 3. Браузеры Loop Browser и Sound Browser
практически не отличаются от MediaBay. Их смысл в том, чтобы вы могли
пользоваться сразу тремя разными настройками MediaBay с различными ва­
риантами фильтрации файлов. Для загрузки лупа Loop Browser, пресета
виртуального инструмента - Sound Browser.
доступа к звуковым и МIDI-файлам с лупами. Команда
Более того, окна
Cubase,
в которых выбираются пресеты для плагинов и вир­
туальных инструментов, тоже имеют черты
В дальнейшем мы не
MediaBay.
будем их отдельно описывать. Чтобы работать в подобных браузерах, доста­
точно изучить
MediaBay.
Возможный вид окна
MediaBay
приведен на рис.
Окно состоит из Tpe~
4.2.
основных секций и одной дополнительной:
CJ Browser (слева) CJ Viewer
служит для доступа к нужным папкам;
(в центре)
-
служит для просмотра содержимого выбранных
в браузере папок;
--'"
."
1f>o._lfb:kfQ}f 6 ....
iFi«t. lМ etaI)R~P9М
.)(Ю
~~ :: ::::::
!
j
0. '" т gЦlt<t!
,;:;.
,~~~) ~1::
'"
.~~Jp\,,~
ACOU16c [lNn 005 7
<
~, ,
~",JI·""'.~t~ А ~~-!;
:~
.
:t!r:
r(
r;{ "'
I
<1
J
;
.,.:1
. Г Г·
..
"
Рис.
4.2.
Браузер
MedlaBay
Глава
168
с]
Tag Editor
(справа)
ного в секции
с]
Viewer;
4
служит для редактирования тегов файла, выбран­
Scope - дополнительная секция (располагается под секциями Viewer
и Tag Editor), предназначенная для воспроизведения и отображения со­
держимого выбранных файлов.
В нижней части окна имеется узкое черное горизонтальное поле. На нем на­
ходятся кнопки включения/выключения секций
Кнопка
Manage Tags
Browser, Scope
и
Tag Editor.
открывает окно, с помощью которого вы можете уда­
лять и добавлять свои теги, ассоциировать их с различными типами файлов.
В секции
Viewer можно выделить несколько файлов (при
<Ctrl> или <Shift». Соответственно в секции Tag Editor
нажатой клавише
вы можете одно­
временно отредактировать теги сразу всех выделенных файлов. В
MediaBay
эти изменения отобразятся мгновенно, однако в действительности процесс
внесения изменений в файлы займет какое-то время. Чем больше файлов об­
новляется, тем дольше протекает этот процесс. Чтобы не тратить ваше время.
процесс обновления информации в файлах происходит в фоновом режиме.
О его состоянии вы можете судить по счетчику
Tagging Counter
в нижней
части окна МеШаВау: он показывает, сколько не обновленных файлов еще
осталось.
Рассмотрим секцию
Browser
отображает все дерево папок,
(рис.
4.3),
Focus -
в которой есть две вкладки:
Full Full
приняв выбранную на вкладке
папку за корневую, отображает только вложенные в нее папки. В корне дере­
ва папок
Media
располагаются два больших раздела:
File system -
вся фай­
ловая система вашего компьютера, включая жесткие диски и сменные носи­
тели;
VST Sound - структурированные определенным образом файлы,
Cubase. В данном разделе также расположены пресеты вирту­
альных инструментов VST 3 (VST Sound > Factory Content > VST3 Presets).
Папка VST Sound > User Content предназначена для ваших собственных
относящиеся к
файлов и
пресетов. Физически содержимое данной
папки
располагается
в скрытом каталоге
C:\DOCUMENTS AND SЕТТINGS\<uмя nользователя>\
DATA\STEINBERG. Слева от каждой папки расположен
APPLICAТION
флажок. Если флажок установить, то содержимое папки будет просканиро­
вано, и вся полезная информация о файлах из этой папки будет помещена
в базу данных
MediaBay.
Только после этого вы сможете пользоваться
файлами. Сканируемые папки подсвечиваются красным. Переключатель
~ меняет режим отображения папок:
и диски;
r!] -
f§J -
отображаются все папки
отображаются только те папки, с которыми MediaBay может
реально работать. Например,
ными носителями.
MediaBay
не обеспечивает работу со смен­
169
Работа в окне проекта
o
Medie
IIII.­
$,....r.ФRmмтi~
~ Local Harddisks
i ~"" Network D,ives
О i 13·.. Removeable Media
8 -. VST Sound
р1
IВ-"D Drum Loop Expansion 01
LoopMash Content
- !LJ Factory Content
13- !U GrooveAgent ONE Content
@- !E:J User Content
~
!
-
o
I
Рис.
Кнопки
+ - ...
i?1
o
o
o
4.3.
S- D
$
Браузер
MedlaBay,
секция
Browser
позволяют сохранять, удалять и вызывать пресет, в котором
хранится определенное состояние дерева папок (какие папки открыты, какие
скрыты). Кнопки со стрелками позволяют передвигаться по дереву папок
(хотя
удобнее
работать
В верхней части секции
мышью
Browser
или
клавишами
перемещения
курсора).
имеются еще три кнопки:
~ - включает режим, при котором в секции отображаются не только фай­
лы из выбранной папки, но и файлы вложенных в нее папок;
~ - включает режим, когда содержимое папок повторно сканируется при
их выборе.
I~+ j -
служит для создания папки с заданным именем .
Контекстное меню каждой папки содержит только две команды:
(обновить) и
,
Rescan
Refresh
(повторно сканировать). Команды удаления нет.
Примечание
::]
Рано или поздно у вас возникнет желание удалить какую-нибудь папку, и вы
обнаружите, что это нельзя сделать средствами MediaBay. Ничего не подела­
ешь, придется найти и удалить эту папку средствами Windows.
Возможный вид секции
Viewer показан
на рис.
4.4. Вкладки Details и Category
Details отображается только
Browser. А в режиме Category
переключают режим отображения. В режиме
список файлов из папки, выбранной в секции
в дополнение к этому списку отображается содержимое различных тегов,
которое можно использовать для фильтрации . То есть можно отображать
Глава
170
4
не все файлы, а только файлы с определенным содержимым тегов . В на­
шем примере доступны
Bass -
бас),
5
тегов:
Category -
категория (выделена категория
подкатегория (выдел~ны А.
Sub Category -
Bass и Е. BassStyle - стиль (ничего не выделено).
выделено). Character - характер звучания
акустические и электрические басы).
Sub Style -
подстиль (ничего не
(ничего не выделено). В результате в списке будут отображаться только те
файлы. которые имеют отношение к акустическим и электрическим басам.
Нужное значение тега можно выделить щелчком мыши. Чтобы снять выде­
ление, просто щелкните повторно. Если не выделено ни одно из значений
тегов. то будут отображаться все файлы.
(ko~t· ';oJCt..
.**
***
***
***
***
***
***
*.. *
***
***
Рис.
4.4.
"
"
"
"
"
"
"
"
"
'"
-1)'!1" .. РI(l( ..':!....ci
S~~.lklO(f~,E ilJcllt<: .P",c;u;
Sin<k · Lj.~.IEk><~I.,.pE'l",:,,;y•• PI "'.-:;ed
C;1f~6,*1~PI:1C,Jt'A't~ ... r,.!.II~ , MQ('.t'";~t'1
IlIa."lA BaJ>
1&.,,1 Е . Во«
18М:lс Ва ..
tБ=JЕ о
b.~,
...
~rФ.I.{)i.tI 'ЗI, еd1rе<JI/С ;l-'о!'1Ct I:
(Е .. ,)А.&_
,e.:I)
$1nde-"';f~r+Dbt~+Р:(/<;~.'1j
&3><
!въ><! А. IИ:.
IS." JE
Брауэер
e:lC\I:~~ MPrlX~ ~
CINn.SoIt.e,I\II>I.P,,,,e,,O<!
s~о-.CJ.<o-i)n·Р ...-t~.t.:'~
~.,gе ,СI.C~ 't
a~ "
MedlaBay,
секция
PI I);"~....;i
o1"".;lr:e. .03l:k lF'••• ~;.;-:;1
Vlewer
Перечень тегов, по которым осуществляется фильтрация, можно редактиро­
вать. Если щелкнуть на названии тега (например,
Style), откроется
меню всех
доступных тегов . Вы можете выбрать в нем интересующий вас тег.
Кнопки I ~
::r
[=-[
.:=
I
EI 'ii I:I 'е' позволяют фильтровать файлы по их ти­
пам. слева направо: звуковые файлы. МIDI-файлы, паттерны (инструмента
Groove Agent ONE).
пресеты треков проекта, пресеты
VSTi.
видео, файлы
проектов.
Кнопка В отключает любую фильтрацию как по типам файлов. так и по
тегам.
Работа в окне nроекта
171
Если щелкнуть на каком-нибудь файле пресета правой кнопкой мыши. то от­
кроетСЯ контектстное меню:
создать трек на основе пресета;
(] Create Track -
(] Select AII «Ctrl> + <А» -
выделить все файлы;
(] Select None «Ctrl> + <Shift> + <.А» (] Search for
uмя t/JОЙЛО -
снять выделение со всех файлов;
отображать файлы с таким же именем. как
у файла, ДЛЯ которого было вызвано контекстное меню;
(] Search for >
подменю тегов
-
отображать файлы с такими же записями
в тегах, как у файла, ДЛЯ которого было вызвано контекстное меню;
переименовать файл (команда доступна, если файл не защи­
(] Rename -
щен от записи);
(] Delete -
удалить файл (команда доступна, если файл не защищен от
записи);
(] Show in Explorer -
открыть папку с файлом в Проводнике
(] Remove Write Protection -
Windows;
снять у файла атрибут защиты от записи.
Возможно, вы захотите перенести какой-нибудь интересный пресет со своего
компьютера на сменный носитель или отправить его по электронной почте.
В этом случае и пригодится команда
Show in Explorer.
Она приведет вас не­
посредственно к файлу нужного пресета, и дальше вы сможете делать с ним
все, что угодно.
Секцию
в ней есть вкладки
дактировать) и
у
мы не будем подробно рассматривать. Заметим лишь, что
Tag Editor
AII
MediaBay есть
окна Preferences
Managed
(отображать только те теги, которые можно ре­
(отображать все теги).
специфические настройки, доступные в разделе MediaВay
(команда
File > Preferences
главного меню). Перечислим
доступные параметры:
(] Maximum Number of Results in Viewer -
максимальное количество
файлов, отображаемых в браузере (данное ограничение действует ДЛЯ то­
го, чтобы избежать слишком долгого вывода списка файлов, когда их
слишком много);
(] Allow Editing in Viewer - разрешить редактировать
средственно в секции Viewer (по умолчанию опция
можно редактировать только в секции Tag Editor);
(] Stop scanning folders when closing MediaBay -
теги файлов непо­
выключена и теги
прекратить сканирование
папок ДЛЯ сбора информации о файлах при закрытии окна
MediaBay;
ответственно если данную опцию отключить, сканирование
со­
может про-
172
Глава
должаться и при закрытом окне
MediaBay,
4
а это может помешать вашей
работе с программой, т. к. сканирование отнимает часть системных ресурсов;
D Show File Extensions MediaBay
отображать расширения файлов.
предоставляет еще один способ создания треков: просто выберите
в списке нужный пресет трека или виртуального инструмента и перетащите
его в список треков окна
Cubase 5 Project.
Можно пойти и более привычным
путем. Щелчком правой кнопки мыши на области списка треков вызовите
контекстное меню (рис.
4.5).
В нем все команды, начинающиеся с
Add,
до­
бавляют в проект трек соответствующего типа.
,
I
I
j
II
II
I
11
i
I!
I
'~~il
I
j
J
Рис.
Команда
Browse Sounds
4.5.
Контекстное меню списка треков
открывает одноименное окно (рис.
ляется несколько урезанной версией браузера
4.6),
которе яв­
MediaBay.
Оно предоставляет доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть
использованы для создания треков. Достаточно выбрать нужный пресет
и нажать кнопку ОК. После этого будет создан один или несколько треков
с подключением нужных виртуальных инструментов и с какими-то предус­
тановками (например, с определенными настройками эквалаЙзера).
Работа в окне nроекта
173
О,'''" Looo E>q>onOion 01
~ LoocrМ.shConl_nt
F~loc}l Content
- 1i1.) G,ooveдgent ONE COnIent
6J U... ConIonI
-
,
!AI1.,noW.llndi.
Mono
Alrl>ientlCh8J<A
Slef~
-
\0....
\~
j НAl.SjЩ>Ю,cI1
......*."••'"
~oo
IcO.r.1,y
loopМooh
I Elocbor>lcЫl).nceI M~
! Е>фе'inent..
О'У
IJou
\Prologue
E мernbIe
,Nono
Spectoc
Hormonic
' РOl>
Mojor
I
tRocl<JМet"
....
'Му,60
Eloctlic
I
Urbon (НО'НО!) I R
IWocldlElIric
11
ОК
Рис.
4.6.
Разновидность
окно
MedlaBay -
Однако на этапе начального освоения
contg4
r.
Browse Sounds
мы рекомендуем создавать тре­
Cubase
ки традиционным способом, т. е. с помощью команд контекстного меню спи­
ска треков
Add
тип трека, либо команд
Project >Add Track >
тип трека
главного меню.
Вероятно, чаще 'Всего при работе над музыкой вы будете использовать инст­
рументальные треки . Но на этапе освоения
изучить особенности
MIDI-
рументальным трекам,
MIDI-
Cubase
мы рекомендуем сначала
и аудиотреков. И только потом перейти к инст­
поскольку они являются своеобразным
гибридом
и аудиотреков.
Давайте создадим MIDI-трек. Для этого можно воспользоваться командой
Project > Add Track > МIDI
Add
главного меню или командой
МIOI
Track
контекстного меню списка треков.
При этом откроется диалоговое окно, показанное на рис .
задать количество добавляемых MIDI-треков
Browse Presets,
(count).
4.7.
Если включить опцию
откроются дополнительные секции, и окно
станет похожим на окно
Browse Sounds (см.
рис.
4.6).
В нем можно
Add MIDI Track
С его помощью можно
выбрать пресеты для создания MIDI-треков. Однако мы не будем этого де­
лать, а просто нажмем кнопку ОК и создадим "пустой" MIDI-трек без всяких
пресетов.
Глава
174
Рис .
4.2.
4.7. Диалоговое окно Add MIDI Track
Атрибуты MIDI-трека.
Использование МIDI-эффектов
и VSТ-инструментов
Результат создания одного MIDI-трека показан на рис.
_1'
II
4.8.
.,~
,
I
!
I
I
I
I
i
II
Рис.
4.8. Окно Cubase 5 Project: добавлен MIDI-трек
4
Рабomа в окне проекmа
4.2.1.
175
Атрибуты MIDI-трека,
доступные из списка треков;
редактирование их состава и расположения
в списке треков появилось
поле созданного трека (рис.
4.9,
а).
О том,
что данный трек является именно MIDI-треком, свидетельствует значок
Iii
в его поле.
Размеры поля трека можно изменять, захватив мышью и перетащив его пра­
вую или нижнюю границу. от размеров поля трека зависят расположение
и количество его кнопок и других элементов управления (рис.
4.9).
б
Рис.
4.9.
Поле MIDI-трека: д, б, в
-
вид поля зависит от его размеров
Состав элементов управления треков также зависит от выбранного режима
отображения. В заголовке списка треков имеется кнопка В. С ее помощью
открывается меню, команды которого позволяют установить режим отобра­
жения списка треков:
О
Default -
режим, принятый по умолчанию (доступно большинство эле-
ментов управления);
О
RecordingMminimal- режим, оптимизированный для записи;
О
Editing -
режим, оптимизированный для редактирования;
О
Mixing -
режим, оптимизированный для микширования (сведения ком­
позиции);
О
Track Control Settings бражения.
открывает окно редактирования режимов ото­
Глава
176
4
N&me
~< Add
Edit Channel Se\ting$
Аemoуе»
Inse'lslSends
Oulput
Channel
MoveUp
P'ogams
D,umMap
Lock
.
v.
I
[
Рис.
Диалоговое окно
4.10. Диалоговое
окно
'
.~
Cancel _
"
I
- .... -.
Track Control Settlngs
Track Controls Settings,
предназначенное для редактирова­
ния режимов отображения, показано на рис.
4.10.
С его помощью Вь! можете
определить состав и порядок расположения атрибутов, ДОСТУПНblХ для треков
разНblХ видов. В левой верхней части окна находится раСКРblвающийся спи­
сок, в котором Вblбирается тип треков (в нашем при мере
MIDI). В списке
VisibIe Controls перечислеНbI отображаеМblе атриБУТbl, а в списке Hidden
Controls - атриБУТbl доступные, но не отображаемые. С помощью кнопок
«Add и Remove» можно переносить ВblделеННblе атриБУТbl из одного
списка в другой. С помощью кнопок Move Up и Move Down можно переме­
щать атриБУТbl в списке VisibIe Controls вверх или вниз. При этом соответст­
вующим образом будет изменяться порядок, в котором атриБУТbl отобража­
ются в поле трека .
Если установлен флажок
Wrap Controls,
то расположение кнопок и других
элементов управления в поле трека будет динамически изменяться при изме­
нении размеров данного поля. ВИДИМblе элемеНТbI можно группировать­
сгруппироваННblе элемеНТbI управления в поле трека будут отображаться ря­
дом. Для этого Вblделите НУЖНblе элемеНТbI в левом списке и нажмите кнопку
Group.
Чтобы разгруппировать элементы: Вblделите пеРВblЙ элемент в группе
и нажмите кнопку
Ungroup.
Кнопки I~I§)I служат для добавления и удаления пресетов (Presets) режимов
отображения треков.
Работа в окне npoeкma
Кнопка
Reset
177
отменяет последнее действие, а
манипуляций в окне
Reset
АII- результаты всех
Track Controls Settings.
Свои настройки вы можете сохранить в виде пресета
(Presets).
Вы наверняка
заметите, что в виде пресетов существуют все перечисленные режимы ото­
бражения списка треков. Если вы не сохраните свои настройки в виде пресе­
та, они будут действовать до тех пор, пока вы не выберете какой-нибудь пре­
сет с помощью кнопки [3.
Перечислим атрибуты МЮI-трека, показанные на рис.
4.9,
в (здесь отобра­
жены все атрибуты, доступные для МЮI-трека). Атрибуты выбранного трека
также отображаются на панели инспектора, но об этом мы поговорим в сле­
дующем разделе.
Название трека является его атрибутом. В нашем примере трек называется
MIDI 01.
Названия создаваемым трекам присваиваются автоматически. Если
создать еще один МЮI-трек, то он будет называться
MIDI 03
MIDI 02,
следующий
и т. д. Однако в любой момент вы можете изменить название трека.
Для этого следует сделать двойной щелчок на поле с названием трека (поле
станет доступным для редактирования) и ввести новое название.
[ж] -
атрибут Mute. Когда он включен, кнопка подсвечена желтым и дан­
ный трек заглушен.
m-
атрибут Solo. Когда он включен, кнопка подсвечена красным, а все
остальные треки переходят в состояние
Mute.
I@I- атрибут готовности к записи Record ЕпаЫе. Вы можете включить ат­
рибуты
Record ЕпаЫе одновременно для
нескольких треков.
Кнопка ~ включает режим мониторинга. В этом режиме все данные, посту­
пающие на вход МЮI-трека, транслируются на выходной МЮI-порт, с кото­
рым данный трек ассоциирован. При этом вы можете слышать собственную
игру на МЮI-клавиатуре. Однако мониторинг будет осуществляться только
в том случае, если включена опция
кой: командой
Preferences,
File > Preferences
MIDI ТЬго Active.
Путь к этой опции та­
главного меню откройте диалоговое окно
выберите раздел МIDI, и опция станет доступной для включе­
ния/выключения.
В правой части поля MIDI-трека имеется индикатор, который условно можно
назвать индикатором уровня сигнала. Он загорается в момент поступления
команды нажатия МЮI-клавиши. Высота светящегося столбика пропорцио­
нальна параметру
Velocity
(скорости нажатия МIDI-клавиши). При удержи­
вании МЮI-клавиши нажатой высота столбика плавно уменьшается. После
того как МЮI-клавиша отпущена, высота столбика уменьшается очень быстро.
Глава
178
Действительно, например, для инструмента
Grand Piano
4
громкость его звуча­
ния после нажатия МIDI-клавиши будет изменяться по описанному выше зако­
ну. Однако инструменты такого класса, как подклады
тех пор, пока МIDI-клавиша не будет отпущена
-
(pads),
звучат ровно до
громкость их звучания если
и варьируется, то по более сложному закону. Что касается звучания ударных
инструментов, то после фазы атаки их громкость обычно спадает независимо
от того, удерживается нажатой МIDI-клавиша или нет. Именно поэтому мы
сказали. что описываемый индикатор можно назвать индикатором уровня сиг­
нала лишь условно. Ведь MIDI-трек не получает и не может получать аудио­
информацию с выхода управляемого им синтезатора или сэмплера.
Перечислим остальные атрибуты MIDI-трека, показанные на рис.
rn
[в] Read ЕпаЫе и
Write ЕпаЫе -
4.9.
в.
разрешение воспроизведения
и записи автоматизации.
11:11
включение/выключения редактирования MIDI-трека
Edit In-Place -
в виде отпечатков клавиш непосредственно в окне проекта. Об этом режиме
мы расскажем в разд.
6.3.4.
I@I Edit MIDI СЬаnnеl Settings -
вывод на экран линейки микшера. соот­
ветствующей данному MIDI-треку.
1-0-1 Inserts State -
временное отключение МIDI-эффектов, подключенных
в режиме вставки (эффекты последовательного действия).
I JQ: 1 Sends
отключение посылов (шин, к которым подключаются
State -
МЮI-эффекты параллельного действия).
IZI Drum Мар -
эта кнопка открывает меню, в котором можно выбрать
барабанную карту, ассоциированную с данным MIDI-треком. или кома':!ду
Drum Мар Setup,
е
открывающую окно редактора барабанных карт.
Примечание
Барабанная. карта
-
)
таблица соответствия ударных инструментов MIDI-нотам,
МIDI-каналам и МIDI-инструментам. С помощью барабанных карт звуки различ­
ных инструментов, управляемых через различные MIDI-порТbI, можно объеди­
нять в наборы.
~ Lock -
эта кнопка блокирует или разблокирует трек. Изменить ин­
формацию на заблокированном треке невозможно.
IClDИ~1 Lane Display Туре -
эта кнопка открывает меню для выбора ре­
жима отображения полос на треке. На треке могут располагаться пересекаю­
щиеся во времени объекты. По умолчанию (если установлен режим Lanes
Off - отображение полос отключено, кнопка имеет вид IClDD пересекающие-
Работа в окне проекта
179
ся объекты будут визуально наслаиваться друг на друга. Если отображение
полос включено (режимы Lanes Auto и Lanes Fixed, кнопка имеет вид ItO!),
пересекающиеся во времени объекты трека будут разнесены на разные поло­
сы, вы не сможете расположить их внахлест. Полосы нужны для удобства
и наглядности и не более того. Можно провести следующую параллель:
MIDI-трек
-
это проезжая часть дороги, а полосы МЮI-трека
это полосы
-
движения на проезжей части.
lJill
Поля MIDI-трека:
(Program 8elector) -
(Channel), [Е] (Output), ~ (Bal1k 8elector) и ~
позволяют задать соответственно номер МIDI-канала,
выходной МIDI-порт; банк и инструмент в банке. Подробнее мы поговорим
о них в следующем разделе.
В
верхней
части
списка
треков
(см. рис.
4. 1) расположены кнопки
'ImФsфRФWII. Первая пара кнопок позволяет "сбросить" атрибуты М (Mute)
и 8 (8010) сразу для всех треков. Вторая пара кнопок позволяет устанавливать
и снимать атрибуты R (Read ЕпаЫе) и W (Write ЕпаЫе) сразу для всех
треков.
у любого трека (не только MIDI-трека) есть еще один атрибут
-
цвет. Ото­
бражаться окраска треков будет только в том случае, если включена кнопка
IIml (8howIIIide Track Colors),
На рис.
4.9,
расположенная справа от кнопок
'Iml!lsl!IRI!IWII.
в указатель мыши наведен на поле выбора цвета. Если щелкнуть на
нем. откроется палитра, в которой можно выбрать нужный цвет.
4.2.2.
Атрибуты и параметры MIDI-трека,
доступные в панели инспектора;
редактирование барабанной карты;
применение МIDI-эффектов
Панель инспектора MIDI-трека (рис.
LJ
основная секция
4.11) может содержать до девяти секций:
содержит название трека и его основные параметры;
-
предназначена для реализации функции
t:J V8T Expressiol1 (c.w. разд. 6.10);
VST Expression
содержит параметры некоторых алгоритмов преобра­
t:J MIDI Modifiers -
зования МIDI-информации, работающих во время воспроизведения трека;
t:J MIDI Inserts -
предназначена для подключения МIDI-эффектов после­
довательного действия;
t:J MIDI 8ends -
предназначена для подключения МIDI-эффектов парал­
лельного действия;
Глава
180
Рис.
L]
MIDI Fader -
4.11.
4
Инспектор MIDI-трека: раскрыта основная секция
содержит единственную линейку микшера
Cubase,
соот­
ветствующую данному MIDI-треку;
с]
Notepad -
L]
User
Рапе)
содержит текстовое поле для заметок;
-
предназначена для
отображения
виртуальных
панелей
управления МIDI-устройствами;
с]
Quick Controls -
предназначена для управления и автоматизации наибо­
лее важных параметров MIDI-трека и управляемого им МIDI-устройства
(пользователь сам выбирает нужные параметры) .
Некоторые секции могут быть скрыты. Чтобы включить их, следует восполь­
зоваться контекстным меню инспектора трека (открывается щелчком правой
кнопки мыши на инспекторе), в котором перечислены доступные секции.
Секцию можно включить (сделать видимым ее содержание) или выключить
(свернуть) с помощью этого меню или щелчком на заголовке секции.
В свернутом виде отображаются только заголовок секции с ее названием и
значком, соответствующим ее назначению. В заголовках секций MIDI Modifiers.
MIDI Inserts и MIDI Sends также доступна прямоугольная кнопка <О). кото-
Работа в окне nроекта
181
рая включает/выключает режим, позволяющий игнорировать значения пара­
метров преобразования МIDI-информации и обходить подключенные эффекты.
Если настройки секции изменены и отличаются от принятых по умолчанию,
то значок в ее заголовке будет выделен цветом (на рис. 4.11 выделен значок ~
секции
Quick Controls).
Основная секция инспектора MIDI-трека
Рассмотрим элементы основной секции (см. рис.
в порядке уб~lвания их
4.11)
значимости.
В раскрывающемся списке
"'] (Input routing)
задается входной MIDI-порт,
к которому подключен МIDI-контроллер (МIDI-клавиатура). Информация,
поступающая через этот порт, будет сохраняться на треке в режиме записи.
По умолчанию для всех MIDI-треков выбран виртуальный порт
Inputs,
AII MIDI
через который поступают МIDI-сообщения сразу от всех доступных
MIDI-устроЙств.
В раскрывающемся списке
(... (Output routing)
следует выбрать выходной
MIDI-порт или название МIDI-устройства, которому будет адресоваться ин­
формация, воспроизводимая с данного трека.
"
Примечание
)
Настройка Cubase ДЛЯ работы с конкретными МIDI-устройствами выполняется
в окне MIDI Devlce Manager (см. разд. 2.6).
Если вы выберете в списке (... (Output routing) такое устройство, что в окне
MIDI Device Manager не будет указан выходной MIDI-порт, к которому дан­
ное устройство подключено, то откроется окно, показанное на рис.
4.12.
Оно
дублирует некоторые функции окна
MIDI Device Manager.
В раскрывающемся списке [!] (Channel) выбирается МIDI-канал, по которо­
му будет воспроизводиться информация данного трека (на рис.
4.11
вместо
конкретного МIDI-канала выбран Апу, что означает любой МIDI-канал).
Если в качестве выходного MIDI-порта выбран синтезатор, скрипты для вы­
бора патчей которого загружены в
Manager,
Cubase
с помощью окна
MIDI Device
и для него задан конкретный выходной МIDI-канал (а не
AII),
то
в основной секции инспектора будет доступно только поле выбора инстру­
мента ~. Щелчком мыши чуть правее пиктограммы
патчей (рис'.
4.13,
;
открывается браузер
а). С его помощью очень удобно перебирать патчи по назва­
ниям, не задумываясь о том, какие они имеют номера и в каких банках нахо­
дятся. Кроме того, вы можете сделать так, чтобы отображались не все доступ­
ные патчи, а только те из них, названия которых содержат последовательность
Глава
182
символов, заданную в поле
Filter.
Например. если ввести в этом поле "рпо". то
в браузере отобразятся все патчи. содержащие данную подстроку (рис.
....
Если в списке с
4
(Output routing)
4.13.
выбран некий выходной МIDI-nopт и
б).
Cubase
"не знает", какое устройство к нему подключено (т. е. не загружены скрипты
для выбора патчей). или же вместо конкретного МIDI-канала выбран Апу
(см. рис.
4.11),
Selector)
а в поле
и
Ii -
то в основной секции инспектора будут доступны поля
Ii (Program Selector).
В поле
liI
liI (Bank
задается номер банка патчей.
номер нужного патча в этом банке.
C)(Drum Maps) открывается меню, аналогичное откры­
CZJ (Drum Мар) из поля MIDI-трека. В данном меню мож­
Щелчком на поле
ваемому кнопкой
но выбрать барабанную карту. которая будет ассоциирована с данным
треком, или команду
Drum
Мар
редактора барабанных карт (рис.
барабанная карта
GM
Setup,
4.14).
MIDI-
открывающую одноименное окно
По умолчанию доступна только одна
Мар, которая соответствует распределению звуков
ударных инструментов спецификации ам на МIDI-клавиатуре.
Drum
Drum Maps
В левой части окна редактора находится список барабанных карт
Maps.
В правой части окна располагается выбранная в списке
карта (текущая карта) в виде таблицы.
Nol Connected
•
Norlnal VOlces
•
Norrnal VOlces
•
Norrnal VOlces
•
Nопnаl
VOlces
•
Norm~1
VOlces
•
Normel VOlces
•
Normal VOlces
•
Norrnel VOlces
•
Norrnal VOlces
•
I~ rt s
•
Norrnal VOlces
•
Normal VOlces
•
Norrnal VOlces
•
Norrnal VOlces
•
NOllnal VOlces
•
NОГfГIэl
...
Drurn
Рис.
4.12.
Окно
VOlces
Yamaha XG Setup
Работа в окне проекта
183
.
r ,lIer
в
-
Fllter
..§1!i
,.. Melody
!-=Piano
!::-]
d:1
S
~
Ф
"1,..'
/'-
8
B,~~rl~ KSP
Ste,eo Brrght Р,а
(. Resonant Brrght
Detuned Brrght
Synth Pad Рrarю
"' B,ight Соncе,! G,
B'ght Сnсе,! G,
" MIDI G,and З"4
MIDI G,and 4 "4
Old Prano "4
_.~) B,ight Р,аno 11 "4
Brrght Piano "4
Electrrc G,and Р,аnо
Honky-tonk Р,аnо
Е lectrrc Р,аnо 1
Е lect,ic Piano 2
Harps,chord
,"'
л
'j"
,".".'
ii
,) Velo
1
11. Electrrc Р,аnо 2
....,.' Velo Сюssfаdе Е Рrю 2
!! G,andPno
,,' G,andPno
(,,' G".,dPnoK
.- ,) MeKoG,P
BrrtePno
() в,аеРnо
О B,rtPnoK
EI.G,and
'. . () EIG,pnoК
(~
g
8
11
....
,,,
~,
,)
liJ
$
ftl
"")
iЬ
L-t!
1I
Clavl
i:t
Percussron
Г:!J 1I0,gan
S
ti:J
S
[ti
)
.. -' . "
СЮ8sfаdе Е Рnо
[-3
G,andP,ano
Brrght Piano
S _
pnol
== Gl.Itar
ii Bass
!! St,rngs
.!!
EnsembIe
g§
v
Рис.
Рис.
а
4.13.
Браузер патчей
4.14. Диалоговое
окно
Drum
Мар
setup
.
Глава
184
в левом верхнем углу окна располагается поле
Functions.
4
Щелчком на этом
поле открывается меню. Создать новую карту можно с помощью команды
Мар. Новая барабанная карта будет иметь название
Functions > New
Empty
Мар, возможно, с порядковым номером, если карт с таким названием больше
одной. Чтобы изменить название карты, сделайте двойной щелчок мышью на
старом названии карты в списке
Drum Maps
(поле с названием переключит­
ся в режим редактирования) и введите новое название.
Команда
Functions > New Сору копирует выбранную в данный момент кар­
ту. Команда Functions > Load загружает текущую карту из файла; команда
Functions> Save сохраняет текущую карту в файле (файлы барабанных карт
имеют расширение имени DRМ).
А теперь рассмотрим собственно барабанную карту. Как мы уже говорили,
это, по сути дела, таблица, состоящая из следующих полей:
[]
пустое
-
поле
предназначено
для
предварительного
прослушивания
ударных звуков: щелкнув на этом поле, вы услышите соответствующий
звук;
[] Pitch'- название
название ударного звука (доступно для редактирования);
[] Instrument [] Quantize []
М
-
ноты (недоступно для редактирования);
длительность, к которой квантизируется сообщение;
атрибут
Mute (заглушить ударный звук);
[] I-Note (Input Note,
входная нота)
-
при поступлении в
Cubase
данного
mmI-сообщения будет воспроизводиться ударный звук, соответствующий
сообщению, указанному в поле столбца
[] O-Note (Output Note,
выходная нота)
-
O-Note;
сообщение, которое будет посы­
латься mmI-инструменту при воспроизведении данного ударного звука;
[] Channel- номер mmI-канала;
[] Output -
выходной mmI-порт (если конкретный порт не назначен, то
будет использоваться тот же выходной порт, что задан для МЮI-трека);
[] Display Note -
отображаемая нота: для разных ударных звуков, соответ­
ствующих разным МЮI-клавишам, можно задать одинаковые отображае­
мые ноты; тогда в нотах разные звуки будут располагаться на одинаковом
уровне;
[] Head Symbol-
символы нотных головок, используемые для отображе­
ния ударных звуков;
[] Voice -
голоса, к которым условно принадлежат ударные звуки при нот­
ной записи в окне
Scores.
Работа в окне nроекта
t
185
Примечание
)
В одной барабанной карте в обход настроек MIDI-трека могут использоваться зву­
ки разных МIDI-устройств, подключенных через разные MIDI-порТbI, или разные
наборы ударных звуков одного и того же устройства (на разных МIDI-каналах).
При желании значения параметров
Qllantize,
СЬаппеl и
Output можно задать
сразу для всех ударНblХ звуков в барабанной карте. Для этого нужно:
1.
Щелкнуть на соответствующем поле какого-либо ударного звука (например, на поле СЬаппеl для звука, ассоциированного с нотой
Cl).
2.
Нажать и удерживать клавишу
3.
Вblбрать нужное значение параметра (например, МIDI-канал .M~
В левом нижнем углу окна
<Ctrl>.
Drum Мар Setup
имеется поле
9).
Output для
Вblбо­
ра ВblХОДНОГО MIDI-порта, используемого для предварительного прослуши­
вания тех ударНblХ звуков, для
Если установлен флажок
KOTOPblX
ВblХОДНОЙ MIDI-порт не Вblбран.
Use Head Pairs,
то в нотном редакторе в зависимо­
сти от длительности звуков будут использоваться
HOTHble головки двух ти­
HOTHble головки будут
пов. По умолчанию, заполнеННblе (полностью чеРНblе)
использоваться для отображения звуков длительностью
тые (чеРНblе KOHтypbl, белые внутри)
стью
\/2
BbI
и меньше, а пус­
Edit in Scores,
то
HeKoTopble
napaMeтpbl ударных
сможете изменять средствами нотного редактора (при условии, что
открыто окно
LJ
v..
для отображения звуков длительно­
и более.
Если установлен флажок
звуков
-
Drum Мар Setup):
транспонирование
HOTbI
повлечет соответствующее изменение параметра
Display Note;
(j двойным щелчком на ноте будет открываться меню выбора символов нот­
ных головок;
(j применение функции нотного редактора
Move to Voice
повлечет соответ-
ствующее изменение параметров
Voice.
Перечислим функции окна Drum Мар Setup, KOTopble мы еще не описали:
LJ Functions> Remove - удалить выбранную барабанную карту;
LJ Functions > Edit Head Pairs - редактировать пары нотных головок, ис­
пользуемых в режиме Use Head Pairs;
LJ Functions > Init Display Notes - восстановить в полях Display Note такие
же ноты, как и в полях Pitch.
Вернемся
(см. рис.
к
4.11).
рассмотрению
основной
секции
инспектора
MIDI-трека
Глава
186
Значками
1.......1.1 ........1и
4
в основной секции инспектора обозначены регуляторы
громкости и панорамы. значком
1.0 ..1- регулятор того времени (в миллисе­
кундах), на которое при воспроизведении будут смещены все МIDI-команды,
записанные на данном треке. Чтобы изменить положение регулятора, нужно
выполнить следующие действия.
1.
Подвести к регулятору указатель мыши.
2.
Нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши (появится более круп­
ное изображение регулятора).
3.
Перемещать указатель мыши по горизонтали или вертикали в зависимости
от того, как расположен регулятор (в данном случае регуляторы
и
1......1.1........1
1.0.1 расположены горизонтально).
На практике перемещать регуляторы гораздо проще, чем читать описание
того. как это делается. Обычно рядом с регулятором расположено поле, ко­
торое не только отображает значение регулируемого параметра, но и позво­
ляет его редактировать в числовой форме.
t
Примечание
::]
Крайнее левое положение регуляторов громкости и панорамы не соответствует
нулевым значениям параметров. как можно было бы предположить. В таком по­
ложении регуляторов сообщения об изменении громкости и панорамы не посы­
лаются на выходной порт вовсе. Эта особенность позволяет избежать конфлик­
тов в ситуации, когда несколько треков управляют одним и тем же синт.езатором
по одному и тому же МIDI-каналу.
в основной панели инспектора имеются кнопки
~ (ЕпаЫе Record) и
0
[j] (Mute), [j]
(8010),
(Monitor), ~ (Lock), 00 (Read), Ш (Write).
Их назначение мы уже рассмотрели.
Кнопка ш1§]
(Toggle Timebase between Musical and Linear)
переключает
способ представления времени для данного трека. При использовании музы­
кального времени (нажата кнопка Ш) все события. сохраненные на треке,
привязываются к шкале, основанной на музыкальных единицах (тактах, до­
лях. тиках). Однако промежуток времени в секундах от начала трека до опре­
деленного события будет зависеть от темпа. При использовании линейного
времени (нажата кнопка ~) промежуток от начала трека до определенного
события не будет зависеть от темпа. Однако при изменении темпа будет про­
исходить смещение событий относительно шкалы музыкального времени.
Кнопка [rmИсаl
(Lane Display
Туре) открывает меню для выбора режима
отображения полос на треке. Напомним. что на треке могут располагаться
Работа в окне nроекта
187
пересекающиеся во времени объекты, которые могут отображаться различ­
ными способами: "внахлест" или на разных полосах, подобных полосам про­
езжей части (правда, в отличие от дорог, на треках
Cubase
нет специальной
продольной разметки).
Iml
Кнопка
(Ореп
Device Panels)
открывает окно
-
редактор
MIDI-
устройства (см. разд.2.6) в режиме редактирования виртуальных панелей
управления (СМ. nРWlOженuе
1).
позволяет преобразовывать входящие МIDI-данные "на лету", т. е.
Cubase
еще до того, как они будут записаны на трек. Например, можно конвертиро­
вать один вид МIDI-сообщений в другой.
Кнопка [0 открывает меню с командами:
(] Off -
отключить преобразование МЮI-данных;
LI Global-
включить преобразование МЮI-данных применительно ко всем
МЮI-трекам;
(] Local-
включить преобразование МЮI-данных применительно к вы-
бранному МЮI-треку.
Последние две команды открывают диалоговое окно
(рис.
4.15,
Input Transformer
а), с помощью которого определяются параметры фильтрации
и преобразования МЮI-данных, поступающих со входного МЮI-порта на
трек.
Фактически
имеется
четыре
независимых
модуля
преобразова­
ния/обработки МЮI-данных.
Каждому модулю соответствуют отдельная вкладка от
и свой выключатель
Module 1 до Module 4
(!).
в раскрывающемся списке
Function,
расположенном в нижней части окна,
выбирается режим работы выбранного модуля:
(] Filter - фильтрация МЮI-сообщений;
LI Transform - преобразование MIDI-сообщениЙ.
у каждого модуля есть два списка: верхний и нижний. В верхнем списке
(столбцы
В
Filter Target. Condition и т. д.) определяются условия фильтрации.
нижнем списке (столбцы Action Target, Operation и т. д.) определяются
параметры преобразования МЮI-сообщения. Справа от каждого из списков
имеется пара кнопок
позволяющих добавить строку в спи­
сок и удалить строку из списка.
Если выбран режим фильтрации, то будут использоваться параметры из
верхнего списка. В режиме преобразования имеет значение содержимое обо­
их списков.
Глава
188
Рис.
4.15. Диалоговое
окно
4
Input Transformer
в левой верхней части окна расположены стандартные для
Cubase
поле вы­
бора пресетов, кнопки сохранения и удаления пресетов.
Рассмотрим использование окна
Input Transformer
на примере. Для начала
настроим его на фильтрацию сообщений определенного типа. Задействуем
модуль
1
в режиме
Filter.
С помощью кнопки
Add Line
добавим строку
в верхний список и будем редактировать ее содержимое. В поле
выберем способ фильтрации Туре
выберем условие фильтрации
Filter Target
Condition
выберем Note.
Туре Is Equal Note,
Is (по типу сообщения). В
Equal. В поле Parameter 1
В результате строка будет содержать следующее условие:
поле
Работа в окне проекта
189
что можно трактовать как "фильтровать (не пропускать) сообщения типа
Note".
Если теперь попробовать что-нибудь сыграть на МIDI-клавиатуре,
подключенной к входному МЮI-порту, на работу с которым настроен трек,
то ничего не произойдет
сообщения о нажатии клавиш отсекаются фильт­
-
ром. В то же время сообщения любых типов, отличных от
дить сквозь фильтр. Если же в поле
Condition
Note,
задать условие
будут прохо­
Unequal,
Note, а
наоборот, сквозь фильтр будут проходить только сообщения типа
то,
со­
общения любых других типов сквозь фильтр не пройдут.
Вернем прежнее условие
(Equal)
и переключим модуль в режим Тгапsfопn.
Теперь условие фильтрации приобретет новый смысл: если в режиме фильт­
рации сообщения, удовлетворяющие определенным условиям, не пропуска­
лись, то теперь они будут проnyскаться фильтром, но после этого подверг­
нутся преобразованию в соответствии с параметрами, заданными в нижнем
списке. То есть условия, заданные в верхнем списке, выделяют из общего
потока МЮI-данных те сообщения, которые следует преобразовать.
Нажатием соответствующей кнопки добавим строку в нижний список. По­
пробуем транспонировать ноты, например, на
вверх. Для этого
в поле
пара метр МЮI­
Action Target
выберем значение
сообщений, у сообщения типа
Operation
Note -
(операция) выберем значение
12 полутонов
Value 1 (первый
это номер МЮI-клавиши). В поле
Add
(добавить). В поле
Parameter 1
нужно ввести число полутонов, которое следует добавить к номеру МЮI­
клавиши (рис.
4.15,
б).
Аналогичным образом можно формировать гораздо более сложные условия
фильтрации и преобразования МЮI-команд, ведь оба списка окна
Transformer
Input
могут содержать сколько угодно строк с различными условия­
ми. Кроме того, модулей четыре, и у каждого из них есть такой список.
Однако мы больше не будем задерживаться на рассмотрении возможностей
окна
Input
Тгаnsfопnег. В дальнейшем мы подробно рассмотрим работу
с диалоговым окном
Input Transformer.
Logical Editor
(СМ. разд.
6.5),
очень похожим на окно
Разница заключается в том, что окно
Input Transformer
предназначено для редактирования параметров фильтрации и преобразова­
ния МIDI-данных в реальном времени, а с помощью окна
Logical Editor
осуществляются фильтрация и преобразование МIDI-данных, уже сохранен­
ных на треке. Кроме того, в
Cubase
входит МIDI-плагин
Transformer,
рабо­
тающий в режиме реального времени. В данном плагине полностью реализо­
ваны возможности окна
Logical Editor.
Фильтрацию МЮI-сообщений можно осуществлять в глобальных масштабах
(для
всего
проекта
Input Transformer.
в
целом)
не
только
с
Напомним, что команда
помощью диалогового
File > Preferences
окна
открывает
Глава
190
диалоговое окно
Preferences.
В разделе
MIDI > MIDI Filter
4
доступны пара­
метры фильтрации МIDI-сообщений, поступающих через входные порты (СМ.
разд.2.7).
Если нажать кнопку
0
в заголовке основной секции инспектора MIDI-трека,
откроется диалоговое окно
В
Cubase
MIDI Channel Settings (рис. 4.16).
есть виртуальный микшер, каждый модуль которого соответствует
определенному треку. Окно, показанное на рис.
4.16,
содержит все элементы
одного канала микшера, соответствующего MIDI-треку.
t:
Примечание
Работе с микшером
Рис.
Секция
Секция
4.16.
~
Cubase
Диалоговое окно
посвящена гл.
5.
MIDI Channel Settings
(вариант окна для MIDI-трека)
M/D/ Modifiers
MIDI Modifiers
инспектора МЮI-трека (рис.
4.17)
содержит пара­
метры некоторых алгоритмов преобразования МIDI-сообщений типа
работающих во время воспроизведения трека.
Note,
Работа в окне проекта
Рис.
191
4.17. Секция MIDI Modlflers
инспектора MIDI-трека
в предыдущем разделе мы рассмотрели пример. в котором с помощью диа­
логового окна
трек. В
Input Transformer транспонировали ноты еще до
секции МIDI Modifiers имеется параметр Transpose -
их записи на
количество
полутонов, на которое ноты будут транспонироваться при воспроизведении
трека.
значение (может быть отрицательным), добавляемое к значению
Vel. Shift параметра
Vel.
Velocity
Соmр.
каждого сообщения типа
Note, -
степень компрессии параметра
-
смещение
Velocity.
Velocity.
О том, что представ­
ляет собой эффект компрессии применительно к MIDI-нотам, мы расскажем
в разд.
8.6,
посвященном МIDI-эффекту реального времени
ип. Соmр.
-
изменение дЛительностей нот. Например, если задать значе­
ние этого параметра равным
%,
сократятся на
%
Random -
Compressor.
t.4, т.
е. составят
то при воспроизведении длительности нот
их первоначальных дЛительностеЙ.
внесение случайных изменений (рандомизация) в параметры
сообщений типа
Note,
их координаты на временной оси и дЛительности.
За счет рандомизации можно получить звучание, напоминающее живую игру
исполнителя. В двух раскрывающихся списках, расположенных непосредст-
Глава
192
венно под надписью
мизации
(OFF -
Random,
выбираются параметры, подлежащие рандо­
рандомизация отключена). В терминологии
раметры называются
Target (цель
Position - позиция на оси
(] Pitch - высота тона;
1:]
4
Cubase
эти па­
работы алгоритма):
времени;
Velocity - скорость нажатия МIDI-клавиши;
(] Length - длительность ноты.
В полях Min и Мах задаются границы случайных отклонений.
Range - ограничение диапазона, в котором могут находиться
1:]
параметры
МIDI-сообщений, или фильтрация тех MIDI-сообщениЙ. пара метры которых
не выходят за границы заданного диапазона. В двух раскрывающихся спи­
сках. расположенных непосредственно под надписью
следующие целевые параметры
(OFF -
Range,
выбираются
функция отключена):
Vel. Limit - ограничение параметра Velocity;
(] Vel. F:ilter- фильтрация нот по параметру Velocity
1:]
(будут звучать только те
ноты, у которых этот параметр не выходит за границы заданного диапазона);
(] Note Limit (] Note Filter -
ограничение высоты нот;
фильтрация нот по высоте (будут звучать только ноты. не
выходящие по высоте за границы заданного диапазона).
В полях
Min
и Мах задаются границы допустимых диапазонов.
Вот при мер, иллюстрирующий работу ограничения. Допустим. на треке со­
хранены три сообщения типа
Note со значениями параметра Velocity. равны­
40, 70, 127, и включено ограничение Velocity (Vel. Limit) с параметрами
Мiп =50. Мах =90. Теперь давайте посмотрим, что будет при воспроизведе­
нии. Поскольку значение Velocity первой ноты меньше нижней границы до­
пустимых значений (40 < 50), то произойдет ограничение: реально будет вос­
произведена нота со значением Velocity =50. Параметр Velocity второй ноты
попадает в диапазон допустимых значений (50 < 70 < 90), поэтому нота будет
воспроизведена без изменения его значения. Параметр Velocity третьей ноты
превышает верхнюю границу допустимых значений (127 > 90), поэтому сра­
ми
ботает ограничение, и реально будет воспроизведена нота со значением
Velocity =90.
В начале раздела мы сказали, что алгоритмы преобразования МIDI-инфор­
мации, управление которыми осуществляется из рассматриваемой секции
инспектора, работают только применительно к МIDI-данным, воспроизводи­
мым с трека. Однако в случае, если включен режим МIDI ТЬго (а по умол-
Работа в окне nроекта
193
чанию он включен), то МIDI-данные, поступающие на входной порт
MIDI-
трека, будуг ретранслироваться на его выходной порт. С большой натяжкой
можно считать. что в этом случае МШI-данные, поступающие на входной
порт МШI-трека, как бы воспроизводятся. Некоторые алгоритмы обработки
МШI-сообщений, параметры которых доступны в секции
будуг работать применительно к ретранслируемым в
МIDI-сообщениям.
Это
касается
Velocity и Pitch. Данные параметры
алгоритмов,
Track Modifiers,
режиме MIDI Thru
затрагивающих
параметры
передаются вместе с сообщениями о нажатии
МШI-клавиш, поэтому программа может обрабатывать их в реальном времени.
Другое дело -
алгоритмы, затрагивающие длительность нот и их расположение
во времени. Они в принципе не MOryr работать в режиме реального времени, по­
скольку программе неизвестно, когда вы нажмете клавишу на МIDI-клавиатуре
и сколько времени продержите ее нажатой.
Обращаем ваше внимание на кнопку
1, расположенную слева от значка
в заголовке секции
С ее помощью осуществляется времен­
MIDI Modifiers.
iD'
ное отключение всех алгоритмов обработки МШI-сообщениЙ. управляемых
из данной секции.
Секция
Секция
MIDllnserts -
MIDI Inserts
(рис.
подключение МIDI-эффектов
4.18)
служит для подключения МШI-эффектов
последовательного действия. Эффекты последовательного действия подклю­
чаются к треку по цепочке: при воспроизведении данных с трека происходит
их обработка сначала одним эффектом, потом другим и т. д. Иными словами,
на вход очередного эффекта поступают данные, уже обработанные преды­
дущим эффектом. После обработки последним эффектом данные поступают
на выходной порт трека.
В секции имеется четыре слота для подключения эффектов. Щелчком на сло­
те открывается меню для выбора нужного эффекта. В
Cubase 5
реализовано
восемнадцать МШI-эффектов.
"
Примечание
)
МIDI-эффекты, или МIDI-nлагины, подробно рассматриваются в гл.
8.
Подключить эффект довольно просто: щелкните на слоте и выберите нужный
эффект в списке (рис.
4.19, а).
В зависимости от того, какие из эффектов подключены, их параметры могуг
быть доступны или не доступны из секции
казано, что подключено четыре эффекта:
иМШIЕсhо.
MIDI Inserts. На рис. 4.19, б по­
Compressor, Arpache SX, Chorder
194
Глава
4
Density
MIDI Control
MIDI Echo
MIDI Modifiers
MIDI MOnltor
Micro Tuner
Note
То СС
Quапtlzеr
5tepDesigner
Track Сопtrоl
Transformer
Рис.
4.18.
Секция
MIDllnserts
Рис.
4.19.
......._'-'-______...;.,
а
Секция
MIDllnserts инспектора
MIDI-трека;
подключение эффектов
инспектора MIDI-трека
Однако для редактирования доступны параметры только эффекта
sor.
б
Compres-
С помощью кнопок ~ можно открывать окна тех эффектов, параметры
которых недоступны в секции
Inserts.
С помощью этой же кнопки можно
скрыть и вновь сделать доступными параметры тех эффектов, которые ото­
бражаются непосредственно в секции
Inserts.
ты можно временно отключать. Кнопка
MIDI Inserts
слева от значка
-m-,
С помощью кнопки [Ш] эффек­
1, расположенная в заголовке секции
временно отключает все эффекты, подклю­
ченные в секции.
Все настройки секции
MIDI Inserts
можно сохранить в виде пресетов. Соот­
ветствующее меню вызывается щелчком на кнопке
<>, расположенной
в за­
головке секции.
"
Примечание
Отключить эффект
-
тов выбрать значение
:.:.
значит вместо любого из перечисленных выше эффек­
No Effect
для того слота секции
Inserts,
к которому он
Работа в окне проекта
195
был подключен. При этом все выполненные вами изменения параметров эф­
фекта пропадут.
Временно отключить эффект -
значит воспользоваться кнопкой [Ш] и ис­
ключить эффект из цепи обработки. В любой момент с помощью этой же кнопки
вы сможете вернуть эффект в цепь обработки, при этом все ранее выполнен­
ные настройки данного эффекта сохраняются.
Секция
M/DI Sends
Основное назначение секции
MIDI Sends
(посылы)
чение МIDI-эффектов параллельного действия (рис.
Рис.
4.20.
Секция
MIDI Sends инспектора
- обеспечить
4.20, а).
подклю­
MIDI-трека
Эффекты параллельного действия подключаются к треку независимо друг от
друга. На вход каждого из эффектов посылаются данные непосредственно
с трека. После обработки данные поступают на указанный выходной порт,
который может отличаться от выходного порта трека.
196
В
Глава
4
к каждому из MIDI-треков вы можете подключить до четырех эф­
Cubase
фектов параллельного действия. Каждому из эффектов соответствует свой
слот секции
MIDI
Sепds, .СОСТОЯЩИЙ из нескольких раскрывающихся списков
и кнопок. По умолчанию эффекты не подключены ни к одному из слотов.
Подключение эффектов осуществляется выбором названия эффекта в меню,
открываемом щелчком правее пиктограммы а или на названии уже подклю­
ченного эффекта. После подключения эффекта (рис.
4.20, 6)
следует задать
выходной МЮI-порт, которому будут адресоваться обработанные данные.
Кроме реально существующих выходных МIDI-портов могут быть доступны
порты, соответствующие виртуальным инструментам, подключенным средст­
вами окна
ходных
VST Instruments (см. разд. 4.3). По умолчанию вместо названий
портов фигурируют надписи Not Connected (нет соединения).
вы­
Кроме порта можно задать номер МIDI-канала, по которому будут передавать­
ся данные. По умолчанию для всех эффектов выбран канал
пустимых значений поля выбора каналов кроме номеров от
вует элемент
ANY
(любой).
1. В списке до­
1 до 16 присутст­
Выбор этого элемента означает. что после
обработки эффектом МIDI-данные будут передаваться по тому же каналу,
что задан для данного MIDI-трека. В каждой из ячеек секции
MIDI Sends
имеются следующие кнопки:
~-
включение/выключение посыла;
~
отображение/скрытие параметров эффекта в секции
-
MIDI Sends или
открытие окна эффекта;
~-
переключение PrelPost.
Обратите внимание: кнопка [ш] служит для включения/выключения именно
посыла, а не эффекта. Дело в том, что, как мы уже говорили, обеспечение под­
ключения МIDI-эффектов параллельного действия является основным назна­
чением секции МIDI
Sends.
Но это назначение не единственное. Вы можете
использовать посылы и без подключения каких-либо эффектов. Ведь с помо­
щью посылов вы можете направить копию потока МЮI-данных, поступающих
с трека, на любой МIDI-канал любого выходного порта. эту особенность мож­
но использовать для создания сложных тембров, когда одни и те же ноты пере­
даются разным синтезаторам. Разумеется, направлять информацию можно не
только на порты, которые физически присутствуют в системе, но и на порты
виртуальных синтезаторов
Секция М/й/
VSTi, задействованных
в конкретном проекте.
Fader
Мы повторимся, сказав, что секция
ственную линейку микшера
MIDI Fader (рис. 4.21, а) содержит един­
Cubase, соответствующую данному MIDI-треку.
Больше нам сейчас добавить нечего, поскольку детальный анализ микшера
Cubase еще
впереди, а рассматривать только одну из его линеек смысла нет.
Работа в окне проекта
Секция
Секция
197
Notepad
Notepad
(рис.
4.21, б)
содержит текстовое поле для заметок.
.
:,~Cf~ ~r\ ~- ' .,.;-тl
.
Рис.
4.21,
а. Секция МIDI
Рис.
Fader
инспектора MIDI-трека
Секция
Секция
~~(0IIi~$ ::
4.21,
б. Секция
'.~Э;
Notepad
инспектора MIDI-трека
User Рапе/
Рапе} (рис.
User
4.22,
а) предназначена для отображения вирryаль­
ных панелей управления MIDI-устроЙством. Виртуальные панели должны
быть загружены средствами окна
MIDI Device Manager
(СМ. разд.
2.6)
или
созданы непосредственно пользователем (см. nРWLOжеlluе 1). Слева от значка 1m]
в
заголовке
секции
расположена
маленькая
на которой открывает древовидное
(рис.
4.22,
Рисунок
меню
стрелка,
щелчок
выбора отображаемой
треугольная
панели
б).
4.22,
в иллюстрирует отображение вирryальной панели для управле­
ния синтезатором
Access Virus
С.
Глава
198
4
tJ Panel$
EJ~,
Q Access VirusC
:
itJ
Рис.
Секция
Секция
4.22.
Секция
r.~~J Access VilЩС CНANNEL
[[:;,..,,"':!'t'%in:.:~
(С)
Ml.\ang Vlru$
User Panel
инспектора MIDI-треК8
Quick Contro/s
Quick Controls
(рис.
4.23,
а) предназначена для управления и автома­
тизации наиболее важных с точки зрения пользователя параметров МШI-трека
и управляемого им МЮI-устроЙства. Секция содержит восемь слотов, соответ­
ственно
максимальное
управлять [ВJ
Read
количество
параметров,
которыми
можно
отсюда
тоже восемь. Секция включается/выключается кнопкой [Ш].
ЕпаЫе и
[j] Write ЕпаЫе -
атрибуты разрешения воспроизведе­
ния и записи автоматизации.
В нашем примере (рис.
4.23,
а) указатель мыши наведен на первый слот.
Чтобы добавить параметр, нужно щелкнуть на нужном слоте. После этого
откроется меню, содержащее перечень доступных параметров:
О
No Parameter -
О
Volume -
не использовать слот;
громкость MIDI-трека;
О Рап ~ панорама МШI-трека;
О
Mute -
мьютирование MIDI-трека;
Работа в окне проекта
199
_ _ _ _ _ _ _... 6
_______
----Аа
Рис.
о
4.23.
Секция
Send 1 Enable-Send 4
Quick Controls
ЕпаЫе
-
инспектора MIDI-трека
включение/выключение посылов на
МIDI-эффекты параллельного действия;
О
MIDI Modifiers onloff -
включение/выключение всех алгоритмов обра­
ботки МIDI-сообщений, управляемых из секции
MIDI Modifiers
инспек­
тора МЮI-трека;
О
Insert 1 Enable-Insert 4
ЕпаЫе
-
включение/выключение
MIDI-
эффектов последовательного действия;
О
MIDI Modifiers > Transpose -
О
MIDI Modifiers > Veocity Shift -
О
MIDI Modifiers > Random 1-2 MinlMaxlTarget -
транспонирование высоты звука;
смещение параметра
Velocity;
параметры рандомиза­
ции;
о
MIDI Modifiers > Range 1-2 MinlMaxlTarget Range;
О
All
ее
- ее о-ее 127 -
параметры алгоритма
МЮI-контроллеры с О-го по 127-й;
Глава
200
4
Опараметры МIDI-эффектов последовательного действия;
1:] параметры МIDI-эффектов параллельного действия;
1:] параметры МIDI-устройства, для которого загружены виртуальные панели
управления .
После добавления параметров в слоты ими можно управлять, как показано на
рис.
4.23,
б.
Параметрами секции
Quick Controls
можно управлять с помощью внешнего
устройства управления. Настройка взаимодействия с ним выполняется с по­
мощью специализированного плагина
4.2.3.
Quick Controls (СМ.
nРWlOжеlluе
2).
Пресеты MIDI-треков
Мы рассказали о том, как можно создавать треки из пресетов (СМ. разд.
4./).
При желании можно применить пресет к уже созданному треку. Для этого
в основной секции и
имеется поле, которое по умолча-
нию выглядит так:
Щелкните на этом поле
браузер пр~сетов (подобный
MediaBay).
-
откроется
Средствами данного браузера загру­
зите нужный пресет (сделав двойной щелчок на названии пресета). После
этого пресет применяется к текущему треку. Есть еще один способ приме­
нить
пресет
к
существующему
треку:
можно
захватить
название
пресета
в браузере пресетов и перетащить его на поле нужного трека в списке треков.
В пресетах MIDI-треков может храниться следующая информация:
О основные параметры: выходной MIDI-порт, МIDI-канал, МIDI-инструмент
(патч), громкость, панорама;
Input Transformer;
настройки секции MIDI Modifiers;
настройки секции MIDI Inserts;
Опараметры
О
1:]
1:] настройки нотного стана (для отображения MIDI-трека в окне
Scores);
1:] цвет трека;
1:] барабанная карта .
При желании вы можете сохранить настройки любого MIDI-трека в виде пре­
сета. Для этого следует:
1.
Выделить нужный трек в списке треков.
2.
Щелчком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню .
3.
Выбрать команду
(рис.
4.24).
Create Track Preset -
откроется окно
Save Track Preset
Работа в окне проекта
201
0,\
Рис .
4.
5.
4.24.
Задать имя пресета в поле
Cancel
"
Окно сохранения пресета трека
Name.
При желаннии открыть редактор тегов
(Tag Editor)
и заполнить теги для
данного пресета .
6.
В поле
Include угочнить, какую информацию следует
(MIDI Chanel) или патч (MIDI Patch).
включать в пресет:
МIDI-канал
Примечание
"
::]
Напомним, что пресеты секции инспектора
mer можно
MIDI Inserts
и окна
Input Transfor-
сохранять отдельно .
Подключение VSТ-инструментов
4.3.
посредством окна
VST Instruments
VSТ-инструменты реализованы посредством VSТ-плагинов , управляемых по
протоколу МЮI. На вход VSТ-инструмента подается управляющая информа­
ция (МЮI). а с его выхода снимается синтезированный плагином звуковой
сигнал
Окно
-
поток ау диоданных.
VST Instruments предназначено для подключения VST -инструментов
VSTi) к проекту. В предыдущих версиях Cubase такой способ
(то же, что
202
Глава
4
подключения VSTi был единственным: добавляете нужный VSTi в окне VST
Instruments, затем настраиваете нужный MIDI-трек на работу с подключен­
ным VSTi. В Cubase 5 можно подключать VSTi путем добавления инстру­
ментального трека: непосредственно во вptмя создания инструментального
трека выбираете нужный
VSTi -
и больше никаких хлопот. Может возник­
нуть вопрос: а зачем вообще тогда нужно окно
VST Instruments? Ради со­
Cubase? Нет.
вместимости с проектами, созданными в предыдущих версиях
не только.
Инструментальный трек годится для тех
VSTi,
которые управляются по од­
ному МIDI-каналу и имеют единственный выходной стереофонический ау­
диопорт. Подключенный к инструментальному треку
VSTi
одновременно
может воспроизводить только один тембр и выводить его сигнал через один
выходной порт. Такие
Существуют
VSTi,
VSTi
называются однотембральны;иu.
которые могут управляться сразу по нескольким
MIDI-
каналам, они называются мулыnuтембралыlL,..,u •. В них каждый МIDI-канал
соответствует своему тембру. Обычно у мультитембральных
несколько выходных аудиопортов
-
VSTi
бывает
чтобы иметь возможность выводить
сигналы разных тембров через разные аудиопорты и впоследствии обрабаты­
вать их разными наборами эффектов. Такие
ствами окна
VST Instruments.
VSTi
следует подключать сред­
Только в этом случае полифоническими инст­
рументами можно будет управлять сразу с нескольких треков. И только
в этом случае можно осуществлять вывод и независимую обработку сигналов
с нескольких выходных аудиопортов. Кроме того, существуют многоканаль­
ные
VSTi
(СМ. разд.
с объемным звучанием (например,
11.4).
средствами окна
Embracer
из поставки
Cubase
Их возможности можно раскрыть только при подключении
VST Instruments.
Ведь инструментальный трек всегда сте­
реофонический.
При желании вы можете подключить к проекту мультитембральный
VSTi
путем добавления инструментального трека. В таком случае вы сможете
управлять данным
VSTi
только по одному МIDI-каналу и обрабатывать сиг­
нал только одного выходного порта
VSTi.
Это оправданно лишь в том слу­
чае, если вам потребовался лишь один тембр данного инструмента, и вы не
будете подключать к проекту другие экземпляры этого же
t
Примечание
VSTi.
:4
Распространенная ошибка: неопытный пользователь создает несколько инст­
рументальных треков с разными
экземплярами одного и того же мультитем­
брального VSTi. Проблема в том, что каждому экземпляру мультитембрального
VSTi требуется ощутимый объем оперативной памяти (поскольку он должен
одновременно воспроизводить несколько, например, 8 разных тембров). При-
Работа в окне проекта
203
менительно к виртуальным сэмплерам эта оперативная память занимается да­
же в том случае, если не загружен ни один сэмпл. В результате, при подключе­
нии нескольких экземпляров мультитембрального
VSTi
к одному проекту даже
большого объема оперативной памяти недостаточно, что вызывает различные
негативные последствия (компьютер начинает "тормозить" и т. д.). Чтобы этого
избежать, используйте мультитембральный
средствами окна
VSTi
правильно: подключайте его
VST Instruments
и управляйте им с помощью нескольких
Devices > VST Instruments
главного меню или нажатием клавиши
MIDI-треков.
Командой
<F 11> откройте одноименное диалоговое окно (рис. 4.25).
Рис.
4.25. Диалоговое окно VST Instruments
в данном окне ДЛЯ подключения
нумерованных от
чены
ни
1
до
64.
VST-инструментов имеется 64 слота, про­
VST-инструменты не подклю­
По умолчанию
к одному из слотов, и в каждом слоте отображается
надпись
по
instrument (нет VST -инструмента). Заметим, что для данного окна дос­
тупна опция Always оп Тор, вызываемая щелчком правой кнопки мыши на
нем. Если опция включена, то в ходе работы с Cubase окно не будет пере­
крываться другими окнами, всегда оставаясь на переднем плане. Удобно по­
стоянно иметь список подключенных инструментов перед глазами.
Чтобы подключить VSТ-инструмент к нужному слоту, щелкните на соответ­
ствующей надписи по
instrument левой
кнопкой мыши. Появится меню с на-
Глава
204
4
званиями доступных VSТ-инструментов (возможный вид этого меню показан
на рис.
4.26, а).
В меню около названий некоторых
плагины формата
VST 3.
VSTi
есть пиктограмма 111. Так отмечены
Отличия между плагинами
VST 2
и
VST 3
прояв­
ляются при работе с пресетами и еще в некоторых случаях.
После выбора
VST -инструмента появится сообщение: "Do уои want to c.·eate
track assigned to plugin?" ("Вы хотите создать МЮI-трек, настроенный
для управления данным плагином?"). Нужно дать ответ, нажав кнопку Create
(создать) или Сапсеl (не создавать). Если в момент выбора VSTi в меню
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, то MIDI-трек будет создан без запроса,
а если клавишу <Alt>, то MIDI-трек создаваться не будет. После подключе­
ния VSTi сразу откроется его панель.
а МЮI
~имечание
;3
Можно настроить
так, чтобы никогда не выводился запрос на создание
Cubase
MIDI-трека и не открывалась панель плагина (СМ. рвзд.
Так или иначе,
VSTi
2.3).
окажется подключенным к тому слоту, на котором вы
щелкнули, вызывая меню (рис.
Рис.
4.26.
4.26,
б).
Подключение
VST-инструмента
Непустой слот отличается от пустых: вместо надписи по
лось название подключенного
плагин формата
VST 3).
VST -инструмента (в
instrument появи­
Prologue -
нашем случае
Работа в окне nроекта
Даже если
у
205
у
VST -инструмента несколько выходных
Groove Agent ONE), по умолчанию будет задействован
портов
(например.
только один из них.
Обычно это первая по счету стереопара (т. е. главный стереофонический
выход). Чтобы задействовать другие выходы, нужно щелкнуть на пикто­
грамме С+. Orкроется меню, с помощью которого вы сможете включать/
выключать любые аудиопорты. Команда
Activate
АВ
Outputs данного
меню
включает сразу все доступные порты.
"
Примечание
)
Каждому выходному аудиопорту VSТi соответствует специальный трек в окне
проекта (и специальный модуль в микwере Cubase). Через этот трек/модуль вы­
водятся звуковые данные. Создать такой специальный трек/модуль можно толь­
ко посредством меню, вызываемого щелчком на пиктограмме. С+. Соответст­
венно, "задействовать выходной аудиопорт VSТi" означает ·создать трек в окне
проекта и модуль микwера, соответствующие выходному аудиопорту VSТi·.
Под названием
VST-инструмента
отображается название текущего патча, за­
груженного в инструмент. В нашем примере на рис.
Square.
4.26,
б это А
Small
Щелчком на названии патча (или на этом же пустом поле, если ника­
кой патч не загружен) открывается безымянное окно выбора патчеЙ. Данное
окно напоминает браузер
MediaBay
(см. разд.
4.1)
с урезанными возможно­
стями. У плагинов формата VST 2 (например, Monologue) вместо данного
окна будет простой список пресетов. Кроме того, у nлагинов
VST 2
будут
доступны кнопки В для перебора пресетов.
Кнопкой ~ открывается панель VST -инструмента. VST -инструменты nлагины, т. е. уникальные программы. Соответственно окна разных
это
VST-
инструментов выглядят по-разному: отличаются дизайном и набором органов
управления, присущих конкретному
"
Примечание
VST.
)
VST-инструменТbI подробно описаны в гл. 11.
Допустим, вы открыли панель
VST -инструмента
и отрегулировали различ­
ные параметры синтеза, добившись нужного звучания. В результате полу­
чился уникальный, созданный лично вами патч. Теперь, чтобы. его сохранить,
нужно воспользоваться кнопкой
Instruments,
и в окне любого
Q. Эта кнопка присутствует и в окне VST
VST -инструмента. Кнопка Q открывает меню,
содержащее команды:
LI Load Preset -
загрузить патч;
LI Save Preset -
сохранить патч.
Глава
206
4
в дальнейшем вы сможете совершать различные операции над этими пресе­
тами средствами браузера
MediaBay.
Для плагинов более старого формата
VST 2
в данном меню будут доступны
дополнительные команды:
с]
Import FXP/FXB -
импортировать патч или банк патчей из файла фор­
мата с расширением
FXP
Cubase эти
С]
и
FXB
(в
Cubase SX 3
и более ранних версиях
файлы использовались для хранения патчей);
Convert Program List to VST Presets -
конвертировать список пресетов
в "современный" формат. после чего пресеты станут доступными в брау­
зере
MediaBay.
Под кнопкой ~ расположен индикатор активности обмена МIDI-данными
с
VST -инструментом.
Кнопка ~ служит для временного отключения VSТ-инструмента. С точки
зрения пользователя временное отключение
VST -инструмент
VST -инструмента
выглядит так:
словно замирает. различные внутренние генераторы СИ~lТе­
заторов замирают в той фазе. в которой они находились на момент отключе­
ния. При временном отключении
процессора, ранее занятые данным
VST -инструмента освобождаются
VST -инструментом.
ресурсы
Кнопка [Ш] служит для активизации/деактивизации VST -инструмента. По су­
ти деактивизация VSТ-инструмента аналогична его временному отключению
с той лишь разницей, что при активизации VSТ-инструмента все его генера­
торы будут приведены в исходное состояние, соответствующее текущим зна­
чениям параметров синтеза.
Кнопкой
10 I включается
функция Freeze Instrument (т. н. замораживание
инструмента): прозрачно для пользователя происходит расчет (рендеринг)
данных с выхода
VST -инструмента
и сохранение их в звуковом файле
с учетом МIDI-информации, размещенной на управляющих VSТ-инструмен­
том треках.
После нажатия кнопки 1о I откроется окно опций замораживания (рис. 4.27).
Перечислим их:
(] Freeze Instrument Оnlу -
рассчитывать звуковые данные без учета плаги­
нов, подключенных к трекам VSТ-инструмента в режиме вставки по схеме
Рге (сохранится возможность манипулировать этими плагинами, но на­
грузка на процессор будет больше);
С]
Freeze Instrument and Channels -
рассчитывать звуковые данные с уче­
том плагинов, подключенных к трекам VSТ-инструмента в режиме встав­
ки по схеме Рге, т. е. до фейдеров громкости;
Работа в окне nроекта
207
,Q,K
Рис.
С]
С]
4.27.
.
J[
Cancel
Опции замораживания
длительность хвостов;
Tail Size -
Unload Instrument when Frozen - после расчета звуковых
VST -инструмент из оперативной памяти компьютера.
данных выгру-
зить
Опцию
Tale Size
следует пояснить отдельно. При замораживании партий
VSTi
продолжительность рассчитываемых аудиоданных устанавливается ис­
ходя
из
продолжительностей
партий
инструментов (последовательностей
MIDI-сообщениЙ). Однако у подавляющего большинства инструментов есть
послезвучие
-
МIDI-клавиша уже отпущена, а инструмент еще какое-то
время звучит. Чтобы в ходе замораживания эти хвосты
(Tails)
не пропали,
к продолжительности рассчитываемых звуковых данных добавляется допол­
нительное время, задаваемое в поле
Tail Size.
В процессе "замораживания" пользователь наблюдает прогресс-индикатор. По­
сле того как рендеринг завершится, процессорные ресурсы, ранее занимаемые
данным
VST -инструментом,
высвобождаются. Партия этого
VST -инструмента
будет воспроизводиться из временного служебного звукового файла. При этом
вы сможете без каких-либо ограничений обрабатывать звучание "заморожен­
ного" VSТ-инструмента различными эффектами, управлять параметрами соот­
ветствующего VSTi-модуля виртуального микшера (СМ: гл.
5).
В качестве платы за освобождение ресурсов процессора вы не сможете изме­
нять какую-либо управляющую информацию, влияющую на генерацию звука
самим
VST -инструментом
(не сможете редактировать содержимое управ­
ляющих MIDI-треков) и потратите какое-то время, ожидая завершения про­
цесса рендеринга.
Если требуется внести изменения в партию "замороженного" инструмен­
та, его следует "разморозить" повторным нажатием кнопки ~. При этом
откроется диалоговое окно с вопросом о том, как поступать с временными
звуковыми файлами, содержащими партии "замороженных" инструментов.
Глава
208
Выберите опцию
Unfreeze,
чтобы удалить файлы. или Кеер
freeze files.
4
что­
бы сохранить файлы.
Функция "замораживания" будет работать лишь в том случае, если
VST-
инструмент управляется с MIDI-трека. В противном случае будет выдано со­
ответствующее предупреждение.
На данный момент мы научили вас лишь подключать VSТ-инструмент к про­
екту. Напомним, ч:го в момент подключения
VSTi
программа выдает запрос
на создание управляющего им MIDI-трека. Однако при желании этот МЮI­
трек можно создать позже. Более того, можно несколько MIDI-треков на­
строить так, чтобы они управляли одним и тем же мультитембральным
VSTi
по разным МIDI-каналам. Сделать это очень просто: в параметрах необходи­
мого МЮI-трека в качестве выходного MIDI-порта укажите название тре­
буемого VSТ-инструмента (рис.
4.28,
а). Этот виртуальный MIDI-порт поя­
вился в вашем проекте сразу после подключения
окна
VST -инструмента
в слот
VST Instruments.
После выбора
VST-инструмента
в качестве выходного MIDI-порта в основ­
ной секции инспектора МЮI-трека станет доступной кнопка "IШ, с помо­
щью которой можно открыть панель данного инструмента.
Кроме того,
в нижней части инспектора появится черное поле с названием
VST-инст­
VSTi. Если щелкнуть
на нем, откроется набор секций инспектора Трека VSTi (рис. 4.28, б). При
подключении VST -инструмента к проекту в микшере Cubase (СМ. гл. 5) появ­
румента
-
это заголовок секций с параметрами трека
ляется соответствующий модуль, а в окне проекта в отдельном контейнере­
соответствующий трек
VSTi,
предназначенный для подключения эффектов
и записи автоматизации. Точнее, в окне проекта появятся как минимум два
трека, относящиеся к одному и тому же
хранения
данных
автоматизации
VSTi:
один из них предназначен для
параметров
синтеза VST-инструмента,
VSTi и предназначен для ав­
микшера Cubase, через который сигнал
а второй соответствует выходному аудиопорту
томатизации параметров того модуля
данного
VST -инструмента
поступает в проект.
Получается, что управляющий
VST -инструментом MIDI-трек существует как
VST -инструмента. Когда в проекте задей­
бы сам по себе, отдельно от трека
ствовано несколько десятков МЮI-треков. а значит, и примерно столько же
треков
VSTi,
выявить связь между ними бывает довольно сложно. Поэтому
для удобства пользователей в инспекторе управляющего VSТ-инструментом
MIDI-трека доступны секции инспектора соответствующего трека
VSTi.
Выходной сигнал VSТ-инструмента можно обрабатывать любыми аудиоэф­
фектами, доступными из
VSTi
Cubase.
Это возможно как раз с помощью треков
и соответствующих модулей микшера. По своим функциональным воз­
можностям треки
VSTi
практически не отличаются от аудиотреков.
Работа в окне проекта
209
б
u . L -____________~а
Рис.
4.28.
Выбор VSТ,инструмента в качестве выходного порта MIDI-трека (а);
в поле инспектора MIDI·тpeKa отОбражаются секции соответствующего трека VSTI (6)
Если в Ka~eCTBe входного порта MIDI-трека установлен порт, к которому
подключена МIDI-клавиатура, то вы сможете играть на ней звуками
VST-
инструмента. Напомним, что это возможно в том случае, когда включен ре­
жим
6.1.2)
и для
Вы можете подключить несколько экземпляров одного и того же
VST-
MIDI Thru Active
(а по умолчанию он включен, см . разд.
конкретного MIDI-трека включен мониторинг (атрибут @)
инструмента.
.
Это имеет смысл, если VSТ-инструмент однотембральный,
а вам нужно звучание нескольких патчей одного и того же
VST -инструмента .
Названия виртуальных МIDI-портов разных экземпляров одного и того же
VST -инструмента
будут иметь следующий формат: порядковый номер
-
на­
званuе VST-uнсmруменmа.
В разд.
2.2.3
мы рассказали о том, как подготовить
Cubase
к использованию
внешних аппаратных синтезаторов. С точки зрения пользователя внешние
аппаратные синтезаторы можно подключать к слотам окна
VST Instruments
точно так же, как обычные VSТ-инструменты. При выборе внешнего синте­
затора в меню следует руководствоваться его названием в списке доступных
плагинов. Он будет называться
External Plug-ins •••
и далее название той ши­
ны, которую вы создали для подключения внешнего эффекта. Внешнему
синтезатору в проекте
Cubase
будет соответствовать панель специализиро­
ванного плаГИН,а, на которой можно регулировать уровень возвращаемого
сигнала и задержку, вносимую синтезатором (время его реакции на нажатие
МIDI-клавиши) .
Глава
210
4.4.
4
Атрибуты аудиотрека
Создадим аудиотрек (рис. 4.29). Для этого можно воспользоваться командой
Project > Add Track > Audio главного меню. Альтернативный способ­
воспользоваться командой Add Audio Track контекстного меню списка
треков. В любом случае откроется диалоговое окно Add Audio Track, в ко­
тором следует выбрать формат создаваемого аудиотрека (от Mono до 6.0).
Выберем вариант Stereo. В этом же окне можно выбрать количество созда­
ваемых треков (count) и пресеты с готовыми настройками трека (эффектами,
эквалайзерами и т. п.). Однако мы не будем их использовать, а создадим трек
"с нуля" без каких-либо пресетов.
Рис.
4.4.1.
4.29.
Окно
Cubase 5 Project:
добавлен аудиотрек
Атрибуты аудиотрека,
доступные в списке треков
В списке треков появилось поле созданного трека (рис.
4.30).
О том, что дан­
ный трек является именно аудиотреком, свидетельствует значок ~, имею­
щийся в его поле.
Работа в окне проекта
211
Рис.
4.30.
с Примечание
Поле аудиотрека в списке треков
,)
Состав и порядок расположения атрибутов для треков любых видов можно ре ­
Track Control Settings (см. разд. 4.2. 1).
дактировать с помощью окна
На
рис.
4.30
показаны все возможные атрибугы аудиотрека, доступные
в списке треков. Но мы перечислим лишь те атрибугы . которых не было
у MIDI-трека:
1-0-1 I-Ф 11.19: 1-
временное отключение nлагинов, подключенных в режиме вставки;
временное отключение эквалайзера;
временное отключение посылов;
[j[] -
замораживание трека (пересчет звуковых данных с учетом подклlO­
ченных плагинов).
Кнопкой ~ включается внyrpенний мониторинг (трансляция потока звуко­
вых данных через Cubase) или ASIO Direct Monitoring в зависимости от на­
строек аудиоинтерфеЙса. Аналогичная кнопка есть и среди атрибутов MfDIтрека .
сПримечание
Мониторинг зву~э
-
,)
достаточно серьезная задача (см. рsзд.
2.3).
Все остальные атрибугы аналогичны имеющимся у МЮI-треков. Естествен ­
но, следует учитывать, что если речь идет о подключении к аудиотрекам эф­
фектов реального времени, то подразумевается подключение
VST -плагинов,
а не МIDI-плагинов.
В правой части
поля аудиотрека расположен индикатор уровня сигнала .
В отличие от аналогичного индикатора MIDI-трека он показывает реальный
уровень сигнала .
t
Примечание
,)
С помощью контекстного меню окна
Mixer
вы можете изменить режим рабо­
ты всех индикаторов уровня аудиосигнала, присутствующих в проекте
рsзд.5.2).
.
(см.
Глава
212
4.4.2.
4
Атрибуты и параметры аудиотрека,
доступные в панели инспектора;
применение аудиоэффектов реального времени
Панель инспектора аудиотрека (рис.
4.31)
может включать до одиннадцати
секций:
(]
-
основная секция
служит для
(] Inserts действия
содержит основные параметры трека;
подключения аудиоэффектов последователыюго
(VST -плагинов);
содержит элементы управления параметрическими эквалай­
(] Equalizers зерами;
(] Equalizer Curve -
служит для отображения и редактирования А ЧХ эква­
лайзеров в графической форме;
(] Sends -
секция посылов сигнала данного на другие треки и шины;
секция посылов сигнала на шины
(] Studio Sends ния
индивидуальных
разд.
2.2.4, 5.7);
(] Surround
(]
СЬаnnеI -
Рап
-
миксов
для
каждого
studios для
участника
формирова­
записи
(C.il-/.
секция пространственного панорамироваllИЯ;
содержит единственную линейку микшера
Cubase,
соответствую­
щую данному треку;
(] Notepad (] User
содержит текстовое поле для записи замечаний;
РапеI
-
предназначена для отображения
виртуальных
панелей
управления МIDI-устройствами; но поскольку аудиотрек не может управ­
лять МIDI-устройствами, сделать доступной в секции
либо
панель не
представляется
возможным.
User
Данная
Рапе. какую­
секция
является
своеобразным рудиментом, доставшимся аудиотреку от MIDI-трека;
(] Qnick Controls -
предназначена для управления и автоматизации наибо-
лее важных для пользователя пара метров аудиотрека.
Параметрические эквалайзеры, в принципе, тоже являются аудиоэффектами
реального времени. Однако следует учитывать то, что данные эффекты
-
неотьемлемая часть аудиотрека. Они как бы встроены в него.
Включать/выключать отображение
секций
инспектора любого трека
(не
только аудиотрека) можно соответствующими командами контекстного ме­
ню инспектора.
Секция
Notepad
аудиотрека аналогична имеющейся у трека любого другого
вида. Предназначена она, как вы уже знаете, для хранения текстовых заме-
Работа в окне проекта
ток. Секция
213
Quick Controls аналогична
имеющейся у MIDI-трека. Вся разни­
ца лишь в том, что в данном СЛУ~Jае с ее помощью можно управлять парамет­
рами аудиотрека. Мы не будем отдельно рассматривать секции
и
Notepad
Quick Controls.
Основная секция инспектора аудиотрека.
Немного о пространственном панорамировании
Как видно из рис.
4.31,
внешне основная секция инспектора аудиотрека мало
отличается от аналогичной секции инспектора MIDI-тpel<a. Однако принци­
пиальные отличия все же есть.
Рис.
4.31.
Основная секция инспектора аудиотрека
Project > Auto Fades Settings главного
Auto Fades, с помощью которого задаются
Команда
меню открывает диалоговое
окно
параметры автоматического
фейда и кроссфейда. Эти параметры распространяются на все аудиотреки
проекта. Однако можно определять эти параметры для каждого аудиотрека
индивидуально. Нажатием кнопки
Fades - Track:
Iх I открывается
диалоговое окно
назваlluе трека. Оно аналогично окну
Auto Fades,
параметры, доступные в нем, относятся только к текущему треку.
Auto
однако
Глава
214
101 включается
Кнопкой
функция
4
("замораживание" треков):
Freeze Tracks
прозрачно для пользователя происходит расчет (рендеринг) данных аудио­
трека с учетом подключенных к треку в режиме вставки плагинов. При этом
учитываются только те плагины, которые подключены по схеме Рге (до фей­
дера громкости).
После замораживания треков высвобождаются
процес­
сорные ресурсы, ранее занимаемые подключенными плагинами. В качестве
платы за освобождение ресурсов процессора вы не сможете записывать и ре­
дактировать звуковые данные и данные автоматизации, будет недоступен
целый ряд атрибутов. Однако останется возможность управления громко­
стью, панорамой и встроенным эквалаЙзером.
Для
"размораживания"
аудиотрека следует повторно щелкнуть на кноп­
ке 1о 1. При этом откроется диалоговое окно с вопросом о том, как поступать
с временными звуковыми файлами. Выберите опцию
лить файлы, или Кеер
freeze rdes,
Unfreeze,
чтобы уда­
чтобы сохранить файлы.
Кнопка ~ в заголовке основной секции инспектора открывает диалоговое
окно
VST Audio СЬаппеl Settings (рис. 4.32).
С диалоговым окном
VST Audio СЬаппеl Settings
мы уже встречались. когда
рассматривали атрибуты МЮI-трека (тогда оно называлось
Settings).
СЬаппеl
MIDI
Теперь мы рассмотрим вариант этого окна, предназначенный для
управления аудиотреком. Можете провести эксперимент: оставить данное
окно открытым и выбрать в качестве текущего MIDI-трек. Содержимое и на­
звание окна
VST Audio
СЬаппеl
Settings
изменятся соответствующим обра­
зом. Обратите внимание: когда вы щелкнете мышью на окне проекта, чтобы
выбрать трек, окно проекта получит фокус и может заслонить окно
dio
СЬаппеl
Settings.
Чтобы переместить окно
VST Audio
VST AuSettings
СЬаппеl
на передний план (поверх остальных окон), выберите название текущего тре­
ка в меню
Window. Чтобы закрепить окно
манду Always оп Тор контекстного меню.
Вернемся к окну
(см. рис.
4.32).
VST Audio
СЬаппеl
в таком положении, выберите ко­
Settings,
открытому для аудиотрека
В нем собраны практически все параметры аудиотрека. Боль­
шинство элементов данного окна дублируется в секциях инспектора и окна
Mixer,
которое мы рассмотрим в гл.
СЬаппеl
Settings разделено
О
Inserts - эффекты
VST -nлагины);
О
Equalizers -
5.
По умолчанию окно
VST Audio
на четыре секции (слева направо):
последовательного действия (сюда подключаются
эквалайзер; А ЧХ эквалайзера можно редактировать как
в графической форме, так и с помощью регуляторов;
Работа в окне проекта
Рис.
о
4.32.
Sends -
215
Диалоговое окно
VST Audlo Channel Settlngs: вариант ДЛЯ
аудиотрека
эффекты параллельного действия (отсюда выполняются посылы
сигнала трека на другие треки и шины);
о секция фейдера громкости, панорамы и других параметров .
Контекстное меню окна
VST Audio
СЬаппеl
Settings,
вызываемое щелчком
правой кнопки мыши, содержит опции включения/выключения этих и других
секций (подменю
Customize View).
<>, как обычно, вызывают меню стандартных операций с пресетами.
Кнопки
Для соответствующих секций можно сохранять и загружать пресеты.
у окна
VST Audio
СЬаnnеl
Settings
имеются некие уникальные (доступные
только для него) функции, связанные с маршрутизацией сигналов, обрабаты­
ваемых nлагинами. Подробно мы поговорим об этом в (~!l.
немся к основной секции инспектора аудиотрека (см. рис.
5. А
4.31).
сейчас вер­
Напомним, что мы рассматриваем только те элементы управления, которые
отсутствуют в инспекторе MIDI-трека или отличаются от его аналогичных
элементов.
В основной секции имеются два поля, обозначенные пиктограммами +J и С+ .
Здесь можно выбрать входную и выходную шины аудиотрека .
t:
Примечание
::)
Создавать, редактировать и удалять входные и выходные шины можно с по­
мощью окна
tions
VST Connections, открываемого командой Devices > VST Соппее­
<F4> (см. разд . 2.2. 1).
главного меню или нажатием клавиши
Глава
216
4
Действует ряд правил, определяющих, какие входные шины можно выбирать
для аудиотрека в зависимости от его собственного формата. Например, в ка­
честве источника записи для монофонического трека можно выбирать любой
отдельный канал любой входной шины (топо,
stereo, 5.1
и др.). Для стерео­
фонического трека можно выбрать монофоническую или стереофоническую
входную шину, но никак не многоканальную. Для трека формата
выбрать только шину с количеством каналов
нет никаких ограничений
6. Зато
5.1 можно
на выбор выходных шин
здесь нужно руководствоваться здравым смыс­
-
лом, хотя определенные правила все-таки действуют.
Секция
Секция
Inserts
Inserts
(рис.
ния VSТ-плагинов
-
служит для подключе­
4.33)
аудиоэффектов последова­
тельного действия. Эффекты последовательного
действия подключаются к треку по цепочке : при
воспроизведении данных с трека выполняется их
обработка сначала одним эффектом, потом дру­
гим и т. д. Иными словами, на вход очередного
эффекта поступают данные, уже обработанные
предыдущим
эффектом.
После
обработки
по­
следним эффектом данные поступают на выход­
ной порт трека.
К аудиотреку можно подключить до восьми эф­
фектов последовательного действия . Слоты для
подключения эффектов обозначены
i 1, i 2, ... , i 8.
По умолчанию ни к одному из них не подключен
эффект. Чтобы подключить эффект к нужному
слоту, щелкните на нем левой кнопкой мыши,
откроется система меню, включающая в себя все
доступные
VST -плагины .
брать нужный
эффект.
В
ней
и следует вы­
В поле слота появится
название подключенного эффекта. Если хотите
в этот же слот подключить другой эффект,­
щелкните на названии ставшего ненужным эф­
фекта, откроется меню, в котором следует вы ­
брать нужный эффект. Если эффект требуется
просто отключить
берите вариант
- вместо
No Effect.
нового эффекта вы­
Слоты для подключения эффектов не являются
равнозначными. Первые шесть слотов работают
Рис .
4.33. Секция Inserts
инспектора аудиотрека
Работа в окне nроекта
217
Pre (до регулировки уровня громкости). Слоты i7, i8 работают по
Post (после регулировки уровня громкости). Плагины, подключаемые
по схеме
схеме
в слоты
i7, i8, не
тает функция
'"
подвергаются замораживанию (применительно к ним не рабо­
Freeze, запускаемая кнопкой [j(] в основной секции инспектора).
Примечание
)
Если подключить стереофонический плагин в секцию
In8ert8
инспектора моно­
фонического трека (например, ДЛЯ получения стереофонического хоруса или
эха ДЛЯ монофонической записи вокала), то стереофонический эффект не поя­
вится - трек по-прежнему будет звучать как монофонический. Получить сте­
реоэффект ДЛЯ монофонической записи можно следующими способами: 1) пе­
реместить монофонические звуковые сообщения/части с монофонического
трека на стереофонический, и уже к нему подключить эффекты; 2) послать сиг­
нал с монофонического трека (из секции Send8 инспектора) на стереофониче­
ский трек FX Channel; З) выбрать ДЛЯ монофоническоro трека в качестве вы­
ходной шины стереофонический групповой трек и уже к нему подключить
эффекты.
Кнопка ~ каждого из восьми слотов служит для активизации/деактивизации
эффекта, кнопка~-дruI его временного исключения из цепи обработки (bypass).
Кнопки (!) открывают панели эффектов. подключенных к соответствую­
щим слотам.
В заголовке секции, правее кнопки
<>,
расположена кнопка, включающая
режим обхода всех эффектов последовательного действия.
В разд.
2.2.2
мы рассказали о том, как подготовить
Cubase
к использованию
внешних аппаратных процессоров эффектов. Подключаются внешние эффек­
ты к слотам секции
Inserts
точно так же, как обычные
VST -плагины.
При
выборе внешнего эффекта следует руководствоваться его названием в списке
доступных плагинов. Он будет называться
External Plug-ins •••
и далее назва­
ние той шины, которую вы создали для подключения внешнего эффекта.
Внешнему эффекту в проекте
Cubase
будет соответствовать панель специа­
лизированного плагина, на которой можно регулировать уровни посылаемого
и возвращаемого сигналов и задержку, вносимую аппаратным процессором
эффектов.
Секции
Equs/izers и Equslizer Curve
Секция
eq 2
и
Equalizers (рис. 4.34. а) содержит поля четырех фильтров eq 4, eq 3,
eq 1. В каждой из секций имеется по три регулятора, расположенных
горизонтально. Верхним регулятором задается степень усиления или ослаб­
ления сигнала на частоте, заданной средним регулятором. Нижним регулято­
ром задается добротность фильтра.
218
Глава
Рис.
t
4.34.
Секции
Equallzers
Примечание
(а) и
Equallzer Curve (6)
4
инспектора аудиотрека
:]
Параметры фильтров описаны в разд.
10.4.
Над нижним регулятором отображается тип фильтра. Если на нем щелкнуть,
то откроется меню типов фильтров:
(] Parametric LJ Higb Pass -
полосовой регулятор тембра;
ФВЧ;
LJ Higl1 Sbelf -
регулятор тембра ВЧ;
LJ Low Sbelf -
регулятор тембра НЧ;
LJ Low Pass -
ФНЧ.
Работа в окне проекта
219
у каждого типа фильтров есть несколько разновидностей, обозначенных
римскими цифрами
Шит. д.) Их частотные характеристики и характер
(1, 11,
влияния на звук отличаются.
Фильтры
и
eq 4, eq 3, eq 2
eq 1
не равнозначны. Фильтр
eq 1
условно отно­
сится к нижней части спектра, для него доступны наиболее уместные дЛя об­
ласти НЧ типы фильтров
Low Shelf. High Pass
и
Parametric. Фильтр ец 4
High Shelf, Low
относится к верхней части спектра, для него доступны типы
Pass
и
eq 3 и eq 2
них тип - Parametric.
Parametric.
доступный для
Фильтры
относятся к средней части спектра,
у каждого фильтра есть кнопка [ш] для его включения.
Секция
Equalizer Curve
(рис.
4.34,
б) позволяет графически редактировать
А ЧХ эквалаЙзеров.
Секция
Sends,
треки
FX Channel
Маршрутизация потоков цифрового звука в
Cubase
осуществляется подобно
маршрутизации сигналов в классическом аппаратном микшере. Как вы уже
знаете,
к аудиоканалам
(Insertion).
можно
подключить эффекты
в
режиме
вставки
Обычно так подключаются обработки и эффекты, уникальные
в рамках конкретного проекта. Второй способ применения эффектов в мик­
шере заключается в их подключении к шинам
AUX:
сигнал с каждого канала
можно послать на любую из этих шин. После обработки внешними процес­
сорами эффектов сигнал возвращается в общий мике. Регулятор уровня по­
сылаемого на шину сигнала определяет глубину эффекта. Этот подход
ис­
пользуется, когда одним и тем же эффектом (чаще всего это реверберация)
нужно обработать несколько треков. Аналогичный способ применения эф­
фектов параллельного действия реализован и в
Cubase.
В секции
(рис.
Sends (посылы) расположены восемь горизонтальных регуляторов
4.35, а), обозначенных s 1, s 2, .... s 8. Каждый из них управляет уровнем
сигнала, посылаемого с аудиотрека на одну из восьми шин. Такими шинами
могут быть специальные треки
FX Channel,
предназначенные для подключе­
ния эффектов, групповые треки и выходные шины.
Кнопка [Ш] служит для включения/выключения посыла. Кнопка
00 открывает
панель эффекта, на который выполняется посыл. Точнее говоря, открывается
панель первого эффекта, подключенного в режиме вставки к той шине, на
которую выполняется посыл.
Кнопка
lEJ.'Ej]
переключает режим посыла:
Post
(сигнал отводится на посыл
после регулировки уровня громкости) или Рге (сигнал отводится на посыл до
регулировки уровня громкости).
Глава
220
Рис .
в
Cubase посылы
треки FX Channel,
4.35.
Секция
Sends
4
инспектора аудиотрека
сигнала аудиотрека могут выполняться на специальные
групповые треки и выходные шины. Наиболее естествен ­
ным применением эффектов параллельного действия можно считать их под­
ключение к трекам
FX Channel.
На практике все происходит очень просто .
Допустим, вы хотите применить в качестве эффектов параллельного дейст­
вия эффекты эха иреверберации . Дnя каждого из эффектов следует создать
отдельный трек
FX
FX Channel.
Делается это командой
СЬаппеl главного меню или командой
Add FX
Project > Add Track >
Track контекстно-
СЬаппеl
Работа в окне проекта
221
го меню списка треков. После вызова команды откроется диалоговое окно
Add FX
СЬаппеl
Track
(рис.
4.36).
В списке
формат создаваемого аудиотрека (от Мопо до
effect
configuration следует выбрать
6.0). Оставим Stereo. В списке
можно выбрать VSТ-nлагин, который будет подключен к создаваемому
треку в режиме вставки (в слот i1) .
• Add fX Cha nnel Тгаск
FX Т Icsck Configulation
1/0 Effec:t
•
e1fect
-1'#'+ i1iIi•••
'СOnУ9 иуtlllon
I
ОК
Рис.
4.36. Добавление трека FX Channel
Созданные треки сгруппированы в контейнер
гая вперед, отметим, что контейнер
назначение которого
туры
-
Cancel
-
FX Channels
(рис.
4.37).
Забе­
это специальный трек, единственное
содержать другие треки для упорядочивания струк­
проекта. По сути треки
FX Channel
очень похожи на аудиотреки
с урезанными возможностями . На них не может храниться какая-либо ин­
формация, кроме данных автоматизации.
Итак, нам нужно было подключить эффекты эха и реверберации к трекам
Channel.
FX
Если эффекты не были подключены к трекам на этапе их создания,
это можно сделать позже. Подключение эффектов осуществляется в режиме
вставки (в секции
Inserts инспекторов треков FX Channel). Следующий шаг:
Sends аудиотрека осуществим посыл на созданные треки FX Chanрис. 4.26, 6). Для этого выполним следующие действия:
из секции
nel
(см.
1.
В слотах s 1, s 2 (или любых других) выберем названия созданных треков
FX Channel (в нашем примере FX 1- StereoDelay и FX 2 - REVerence).
2.
Кнопками IШ] включим соответствующие посылы.
3.
Отрегулируем уровни посылаемых сигналов.
Сигнал, посланный с аудиотрека на треки
FX Channel,
пройдет параллельную
обработку эффектами, подключенными в режиме вставки к данным трекам.
Обработанные сигналы поступят на выходные шины, заданные в настройках
треков
FX Channel. На рис. 4.37 видна основная секция инспектора одного трека
FX Channel. Как видите, для трека данного типа можно задать только выход­
ную шину (1:+ ). Входной шины как таковой для трека FX Channel не сущест­
вует, сигналы могут приходить с любых других треков.
Глава
222
Рис.
4.37.
Окно
К каждому из треков РХ
Cubase 5 Project:
Channel,
добавлены треКИ
4
FX Channel
в принципе, можно подключить до восьми
эффектов в режиме вставки и ремизовать восемь посылов. Кроме того, дос­
тупен эквалаЙзер.
Хотим обратить ваше внимание на одну особенность применения аудиоэф­
фектов. Практически у каждого из эффектов есть параметр, определяющий
отношение уровней обработанного и исходного сигнала на выходе эффекта.
Обычно этот параметр называется
ки
Cubase этот
параметр обычно называется
диотреку в режиме вставки
Однако в VSТ-плагинах из постав­
DrylWet.
(Inserts),
Mix.
Если эффект подключен к ау­
то значение данного параметра подби­
рается в зависимости от конкретного эффекта. Например, для реверберации
значение
Dry
должно быть больше
Wet.
Для компрессии на выходе эффекта
должен присутствовать только обработанный сигнал
или
Mix = 100 %).
(Dry =О %, Wet = 100 %
Конечно, нет жестких правил по применению приведен­
ных в качестве примера эффектов, но любые другие значения
DrylWet
будут
просто бессмысленными. Если же аудиоэффект применяется в качестве эф­
фекта параллельного действия (в режиме посыла), то в его параметрах следу­
ет задавать
щими
Dry = 0%, Wet = 100 %
регуляторами
посыла
вы
или
Mix = 100 %.
сможете
Тогда соответствую­
регулировать
глубину
эффекта
независимо для каждого аудиотрека. В противном случае необработанный
сигнал с выхода эффекта (ведь "противный случай"
-
это когда
Dry > 0%)
может смешиваться с таким же сигналом с выхода трека. В большинстве си­
туаций (когда сигналы с трека и с выхода эффекта поступают на одну и ту же
шину) это бессмысленно. Отсюда правило
-
эффекты, для которых значе-
Работа в окне проекта
ние
Ory
223
должно быть больше О
%
или равно
100 %
(например, компрессор),
применять в качестве эффектов параллельного действия не следует.
В разд.
2.2. J
мы рассмотрели окно
VST Connections,
предназначенное ДЛЯ
конфигурирования различных шин. В этом окне есть вкладка
Group/FX.
предназначенная для централизованного управления групповыми треками и
треками РХ
Channel.
С точки зрения окна
VST Connections треки FX Channel
являются шинами. которые можно добавлять, удалять и конфигурировать
точно так же. как любые другие шины.
Использование боковой цепи
(Side Chain)
у некоторых устройств и nлагинов (чаще всего они относятся к динамиче­
ской обработке) имеется доступ к боковой цепи. Боковая цепь
(Side Chain) -
это дополнительный канал управления устройством обработки звука. Уст­
ройство без боковой цепи анализирует уровень обрабатываемого сигнала
и на основе результатов этого анализа выполняет обработку. Классический
пример
-
компрессор (анализирует уровень обрабатываемого сигнала и при
необходимости понижает его). Если у устройства имеется боковая цепь. то
можно проделать такой фокус: обрабатывать один сигнал (поданный на ос­
новной вход устройства) на основании результатов анализа другого сигнала.
поданного через боковую цепь. В случае с компрессором, используя боковую
цепь, можно получить эффект накачки
(pumping,
ми
ducking),
когда звучание
одного трека или группы треков будет приглушаться в моменты звучания како­
го-нибудь инструмента или голоса. Последнее время появляется все больше
плагинов (не только динамической обработки) с функцией боковой цепи.
В спецификации
VST 3
и в
Cubase
предусмотрены средства. максимально
облегчающие пользователю жизнь: чтобы направить нужный сигнал в боко­
вую цепь nлагина, нужно сделать буквально несколько кликов.
Допустим, имеется два аудиотрека. На одном треке записана бас-гитара (на­
зовем этот трек
Bass), а
на втором
-
большой барабан (назовем его ВО). Мы
хотим реализовать эффект накачки: кратковременно, но плавно приглушать
звучание бас-гитары в моменты удары большого барабана. Тогда к треку с за­
писью бас-гитары, в секции
дина­
мической обработки (рис.
Сот­
pressor (СМ. разд.
Inserts инспектора, мы подключим плагин
4.38). Например, можно задействовать пагин
10.3. J) из поставки Cubase.
Далее на панели плагина кнопкой 1-6-1 включаем боковую цепь (рис. 4.39).
После этого в боковую цепь nлагина можно посылать сигнал с других треков.
В секции
Sends
инспектора нужного нам трека (он называется ВО) мы от­
правляем сигнал в боковую цепь плагина
ку
Bass (рис. 4.40).
Compressor,
подключенного к тре­
224
Глава
Delay
Distortlon
~Y~i
.0'"
(:(lmpreSsor i
External Plug-ins
•
.1
Filter
• i fll Envelope5haper
EQ
DeEsser
; fIf Expander
tII Mastering - UV22HR
Modulation
. ,: !# Gate
Other
·1111 Limiter
111 Pitch 5hift - Pltch Correct
i !!I
.;
Restor аtюn
Maximlzer
MIDIGate
Reverb
5patial
. ' ,I,! MultlbandCompressor
•
•
Рис.
4.38.
Рис.
"" VintageCompressor
В разрыв трека
4.39.
Bass
включен плагин
Compressor
Включаем боковую цепь на панели плагина
4
Работа в окне проекта
Рис.
Рис.
225
4.40.
4.41.
Посыл сигнала в боковую цепь плагина
Секция
Studlo Sends
инспектора аудиотрека
226
Глава
Секция
4
Studio Sends
Данная секция предназначена для посыла сигнала с трека на шины
studios
с целью формирования индивидуальных миксов для каждого участника запи­
си. Посылы будут работать только в том случае, если секция мониторинга
Cubase включена и сконфигурирована
Studio (С.Н. разд. 2.2.4).
так,
чтобы были доступны
шины
Сама по себе секция
Studio Sends инспектора аудиотрека (рис. 4.41) мало
чем отличается от секции Sends. Вся разница лишь в том, что посылов всего
4, а не 8, и вы не можете назначать слоты на разные посылы: посыл *1 строго
соответствует шине Studio 1, посыл *2 - шине Studio 2 и т. д.
Секции
Surround Рап
и
Channe/
Для размещения источников звука на стереопанораме фактически использу­
ется всего одна координата
-
удаление источника от центра панорамы (ко­
ордината "лево-право"). В зависимости от значения этой координаты будет
изменяться громкость сигнала в стереоканалах. Например, при панорамиро­
вании источника звука влево громкость сигнала этого источника в левом ка­
нале останется без изменений или возрастет в зависимости от выбранного
метода панорамирования (параметр
разд.
2.9),
Stereo
Рап
Law
окна
Project Setup,
см.
а его же громкость в правом канале уменьшится до полного исчез­
новения сигнала. Если расположить источник звука в центре стереопанора­
мы, причем сам источник является монофоническим (не имеет кажущейся
протяженности по стереопанораме), то его сигналы в левом и правом стерео­
каналах будут одинаковыми. Если же в центре стереопанорамы разместить
стереофонический источник звука, то громкость его собственных стереока­
налов изменяться не будет. Так устроено стереофоническое панорамирова­
ние. Программа изменяет в стереоканалах громкость сигнала. воспроизводи­
мого с трека. в соответствии с описанным выше принципом.
В случае пространственного панорамирования для расположения звуковых
источников вокруг слушателя
используется уже две координаты:
"лево­
право" и "впереди-позади".
В принципе пространственное панорамирование ничем не отличается от сте­
реофонического панорамирования. Как и в случае стерео, в зависимости от
заданных вами координат источника звука программа будет изменять гром­
кость его сигнала в разных каналах таким образом, чтобы получить его соот­
ветствующую пространственную локализацию .. Вся разница в количестве
каналов. Допустим. у вас квадрофоническая система (четыре канала
-
ле­
вый/правый фронтальные и левыйlправый тыловые) и вы размещаете в IlPOстранстве
монофонический
источник.
Если
его
поместить
перед
собой.
Работа в окне проекта
227
то будут звучать левый и правый фронтальные каналы. Если поместить ис­
точник слева от себя, будут звучать левые фронтальный и тыловой каналы.
При размещении источника где-то далеко позади и слева будет звучать толь­
ко левый тыловой канал.
Другой пример: система
5.1,
фронтальные каналы
-
левый, центральный
и правый, тыловые каналы- левый и правыЙ. При размещении источника пе­
ред собой будет звучать центральный канал. При размещении ИСТОLlника спра­
ва от себя будут звучать правые фронтальный и тыловой каналы и т. д. Правда,
в системе
5.1
единичкой) -
имеется еще один канал (в названии системы он обозначается
канал низкочастотных эффектов (сабвуфер). Человек неспосо­
бен определить направление на источник низкочастотного звука, поэтому где
физически будет размещаться сабвуфер
ди
-
справа, слева, впереди или поза­
-
не имеет значения. В дальнейшем вы увидите, что в
Cubase
в полной ме­
ре поддерживаются возможности многоканальных аудиосистем. И. естествен­
но. у вас будет возможность управлять уровнем сигнала в канале сабвуфера.
А сейчас ненадолго вернемся к основной секции
(см. рис.
4.42,
инспектора аудиотрека
а). Допустим, в качестве выходной выбрана многоканальная
шина. При этом вид регулятора панорамы в основной секции инспектора ве
изменится и не появится никакой новый регулятор, позволяющий переме­
щать источник вдоль второй координатной линии (вперед-назад).
Нагляднее пространственное панорамирование выполняется средствами сек­
ции
Surround
лизирует
Рап (рис.
окружающее
4.42, 6).
Здесь квадратное поле панораматора симво­
пространство,
а
точка
-
расположение
источника
звука в этом пространстве. Однако и тут есть недостатки: непонятно, где
размещается второй ИСТОЧНИк звука, соответствующий левому стереоканалу,
и нет возможности регулировать громкость низкочастотного канала
.:
Примечание
Подцержка
)
пространственного
в специальном плагине
нораматоре (СМ. гл.
Секция СЬаппеl (рис.
ную линейку микшера
.
панорамирования
SurroundPan.
в
полной
мере
реализована
открываемом двойным щелчком на па­
5).
4.43, а) инспектора аудиотрека содержит единствен­
Cubase, соответствующую данному аудиотреку. Особо
стоит отметить. что возможности этой секции инспектора аудиотрека по
сравнению с микшером (окно
Mixer)
сильно урезаны. Тем не менее, если для
аудиотрека задана многоканальная выходная шина, в секции СЬаппеl можно
осуществлять пространственное панорамирование. Вместо регулятора сте­
реопанорамы будет доступен такой же панораматор, как и в секции
Рап, но только маленький: ЕВ (рис. 4.43, б).
Surround
228
Глава
Рис. 4.4~. Пространственное nанорамирование средствами основной секции
инспектора аудиотрека (а) и секции
Surround
Рап
(6)
а
Рис.
4.43.
Секция
Channel
инспектора аудиотрека
4
Работа в окне проекта
229
Справа от панораматора имеется горизонтальный красный регулятор уровня
сигнала, посылаемого в канал низкочастотных эффектов
(LFE).
Если сделать
двойной щелчок на панораматоре, откроется специализированный плагин
SurroundPan, о
котором мы уже упоминали (подробно описан в гл.
4.4.3. npeceTbI
5).
аудиотреков
Работа с пресетами аудиотреков аналогична работе с пресетами MIDI-треков
(СМ. разд.
4.2.3).
В пресетах аудиотреков может храниться следующая ин­
формация:
[]
основные параметры
[]
входное усиление и фаза сигнала (данные параметры доступны из микше­
ра или окна
-
VST Audio СЬаппеl Settings);
[]
настройки секции
[]
настройки эквалаЙзера.
4.5.
громкость и панорама;
Inserts (включая
настройки подключенных плагинов);
Инструментальные треки
Как мы уже говорили, инструментальные треки являются неким гибридом
MIDI-треков и аудиотреков. На входе инструментального трека
-
MIDI-
данные. Непосредственно на треке тоже хранятся МIDI-дaHHыe. А на выход
трека поступают звуковые данные, синтезированные
VST-инструментом.
инструментальный трек также выполняет функцию слота для
ния
Сам
подключе­
VSTi.
В разд.
4.3
мы рассказали о том, в каких случаях
к проекту посредством окна
VST Instruments,
VSTi
а в каких
следует подключать
-
с помощью инст­
рументального трека. Если вы пропустили этот материал, то не -поленитесь
и прочитайте. Неправильное использование мультитембральных инструмен­
тов в больших проектах обычно заканчивается нехваткой вычислительных
ресурсов компьютера.
Создадим инструментальный трек. Для этого можно воспользоваться коман­
дой
Project> Add Track > Instrumental главного меню или командой Add
Instrumental Track контекстного меню списка треков. Orкроется диалоговое
окно Add Instrumental Track, в котором следует выбрать нужный VSTинструмент, количество создаваемых треков и, при необходимости, готовый
пресет трека. Как обычно, создадим трек без помощи пресета.
В списке треков появилось поле созданного трека (рис.
4.44).
О том, что дан­
ный трек является инструментальным, свидетельствует значок ПD в его поле.
230
Глава
Рис.
(,
4.44. Окно Cubase 5 Project:
Примечание
4
инструментальный трек
:)
Состав и порядок расположения атрибутов ДЛЯ треков любых видов можно ре­
дактировать С помощью окна
На рис.
4.44
Track Control Settings
(см. разд.
4.2. 1).
показаны все возможные атрибуты инструментального трека,
доступные в списке треков. С большинством из них вы знакомы по
и аудиотрекам. Незнакомой можно считать разве что кнопку
открывает панель
[![],
MIDI-
которая
VSTi.
Кнопка IG] включает внутренний мониторинг, при котором MIDl-сообщения
со входного МЮl-порта трека будут воспроизводиться подключенным к нему
VSTi.
В этом режиме вы можете играть звуками виртуального инструмента
на вполне реальной МЮI-клавиатуре.
Взгляните на основную секцию инспектора инструментального трека.
Работа в окне проекта
231
Входной МIDI-порт задается в поле с+ (Input
Routing).
В'Ыходным портом
для инструментального трека является слот для подключения
называется
Кнопка
lnstrument
<>
и обозначается пиктограммой
открывает браузер пресетов
доступны любые пресеты любых
VSTi
VSTi,
VSTi,
который
+J.
подобный
MediaBay.
В нем
(не только того, который подключен
в данный момент к треку). Кнопка .ШI открывает панель подключенного
к треку
VSTi.
у инструментального трека имеются черты MIDI-трека:
r:::J доступно окно Input Transformer (через меню, открываемое кноп­
кой I t;;.1);
r:::J
доступны средства работы с барабанной картой (в основной секции инспектора);
r:::J
в инспекторе есть секция
VST Expression;
r:::J есть секция МIDI Inserts для подключения МIDI-эффектов.
В то же время инструментальный трек имеет секцию
ния
VST -плагинов,
на другие треки и шины, а также
Studio.
Inserts для подключе­
Sends для посыла звуковых данных
секцию Studio Sends для посыла на шины
эквалайзер, секцию
Имеются средства пространственного панорамирования.
Рис.
4.45.
Окно
VST Instrument Track Channel Setlngs
По умолчанию звуковые данные
инструментального трека отправляются
на главную выходную шину (см. разд.
перенаправить на другую шину
2.2. 1).
При необходимости их можно
посредством
микшера
Cubase
или окна
Глава
232
VST
Iпstruтепt
Track
4
Сhаппеl Sеtiпgs. Это окно открывается нажатием
кнопки ~ в поле трека или в заголовке основной секции инспектора.
На рис.
4.45
показано, где нужно щелкнуть, чтобы открылось меню выбора
выходной шины инструментального трека.
В
пресетах
инструментальных
треков
хранится
информация,
присущая
и MIDI-трекам, и аудиотрекам.
В разд.
2.2.1
мы рассмотрели окно
VST
СоппесtiОDS, предназначенное для
конфигурирования различных шин. С точки зрения роли элементов данного
окна групповые треки являются шинами, которые на вкладке
Group/FX
можно добавлять, удалять и конфигурировать точно так же, как любые дру­
гие шины.
4.6.
Назначение и атрибуты
групповых треков
Групповые треки являются вспомогательными. Как и следует из их названия,
они предназначены для группирования сигналов от нескольких инструмен­
тальных треков или аудиотреков в целях обработки полученного субмикса
одним набором эффектов.
Давайте создадим групповой трек. Для этого можно воспользоваться коман­
дой
Project> Add Track > Group Сhаппеl главного меню или командой Add
Group Сhаппеl Track контекстного меню списка треков.
При этом откроется окно Add Group Сhаппеl Track, в котором можно за­
дать количество создаваемых треков (соuпt)- и их формат (от топо до 6.0).
Еще нам понадобится как минимум два аудио- или инструментальных трека.
Их мы и будем группировать.
На рис.
4.46
видно, что созданы два инструментальных трека, два аудиотрека
и один групповой трек
(Group 1
в контейнере
Group Tracks).
Показаны: по­
ле группового трека в списке треков и основАая секция инспектора группово­
roтрека.
В качестве выходных шин группируемых аудиотреков следует выбрать на­
звание созданного группового трека (в нашем примере -
Group 1).
После
микширования сигналы сгруппированных треков будут проходить обработку
эквалайзером и эффектами, подключенными к групповому треку (в секции
Iпserts инспектора). Применение эффектов к групповому треку ничем не от­
личается от применения эффектов к аудиотрекам. У инспектора группового
трека имеются такие же секции, как и у инспектора аудиотрека.
Работа в окне проекта
2ЗЗ
Рис.
4.46.
Создан групповой трек
Основная секция инспектора группового трека представляет собой урезан­
ный вариант аналогичной секции аудиотрека. По составу атрибутов группо­
вой трек напоминает уже знакомый вам трек типа
FX Channel.
Выходная шина группового трека задается в поле
[.... (Output Routing)
ос­
новной секции инспектора. В качестве выходной шины группового трека
можно задать другой групповой трек.
В принципе, так (по цепочке) можно было бы соединить между собой сколь­
ко угодно треков. Для чего это нужно
-
решать вам. Мы лишь при ведем
при мер использования механизма группирования треков.
Допустим, у вас имеется шесть аудиотреков. Три из них нужно обработать
компрессором с одними параметрами, а три других
-
также компрессором,
но уже с другими параметрами. Кроме того, нужно иметь возможность одно­
временно корректировать эквалайзером тембр всех этих треков.
Таковы
предполагаемые условия.
Если бы не существовало групповых треков, то эта задача решалась бы сле­
дующим образом. К каждому из треков в режиме вставки следовало бы под­
ключить по эффекry компрессии (всего
6
экземпляров плагина компрессора!).
234
Глава
Вторая часть задачи
-
одновременная корректировка тембра всех треков
4
-
не решалась бы в принципе. Пришлось бы по очереди настраивать эквалай­
зер для каждого из треков (фактически было бы задействовано
6
эквалай­
зеров!).
А теперь посмотрим, как эффектно решается поставленная задача с помощью
групповых треков. Первые три трека объединяются в группу, к ней подклю­
чается один эффект компрессии . Вторые три трека объединяются во вторую
группу, к ней тоже подключается эффект компрессии, но уже с другими па­
раметрами. Обе группы объединяются в третью группу, и осуществляется
регулировка тембра всей группы с помощью эквалайзера третьего группово­
го трека. Итого задействовано два эффекта компрессии и один эквалаЙзер.
Задача решена, ресурсы процессора сэкономлены.
В разд.
4.4.2
мы рассмотрели использование боковой цепи плагинов для реа­
лизации эффекта накачки. В нашем примере было два трека: большой бара­
бан и бас-гитара. Теперь, используя групповые треки, вы могли бы реализо­
вать данный эффект сразу для группы треков. Например, чтобы удары
большого барабана кратковременно понижали уровень сигнала целой группы
инструментальных треков.
4.7.
Секция треков
Секция треков располагается справа от списка треков (рис.
полю
в
списке
треков
соответствует своя
горизонтальная
4.47).
полоса
Каждому
в
секции
треков. Эта полоса, собственно, и есть трек. Полосы отделены друг от друга
тонкими границами
-
их не так-то просто разглядеть на рисунке,
но на са­
мом деле они есть.
Рис.
4.47.
Окно
Cubase 5 Project:
ббльшую площадь занимает секция треков
Работа в окне проекта
235
в правой верхней части списка треков расположена кнопка-переключатель
ШIEI (Divide Track List). Она включает такой режим отображения треков,
при котором список треков и секция треков разделяются перемещаемой го­
ризонтальной границей на две независимые секции. У каждой секции имеют­
ся собственные вертикальные полосы прокрутки. Зачем это нужно? Напри­
мер, в одной секции можно размещать аудиотреки, а в другой
-
МIDI-треки.
Пользуйтесь этой возможностью на свое усмотрение, но имейте в виду, что
программа не позволяет переносить треки из одной секции в другую.
4.7.1.
Части
(parts):
первое знакомство
в нашем при мере в проекте имеется два трека
соответственно могут храниться
MIDI-
-
MIDI-
и аудиотрек. На них
и аудиосообщения. Однако любые
сообщения могут храниться лишь внутри так называемых частей
(parts),
ко­
торые, в свою очередь, хранятся на треках. Причем МIDI-сообщения могут
храниться только в МIDI-частях, которые могут располагаться только на
MIDI-треках. Аудиосообщения могут храниться непосредственно на аудио­
треках.
Создание МIDI-части
Части создаются автоматически во время записи
MIDI-
или аудиоинформа­
ции. Есть и другой путь создания частей. Нажмите кнопку
0, расположен­
ную на панели инструментов окна проекта. Данный инструмент называется
Draw
(рисование). Нарисуем с его помощью прямоугольник, расположенный
на MIDI-треке. Для этого подведите указатель мыши к тому месту трека, где
будет находиться одна из сторон прямоугольника (рис.
4.48,
а), нажмите ле­
вую кнопку мыши и протащите указатель мыши по горизонтали (рис.
4.48, 6).
Около указателя отображаются текущая координата указателя мыши на оси
времени и длина
(Length)
рисуемого прямоугольника. Когда вы отпустите
кнопку мыши, появится некий прямоугольный объект (на рис.
вается
MIDI 01).
Этот объект -
4.48, в
он назы­
не что иное, как часть. В данном случае она не
содержит ни одного МIDI-сообщения.
{l
I
I
I
Рис.
4.48,
а. Создание части с помощью инструмента
Draw
Глава
236
~
______________
~
Рис.
4.48,
______________
~
4
______________
~B
б и в. Соэдание части с помощью инструмента
Draw
Рисование отпечатков МIDI-клавиш
в окне Кеу
Editor или непосредственно в окне проекта
Нажмите кнопку ~, расположенную на панели инструментов окна проекта.
Этот инструмент называется
Object Selection
(выбор объекта). После этого
сделайте двойной щелчок на только что нарисованной части. Если вы не из­
менили соответствующую настройку в диалоговом окне Preferences (раздел
Event Display > МIDI, список Default Edit Action), открываемом командой
File > Preferences главного меню. то после двойного щелчка откроется окно
Кеу Editor -- редактор отпечатков клавиш (рис. 4.49, а).
С его помощью вы можете нарисовать и отредактировать отпечатки
MIDI-
клавиш . Чтобы нарисовать отпечаток клавиши, воспользуйтесь инструмен­
том [) (Draw), расположенным на панели инструментов окна Кеу Editor.
Каждый из этих отпечатков соответствует сообщению типа Note. Во время
рисования будет звучать тот инструмент, на работу с которым настроен дан­
ный MIDI-трек.
Все отпечатки клавиш. которые вы нарисуете . будут относиться только
к той части, щелчком на которой было открыто окно Кеу
Editor.
В прин­
ципе, сообщения могут находиться за пределами части. Вертикальные гра­
ницы части в окне Кеу
(в данном случае
Editor обозначены двумя маркерами с ее названием
MIDI 01). Их можно свободно перемещать в горизон­
тальном направлении .
Закроем
в разд.
редактор
6.3).
отпечатков
клавиш
(подробно
мы
поговорим
о
нем
Работа в окне проекта
Рис.
4.49.
237
Рисование отпечатков клавиш: в окне Кеу
в окне проекта
В
Cubase
Editor (а),
(6)
можно редактировать отпечатки клавиш непосредственно в окне
I
проекта. Нажатием кнопки t=.J I (Edit
In-Place),
ДОС1)'пной в поле MIDI-трека
в списке треков, для данного трека включается режим редактирования отпе­
чатков клавиш (рис.
4.49,
б). Вы можете рисовать, перемещать и удалять от­
печатки клавиш, рисовать графики изменения во времени различных пара­
метров. Графики изменения параметров называются
Control1er Lanes
(полосы
контроллеров) и располагаются в нижней части трека. Одновременно может
отображаться несколько таких полос. Щелчок на треугольнике, отмеченном на
рис.
4.49,
б указателем мыши, открывает панель инструментов (на рис.
4.49.
б
Глава
238
4
она расположена правее указателя) с такими же элементами, как и на пане­
Editor. В нижней части поля MIDI-трека расположена кноп­
ка C::QI (Controller Lane Presets), щелчок на которой открывает меню, по­
ли окна Кеу
зволяющее выбирать различные режимы отображения графиков изменения
параметров:
LJ No Controller Lanes LJ Velocity Only -
скрыть полосы контроллеров;
отобразить одну полосу с параметрами
LJ Show Used Controllers LJ Add -
Velocity;
отобразить все непустые полосы контроллеров;
отобразить текущий режим отображения полос в виде пресета;
LJ Organize -
открыть диалоговое окно для управления пресетами.
Названия полос контроллеров отображаются над кнопкой
примере отображается всего одна полоса
Velo
(от
Velocity).
c:Q].
В нашем
Щелчком на на­
звании полосы открывается меню, в котором можно выбрать любой другой
доступный
для
редактирования
параметр
синтеза
(различные
MIDI-
контроллеры).
Справа от кнопки ~ отображается содержимое MIDI-трека в "традицион­
ном", но сжатом по вертикали виде (части представлены в виде прямоуголь­
ников).
Режим редактирования отпечатков клавиш в окне проекта отключается по­
вторным нажатием кнопки
I L:J I (Edit In-Place). Выключим его и посмотрим,
что произошло с нашей частью (рис.
появились горизонтальные черточки
-
4.50,
а): теперь часть не пуста, в ней
они соответствуют сообщениям типа
Note.
Вертикальные границы части можно передвигать. Для этого в нижних углах
части имеются белые квадратики. Захватив любой из этих квадратиков, мож­
но передвигать границу в любом направлении (рис.
4.50, б).
Можно так "задвинуть" границу части, что часть вообще не будет иметь про­
тяженности по оси времени (рис.
4.50,
в). Тем не менее, все сообщения, нахо­
дящиеся внутри части, останутся на своих местах. В этом легко убедиться,
если вернуть границу части на ее прежнее место (рис.
4.50, г).
Прямоугольник части следует воспринимать как некое окно: если сообщения
видны в этом окне, они будут воспроизводиться при воспроизведении всего
проекта. Если они скрыты за пределами окна, то и воспроизводиться не бу­
дут. Тем не менее, если данные сообщения есть, они будут существовать вне
зависимости от того, видим мы их или нет.
Работа в окне проекта
~
____
~
239
____
~
____________
~
__________
~a
!
f,
i
, i ,
~
!
if
I
i'
t
________________________
____
Рис.
~
•
__________
________________________
4.50.
J
____
В часть добавлено два сообщения типа
Шкала времени
Ru/er,
трек
~в
г
~
~
(Le~gth. 0.000) I
~~~~б
,I
II
,.,
11 000
__________
~
...
4.7.2.
14 01 .D1 .000 (Length. 3 00 00 000) 1
I
__________________
~
~
!
'
~
J
i
i
Note
Ruler Track,
указатель текущей позиции, расширенные функции
управления воспроизведением проекта
и изменением масштаба отображения
графических объектов секции треков
в верхней части секции треков расположена черная шкала времени
диало­
говом окне
меню),
Project Setup
(команда
Display Format в
Project > Project Setup главного
(Ruler)
с номерами тактов. Если вы не изменили опцию
Глава
240
4
то по умолчанию шкала времени будет отградуирована в формате mакm:доля
(Bars + Beats).
Цифры от
1 до 4
на рис.
4.51,
а
-- это
номера тактов . Если вы
хотите быстро изменить формат шкалы времени, щелкните на кнопке
8
расположенной справа от шкалы. Orкроется список, в котором вы сможете
выбрать новый формат времени. Иногда, например при работе с видео, удоб­
но иметь перед глазами сразу несколько шкал времени в различных форма­
Project > Адд Track > Ruler главного меню или командой
Ruler Track контекстного меню списка треков можно добавить трек
(Ruler T.-ack), единственное назначение которого -- отображать дополни­
тельную шкалу времени (рис. 4.51, б). Таких треков в проекте может быть
тах. Командой
Адд
сколько угодно. Чтобы выбрать нужный формат времени, щелкните на соот­
ветствующем поле в списке треков
,. . 1.·,. 2,
~
1iD~~_s._СО_Пd_,_____________о=-~.~,
Рис.
4.51.
'~. I~'
• .'
.
-- откроется
• 3.
l ' ~ f'
I .....
список доступных форматов.
,-.1 (~ .... " ':- ~
- . . : • ~ ., .
1,
D
. •5 _
______________~:,~____~~______'~I"______~16
Шкала времени и указатель текущей позиции проекта (а).
трек дополнительной шкалы времени (6)
Основная шкала времени, расположенная в верхней части секции треков,
разделена невидимой горизонтальной границей на две области. Если щелк­
нуть в нижней области, то указатель текущей позиции проекта (вертикальная
линия) переместится в место щелчка. Начиная от указателя текущей позиции,
выполняется воспроизведение проекта, если вы подадите соответствующую
команду. Когда вы перемещаете указатель текущей позиции в какое-то место
проекта и запускаете воспроизведение,
программа автоматически
приводит
МIDI-устройства в состояние, актуальное для данной позиции проекта. Если
где-то перед текущей позицией проекта находятся сообщения о смене
MIDI-
инструмента, об изменении значений каких-либо контроллеров и т. П ., то со­
ответствующие
МIDI-сообщения
передаются
на
выходные
порты
MIDI-
треков в момент, предшествующий началу воспроизведения (после включе­
ния режима воспроизведения). В разделе
File > Preferences
MIDI окна Preferences (команда
Chase Events вы можете исклю­
главного меню), в группе
чить отдельные виды сообщений из перечня, учитывемых при этом.
Работа в окне проекта
241
Во время воспроизведения линия указателя текущей позиции будет плавно
перемещаться слева направо, указывая то место проекта, которое воспроиз­
водится в данный момент.
Если на панели инструментов окна проекта нажата кнопка ~ (Autoscroll), то
во время воспроизведения проекта секция треков автоматически прокручива­
ется,
и
текущая
позиция
проекта
всегда
находится
в
зоне
видимости.
В противном случае указатель текущей позиции может уйти за пределы ви­
0
димой области проекта. Справа от кнопки ~ имеется кнопка (Suspend Autoscroll when Editing). Она включает такой режим, при котором автоматиче­
ская
про крутка
прекращется,
как только
вы
начнете редактировать
какую­
нибудь часть во время воспроизведения проекта. Благодаря этому режиму вы
не потеряете из поля зрения редактируемый материал.
Воспроизведение проекта можно запустить нажатием кнопки Ш (Play) на
транспортной панели и остановить нажатием кнопки [ВJ (Stop). Однако это
не единственный способ запуска/остановки воспроизведения. Можно пользо­
ваться горячей клавишей «пробел», а также расширенными функциями
Cubase
для управления воспроизведением проекта. Например, двойной щел­
чок в нижней области шкалы времени запускает воспроизведение проекта
начиная с позиции указателя мыши.
На панели инструментов окна проекта имеется кнопка @у (Play) или
(Scrub), точнее, на одном и том же месте может располагаться одна из
званных кнопок. Например, если в данный момент доступна кнопка
(Scrub), а вам нужна кнопка §J (Play), выполните следующие действия:
I§]
на­
[§]
1. Нажмите кнопку I§] (Scrub) (она выделится особым цветом).
2. Повторным ~лчком на кнопке [§] (Scrub) вызовите меню.
3.
В меню выберите другую функцию для кнопки
- Play.
При смене функции изменится и изображение кнопки, поэтому можно гово­
рить о двух кнопках, располагающихся на одном и том же месте. С подоб­
ными кнопками вы встретитесь еще не раз
-
от остальных они отличаются
треугольной стрелочкой в правом нижнем углу.
А тепе~ вернемся к выяснению того, для чего, собственно, нужны инстру­
менты l!:I (Scrub) и @у (Play). Инструменту [§] (Scrub) в секции треков соот­
ветствует указатель мыши
01-+.
Если сделать обычный щелчок левой кнопкой мыши, то указатель текущей
позиции переместится в место щелчка. Если перемещать мышь, удерживая
нажатой ее левую кнопку, то начнется воспроизведение
MIDI-
ных с того трека, на котором находится указатель мыши
tft.
или аудиодан­
242
Глава
4
Воспроизведение аудиоданных будет несколько специфичным: указатель те­
кущей позиции будет стремиться поспеть за указателем мыши. И
L,eM
дальше
указатель текущей позиции от указателя мыши, тем выше будет скорость
воспроизведения. По мере приближения указателя текущей позиции к указа­
телю мыши воспроизведение будет замедляться. Тем не менее, максимальная
скорость воспроизведения ограничена и соответствует нормальной скорости
lx
(т. е. той скорости, на которой записан звуковой материал). Если слишком
резко сдвинуть указатель мыши, то указатель текущей позиции не станет его
плавно догонять, а прыгнет к нему. Воспроизведение может выполняться
в обратном направлении, максимальная скорость при этом тоже ограничена
скоростью
1х.
Для чего же нужен режим
Scrub?
Представьте, что перед вами проигрыва­
тель виниловых дисков. Рукой вы можете замедлить вращение диска, остано­
вить его или заставить вращаться в обратном направлении, как часто делают
диджеи. Режим
Scrub
позволяет использовать похожие приемы в
Cubase,
но
в других целях: вы можете неоднократно прослушивать нужный фрагме~,т
проекта, не отвлекаясь при этом на лишние нажатия кнопок. Параметры ра­
Scrub доступны в разделе Transport > Scrub диалогового
Preferences (команда File > Preferences главного меню):
боты инструмента
окна
LJ Scrub Response (Speed) LJ Scrub Volume а
время отклика инструмента
громкость работы инструмента
Scrub;
Scrub;
CPU Saving Scrub Mode - режим экономии ресурсов процессора при
использовании Scrub: к трекам не применяются подключенные к ним эф­
фекты
и
используется упрощенный алгоритм интерполяции звуковых
данных.
Режим ~ (Play) тоже служит этой цели, но является более консервативным:
если на нужном треке разместить указатель мыши (в данном реЖИl'r1е он примет
вид 1(1), а затем нажать и удерживать левую кнопку мыши. то этот' трек начнет
воспроизводиться с нормальной скоростью, начиная с позиции указателя мы­
ши. Как только вы отпустите кнопку мыши. воспроизведение прекратится.
Вернемся к рассмотрению шкалы времени. Если подвести указатель мыши
к ее верхней половине шкалы времени, то он примет форму карандаша: ~.
С помощью этого карандаша вы можете обозначить отрезок проекта, ограни­
ченный левым и правым локаторами (рис.
.:
Примечание
4.52, а) .
:;]
Локаторы
- это многофункциональные указатели, ограничивающие на оси
времени некую область проекта, с которой предполагается выполнять какие­
либо действия (см. разд. 3.2). Например, если инструментом [у (Object Selection)
Работа в окне проекта
243
сделать двойной щелчок на области какого-либо трека, расположенной между
локаторами, то в этом месте будет создана часть. Графически локаторы ото­
бражаются в виде треугольников, соединенных светлой полосой .
Захватив мышью один из локаторов , вы можете перемещать его в горизон­
тальном направлении. Обратите внимание: отрезок проекта, ограниченный
локаторами, можно нечаянно "вывернуть на изнанку". Это произойдет в том
случае, если правый локатор окажется левее левого. а левый. соответственно,
правее правого (рис .
4.52,
б) . В этом случае некоторые функции просто не
будут работать. Например, вы не сможете включить режим циклического
воспроизведения/записи (напомним, что данный режим включается кноп­
кой I~ Iтранспортной панели или панели инструментов окна проекта).
J-'-Т-l-г r.liI\.!.___~·l ~
2
11
~
4
а
б
Рис .
4.52.
Выделение отрезка проекта локаторами
Область. выделенную локаторами , можно перемещать, если захватить мы­
шью верхнюю среднюю часть светлой полосы, соединяющей локаторы . При
этом левый локатор должен располагаться левее правого.
В области окна проекта, занимаемой секцией треков, есть полосы прокрутки.
с помощью которых вы можете выбирать фрагмент проекта, отображаемый
в секции и доступный для редактирования . Полосы прокрутки
-
не самый
удобный способ "перемотки " проекта. Тем не менее, его можно использо­
вать. Если у вашей мыши есть колесо, то пригодится и 'оно : щелкните один
раз на полосе про крутки (чтобы она получила фокус), а затем вращайте коле­
со мыши
-
происходит прокрутка.
В правом нижнем углу окна проекта находятся ползунки I-З
помощью
можно
изменять масштаб
отображения
+1. С
их
графических объектов
в секции треков по горизонтали и вертикали . Слева от такого поля, предна­
значенного для изменения масштаба по горизонтали, расположена кнопка В,
открывающая меню горизонтального масштабирования. Перечислим его ко­
манды :
LJ Zoom Full -
изменить масштаб так, чтобы в секции треков умещались
все части проекта;
LJ Zoom to Locators -
изменить масштаб так, чтобы область проекта, огра­
ниченная локаторами, занимала всю секцию треков;
Глава
244
(] -6 Minutes, -1 Minute, ..., -1 ms -
4
пресеты, позволяющие изменить мас­
штаб так, чтобы в секции треков умещалась область проекта соответст­
вующей длительности (от
(] Add -
минут до
6
1 миллисекунды);
сохранить текущий масштаб в виде пресета;
(] Organize -
открыть окно органайзера пресетов горизонтального масшта-
бирования.
Команда
Add
Preset Name
открывает стандартное для
Cubase
диалоговое окно Туре
In
ДЛЯ ввода названия сохраняемого пресета. После сохранения
нового пресета соответствующий пункт добавится в меню. команды которого
мы только что перечислили.
Команда
Organize
открывает окно, показанное на рис.
4.53.
Окно содержит
список имеющихся пресетов ДЛЯ горизонтального масштабирования
Presets.
Rename
кнопки Delete -
С помощью кнопки
пресет, а с помощью
1'-
---
удалить его.
~
-,,_.
1' , .. Organize Zoom Preset
. Pr8$el$
I~
- ii
I
'_ r,
-~.,
-Smin\ltes
-1 minute
-30 seconds
-1 0 seconds
"'3 seconds
-1 second
-200 ms
-30ms
-10ms
I
Zoom
вы можете переименовать выбранный
'"
.
;,
7;
~name
ОК
,
11
)[
]
Delete
Cancel
]
Рис . 4.53. Орrанайзер пресетов
масштабирования по rоризонтали
Над ползунком , предназначенным ДЛЯ вертикального масштабирования, так­
же имеется кнопка Е). нажатие которой открывает соответствующее меню
с командами:
(] Zoom Tracks 1 Rows -
установить такой масштаб и высоту треков, что ­
бы в соответствующих им полях списка треков атрибуты располагались
в одну строку;
Работа в окне проекта
с]
245
Zoom Tracks 2 Rows, Zoom Tracks 3 Rows, Zoom Tracks 4 Rows -
ана­
логичны предыдущей, с той поправкой, что ширина полей треков будет
соответствовать двум, трем и четырем строкам атрибутов;
CJ Zoom Tracks N Rows - подобна предыдущим, но количество строк атри­
бутов треков N вы задаете сами в диалоговом окне Туре in number оС rows;
CJ Zoom Tracks FuU -
установить такую высоту треков, чтобы они все
умещались в окне проекта (по вертикали);
с]
Zoom 4 Tracks
и
Zoom 8 Tracks -
установить такую высоту треков, что­
бы в окне проекта по вертикали умещалось
CJ Zoom N Tracks -
4
и
8 треков соответственно;
команда подобна предыдущим, только количество ви­
димых в окне проекта треков
N
вы задаете сами в диалоговом окне Туре
in number оС tracks;
CJ Zoom Tracks Minimal- установить
с]
Snap Track Heigbts -
минимальную высоту треков;
если эта опция включена, то изменять выСО1)' отдельных
треков вы сможете с дискретностью, соответствующей одной строке атрибутов.
В правой верхней области секции треков имеется вертикальный ползунко­
вый регулятор, позволяющий изменять масштаб отображения сообщений
в частях. Например, на рис.
4.54
по казан вид МIDI-части при разных положе­
ниях регулятора. Каждая горизонтальная черта в ней соответствует
MIDI-
сообщению.
В
Cubase
есть мощное средство управления масштабом отображения проекта
по вертикали и быстрого доступа к любой точке проекта.
Рис.
4.54.
Изменение масштаба отображения сообщений в частях
Глава
246
4
На панели инструментов окна проекта имеется кнопка ~ (Show Overview).
Если ее нажать. то ниже панели инструментов окна проекта появится допол­
нительная
на рис.
область
4.55.
Overview
(обзор),
возможный
вид
которой
показан
Маленькими закрашенными прямоугольниками на ней отобража­
ются части. Можно сказать, что область
Overview
поделена пополам невиди­
мой горизонтальной линией . В верхней части указатель мыши действует как
инструмент выделения: вы можете выделить область проекта (она станет более
темной) и, при необходимости, перемещать границы этой выделенной области.
Делается это так: подведите указатель мыши в нужное место верхней части
поля обзора проекта, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переме­
щайте указатель мыши по горизонтали. Когда вы отпустите кнопку мыши,
рамка обзора окажется на новом месте: ее вертикальные границы будут соот­
ветствовать
позициям
указателя
мыши
кнопки мыши . Выделенная в поле
в
моменты
Overview
нажатия
и
отпускания
область проекта автоматически
масштабируется так, чтобы реально отображаться в секции треков. В нижней
части поля
Overview
указатель мыши действует как инструмент перемещения:
вы можете перемещать видимую область проекта вдоль оси времени (см.
рис.
4.55).
При этом секция треков будет прокручиваться в соответствии
с перемещением рамки.
В
Cubase
имеется еще одно средство управления масштабом секции треков!
На панели инструментов окна проекта есть кнопка ~ (ZoоП1). Если
с помощью данного инструмента выделить область секции треков (растянув
указателем мыши прямоугольную рамку. как это делается в графических ре­
дакторах), то вертикальный и горизонтальный масштабы изменятся таким
образом. чтобы выделенная область заняла всю секцию треков.
Кстати. вы можете использовать инструмент ВI (Zoom) и по-другому: щел­
кать им на области треков. При этом масштаб будет увеличиваться (изобра­
жение будет становиться более детальным). Если использовать инструмент
ВI (Zoom) в сочетании с одной из клавиш <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, то ре­
зультат будет следующим:
(] Zoom + <Alt> - уменьшение масштаба по горизонтали;
(] Zoom + <Shift> - весь проект будет сделан видимым;
(] Zoom + <Ctrl> - отмена последнего изменения масштаба.
Рис.
4.55.
Перемещение видимой оБJ1асти проекта
Работа в окне проекта
4.7.3.
247
Запись МIDI-данных и звука
Попрактикуемся в записи
можно импортировать
То есть запись МlDI и
MIDI- и аудиоинформации. Заметим, что в Cubase
MIDI- и аудиофайлы, файлы в ряде других форматов.
звука не единственный возможный источник мате­
риала для вашего проекта.
Чтобы избежать каких-либо проблем с записью вокала или акустических ин­
струментов, рекомендуем использовать в домашней звуковой студии обору­
дование не хуже следующего:
LJ
полупрофессиональная звуковая карта класса
венное назначение которой
-
M-Audio Audiopl1ile,
единст­
высококачественные запись и воспроизведе­
ние цифрового звука (подобные звуковые карты стоят не дороже мультиме­
дийных звуковых карт из верхней ценовой категории);
C:::J высококачественный микрофонный предусилитель;
C:::J высококачественный микрофон (желательно конденсаторный).
Конечно, такой комплект стоит дороже мультимедийной звуковой карты
и мультимедийного микрофона, однако без него вы просто не сможете реали­
зовать возможности
Cubase.
Если же вы предполагаете использовать
'Cubase
только для записи инструментальных композиций, без привлечения живых
инструментов, то, естественно, перечисленное выше оборудование может
и не понадобиться. Тем не менее, высококачественная звуковая карта нужна
хотя бы для того, чтобы ~лушать результаты вашей деятельности.
Подготовка
MIDI-,
инструментальных
и аудиотреков к записи
Подготовим один какой-нибудь
MIDI-
или аудиотрек к записи. Подготовка
MIDI-трека сводится к выполнению следующих действий:
1.
Создать MIDI-трек (если нужно).
2. Если трек уже есть, кнопкой ~ (Record ЕпаЫе) включить атрибут готов­
ности к записи.
з. Кнопкой ~ (Monitor) включить мониторинг (чтобы слышать свою игру
на МIDI-клавиатуре).
4.
В поле +:!
(Input Routing)
основной секции инспектора выбрать входной
MIDI-порт, к которому подключена МIDI-клавиатура, или оставить вы­
бранным виртуальный порт АВ
данные от МIDI-клавиатуры).
MIDI Inputs
(если через него поступают
Глава
248
5.
В поле [+
(Output Routing)
4
выбрать МЮI-порт, к которому подключен
интересующий вас синтезатор или сэмплер (его звуками вы собираетесь
играть на МIDI-клавиатуре).
6.
Если требуется, выбрать выходной МIDI-канал, банк, патч, соответствующий нужному тембру, или непосредственно сам тембр по его названию.
Если вы собираетесь играть через MIDI-трек звуками
VST -инструмента.
то
соответствующий инструмент должен быть предварительно подключен к ва­
шему проекту средствами окна
VST Instruments (сл.,. разд. 4.3).
Подготовка инструментального трека к записи мало отличается от подготов­
ки MIDI-трека. Вся разница в том. что
VSTi
подключается непосредственно
к инструментальному треку.
Подготовка аудиотрека к записи тоже напоминает подготовку MIDI-трека.
Разница в том, что для данного трека вы должны указать в качестве входной
шины ту, которая соответствует микрофону или какому-либо другому ис­
точнику аудиосигнала. Однако у записи звука есть особенность: вы должны
правильно подобрать уровень записываемого сигнала. При включенном ат­
рибуте
m(Monitor)
индикатор уровня сигнала аудиотрека будет показывать
уровень сигнала, поступающего через заданную входную шину.
Стратегия регулировки уровня входного сигнала зависит от возможностей
звукового интерфейса компьютера и от режима мониторинга (сл-,. разд.
2.3).
В любом случае, вы должны подобрать уровень записываемого сигнала та­
ким, чтобы не было клиппирования (индикатор не должен попадать в крас­
ную зону); в то же время сигнал должен быть достаточно сильным.
В режиме
ASIO Direct Monitoring
вы можете управлять из
Cubase
микшером
звукового интерфейса. Мы не знаем, какая у вас звуковая карта и каковы ее
возможности. Но скорее всего, вы не сможете управлять усилением входного
аналогового сигнала до того, как он пройдет аналого-цифровое преобразова­
ние. Если сигнал на входе АЦП будет слишком сильным, то возникнут иска­
жения (перегрузка сигнала по уровню). И вы уже не сможете устранить эти
искажения никакими средствами. Следовательно, самым разумным решени­
ем будет установить регуляторы
Cubase
в нейтральное положение (О дБ)
и регулировать уровень входного сигнала средствами его источника: если это
внешний
микрофонный
усилитель
-
его
регуляторами
уровней
входно­
ro!выходного сигналов, если это микрофонный предусилитель, встроенный
в звуковой интерфейс,
гулятором
- его регуляторами Gain,
громкости Volume и т. д.
В режиме внутреннего мониторинга
если это синтезатор -
его ре­
Cubase появляются дополнительные угрозы:
программа позволяет управлять уровнем сигнала до того, как он будет записан на
аудиотрек. Соответственно при неудачном стечении обстоятельств перегрузка
Работа в окне nроекта
249
сигнала по уровню может произойти еще и в
Cubase.
Произойти это может в сле­
дующих местах: в модуле входной шины, дОС1)'пном В микшере
Cubase (СМ.
5) или непосредственно на аудиотреке. У последнего имеется параметр Input
Gain (входное усиление), доступный из микшера. Потенциальные источники
клиппирования - этот регулятор и элементы модуля входной шины. Поэто­
му если на данном этапе освоения Cubase вы не можете полностью контро­
гл.
лировать все параметры прохождеНI1Я сигнала, применяйте уже упомянутую
нами стратегию: все программные регуляторы установите в нейтральное по­
ложение, а громкостью источника сигнала управляйте средствами самого
этого источника.
В любом случае вам придется попросить вокалиста или исполнителя инстру­
ментальной партии спеть или сыграть ту партию, которую предполагается
записать. В ходе этой репетиции вы должны проконтролировать уровни сиг­
нала. При этом удобно пользоваться индикатором уровня сигнала, располо­
женным в секции СЬаппеl панели инспектора.
Еще она деталь, на которую следует обратить внимание при записи звука:
нужно задать такой режим для аудиотрека (моно или стерео), который соот­
ветствовал бы реальным свойствам записываемого сигнала. Например, если
вы записываете звук с монофонического микрофона, то трек, соответственно,
имеет смысл сделать монофоническим. Если вы записываете звучание сте­
реофонического синтезатора, трек должен быть стереофоническим.
Способы переключения программы в режим записи
Будем считать, что МIDI-, инструментальный или аудиотрек готов к записи.
Переключить программу в режим записи можно несколькими способами.
Приведем некоторые из них.
Способ
1.
1
На шкале времени
Ruler
подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
2. Нажать кнопку Ш (Record) на транспортной панели.
Способ
1.
2
Orвести указатель текущей позиции проекта левее того места, начиная
с которого необходимо осуществить запись.
2. Нажатием кнопки Ш (Play) на транспортной панели или на панели инст­
рументов окна проекта запустить воспроизведение проекта.
3.
Когда указатель текущей позиции дойдет до нужного места, нажать кноп­
ку Ш для переключения в режим записи.
250
Способ
1.
Глава
4
3
На шкале времени
Ruler
подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
2.
Отвести указатель текущей позиции проекта левее левого локатора.
3.
На транспортной панели нажать кн{'пку
liII (рипсЬ in).
4. Нажатием кнопки Ш (Play) на транспортной панели или на панели инст­
рументов окна проекта запустить воспроизведение проекта. Когда указа­
тель текущей позиции подойдет к позиции левого локатора, произойдет
автоматическое переключение в режим записи.
Если же вместо кнопки Ш нажать кнопку
[!], то
запись начнется сразу
с позиции, соответствующей левому локатору.
Способ
4
Данный способ является раЗВИТ}iем предыдущего. Если нажать на транспорт­
ной панели кнопку
lIiI (puncll out), то при достижении указателем текущей
позиции правого локатора произойдет автоматический выход из режима
записи. То есть получается, что с помощью левого и правого локаторов вы
ограничиваете отрезок проекта, в пределах которого будет автоматически
выполняться запись. Повторимся: вы должны проследить за тем, чтобы ле­
вый локатор не оказался правее правого и наоборот. В противном случае вы­
полнить запись не удастся.
Режим записи соседствует с pe;НCUМOo11 воспроизведения. То есть невозможно
запустить программу в режиме записи, чтобы при этом не работал режим
воспроизведения. Если в вашем проекте уже существуют другие треки с за­
писанными на них партиями инструментов, то в режиме записи вы будете
слышать их звучание.
В режиме записи вам (или исполнителю, с которым вы работаете) следует
исполнить то, ради чего организован сеанс записи (спеть вокальную партию
в микрофон или сыграть мелодию на МIDI-клавиатуре). Чтобы остановить
запись, нажмите кнопку [[] (Stop) на транспортной панели.
В результате записи
MIDI
должна появиться часть, содержащая записанные
сообщения. При записи звука на аудиотреке должно появиться звуковое со­
общение, возможный вид которого показан на рис.
Рис.
4.56. Аудиосообщение
4.56.
содержит вокальную партию
Рабomа в окне проекmа
t:
251
Примечание
:)
Как убедиться в том, что данный графический объект является именно аудио­
сообщением, а не частью? Если выбрать аудиосообщение, щелкнув на нем,
в его верхней части появятся три фигурки (два треугольника и квадрат), назы­
ваемых узлами. Перемещая их, можно сформировать огибающую громкости
для данного аудиосообщения. У частей огибающих не бывает.
Если вы собираетесь выполнить запись на MIDI-трек, который уже содержит
какую-то информацию, то стоит ознакомиться с режимами записи, описан­
ными в следующем разделе.
Режимы записи, циклическая запись,
регионыаудиосообщений
На транспортной панели имеетея область, показанная на рис.
ней части (поле
или
Replace
Linear Record Mode)
щелчком на надписи
4.57. В ее верх­
Normal, Merge
переключается способ записи новой части, если она пересекает­
ся с уже имеющейся частью:
D Normal-
новая МIDI-часть или аудиосообщение будет наслаиваться по­
верх имеющейся;
D Merge -
новые МIDI-сообщения будут дописываться в имеющуюся часть
(режим действует применительно к MIDI-трекам, для аудиотреков этот
режим эквивалентен режиму
О
Replace -
Normal);
новая часть будет затирать имеющуюся.
'2r.ф
Normal
....
Mix (MIDI) ...
~ OFF
Рис.
4.57.
Режимы записи,
доступные с транспортной панели
При наслоении частей новые сообщения видны на переднем плане экрана,
а старые оказываются "под ними". При воспроизведении выводится та аудио­
информация, которая находится именно на переднем плане. С помощью
команды То
Front
контекстного меню, открываемого щелчком правой ююп­
ки мыши на "слоеных" аудиосообщениях или частях, вы можете выбирать
любые из них для отображения на экране. В дальнейшем вы можете раста­
щить наслоившиеся аудиосообщения на разные треки или в разные позиции
одного трека. Можно также включить режим отображения полос на треке
(кнопка lanИI:2:!)
(Lane Display
Туре) в основной секции инспектора) и для
Глава
252
4
наглядности растащить сообщения на разные полосы одного трека. Словом.
никаких потерь информации при записи одного аудиосообщения поверх дру­
гого не происходит.
На транспортной панели и на панели инструментов окна проекта имеется
1.:) I
кнопка
(Loop), включающая режим циклического воспроизведенияl
записи. Циклическую запись можно применять в комбинации со всеми спо­
собами записи, описанными в предыдущем разделе.
С точки зрения пользователя, циклическая запись выполняется так:
LJ
запись осуществляется только на отрезке проекта, ограниченном левым
и правым локаторами;
(]
при достижении указателем текущей позиции правого локатора указатель
перескакивает в позицию левого локатора (в начало цикла), и так до тех
пор, пока вы не нажмете кнопку@](Stор).
Есть пять режимов циклической записи. В нижней области транспортной па­
нели (см. рис. 4.57) имеется поле Сусlе Record Mode. Щелчком
Mix (MIDI), Overwrite (МIDI), Кеер Last, Stacked и Stacked 2
на надписи
пере ключа­
ются режимы циклической записи:
при каждом циклическом проходе от левого локатора
(] Mix (MIDI) -
к правому новые МIDI-сообщения будут добавляться в часть без удаления
уже имеющихся МIDI-сообщений;
(] Overwrite
(МIDI)
-
при каждом очередном проходе ранее записанные
МIDI-сообщения будут удаляться;
LJ
Кеер
Last -
после остановки записи будет доступен последний полно­
стью завершенный (от локатора
(] Stacked -
L до локатора R)
цикл записи;
каждый цикл записи будет сохраняться в виде отдельной
МIDI-части или отдельного аудиосообщения, все МIDI-части или регио­
ны, кроме последнего, будут автоматически заглушены (включен атрибут
Mute); МIDI-частям
ниям - Take N (N -
будут присваиваться названия
Lap N,
а аудиосообще­
порядковый номер);
LJ Stacked 2 (No Mute) -
аналогично предыдущему режиму записи, но за-
глушение не выполняется.
Режим
Mix (MIDI)
тите записать
может быть полезен, например, в том случае, если вы хо­
партию ударных
инструментов за
несколько
проходов:
первом проходе записываете партию большого барабана, при втором
-
при
пар­
тию малого барабана и т. д.
Режим
Overwrite
(МIDI) может быть полезен в том случае, если вы хотите
записать импровизацию: запускаете циклическую запись и импровизируете.
Работа в окне проекта
253
Если чувствуете, что последний вариант вам понравился,-- останавливаете
запись. Режимы Мix
(MIDI)
и
Overwrite (MIDI),
как и следует из их назва­
ний, ориентированы на циклическую запись MIDI-сообщениЙ. Если выбран
любой из этих режимов, то запись аудио фактически будет осуществляться
в режиме Кеер
Last.
Режимы Кеер
и к циклической записи
чем
MIDI.
Last
и
Stacked
работают применительно
и к циклической записи аудио. Однако прежде
перейти к рассмотрению особенностей режима циклической записи
аудио, следует немного углубиться в изучение сущности аудиосообщений
Cubase.
Как мы уже говорили, аудиосообщение представляет собой объект, содер­
жащий ссылку на звуковой файл и набор неких атрибутов. Среди этих атри­
бутов, например, имеются координаты узлов, формирующих огибающую
громкости, атрибуты
Event Start
и
Event End --
координаты начала и окон­
чания воспроизводимой области звукового файла, отсчитываемые от его на­
чала, и др.
Но в данный момент нас больше интересует то, что аудиосообщения могут
быть как бы многослойными
-- содержать
несколько региО1l0в.
Один аудиофайл может быть разбит на несколько регионов. Физически,
конечно, звуковой файл остается неделимым, и отсчеты звуковых волн
хранятся последовательно
--
в том же порядке, в каком они были записа­
ны. Но среди атрибутов аудиосообщений могут присутствовать метки на­
чал и окончаний регионов (координаты границ регионов, задаваемые от
начала сэмпла). Причем нет никаких жестких ограничений на расположе­
ние этих меток. Поэтому регионы могут иметь произвольную длину (не вы­
ходящую за пределы сэмпла) и располагаться внахлест. Однако метка на­
чала региона не может располагаться после метки ее окончания
-- Cubase
просто не допускает этого.
В рамках одного аудиосообщения может воспроизводиться только какой-то
один определенный регион. Если открыть контекстное меню, щелкнув пра­
вой кнопкой мыши на аудиосообщении, то в нем будет доступна команда
То
Region > .IJ,еllЮ
Set
выбора регUОllов, позволяющая выбрать тот регион, кото­
рый будет использоваться при воспроизведении аудиосообщения.
А если еще точнее, то в действительности при выборе региона из окна проекта
изменяются атрибуты аудиосообщения: атрибут
Offset
(смещение от начала
звукового файла) приравнивается к координате начала выбранного региона.
а атрибут
Length
(длительность аудиосообщения) приравнивается к длитель­
ности региона.
Вернемся к режимам циклической записи аудиосообщениЙ.
Глава
254
в режиме циклической записи Кеер
Last
4
при каждом очередном проходе
цикла внутри аудиосообщения будет создаваться новый регион. В результате
прохода нескольких циклов будет записано многослойное аудиосообщение ,
а на экране будет отображен регион, записанный последним. Допустим, что
вы выполнили циклическую запись фрагмента вокальной партии в режиме
Кеер
Last.
В результате получилось аудиосообщение. содержащее несколько
регионов. Каждый из регионов соответствует разным r 'lриантам исполнения
партии. С помощью уже упомянутой команды
Set
То
Region
контекстного
меню вы можете перебирать варианты исполнения.
В режимах
Stacked
и
Stacked 2
все звуковые данные последовательно запи­
сываются в один звуковой файл, разбитый на регионы так. что каждому цик­
лу записи соответствует свой регион . А на шкале времени проекта эти регио­
ны располагаются один под другим (т. е. на одном и том же временном
отрезке) в виде отдельных аудиосообщениЙ. Если отображение полос для
данного трека отключено (установлен атрибут
[crn l), то
аудиосообщения ока­
жутся наслоенными друг на друга. Чтобы передвинуть нужное аудиосообще­
ние на передний план, выберите команду То. Front
> Ilазвmlllе f1удllосообще­
IlUЯ контекстного меню. Если же для трека установлен режим отображения
полос
01:01),
то пересекающиеся во времени аудиосообщения окажутся на
разных полосах.
Режимы Кеер
Last, Stacked
ческой записи
MIDI
с] Кеер
и
Stacked 2 (No Mute)
применительно к цикли­
работают так:
будет сохранен только последний вариант записанной
Last -
MIDI-
части;
с]
Stacked -
каждому циклу будет соответствовать своя МIDI-часть. Одна­
ко все МIDI-части, кроме последней, будут заглушены (установлен атри­
бут
Mute).
Чтобы снять атрибут
те команду
Edit> Unmute
Mute,
выделите нужную часть и выбери­
главного меню или аналогичную команду
контекстного меню, либо нажмите клавиши
инструмент х·
с]
(Mute), доступный
Stacked 2 (No Mute) -
<Shift> + <U>.
либо выберите
в окне проекта;
аналогично предыдущему режиму записи, но ав-
томатическое включение атрибута
Mute для МIDI-частей
не выполняется.
Последнее замечание, которое мы хотим сделать относительно циклической
записи : следите за тем, чтобы кнопка
111 (рипсЬ out) на транспортной па не­
ли не оказалась случайно нажатой. Иначе после первого прохода цикла про­
грамма выйдет из режима записи, и дальше будет продолжаться циклическое
воспроизведение .
Работа в окне проекта
255
Привязка графических объектов,
4.7.4.
первое знакомство с квантизацией
Перемещение любых графических объектов, в том числе частей, выполняется
с помощью мыши. Однако разрешающая способность любого манипулятора
ограниченна. Без специальных средств было бы очень трудно, например, со­
вместить начало перемещаемой части с началом такта в том масштабе, в ко­
тором выполняется основная работа в секции треков.
Такое средство присутствует во многих редакторах включая
вается
Cubase
и назы­
Snap (привязка).
Режим привязки включается кнопкой ~ (Snap) панели инструментов окна
проекта. Справа от этой кнопки расположено поле
ма привязки, рис.
4.58).
Snap Mode
(выбор режи­
Щелчком на нем открывается меню режимов привяз­
ки. Каждый режим имеет свое графическое обозначение и название. Пере­
числим их:
:Ш
Grid -
I~I
Grid Relative -
с::е::з
О
при вязка к узлам невидимой сетки;
Events Shuffie -
относительная привязка к узлам невидимой сетки;
при вязка к границам (началам и окончаниям) сообщений;
режим "перетасовки", при котором перемещаемые части или
аудиосообщения могут следовать только друг за другом;
G
т
:Ш
GT
привязка к указателю текущей позиции;
Magnetic Cursor -
Grid + Cursor- комбинация
режимов
Grid
и
Magnetic Cursor;
G-- т Events + Cursor - комбинация режимов Events и Magnetic Cursor;
ъ:ЩGТ Events + Grid + Cursor- комбинация режимов Events, Grid
и Magnetic Cursor.
с::е::з
- - - - - - - -- - - -- - - - - - -
'" т Веса
т
.. :
Iz>11f16
...
Рис.
4.58. Поля snap Mode, Grld Туре,
Quantlze Туре (слева направо)
Наиболее универсальным можно считать режим
Grid.
Когда он включен, пе­
ремещаемые пользователем графические объекты (включая локаторы) "при­
липают" к узлам невидимой сетки.
Режим
Grid Relative
позволяет перемещать части или аудиосообщения с ша­
гом, кратным расстоянию между узлами невидимой сетки. Однако границы
частей или аудиосообщений могут не совпадать с этими узлами.
Глава
256
Шаг сетки задается в поле
Grid
Mode (см.
рис.
LJ Bar -
шаг сетки равен такту;
LJ Beat -
шаг сетки равен доле;
Туре, расположенном справа от поля
4
Snap
4.58):
шаг сетки равен шагу квантизации.
LJ Use Quantize -
Кваllmuзацuя предназначена для коррекции неидеальности "живой" игры му­
зыканта. Понятие квантизации близко по смыслу к понятию привязки объек­
тов к сетке, но квантизация применяется только к сообщениям типа
Note
(со­
общение о нажатии МIDI-клавиши).
Традиционная квантизация
женности сообщения типа
- это при вязка начальных позиции и протя­
Note к узлам невидимой сетки, расположенной
вдоль оси времени. поэтому моменты возникновения и длительности звуков
будут кратны шагу сетки. С точки зрения пользователя квантизация выгля­
дит так: выделяете одну или несколько МIDI-частей (или отдельные сооб­
щения внутри части) и подаете специальную команду. После этого начала
или длительности нот (в зависимости от команды) притягиваются к бли­
жайшим узлам сетки. Есть еще режим автоматической квантизации, вклю­
чаемый кнопкой
рис.
4.57).
AUTO Q.
мые сообщения типа
Шаг
квантизации
Quantize
расположенной на транспортной панели (см.
В этом режиме квантизации будут подвергаться все записывае­
Note.
выбирается
Туре (см. рис.
4.58),
в
меню,
открываемом
щелчком
расположенном справа от поля
на
Grid
поле
Туре.
Кроме стандартных пресетов, в данном меню вы можете выбрать команду
Setup,
открывающую диалоговое окно
Quantize Setup,
в котором вы можете
более тонко настроить работу квантизации. В частности, можно сделать при­
вязку нот к узлам сетки нежесткой
-
это позволит частично сохранить не­
идеальность живой игры и тем самым избежать ощущения "компьютерно­
сти".
"
Примечание
:;]
Квантизация подробно описана в разд.
6.6.
На панели инструментов окна проекта могут быть доступны различные груп­
пы кнопок и полей. Не исключено, что для полей, показанных на рис.
4.58,
просто
не хватит места. В этом случае можно поступить так. Щелчком правой кноп­
ки мыши на панели инструментов откройте контекстное меню и отключите
в нем какие-нибудь не очень нужные в данный момент группы элементов,
находящиеся перед
Snap/Quantize.
Работа в окне проекта
257
При работе со звуковыми данными может быть полезным особый режим
привязки, который включается кнопкой в3 (Snap to Zero Crossing). В этом
режиме разрезание и изменение границ аудиосообщений происходит так.
чтобы границы аудиосообщений приходились на точку пересечения сигнало­
граммой звукового сигнала линии нулевого уровня. Это позволяет избежать
щелчков на границах аудиосообщениЙ.
В завершение раздела заметим, что если ВКЛЮLlен режим привязки к сетке, то
это
распространяется
и
на
объекты.
создаваемые
при
записи
(части
и аудиосообщения).
4.7.5.
Операции над частями
и аудиосообщениями
Над частями и аудиосообщениями можно производить какие угодно опера­
ции: перемещать, разрезать, копировать, удалять, объединять и т. д. Для того
чтобы выполнять какие-либо действия над объектами проекта, следует пред­
варительно выделить их.
Выделение
Проверьте, что кнопка ~ (Object Selection) на панели инструментов окна
проекта нажата, - это означает. что указатель мыши будет работать как ин­
струмент выделения и перемещения графических объектов.
Чтобы выделить одну часть или аудиосообщение, щелкните на нем кнопкой
мыши. Чтобы снять выделение, достаточно щелкнуть на любом свободном
месте секции треков.
Группа объектов (рис.
4.59,
а) выделяется следующим образом. С помощью
указателя мыши. как в графическом редакторе, рисуется прямоугольная рам­
ка. полностыо охватывающая те части и аудиосообщения, которые следует
выделить (рис.
ленными (рис.
4.59, 6).
4.59, в).
Охваченные этой рамкой объекты оказываются выде­
Еще один способ выделения нескольких частей: нажмите и удерживайте на­
жатой кнопку
<Shift>,
а затем "перещелкайте" нужные части.
Если требуется выделить все объекты, .расположенные на одном треке, для
этого есть специальная команда. Щелкните правой кнопкой мыши на поле
нужного трека в списке треков
ром следует выбрать команду
-
2ТКРОется контекстное меню трека. в кото­
Select АН Events.
258
Глава
Рис.
В главном меню
4.59.
Cubase
4
Выделение группы аудиосообщений
имеется большой набор команд для выделения объ­
ектов проекта. Все они собраны в подменю
Edit > Select.
Перечислим те из
них, что доступны в окне проекта:
О
All «Ctrl> + <А» -
О
None «Ctrl> + <Shift> + <А» - снять вы~еление со всех объектов;
Invert - инвертировать выделение (снять выделение с выделенных
О
выделить все объекты;
объ­
ектов и выделить те объекты, которые ранее выделены не были);
О
In Loop -
выделить все объекты, полностью или частично попадающие
в область между левым и правым локаторами;
Работа в окне проекта
259
выделить все объекты. расположенные на интер­
(] From Start to Cursor -
вале от начала проекта до указателя текущей позиции;
LJ From Cursor to End -
выделить все объекты. расположенные после ука-
зателя текущей позиции;
LJ AII
оп
Selected Tracks -
выделить все объекты на выделенных треках.
Дополнительные команды подменю
тирования отпечатков клавиш ф:s:J
Edit> Select
I Edit
доступны в режиме редак­
Iп-Рlасе). Чтобы воспользоваться
ими. следует предварительно выделить нужный отпечаток клавиши:
LJ Equal Pitch - аll Octaves (] Equal Pitch - samе Octaves -
выделить аналогичные ноты во всех октавах;
выделить аналогичные ноты в этой же октаве;
выделить графики изменения пара-
LJ Sele.ct Controllers in Note Range -
метров, расположенные под выделенными отпечатками клавиш.
Чтобы выделить сразу несколько треков. следует "перещелкать" их поля
в списке треков при нажатой клавише
щелкнуть
на
поле
первого трека,
<Ctr».
входящего
затем, удерживая нажатой клавишу
<Shift>.
в
Альтернативный вариант­
группу
выделяемых треков,
щелкнуть на поле последнего
трека группы.
Удаление, отмена последней операции
Самая простая операция с выделенными объектами (частями или аудиосооб­
щениями) их удаление выполняется нажатием клавиши <Delete> или
<Backspace>. либо командой Edit> Delete главного меню программы. либо
командой Edit > Delete контекстного меню, открываемого щелчком пра­
вой
кнопкой
мыши
на области
секции
треков,
содержащей
части
или
аудиосообщения.
Но и это еще не все. На панели инструментов окна проекта имеется кнопка
~ (Erase) -
"ластик". Если эта кнопка нажата. то щелчок на объекте приво­
дит к его удалению.
Orменить удаление (как и любую другую последнюю из операций. выпол­
ненных над объектами проекта) можно, выбрав команду
го меню или нажав комбинацию клавиш
ется
бесконечное
количество
отмен
<Ctrl> + <Z>.
(вплоть
В
до
Edit > Undo главно­
Cubase поддержива­
первой
операции
в сеансе работы с проектом). Однако есть и операции, которые не могут быть
отменены в принципе.
"
Примечание
::)
На невозможность отмены операции мы будем обращать ваше внимание особо.
Глава
260
Если вы уже воспользовались командой
Edit > Undo,
4
то имеется возмож­
ность ее отменить (Bepнyrь проект в состояние, предшествовавшее ее вылл-­
нению). Для этого предназначена команда
+ <Shift> + <2».
Edit> History -
Edit> Redo
(клавиши
<Ctrl> +
Еще одна команда, связанная с рас~матриваемой темоЙ.­
открывает диалоговое окно
Edit History
(история редакти­
рования). это окно содержит список всех команд, выполненных в текущем
сеансе работы с проектом. Если вы хотите отменить сразу несколько команд.
то вместо многократного выбора команды
Edit> Undo удобнее
щелкнугь на
нужной команде в истории. Ваш проект незамедлительно перейдет в то со­
стояние, в котором он находился после команды, выбранной вами в списке.
это похоже на nyrешествие во времени. Однако в отличие от машины време­
ни возможности
Cubase
вполне реальны. Причем вы можете пугешествовать
по истории редактирования как назад, так и вперед (естественно. только по
тем командам, которые реально выполнялись).
Перемещение
Чтобы переместить одиночный объект, необязательно его предварительно
выделять. Захватите его мышью (при условии, что кнопка ~ на панели инст­
рументов окна проекта нажата) и перетащите на нужное место. Как только
вы захватите объект мышью, он выделится автоматически.
Если требуется переместить сразу несколько объектов, то предварительно
все их следует выделить. После этого захватите любой из объектов данной
группы и перетащите на новое место.
При перетаскивании объекты "раздваиваются". Захватив объект мышью, вы
перетаскиваете его образ. До тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши и
не "положите" объект на новое место, его изображение остается на старом
месте.
Если требуется переместить один или несколько объектов за пределы види­
мой области, то ваши действия должны быть такими:
1.
Захватите объект(ы) левой кнопкой мыши и подведите указатель мыши
к правой или левой границе секции треков
-
программа начнет прокру­
чивать видимую область проекта в соответствующем направлении.
2.
Когда появится нужное вам место, отодвиньте указатель мыши от грани­
цы вглубь секции треков.
3.
у становите перетаскиваемый объект в требуемое место и отпустите левую
кнопку мыши.
Не обязательно перемещать объекты
Drop) -
методом перетаскивания
(Drag and
для их перемещения вы можете воспользоваться буфером обмена.
Работа в окне nроекта
261
Скопируйте или вырежьте части и аудиосообщения в буфер обмена. а затем
вставьте в нужное место трека, определяемое указателем текущей позиции.
,
Примечание
)
Обратите внимание: объекты всегда вставляются на тот же трек, с которого они
были скопированы или вырезаны в буфер обмена.
Перечислим соответствующие команды главного меню:
C:J Edit> Cut (<Ctrl> + <Х» -
вырезать в буфер обмена (скопировать выде-
ленные объекты в буфер, а исходные копии удалить);
C:J Edit > Сору «Ctrl> + <С» -
копировать в буфер обмена;
C:J Edit > p.aste «Ctrl> + <У» -
вставить из буфера обмена;
C:J Edit > Paste at Origin (клавиши <Alt>
+ <У» -
вставить объекты из бу­
фера обмена на то же место, в котором они находились до копирования
или вырезания.
Не забывайте и о контекстном меню, открываемом щелчком правой кнопки
мыши на секции треков. В нем продублированы все команды для работы
с буфером обмена.
Кстати, если переместить аудиосообщение или часть в ту область секции
треков, где треки отсутствуют, то для этого объекта будет создан новый
МIDI- или аудиотрек (в зависимости от типа объекта).
Еще один способ перемещения объектов вдоль оси времени:
1.
Выделите нужный объект (достаточно щелкнуть на нем).
2.
Нажмите и удерживайте нажатой клавишу
3.
Нажимая клавишу
<+->
или
<->,
<Ctrl>.
перемещайте объект влево или вправо
с шагом, соответствующим шагу сетки
Grid (С.\I. разд. 4.7.4).
Обратите внимание на одну деталь. Когда вы захватываете графический объ­
ект и начинаете его перемещать, перемещение происходит не сразу, а спустя
короткий, но ощутимый интервал времени. Задержка нужна для того. чтобы
исключить случайное перемещение объекта, когда вы
на нем щелкаете.
За длительность задержки отвечает специальный параметр
ние которого (в миллисекундах) задается в разделе
(команда
File > Preferences главного
Drag Delay. значе­
Editing окна Preferences
меню).
Разрезание
Переходим к разрезанию. Что значит выражение "разрезать часть или сооб­
щение"? Все просто: была одна часть, разрезали ее
-
стало две части.
262
Глава
Простейший способ разрезания объектов
-
с помощью инструмента
4
Split,
которому соответствует кнопка ~ на панели инструментов секции треков.
Нажмите эту кнопку и попробуйте разрезать несколько частей или аудиотре­
ков, щелкая на них левой кнопкой мыши.
Если включен режим привязки (нажата кнопка ~ Snap), то разрезы будут
появляться необязательно там, где вы щелкнули, а в месте, соответствующем
условиям привязки (например, в ближайшем узле сетки). Причем еще до то­
го, как вы разрежете объект, место потенциального разреза будет отмечено
тонкой горизонтальной линией, а около указателя мыши (в виде ножниц)
всплывет подсказка с координатами будущего разреза (рис.
___
Рис.
4.60.
4.60,
~
а).
__
--,
б
Разрезание аудиосообщения
После щелчка левой кнопкой мыши на границе раздела появится синяя ли­
ния
-
соприкасающиеся границы двух новых объектов. Теперь можно вос­
пользоваться инструментом ~ и перенести один из отрезанных объектов на
новое место (рис.
4.60, б).
Если требуется разрезать сразу несколько частей, расположенных на разных
треках, то удобнее воспользоваться командой
меню (клавиши
<Alt> + <Х»,
Edit > Split at Cursor
главного
которая выполняет разрезание предварительно
выделенных объектов по линии указателя текущей позиции проекта. Анало­
гичная команда имеется и в контекстном меню аудиосообщениЙ.
Стоит упомянуть еще об одной команде главного меню:
Edit > Split Loop
(аналогичная команда также имеется в контекстном меню секции треков).
В данном случае разрезание объектов произойдет по границам области про­
екта, определяемой положениями левого и правого локаторов.
Работа в окне проекта
263
Интересную особенность имеет разрезание аудиосообщениЙ. Как мы уже го­
ворили . аудиосообщение
-
это ссылка на звуковой файл и набор атрибутов .
Когда вы разрезаете аудиосообщение. в результате получаются два новых
аудиосообщения, каждое из которых ссылается на один и тот же звуковой
файл . С самим файлом никакие операции не производятся . В дальнейшем вы
можете раздвинуть границы аудиосообщений на всю длину этого файла.
В этом случае у вас получится два абсолютно одинаковых аудиосообщения
и не останется никаких следов разреза.
Настало время поговорить о перемещении границ аудиосообщений и частей .
Склеивание, заполнение пауз
Склеить несколько объектов в один достаточно просто . Делается это с помо­
щью инструмента
[S] (Glue),
расположенного на панели инструментов окна
проекта . Вы просто щелкаете на нужной части или аудиосообщении, и дан­
ный объект сливается со следующим за ним на треке объектом . Причем со­
вершенно не важно, на каком расстоянии друг от друга расположены склеи­
ваемые объекты.
Рис.
4.61.
Склеивание двух объектов
Склеивание проиллюстрировано рис .
4.61 .
Следует сделать замечание отно­
сительно склеивания аудиосообщениЙ . Дело в том, что как такового склеива­
ния
аудиосообщений
не
происходит.
В
результате
сообщения объединяются в одну часть (рис.
4.61 , 6),
"склеивания"
аудио­
но по сути остаются
разными сообщениями. Если вы захотите их объединить в одно сообщение,
то следует выделить их (достаточно выделить часть, в которой они находят­
ся) и воспользоваться командой
Audio > Bounce Selection
главного меню.
Но прибегать к данной команде стоит лишь в том случае, когда это действи­
тельно необходимо . Данная команда относится к категории разрушающего
редактирования . На основании выделенных аудиосообщений рассчитывается
264
Глава
4
новое сообщение, которое заменяет собою исходные. При этом учитываются
все атрибуты исходных сообщений (амплитудная огибающая, маркеры нача­
ла и окончания сообщения и др.). Перед заменой аудиосообщений на вновь
рассчитанное будет выдано соответствующее предупреждение, и вы можете
отказаться от своей затеи.
В данном разделе стоит упомянуть еще одну интересную команду
позволяющую заполнять паузы между аудиосообщениями. Команда
Advanced > Close Gaps
Cubase,
Audio>
главного меню (аналогичная команда имеется и в кон­
текстном меню аудиосообщений) работает применительно к выделенному
сообщению, за которым следует пауза. Допустим, есть два аудиосообщения,
расположенные так, как показано на рис.
4.61,
а. С помощью упомянутой
команды можно было бы заполнить пустое пространство между ними за счет
растяжения левого сообщения. Правда, в данном случае применять ее нет
смысла, но при использовании лупов игрувов (СМ. разд.
9.3./)
она бывает
незаменимоЙ.
Копирование
Как мы уже говорили, основной способ копирования частей и аудиосообще­
ний
-
копирование через буфер обмена: команды
в буфер) и
Edit > Paste (вставить
Edit>
Сору (копировать
из буфера) главного меню или контекстного
меню секции треков. Аналогичные команды имеются в подавляющем боль­
шинстве приложений
Windows,
и вы наверняка знаете, как ими пользоваться.
Больший интерес представляют специфические команды копирования, кото­
рые есть только в
Начнем
с
Cubase.
рассмотрения
«Ctrl> + <1»).
довольно
простой
команды
Edit > Duplicate
Она создает копию выделенного объекта, которая располага­
ется следом за ним. эту и следующие команды копирования можно приме­
нять одновременно к нескольким объектам, которые могут располагаться даже
на разных треках.
Если требуется размножить выделенные сообщения в больших количествах,
удобнее воспользоваться командой
диалоговое окно
Repeat Events,
Edit > Repeat «Ctrl> +
деленных объектов следует сделать (параметр
установить флажок
<К». Откроется
в котором нужно указать, сколько копий вы­
Shared Copies.
Count),
и при необходимости
После нажатия кнопки ОК предваритель­
но выделенные объекты будут размножены и размещены последовательно
друг за другом. Если был установлен флажок
части
(MIDI
Shared Copies,
то все копии
или аудио) окажутся связанными между собою: любое измене­
ние одного из связанных объектов повлечет аналогичные изменения во всех
его копиях. Визуально связанные части отличаются от обычных значком
Id.
Работа в окне nроекта
265
Чтобы разорвать связь между объектами. следует выделить их и выбрать
команду
Edit> Convert to Real
Сору. В случае применения этой команды
к связанным аудиосообщениям будут созданы копии использованных в них
звуковых файлов.
Еще более интересна команда копирования:
многократное
копирование
выделенных
Edit> FiU Loop.
объектов
таким
Она выполняет
9бразом.
чтобы
заполнить копиями область проекта, ограниченную левым и правым локаторами.
Применение любых
команд
копирования
к
аудиосообщениям
приводит
к созданию связанных копий, в которых присутствуют ссылки на один и тот
же звуковой файл. Чтобы разорвать связь между ними. пользуйтесь командой
Edit > Convert to Real
Сору.
Раскраwивание
На панели инструментов окна проекта есть кнопка ~ (Color Tool).
С помощью данного инструмента можно раскрашивать части и аудиосооб­
щения в произвольные цвета. Под кнопкой расположено узкое цветное поле.
щелчок на котором открывает меню для выбора текущего цвета.
Инструмент
Range Se/ection
На панели инструментов окна проекта есть кнопка
IS]
(Range Selection).
С помощью данного инструмента. как и с помощью инструмента [5d (Object
Selection),
можно выделять объекты, расположенные в секции треков. Одна­
ко с помощью инструмента
[5j объекты
можно выбирать целиком. Вам не
удастся выбрать половину какой-нибудь части или аудиосообщения. Инст­
румент
D (Range Selection), как и следует из его названия, позволяет вы­
брать прямоугольную область в секции треков, включающую как целые объ­
екты, так и их фрагменты. Над всем, что попадет в данную область, можно
выполнять любые действия: копировать или вырезать в буфер обмена. пере­
мещать, удалять.
Если задействован инструмент IS] (Range Selection). то в вашем распоряже­
нии оказываются еще две специальные команды главного меню, предназна­
ченные для выделения объектов:
[] Edit > Select > Left Selection Side to Cursor
«Е»
-
оставить выделен­
ной только ту часть выделенной области, что находится справа от указа­
теля текущей позиции;
[] Edit > Select > Right Selection Side to Cursor (<1») -
оставить выделен­
ной только ту часть выделенной области, что находится слева от указателя
текущей позиции.
Глава
266
~
______________
~
Рис.
На рис.
4.62
________
~
4.62.
__________
~~
Применение инструмента
4
____________________
~~б
Range Selection
приведен пример использования данного инструмента. Предпо­
ложим, есть два аудиосообщения, расположенные на разных треках. Подво­
дим указатель мыши к углу области, которую хотим выделить (рис.
4.62,
а).
Удерживая нажатой левую кнопку мыши, выделяем прямоугольную область.
Даже после того как вы отпустите кнопку мыши, в любой момент вы можете
передвинуть границы выделенной области, захватив их мышью. А если за­
хватить мышью саму область (рис.
4.62, б),
то ее можно перетащить в любое
место проекта. В процессе перемещения, пока левая кнопка мыши удержива­
ется нажатой, около указателя мыши будет отображаться число
--
позиция
Работа в окне nроекта
267
левой границы перемещаемой области (рис.
4.62.
в). Завершив перемещение
(отпустив левую кнопку мыши). вы обнаружите, что вместе с областью пере­
местились и все объекты (и даже их фрагменты!), которые изначально при­
сутствовали в ней (рис.
4.62, г).
В главном меню программы есть подменю
Edit > Range с набором команд,
работающих совместно с инструментом IS] (Range Selection). Перечислим
эти команды:
LJ Global
Сору*
-
вырезать все, что оказалось в выделенной области, в бу­
фер обмена;
t:J Cut Time «Ctrl> + <Shift> + <Х» -
вырезать все, что оказалось в выде­
ленной области, в буфер обмена; передвинуть все, что оказалось справа от
вырезанной области, так, чтобы заполнить образовавшийся пробел;
t:J Delete Time* «Shift> + <Васksрасе» -
команда похожа на предыдущую.
но происходит не вырезание, а удаление выделенной области;
t:J Paste Time* «Ctrl> + <Shift> + <V» -
вставить фрагмент проекта из
буфера обмена; вставка осуществляется начиная с левой границы выде­
ленной области; все, что находится на месте вставки, сдвигается вправо
(чтобы освободить место под вставляемый фрагмент);
команда аналогична предыдущей, но вставка
LJ Paste Time at Origin* -
фрагмента проекта из буфера выполняется начиная с той позиции. в кото­
рой данный фрагмент находился прежде, чем попасть в буфер;
t:J Split «Shift> +
<Х»
-
разрезать объекты по границам выделенной об­
ласти;
LJ Crop -
передвинуть границы объектов, частично попавших в выделен­
ную область, таким образом, чтобы их границы совпадали с границами
выделенной области;
LJ Insert Silence* «Ctrl> + <Shift> +
<Е»
-
освободить выделенную об-
ласть за счет перемещения вправо всех объектов, попавших в нее.
Команды, которые мы пометили звездочкой
(*),
могут работать совместно
с инструментом ~ (Object Selection). Вместо области проекта, выделенной
инструментом IS] (Range Selection), там, где это нужно, используется об­
ласть проекта, ограниченная левым и правым локаторами. При описании ко­
манды
Edit > Range > Crop
мы упомянули возможность перемещения гра­
ниц объектов (частей и аудиосообщениЙ). Подробно мы поговорим об этом
чуть позже.
Глава
268
4
Амплитудные огибающие аудиосообщений;
пересечение аудиосообщений,
функции
Auto Fades
и
Auto Crossfades
в пределах каждого из аудиосообщений вы можете сформировать амплитуд­
ную огибающую. Никакие специальные команды для того, чтобы создать эту
огибающую, не нужны. Она является неотьемлемым свойством аудиосооб­
щения и присутствует в нем изначально. Правда, форма этой огибающей по
умолчанию такова. что она никак не влияет на звучание аудиосообщения:
фазы атаки и затухания отсутствуют, громкость соответствуеТ нормальной
громкости звучания сообщения.
Амплитудная огибающая аудиосообщения имеет три фазы:
тание громкости), поддержка (громкость не изменяется)
Fade In (возрас­
и Fade Out (спад
громкости). Каждой из фаз соответствует свой узел. По умолчанию узлы рас­
положены следующим образом:
LI
узел
в левом верхнем углу графического объекта аудиосо-
Fade In -
общения;
LI
узел поддержки
LI
узел
-
Fade Out -
в центре на верхней границе;
в правом верхнем углу.
Немного практики. Захватив инструментом ~ узел Fade In (рис. 4.63. а),
перетаскиваем его вправо (рис.
4.63,
б). При этом около указателя мыши
отображается подсказка, в которой указаны позиция завершения фазы
Fade In
(относительно начала временной оси проекта) и ее длительность (относительно
начала аудиосообщения).
Захватываем узел фазы поддержки и перетаскиваем его вниз (рис.
4.63,
в).
Около указателя мыши отображается следующая подсказка: максимальный
возможный уровень сигнала в аудиосообщении в фазе поддержки, а в скоб­
ках
-
изменение амплитуды по сравнению с последней редакцией оги­
бающей.
После того как мы перетащим узел Fade Out влево, получится примерно
. то. что показано на рис. 4.63, г. В процессе формирования амплитудной оги­
бающей вы увидите, как соответствующим образом измен~ется волновая
форма, отображаемая внутри прямоугольника-аудиосообщения.
В своем примере мы перемещали узел поддержки вниз, уменьшая тем самым
общую громкость аудиосообщения. Однако данный узел можно перемещать
и вверх (за пределы графического объекта аудиосообщения): захватываем
узел поддержки (рис.
сам узел
и
4.63,
огибающая
д) и перетаскиваем его вверх (рис.
4.63,
е). При этом
не выйдут за верхнюю границу прямоугольника
аудиосообщения, но фактическая Г~OMKOCTb будет увеличиваться.
Работа в окне проекта
Рис.
4.63,
269
а-в. Формирование амплитудной огибающей аудиОСОобщения
Операция формирования амплитудной огибающей относится к категории
неразрушающего редактирования
в аудиофайл, содержащий исходный
-
сэмпл, не вносятся никакие изменения.
Амплитудные огибающие на фазах
Fade In
и
Fade Out
могут иметь очень
сложную форму, и вы можете ее задавать. Выделим одно или несколько ау­
диосообщений и воспользуемся командой
Audio > Open Fades Editor(s)
главного меню. Аналогичная команда имеется и в контекстном меню аудио­
сообщений. А работает она так: если хотя бы у одного из выделенных сооб­
щений длительность фазы
Fade In отлична от нуля, откроется окно Fade In
4.64, а), если хотя бы у одного из выделенных сообщений длительность
фазы Fade Out отлична от нуля, откроется окно F,de Out (рис. 4.64, 6).
(рис.
Как видно из рис.
4.64, оба окна очень
похожи друг на друга, за исключением
того, что одно предназначено для редактирования огибающей в фазе
а другое
-
в фазе
Fade Out.
Fade In,
Глава
270
д
е
Рис.
4.63,
г-е. Формирование амплитудной огибающей аУДИОСООбщения
4
Работа в окне проекта
Рис.
271
4.64.
Редактирование
Основной элемент этих окон
бающей на участке
Fade In
-
или
Fade In
и
Fade Out
поле с изображением волновых форм и оги­
Fade Out.
ся исходная волновая форма, темно-серым
Светло-серым цветом отображает­
-
волновая форма, которая будет
получена за счет применения амплитудной огибающей. С помощью мыши вы
можете придать огибающей произвольную форму, расставляя в нужных мес­
тах узлы.
В верхней части окон имеются три кнопки, определяющие способ интерпо­
ляции (соединения) узлов:
Ы (Spline Interpolation) -
сплайн-интерполяция (кривая проходит сквозь
все узлы, ее крутизна в целом минимизирована).
[;z] (Linear
Interpolation) -
линеi1ная интерполяция (кривая представляет
собой набор отрезков, границами которых являются узлы).
Глава
272
~ (Damped Spline Interpolation) -
4
вариант интерполяции, сочетающий
первые два.
С помощью кнопок от [CJ до О выбираются различные предустановки оги­
бающей. Если вы нажмете одну из этих кнопок, то все имеющиеся узлы бу­
дут удалены, а вместо них будут созданы новые, расположенные так, чтобы
кривая имела форму, показанную на соответствующей кнопке.
Изменения , внесенные в форму огибающей, вступят в силу после нажатия
кнопки ОК или Apply, но пока этого не произошло, нажатием кнопки l"l
(Restore) можно сбросить все настройки и вернуть действующую в данный
момент форму огибающей (ту форму огибающей, которой обладает аудиосо­
общение).
Apply Length, можно
Fade Out. Формат времени, в
В поле, расположенном над флажком
задать новую
длительность фазы
котором зада­
ется
Fade
длительность,
Iп или
можно
выбирать
средствами
шкалы
времени
(c.!w.
разд.4. 7.2) или транспортной панели (см. разд.3. 1). Новое значение дли­
Fade Iп или Fade Out вступит в силу при условии, что фла­
Apply Length установлен .
После нажатия кнопки As Default у всех вновь создаваемых аудиосообщений
амплитудная огибающая в фазе Fade Iп или Fade Out будет иметь такую
же форму, как та, что присутствует на момент нажатия в окне Fade Iп или
Fade Out.
тельности фазы
жок
Естественно, вы можете сохранять и впоследствии загружать собственные
формы огибающей в виде пресетов. Для этого предназначена стандартная для
Cubase
группа
Presets.
Как видите, можно сформировать сколь угодно сложную амплитудную оги ­
бающую, но только на участках
Fade
Iп или
Fade Out.
А что делать, если
требуется сформировать сложную огибающую где-то посредине аудиосооб­
щения? В этом случае можно растянуть фазу
Fade
Iп или
Fade Out
на нуж­
ную длину (вплоть до того, чтобы охватить все сообщение) и отредактиро­
вать форму амплитудной огибающей. При этом не забывайте, что крайние
точки огибающей в фазах
ния . Например, фаза
Fade Iп и Fade Out имеют фиксированные значе­
Fade In всегда начинается с нулевого уровня сигнала
и заканчивается максимальным уровнем сигнала .
Если требуется выполнить плавный переход от одного сообщения к другому,
то сделать это можно, разместив аудиосообщения на разных треках так, что­
бы они пересекались во времени (рис.
сформировать фазу
Fade Out,
а у
4.65). У одного сообщения нужно
другого фазу Fade In, так чтобы одно
сообщение плавно затихало, а второе плавно набирало громкость. Этим спо-
Работа в окне проекта
273
собом следует пользоваться в том случае, когда пересекающиеся аудиосооб­
щения имеют разный формат (одно
-
стерео, другое
-
моно).
Однако в большинстве случаев удобнее, если пересекающиеся сообщения рас­
положены на одном 'треке. Как мы уже говорили, в случае пересечения не­
скольких аудиосообщений на одном треке они оказываются как бы одно над
другим. В каждый момент воспроизводится то сообщение, которое оказалось
над всеми остальными. Тем не менее, организовать плавный переход от одного
аудиосообщения к другому можно, даже если они находятся на одном треке.
Рис.
4.65.
Пересечение двух аудиосообщений во времени
Проделаем следующее. Расположим два аудиосообщения "внахлест", как по­
казано на рис.
4.66,
а. Область пересечения двух аудиосообщений окрашена
темно-серым цветом. Проследите за тем, что хотя бы одно из пересекающих­
ся аудиосообщений было выделено. Теперь воспользуемся командой
Audio >
главного меню (или аналогичной командой контекстного меню
Crossfade
секции треков, или просто "горячей" клавишей <Х». В результате область
пересечения аудиосообщенй получит особый статус и будет выглядеть при­
мерно так, как показано на рис.
4.66,
б. Даже из рисунка видно, что пересе­
кающиеся аудиосообщения плавно переходят одно в другое. На рис.
4.66,
а
область пересечения фактически принадлежала правому сообщению, именно
оно и воспроизводилось, т. к. располагалось поверх левого сообщения. На
рис.
4.66,
б волновая форма области пересечения отличается: в ней присутст­
вуют черты не только второго сообщения.
Если сделать двойной щелчок на области пересечения или повторно восполь­
Audio > Crossfade
Crossfade (рис. 4.67).
зоваться командой
В окне
Crossfade
«Х», то откроется диалоговое окно
вы можете отредактировать амплитудные огибающие аудио­
сообщений в области их пересечения подобно тому, как это делается в окнах
Fade In
и
Fade Out
(см. рис.
сущие только ему элементы.
4.64).
Естественно, в окне
Crossfade
есть при­
Глава
274
L -_ _
~~
__
~
____
~
____
~
______________________
~a
L -_ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~~_ _~_ _~_ _~_ _ _ _~б
L -_ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __ _ _ _ _ _ _ _~B
~
Рис.
4.66.
__________
~
____
~
____
~
____
~
____
~
____
~
____
~г
Взаимопроникновение аудиосообщений и перемещение границ
Рис.
4.67.
Диалоговое окно
Crossfade
(Cro$sfade)
4
Работа в окне nроекта
Кнопки
275
Play Fade Out
и
Play Fade In
позволяют прослушать звучание каж­
дого из аудиосообщений в отдельности на участке пересечения с учетом ам­
плитудной огибающей. Кнопка
Play Crossfade
запускает воспроизведение
результирующей волновой формы. Под этими кнопками расположен верти­
кальный ползунковый регулятор громкости прослушивания.
Флажки
Equal Power
и
Equal Gain
включают особый режим редактирования
амплитудных огибающих: они становятся как бы связанными между собой.
изменение огибающей одного сообщения влечет за собой изменение оги­
бающей другого сообщения.
В режиме
Equal Power
вы можете только перемещать единственный узел по
горизонтали. Формы огибающих от вас не зависят. Они таковы, чтобы обес­
печить постоянство энергии результирующей
волновой формы (сигнало­
граммы) на всем участке пересечения (при условии, что волновые формы пе­
ресекающихся сообщений имеют равные энергии).
В режиме
Equal Gain
вы можете задать какую угодно форму амплитудной
огибающей для одного из аудиосообщениЙ. Но форма огибающей другого
сообщения всегда будет симметрична ей, и результирующая огибающая (на
экране
-
В группе
синяя линия) всегда будет прямой.
Length
вы можете изменить длительность фазы перехода одного
сообщения в другое. Однако удобнее всего сделать это в окне проекта: захва­
тите границу области
(рис.
4.66, в).
Crossfade
и перетащите ее в нужном направлении
В действительности границы области
Crossfade
есть не что
иное, как границы аудиосообщениЙ. Если продолжать перемещать границу
зоны
Crossfade,
то при ее выходе из зоны пересечения аудиосообщений эта
зона исчезнет, а вы обнаружите. что захватили границу аудиосообщения
(рис.
4.66, г).
С помощью команды
Audio> Remove Fades
главного меню можно привести
амплитудную огибающую одного или нескольких выделенных аудиосооб­
щений в состояние, принятое по умолчанию, т. е. фактически удалить ее.
Если не принимать никаких специальных мер, то на границах аудиосообще­
ний (особенно после перемещения границ или разрезания аудиосообщений)
при воспроизведении могут возникать щелчки. Допустим, вы разрезаете ау­
диосообщение на границе музыкального такта. Чему равно значение звуково­
го отсчета в этом месте? Скорее всего, не нулю, т. к. вероятность этого очень
мала. Представьте, как отсчет за отсчетом воспроизводится волновая форма
аудиосообщения. Воспроизводится последний звуковой отсчет. значение ко­
торого отлично от О. Но воспроизведение проекта на этом не заканчивается, и
вместо отсутствующих отсчетов аудиосообщений начинают воспроизводить­
ся звуковые отсчеты, значение которых равно О: на границе аудиосообщения
276
Глава
4
происходит резкий перепад от ненулевых значений отсчетов к нулю. Если
сразу за аудиосообщением следует другое. то ситуация может еще более усу­
губиться, т. к. перепад может быть еще больше (от одного ненулевого значе­
ния к другому. с противоположным знаком). Чем больше перепад, тем громче
щелчок. Чтобы его избежать, в профессиональных музыкальных и звуковых
редакторах используются функции
Auto Fades
(они могут называться и по­
другому, но их суть от этого не меняется). Когда аудиосообщение начинает
воспроизводиться, за короткий промежуток времени его громкость относи­
тельно плавно возрастает от О до нормального значения. А за небольшой
промежуток времени до завершения аудиосообщения его громкость начи­
нает плавно уменьшаться до о. Резкие перепады отсутствуют. отсутствуют
и щеJlЧКИ.
В
дело обстоит аналогичным образом. ЕСJlИ на одном треке пересе­
Cubase
каются во времени два и более аудиосообщений и для них не применяется
команда
Crossfade, то
звучать будут только те сообщения. которые в каждый
конкретный момент видны на экране. А чтобы избежать щелчков на грани­
цах разделов между сообщениями. применяется функция
По своей сути она аналогична функции
Crossfade,
но применяется обычно на
очень коротком промежутке времени. Параметры функций
Crossfades
Auto Crossfades.
Auto Fades
и
Auto
можно контролировать на двух уровнях: на уровне проекта и на
Project> Auto Fadcs Settings главного
Auto Fades с настройками функций Auto
уровне отдельных треков. Команда
меню открывает диалоговое окно
Fades
и
Auto Crossfades,
действующими для всего проекта в целом. Если же
щелкнуть на кнопке 'хl (Auto Fades Settings), расположенной в основной
секции инспектора какого-нибудь аудиотрека, то тогда тоже откроется диа­
логовое окно
Auto Fades
(рис.4.68), но его настройки будут относиться
только к конкретному треку.
(Auto Fadc Iп,
Auto Crossfades), с помощью которых осуществляется вклю­
чение описанных выше функций. Счетчик Length задает длительность перехо­
дов (от 1 до 500 мс). Если нажать кнопку As Default, то все настройки. выпол­
В правой верхней части данного окна расположены три флажка
Auto Fade Out
и
ненные в данном окне, будут использоваться при создании новых проектов.
Если установлен флажок
Use Project Settings, то
применительно к треку, для
которого было открыто данное диалоговое окно. будут использоваться гло­
бальные настройки
Auto Fade In. Auto Fade Out
и
Auto Crossfades,
относя­
щиеся ко всему проекту, а все настройки, выполненные в рассматриваемом
окне, будут отнесены к категории глобальных (распространятся на весь про­
ект). В аналогичном окне, открываемом командой
Settings.
Project > Auto Fades
данная опция отсутствует. потому что настройки этого окна и так
распространяются на весь проект. Итак, какие же настройки доступны?
Работа в окне проекта
277
I
~~~~~~~~-----' ?
i
.
!ъ~ U~'Proiet:t Setbt1Q$'
Help
ОК
Cancel
Рис.
4.68.
Диалоговое окно
Auto Fades
Глава
278
В окне
Auto Fades имеются две
(] Fades (рис. 4.68, а) -
вкладки:
параметры функций
CI Crossfades (рис. 4.68, б) -
4
Auto Fade In
параметры функции
и
Auto Fade Ollt;
Auto Crossfades.
Все элементы, расположенные на этих вкладках, вам уже знакомы по окнам
Fade In, Fade Out
и
Crossfade.
С их помощью вы можете сформировать оги­
бающую, используемую для модуляции амплитуды аудиосообщений при ра­
боте функций
Auto Fade In, Auto Fade Out
и
Auto Crossfades.
Эти огибающие
нигде не представлены в графическом виде (функции прозрачны для пользо­
вателя). Нужно просто помнить о том, что они применяются для обработки
"пограничных" отсчетов аудиосообщений, и знать, где конфигурируются их
параметры.
Следует заметить, что при использовании функций
Out
и
Auto Crossfades
Auto Fade In. Auto Fade
волновые формы у границ аУДИОСОQбщений рассчиты­
ваются в реальном времени в ходе воспроизведения проекта. Это создает до­
полнительную нагрузку на процессор. Нагрузка эта сравнительно невелика,
и заметить ее можно разве что при большом количестве коротких аудиосо­
общений и слабом процессоре. Но, тем не менее, нагрузка эта присутствует.
И еще одно важное замечание. В окне настроек
командой
Overlaps
File > Preferences,
в разделе
Preferences, открываемом
Editing имеется флажок Delete
(удалять пересечения). По умолчанию он снят, но если его устано­
вить, то вам не удастся добиться того, чтобы аудиосообщения пересекались
друг с другом, и как следствие, вы не сможете воспользоваться командой
Audio> Crossfade.
Если попробовать переместить одно аудиосообщение так,
чтобы оно пересекалось во времени на одном треке с другим аудиосообще­
нием, то границы последнего будут автоматически перемещены так, чтобы
пересечения все равно не было.
Перемещение границ частей и аудиосообщений,
алгоритм Time Stretch
В нижних углах прямоугольников, обозначающих части (и
и аудио­
части) и аудиосообщеНИЯ;..l;асположены белые узлы (рис.
Захватив
MIDI-,
4.69, а).
такой узел инструментом~, можно перемещать границы частей или аудио­
сообщений (рис.
4.69,
б, в). В момент перемещения границы около указателя
мыши отображается подсказка с текущей координатой границы и длительно­
стью части или аудиосообщения в скобках. Границы аудиосообщения
-
это
маркеры, координаты, задаваемые от начала звукового файла и ограничи­
вающие тот фрагмент данного файла, который будет воспроизводиться. Вы
никогда не сможете переместить границы аудиосообщения за пределы соот­
ветствующего ему звукового файла.
Работа в окне проекта
279
L -_ _ _ _~_ _ _ _ _ _~_ _ _ _~_ _ _ _ _ _~_ _ _ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~_ _ _ _~a
L -_ _ _ _~_ _~_ _~_ _~~_ _~~~_ _ _ _~_ _ _ _ _ _~_ _ _ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~б
L -_ _ _ _
~
____
~
______
~
Рис.
Совсем другое дело
жете
перемещать
-
4.69.
____
~
______
~
____
~
______
~
__________
~B
Изменение границ аудиосообщения
границы частей (и
как угодно.
MIDI-,
и аудиочастеЙ). Их вы мо­
При этом позиции сообщений, хранимых
в частях, изменяться не будут.
В нижнем правом углу кнопки ~ (Object Selection) имеется треугольная
стрелка. Это означает, чт~ соответствующего инструмента есть несколько
функций. Если на кнопке ~ щелкнуть уже после того, как она выбрана (под­
свечена голубым цветом), то откроется меню, в котором для данного инстру­
мента можно выбрать одну из трех функций:
~ (Normal Sizing) -- нормальное перемещение границ (описано ранее);
~ (Sizing Moves Contents) -- при перемещении любой из границ вместе
с нею будет перемещаться и содержимое части или аудиосообщения;
~ (Sizing Applies Time Stretch) -- при перемещении любой из границ будет
происходить растяжение или сжатие во времени (в зависимости от направле­
ния перемещения) содержимого части или аудиосообщения.
280
Глава
Около кнопок группы
4
приведены соответствующие назва­
Object Selection
ния функций инструмента. По умолчанию установлен режим
Normal Sizing
~). С ним вы уже знаКОМ!>I.
На рис. 4.70 проиллюстрирован режим Sizing Moves Contents (~). Мы за­
хватили левую границу аудиосообщения и перетащили ее направо (рис.
Вместе с границей стала перемещаться и волновая форма (рис.
4.70,
4.70,
а).
б).
Особый интерес представляет режим Sizing Applies Time Stretch (~). Если
изменять границы части, содержащей МIDI-сообщения, то позиции этих со­
общений на оси времени и длительности будут изменяться пропорционально
изменению длительности части. Все сообщения будут "вписаны" в новые
границы части.
~
____
~
__
~
____
~
____
~~
________
~
__
~
______________________
~
a
~ _ _ _ _~~ _ _~ _ _ _ _- L _ _ _ _~ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _~ _ _ _ _~ _ _ _ _~б
Рис.
4.70.
Перемещение границы аудиосообщения вместе с его содержимым
Если же режим Sizing Applies Time Stretch
@ ) применяется
к аудиосооб­
щению или к части, содержащей аудиосообщения, то по отношению 1< сэмп­
лам будет реализован один из алгоритмов, известных под общим названием
алгоритмы
Time Stretch
(изменение длительности звучания сэмпла без изме­
нения высоты его тона). Алгоритмы будут применяться так, чтобы вписать
сэмплы в границы аудиосообщения или части. Пример: захватим границу
аудиосообщения (рис.
(рис.
4.71,
4.71,
а) и перетащим ее в горизонтальном направлении
б). После того как граница будет "отпущена", откроется диалого-
Работа в окне проекта
вое окно
Processing,
281
в котором будет отображаться ход обработки. После
завершения обработки длительность сэмпла изменится (рис.
4.71,
в), но не
изменятся его тон и содержание. Если сэмпл содержит вокальную партию, то
ее темп исполнения изменится, а тональность нет.
Естественно, незаметной работа данного алгоритма останется только при не­
большом в процентном соотношении изменении длительности сэмпла. Кроме
ТОГО, качество работы алгоритма зависит и от его параметров, которые доступ­
ны в разделе
L-~
Editing > Audio диалогового окна Preferences (см. разд. 9.8).
__________________________________________________
~a
L ____________----'.____________~1=4=О1=О1=.О=О=о=(L=е=ncrt:::h=2=ОО=О=О=o=o::::o)=.I____--.Jб
r
,!
1 --
~-
~-
~~
Рис.
__________
~
,
~
----- - - - - - - - -
~--
-
____________________________________
4.71. Алгоритм Time Stretch:
~~
в
изменение длительности звучания сэмпла
без изменения высоты его тона
Глава
282
Следует отметить, что в
Stretch
есть еще команда
Cubase
4
Audio > Process > Time
главного меню (ее эквивалент в контекстном меню секции треков­
команда
Process > Time Stretch).
Данная команда тоже позволяет изменять
длительность предварительно выделенных аудиосообщениЙ. Однако в боль­
шинстве случаев удобнее пользоваться именно инструментом Sizing Applies
Time Stretch (~). В обоих случаях доступны одни и те же алгоритмы Time
Stretch. Но при использовании команды Audio > Process > Time Stretch вам
придется задать степень растяжения/сжатия аудиосообщений в числовой
форме.
Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений
Заглушить можно не только трек (напомним, что делается это включением
атрибута
Mute),
но и отдельные части или аудиосообщения. На панели инст­
рументов главного окна имеется кнопка [Е] (Mute). Если воспользоваться дан­
ным инструментом и щелкнуть на части или аудиосообщении, то соответст­
вующий
объект окажется
заглушенным
воспроизводиться). Чтобbl снять атрибут
(станет
Mute,
светло-серым,
не
будет
следует повторно щелкнуть на
мьютированном объекте. Эти же действия с ВblделеННblМИ объектами можно
ВblПОЛНИТЬ с помощью команд
«Shift> + <U»
Edit> Mute «Shift> +
<М» и
Edit> Unmute
главного меню. АналОГИЧНblе команды есть и в контекстном
меню секции треков.
Вы уже знаете, что можно блокировать цеЛblе треки. Для этого у каждого
трека есть специалЬНblЙ атрибут
Lock
~). Но можно заблокировать
и отдельную часть или аудиосообщение. БлокируеМblЙ объект следует выде­
лить и воспользоваться командой
Edit > Lock
главного меню или аналогич­
ной командой контекстного меню секции треков, или комбинацией клавиш
<Ctrl> + <Shift> + <1.>.
На изображении части или аудиосообщения появится
значок замка а, и Вь! больше не сможете ни переместить данный объект. ни
отредактировать его. Если воспользоваться командой
Edit> Lock
при мени­
тельно к заблокированному объекту повторно, то откроется диалоговое окно
Lock Event Attributes, в котором будут ДОСТУПНь! следующие флажки:
LI Position Locked - блокирована начальная позиция объекта;
LI Size Locked - блокироваНbI границы объекта;
LI Others Locked - блокироваНbI прочие свойства объекта.
Снимая некоторые из этих флажков, Вь! можете частично разблокировать
объект. Если требуется разблокировать объект полностью, следует восполь­
зоваться командой
Edit> Unlock
главного меню
«Ctrl> + <Shift> + <U»
или
аналогичной командой контекстного меню секции треков. Перед разблоки­
рованием объекта его следует Вblделить.
Работа в окне проекта
283
Стоит упомянуть опцию
Lock Event Attributes, доступную в разделе Editing
окна Preferences. открываемого командой File > Preferences главного меню.
По сути данная опция список. в котором можно указать. какие именно
атрибуты будут заблокированы у объекта при применении команды блокиро­
вания . По умолчанию выбраны варианты
Position, Size
и
Other.
т. е . блокиру­
ются все атрибуты объекта.
4.7.6.
Атрибуты объектов проекта,
поле
Event Infoline
На панели инструментов окна проекта имеется кнопка
ционное поле
Event Infoline.
МlDI01
Evel1t
отображающее значения основных атрибутов
выделенной части или аудиосообщения (рис.
N,,"e
El (Show
Если ее включить, под панелью инструментов появится информа­
Infoline).
StUJ1
5 1. 1
О
End
О
8 1. 1
Leng\h
Рис .
3
о о
4.72.
о
OHset
о
Поле
Все атрибуты. отображаемые в поле
1
О
4.72).
О
r'-"e
•
~- т,snSPйs"--VeloCily• о
о
.
Event Infollne
Event Infoline.
доступны для редактиро­
вания. Причем редактировать их в данном поле в ряде случаев удобнее. чем
какими-либо другими путями .
Список отображаемых атрибутов также можно редактировать. Для этого
предназначены опции контекстного меню поля
LJ перечень доступных атрибутов -
Event Infoline:
включить/выключить отображение со­
ответствующих атрибутов;
LJ
команда
LJ
команда
Show
АН
-
отобразить все атрибуты;
отобразить атрибуты в соответствии с принятым по
Default -
умолчанию перечнем;
LJ перечень пресетов LJ
команда
Setup -
выбор пресета со списком отображаемых атрибутов;
открыть одноименное диалоговое окно для редактиро-
вания списка отображаемых атрибутов и сохранения его в виде пресета.
Перечислим атрибуты. доступные для МЮI-части:
название части;
C:J Name -
позиция начала части ;
LJ Start LJ End -
позиция окончания части;
LJ Length -
длина части;
Глава
284
4
смещение левой границы части относительно ее начального по­
LJ Offset ложения;
LJ Mute -
атрибут мыотирования;
LJ Lock -
атрибут блокирования части;
транспонирование в полутонах;
LJ Transpose -
LJ Global Transpose -
следовать ли
рования или не следовать
(Follow)
(Independent);
треку глобального транспони­
LJ Velocity -
смещение
Velocity;
LJ Rootkey -
раскрывающийся список, в котором назначают базовую ноту
(тональность) для выделенной части или выделенных частей (СМ. разд.
6.9).
Набор атрибутов части, содержащей аудиосообщения, отличается от описан­
ного выше набора только отсутствием атрибутов, связанным с транспониро­
ванием и
Velocity.
Набор атрибутов аудиосообщения:
LJ File -
название звукового файла;
LJ Description -
начальная позиция;
LJ Start LJ End -
описание аудиосообщения;
конечная позиция;
длительность аудиосообщения;
LJ Length -
начало аудиосообщения, которое задается в виде смещения от-
LJ Offset -
носительно начала звукового файла;
длительность фазы нарастания громкости;
LJ Fade In -
длительность фазы затухания громкости;
LJ Fade Out LJ Volume LJ Lock -
громкость аудиосообщения;
атрибуты блокирования аудиосообщения;
LJ Transpose LJ Finetune -
транспонирование высоты тона в полутонах;
точная подстройка высоты тона в центах;
LJ Global Transpose рования или
LJ Rootkey -
следовать ли
(Follow)
не следовать (Independent);
треку глобального транспони­
раскрывающийся список, в котором назнаLlают базовую ноту
(тональность) для выделенной части или выделенных частей (с,и. разд.
LJ Mute -
мьютирование.
6.9);
Работа в окне проекта
285
В действительности у каждого звукового сообщения имеется еще один атри­
бут
-
специальный маркер
S
(от слова
Snap),
определяющий смещение осо­
бой опорной точки относительно начала аудиосообщения. В предыдущих
версиях
Infoline.
Cubase этот параметр был доступен для редактирования в поле Event
Однако в Cubase 5 управлять маркером S из окна проекта можно
только так: выделите нужное аудиосообщение (именно аудиосообщение, а не
часть), установите указатель текущей позиции в то место, где должен распола­
гаться маркер
S,
и выберите команду
меню. В окне проекта маркер
S
Audio > Snap Point to Cursor
Расположение маркера S в графическом виде
Audio Part Editor и Sarnple Editor (см. гл. 9).
По умолчанию маркер
S
главного
отображается в виде вертикальной линии.
можно редактировать в окнах
совпадает с началом аудиосообщения, но может рас­
полагаться и внутри него. При перемещении аудиосообщения привязка будет
осуществляться именно к этому маркеру, а не к началу аудиосообщения.
Атрибуты имеются абсолютно у всех объектов проекта, включая видеофай­
лы, которые могут быть импортированы в проект командой
Video File главного меню.
4.8.
File > Irnport >
Однако нет особого смысла их перечислять.
Операции над треками
Перемещать можно не только графические объекты, расположенные на треках,
но и сами треки. Делается это очень просто. В списке треков захватите поле
нужного трека (рис.
4.73,
а) и перетащите его в вертикальном направлении.
Вернее, сам трек остается на месте, а перемещается яркая горизонтальная по­
лоса, указывающая на то место, куда будет перемещен трек (рис.
Рис.
4.73.
Перемещение трека
4.73, 6).
Глава
286
4
Если эта полоса зеленая, то перемещение допустимо и выполнится сразу по­
сле того. как будет отпущена кнопка мыши (рио.
в). Если полоса крас­
4.73,
ная. то переместить трек в указанную позицию невозможно. Такая ситуация
может возникнуть, если, например, вы захотите перетащить трек в ту же по­
зицию, где он в данный момент находится.
Разумеется, при перемещении полей в списке треков будут перемещаться
и сами треки в секции треков. Трек всегда располагаеп.·я напротив соответст­
вующего ему поля в списке треков.
Вообще, когда речь идет об операциях над треками, связанные с этим
команды удобнее выбирать в контекстном меню, открываемом щелчком пра­
вой кнопки мыши на поле нужного трека в списке треков. Перечислим такие
команды:
Duplicate Track - создать точную копию трека;
C:J Remove Selected Tracks - удалить выделенные
L]
треки (треков может
быть несколько);
C:J Disable Track/Enable Track
(только для
аудиотреков)
-
включить/
выключить трек. Информация с выключенных треков не воспроизводится,
что
приводит
к
снижению
дисковой
активности.
Но
если
к
треку
в режиме вставки подключены плагины, то выключение трека не приведет
к снижению нагрузки на процессор;
C:J Create Track Presets C:J Apply Track Presets -
сохранить настройки трека в виде пресета;
применить настройки трека из пресета.
Чтобы выделить несколько Tpe~OB, следует "перещелкать" их поля в списке
треков, удерживая нажатой клавишу
ков, удерживая нажатой клавишу
<Ctrl>. Можно также выделить группу тре­
<Shift>. Это стандартный для Windows
способ выделения нескольких элементов.
4.9.
Треки-контейнеры
с помощью треков-контейнеров можно улучшить структуру проекта. Един­
ственная функция tpekob-контеЙнеро.в
-
хранить внутри себя другие треки.
Давайте создадим трек-контейнер. Для этого можно воспользоваться коман­
Project > Add Track > Folder главного меню либо командой Add Folder
Track контекстного меню списка треков. Дополнительно создадим несколько
дой
треков для того, чтобы поместить их внутрь трека-контейнера. На рис.
видно, что созданы МЮI-трек (МIDI
контейнер
спектора.
(Folder);
01),
аудиотрек
(Audio 01)
4.74
и трек­
текущим выбран трек-контейнер, показано поле его ин­
Работа в окне проекта
Рис.
287
Рис.
4.74. Создан трек-контейнер
4.75.
Перемещение треков в контейнер
Глава
288
4
Перетащим МЮI-трек внутрь трека-контейнера. Для этого захватим поле пе­
ретаскиваемого трека в списке треков (рис.
4.75,
а). В свободном от атрибу­
тов месте появится красная горизонтальная полоса. Удерживая левую кнопку
мыши нажатой, перетащим полосу в центр поля трека-контейнера.
Полоса должна превратиться в зеленую стрелку (рис.
4.75,
б). Теперь кнопку
мыши можно отпустить, и МЮI-трек окажется внутри tpeka-контеЙнера. Ана­
логичным способом перетащим второй трек внутрь трека-контейнера. Резуль­
тат показан на рис.
И
MIDI-,
4.76, а.
и аудиотреки расположены под треком-контейнером, а их поля
в списке треков смещены относительно поля трека-контейнера вправо. У тре­
ка-контейнера имеется пиктограмма G;j,.. (Ha рис.
4.76,
а на нее направлен ука­
затель мыши). Если на ней щелкнуть, содержимое трека-контейнера будет
скрыто. Визуально в проекте будет присутствовать один трек-контейнер, ос­
тальные треки будут "спрятаны" внутри него (рис.
Рис.
4.76.
4.76, б).
В контейнер помещены два трека
Работа в окне проекта
289
б
а
Рис.
4.77.
Инспектор трека-контейнера (а) и трека
Audio 01 (6)
в инспекторе трека-контейнера будет отображаться древовидная структура,
соответствующая содержимому трека-контейнера (рис.
4.77, а).
В нашем примере дерево состоит всего лишь из корня
"листьев"
(MIDI01
и
Audio 01).
(Folder)
и двух
В принципе мы могли бы вложить в трек­
контейнер и другие треки-контейнеры, а в них, в свою очередь, тоже вложить
треки-контейнеры. Тогда бы дерево стало действительно ветвистым.
Если щелкнуть на названии одного из треков, вложенных в трек-контейнер
(рис.
4.77,6),
под полем инспектора трека-контейнера отобразится аналогич­
ное поле соответствующего трека.
Какова практическая польза от треков-контейнеров? Они позволяют сокра­
тить количество видимых треков в проекте и обеспечивают быстрый доступ
к параметрам скрытых треков. Кроме того, у треков-контейнеров тоже есть
атрибуты
Mute, Solo, Record
ЕпаЫе и др. Изменение состояния этих атрибу­
тов влечет за собой соответствующее изменение аналогичных атрибутов
у всех вложенных треков.
Треки-контейнеры могут создаваться не только по вашей воле, но и автома­
тически. Например, после подключения к проекту хотя бы одного
VSTVST Instruments (см. разд. 4.3) возникнет
VST Instruments. В нем будут содержаться различные треки
инструмента средствами окна
трек-контейнер
290
Глава
и подтреки, имеющие отношение к подключенным
каждого
VST -инструментам.
4
Для
VST -инструмента автоматически создается свой трек-контейнер,
VST Instruments (рис. 4.78). В нем, в свою очередь, присутст­
вложенный в
вуют как минимум два трека: один из них предназначен для хранения данных
VST -инструмента (в нашем примере это
(GAOne 1) - для автоматизации пара­
модуля микшера Cubase, через который сигнал данного VSTпоступ~ет в проект. Если у VSTi будет задействовано более од­
автоматизации параметров синтеза
трек
Groove Anent ONE),
метров того
инструмента
а другой
ного выходного аудиопорта, то будут присутствовать и другие, дополнитель­
ные треки
ments
(GAOne 3, GAOne 3
и т. д.). Удалить трек-контейнер
можно, только если отключить от проекта все
Рис.
в главном меню
Cubase
4.78.
Трек-контейнер
VST Instru-
VST -инструменты.
VST Instruments
имеется набор команд, относящихся к работе с тре­
ками-контейнерами. Эти команды размещены в подменю
Project > Track
Folding:
О
Toggle Selected Track -
раскрыть трек-контейнер, показать подтреки
с данными а6томатизации (СМ. разд.
о
Fold Tracks -
4.1 З);
поместить выделенные треки в трек-контейнер, который
будет автоматически создан для этой цели;
О
Unfold Tracks -
извлечь треки из трека-контейнера;
О
Flip Fold States -
закрыть открытые треки-контейнеры и открыть закрытые;
О
Show AII Used Automation -
показать все подтреки с данными автомати-
зации;
О
Hide AII Automation -
скрыть все подтреки с данными автоматизации.
Аналогичные команды есть и в контекстном меню секции треков окна проекта.
Работа в окне nроекта
4.10.
291
Трек маркеров
(Marker Track)
и все, что с ним связано
с
помощью
маркеров
можно
пометить
какие-либо
BpeMeHHble
позиции
в проекте. Например, можно установить маркер в начале припева и присво­
ить ему описание "припев" . В дальнейшем можно будет быстро переместить­
ся
в начало
припева,
щелкнув
на
соответствующем
маркере,
доступном
в списке маркеров.
'"
Примечание
::]
Маркерам можно присваивать описания, состоящие из букв русского языка.
Однако в окне проекта эти названия будут отображаться в виде абракадаб­
ры - русский шрифт не поддерживается.
Команда
Project > Markers
главного меню
говое окно редактора маркеров
С окном
Markers
«Ctrl> + <М»
открывает диало­
Markers (рис. 4.79).
удобнее всего работать, если оно всегда располагается по­
верх других окон. Чтобы закрепить его на экране, щелкните правой кнопкой
мыши на данном окне и в контекстном меню (содержащем всего один пункт)
включите опцию
Окно
Always Оп Тор.
Markers содержит список всех маркеров,
имеющихся в проекте.
Новые маркеры в проект добавляются при помощи кнопки
Add.
Позиция но­
вого маркера будет соответствовать указателю текущей позиции проекта.
Идентификаторы (значения в столбце
автоматически
-
присваиваются новым маркерам
это целые числа начиная с
маркера станет доступным поле
имени маркера.
ID)
Description
Введите текст (например,
1.
Сразу после создания нового
(описание) для ввода текста­
"припев")
и нажмите клавишу
<Enter>.
В дальнейшем для того, чтобы "перепрыгнуть" в позицию проекта, обозна­
ченную маркером, следует щелкнуть на пустом поле, расположенном перед
строкой нужного маркера в списке. Указатель текущей позиции проекта пе­
рейдет в позицию маркера
(Position)
и перед строкой маркера появится зна­
чок ф. Им помечается тот маркер, который в данный момент ближе всего
расположен к указателю текущей позиции проекта.
Это не самый удобный способ перехода по маркерам (хотя бы из-за того, что
окно
Markers должно
быть открыто). Идентификаторы маркеров
3-9
соот­
ветствуют клавишам на цифровой клавиатуре компьютера. Например, нажи­
маете клавишу
<3>
на цифровой клавиатуре, и указатель текущей ·позиции
"прыгает" к маркеру с идентификатором
3.
Причем не имеет значения, вклю-
Глава
292
чен режим
Num Lock
или нет. Клавиши
<1>
и
<2>
4
соответствуют левому
и правому локаторам. В случае необходимости идентификатор маркера мож­
но переназначить. Для этого сделайте двойной щелчок на поле IО .IУЖ.ЮГО
маркера и введите в нем новое число. Если маркер с таким же значением IО
уже существует, то ему будет присвоен ИСХОДНblЙ номер того маркера,
ID
ко­
торого вы заменяете.
Переместить маркер можно, задав в поле
Position
его новое местоположение.
Данное поле станет ДОСТУПНblМ, если сделать на нем двойной щелчок.
Чтобbl удалить
маркер,
надо
щелкнуть
на соответствующей ему строке
в списке маркеров (маркер окажется ВblделеННblМ) и нажать кнопку
А если вместо кнопки
Remove
нажать кнопку
Move, то
Remove.
ВblделеННblЙ маркер пере­
местится в текущую позицию проекта. это второй способ перемещения маркеров.
Естественно, можно Вblделить сразу несколько маркеров. Делается это как
обblЧНО, с помощью клавиши
<Ctrl>
или
<Shift>.
Маркерами можно помечать не только отдеЛЬНblе точки на оси времени, но и
цеЛblе отрезки. Маркер может иметь конечную позицию (значение в столбце
End)
и,
имеющие
соответственно,
длину
продолжительность
на
(значение
оси
в
столбце
времени,
Length).
наЗblваются
Маркеры,
ЦllклическиМlI.
В раСКРblвающемся списке
Show задают маркеры, которые следует ото­
- все маркеры, Markers - только обblЧНblе маркеры (не цик­
лические), Cycle Markers - только циклические маркеры. По умолчанию
отображаются все маркеры. При этом, когда вь! нажимаете кнопку Add,
бражать: АII
создаваться будут обblЧНblе маркеры. Чтобbl создать циклический маркер ,
в списке
Show
следует Вblбрать строку
нового маркера кнопкой
Add
Cycle Markers.
Тогда при создании
будет создаваться именно циклический мар­
кер: его начало будет совпадать с позицией левого локатора, а окончание
с позицией правого.
8. 1. 1.
О
(
Рис .
4.79. Диалоговое окно редактора
маркеров
-
Работа в окне проекта
293
Идентификаторы циклических маркеров
в
квадратных
скобках.
Невозможно
-
тоже числа, но они отображаются
ассоциировать
циклический
маркер
с клавишей на цифровой клавиатуре. Однако циклические маркеры лучше
всего подходят для визуализации различных частей проекта (например. всту­
пления, куплета, припева и т. п.).
Кнопка ~ включает автоматическую прокрутку маркеров во время воспро­
изведения. Данный режим актуален в случае, если маркеров много. В нашем
примере на рис.
4.79
всего два маркера
-
"перематывать" нечего.
Для визуализации маркеров в окне проекта служит специальный трек­
трек маркеров
(Marker Track).
В проекте может быть всего один такой трек.
Project > Add Track > Marker главного
Add Marker Track контекстного меню списка треков.
Создать трек маркеров можно командой
меню или командой
На рис.
4.80
показаны все три элемента трека маркеров: инспектор. панель
в списке треков и собственно трек маркеров.
Рис.
4.80. Трек
маркеров
Инспектор трека маркеров представляет собой не что иное, как окно
рассмотренное ранее. Поле инспектора даже так и называется
Markers,
- Marker.
Рассмотрим панель трека маркеров в списке треков. Она содержит три поля
и три кнопки. Перечислим кнопки:
(1±] (Add Marker) ( чр+ ]
добавление маркера в текущую позицию проекта;
(Add Cycle Marker) -
добавление циклического маркера,
начало
и окончание которого будут соответствовать расположению левого и правого
локаторов;
f,jj iИ (9 ] -
переключение способа представления времени: музыкальное или
линейное. Аналогичные переключатели имеются и у других треков.
Три поля трека маркеров в списке треков предназначены для команд: щелк­
ните на поле
-
откроется список маркеров; выберите маркер
-
выполнится
СlUl"JаtlНая с этим маркером и полем команда. Перечислим поля:
CJ Locate маркера;
переместить указатель текущей позиции в позицию выбранного
Глава
294
LJ Cycle -
4
переместить левый и правый локаторы в позиции начала и окон­
чания циклического маркера;
LJ Zoom -
изменить горизонтальный масштаб секции треков так, LlТобы вы-
бранный циклический маркер занимал всю видимую область.
А теперь несколько слов о том, как отображаются маркеры в секции треков,
и о том, что с ними можно делать.
Обычные маркеры отображаются в виде цветных вертикальных черточек.
Около каждого из маркеров отображается или его идентификатор
его описание
(Description),
(ID),
или
если таковое имеется. Двойной щелчок на изо­
бражении маркера эквивалентен команде
Locate.
Циклические маркеры состоят из двух вертикальных черточек, связанных
горизонтальной линией. На рис.
тор
1 (или [1]
4.80
циклический маркер имеет идентифика­
в списке маркеров). Двойной щелчок на изображении цикличе­
ского маркера эквивалентен команде
Cycle.
Вы можете добавлять новые маркеры с помощью инструмента
выделять одиночные
маркеры
или
группы
0
(Draw),
маркеров, перетаскивать их мы­
шью, удалять инструментом ~ (Erase), копировать или вырезать в буфер
обмена, вставлять из буфера обмена. Словом, с маркерами можно делать все
то же, что с любыми другими графическими объектами.
4.11.
Треки управления темпом
и музыкальным размером (Тетро
Signature Track),
в
Cubase
инструмент
есть особый трек Теmро
Track,
Track,
Веа' Calculator
предназначенный для удобного
и наглядного управления темпом. А музыкальным размером на протяжении
всего проекта можно управлять с помощью трека
Signature Track.
Эти треки
могут присутствовать в окне проекта.
Однако для совместного редактирования треков Теmро Track и Signature
Track удобнее использовать специальное окно-редактор Te~po Track Editor
(рис. 4.81), которое открывается командой Project> Тетро Track главного
меню. аналогичной командой контекстного меню окна проекта или сочета­
нием клавиш
<Ctrl> + <Т>.
На рабочем поле окна располагается график зависимости темпа от времени.
С помощью вертикальной полосы прокрутки и регулятора вертикального
масштаба можно сделать видимым любой участок графика изменения темпа.
Работа в окне проекта
295
Начало координат соответствует нулевой позиции в проекте и нулевому тем­
пу. Правда, программа не позволит установить темп, равный нулю: мини­
мальный возможный темп
1 доля
-
в минуту, максимальный
-
300
долей
в минуту.
На рис.
4.81
график темпа выглядит как прямая горизонтальная линия. Это
значит, что на данном интервале времени темп постоянный.
- - - - - -...•- - , - ' --·-i-··---~~~.- ·-·-,~~~-t-~-·_-·-.·,···----·-·
--~
~--
- ">-_.
. . _ ...- -_.. 1
+
I
Рис.
4.81.
Редактор Тетро
Track Editor
в левом верхнем углу окна расположена панель, инструменты которой пред­
назначены для редактирования существующего или создания нового графика
изменения темпа:
[!] -
аналог кнопки ТЕМРО на транспортной панели (см. разд. 3.3). Если
данная кнопка нажата, то темпом проекта управляют параметры окна Теmро
Track Editor.
В противном случае темп и музыкальный размер для всего
проекта будут постоянными (задать их можно на транспортной панели или
в полях
tempo
и
Signature окна Теmро Track Editor);
~ Show Info - показать/скрыть информационное поле значений атрибутов
объектов;
~ Object Selection -
позволяет создавать (щелчком на графике), выделять
и перемещать существующие узлы
-
графические объекты, расположение
которых определяет форму графика;
~ Erase -
удаление узлов и сообщений смены музыкального размера;
ВJ Zoom -
управление масштабом графика;
Глава
296
o Draw -
4
"карандаш" для рисования узлов графика изменения темпа
и сообщений смены музыкального размера;
r±I Autoscroll- автоматическая горизонтальная прокрутка вслед за указате­
лем текущей позиции проекта;
13 Suspend Autoscroll when Editing -
включение/выключение режима, при
котором автоматическая про крутка прекращается сразу, как только вы начне­
те редактировать содержимое трека во время воспроизведения проекта;
~ Snap - режим привязки узлов графика к невидимой сетке (шаг сетки за­
дается в поле
Snap, расположенном
в правой верхней части окна).
Со всеми перечисленными инструментами вы уже знакомы по окну проекта.
Редактирование графика изменения темпа не представляет особой сложно­
сти. Вы можете выделять не только отдельные узлы графика, но и сразу
несколько узлов.
По умолчанию соседние узлы соединяются
прямых линий (рис.
отрезками
4.82, а). На рисунке выделен один из узлов и его атрибу­
ты досryпны для редактирования в информационном поле, открываемом
кнопкой
ffi (Show Info). Атрибут Туре отвечает за интерполяцию -
способ
соединения данного узла с предшествующим (по умолчанию как раз исполь­
зуется интерполяция типа
Ramp -
соединение узлов отрезками прямых).
При желании атрибут Туре можно установить равным
ние темпа будет происходить скачкообразно (рис.
Jump,
ваемых узлов графика задается в раскрывающемся списке
Track Editor.
нели инструментов окна Теmро
будет доступен тип
тогда измене­
4.82, 6). Тип вновь созда­
insert curve на па­
Ramp и Jump
Кроме типов
Если он выбран, то тип вновь создаваемых
Automatic.
узлов будет совпадать с типом узлов, уже имеющихся в данной позиции .
Кнопкой В шкалы времени открывается меню для выбора формата пред­
ставления времени. С помощью регулятора
tempo recording
можно регули­
ровать темп непосредственно во время записи .
Над графиком изменения и под шкалой времени темпа находится поле для
размещения сообщений о смене музыкального размера. Для краткости назо­
вем его полем музыкального размера. По умолчанию в самом начале проекта
в это поле записан размер 4/4. Вы можете выделить его инструментом ~
(Object Selection) и задать в
поле
Signature новое значение размера.
Изменить музыкальный размер в произвольном месте проекта очень просто.
Инструментом
0
(Draw) щелкните в нужном месте поля музыкального раз-
мера. Будет создано новое сообщение о смене музыкального размера (рис.
Пока это сообщение выделено, отредактируйте атрибут
ный в информационном поле,
размера .
-
Signature,
4.83).
доступ­
задайте нужное значение музыкального
Работа в окне проекта
Рис.
Рис.
4.82. Способы
4.83.
297
интерполяции узлов графика изменения темпа
Создание сообщения об изменении музыкального размера
298
Глава
Seconds
4
•
NewRange
Т1те
Тlтe
_ _IioIiIUIII .фlфlфШ
фlф§J:1Щ
4с.мп .фlфlфШ
фlфlфЩ
.фiфiфlн.!
.фiфIФlФ!
length
Т.тр. 'S<f;iUng<.
L
Close
Help
Рис.
4.84. Диалоговое
окно
Process Тетро
в правой верхней части окна расположена кнопка Б] Ореп Process Тешро
Dialog,
Process
открывающая
диалоговое окно
Process
Тетро (рис.
4.84).
Окно
Тетро позволяет подогнать темп на заданном участке проекта таким
образом, чтобы этот участок имел заданную длительность. Такая задача, на­
пример. может возникнуть при создании музыки, сопровождающей видеоряд.
Элементы окна
Process Тетро выстроены в виде своеобразной таблицы.
Process Range задаются начало (Start) и конец (End) исходного
участка проекта - темп на этом участке будет модифицироваться. Длитель­
ность заданного участка отображается в поле Length. Границы участка на
оси времени можно задавать в различных форматах: PPQ формат "музы­
кального времени" такт. доля. часть доли.тик; Time произвольный фор­
мат, выбираемый в списке Time Display Format.
В ячейках
В столбце
New Range
задается новая граница
End
или длительность
Length
для выбранного участка проекта . Эти поля являются взаимосвязанными:
при
изменении
границы участка программа автоматически
рассчитает его
длительность. Но происходить это будет только в моменты ввода информа­
ции в полях, когда числовое значение занесено, и фокус ввода передан дру­
гому элементу окна. Проще говоря, введите нужное значение в нужное по­
ле и нажмите клавишу <ТаЬ>. Фокус ввода перейдет очередному элементу
окна, а введенное вами значение будет воспринято программой.
Над кнопкой вызова справки
Scaling.
Help
расположено малозаметное поле Тстро
В нем можно задать коэффициент, на который умножается значение
темпа для выбранного участка.
Работа в окне проекта
299
Чтобы обработать темп в соответствии с настройками окна
следует нажать кнопку
Process
Теmро,
Process.
Вернемся к окну Tempo Track Editor (рис. 4.83). Рядом с кнопкой В распо­
ложена кнопка В Ореп Process Bar Dialog, которая открывает диалоговое
окно
Process Bars
(рис.
4.85) -
удобный инструмент добавления/удаления
фрагментов прокта. С его помощью вы можете где-нибудь посередине про­
екта добавить заданное количество музыкальных тактов или наоборот, уда­
лить их.
Bar Range
I
...
Рис.
в поле
Start
4.85.
Диалоговое окно
Process Bars
задается начальный музыкальный такт. По умолчанию он соот­
ветствует текущему такту. В поле
Length
задается длина удаляемого/добав­
ляемого фрагмента.
В поле
Bar Range
в виде горизонтальной диаграммы отображается фрагмент
проекта, который будет затронут.
В списке
Action
выбирается действие:
D Insert Bars -
добавить заданное количество тактов;
D Delete Bars -
удалить заданное количество тактов;
D Replace Bars - установить
Signature музыкальный размер;
для
участка
D Reinterpret Bars - установить для
Signature музыкалЬflЫЙ размер таким
проекта
заданный
в
поле
участка проекта заданный в поле
образом, чтобы воспринимаемое на
слух звучание МШI-партий не изменилось (т. е. будут соответствующим
образом скорректированы длительности нот и их расположение на шкале
времени).
Чтобы применить выбранное действие, следует нажать кнопку
Process.
Глава
300
Треки Теmро
Track
и
Signature Track
4
можно отобразить непосредственно
в окне проекта. Не добавить, а именно отобразить. поскольку они сущест­
вуют вне зависимости от того, отображаются они в окне проекта или нет.
Они являются неотьемлемой частью проекта. Для отображения этих треков
можно воспользоваться командами Project > Add Track Теmро и Project >
Add Track > Signature главного меню либо командами Add Теmро Track
и Add Signature Track контекстного меню списка треков.
На рис.
4.86
показан возможный вид треков Теmро
Track
и
Signature Track
в окне проекта. В инспекторе трека управления темпом (Теmро) в Вf1Де таб­
лицы отображаются параметры узлов графика изменения темпа, а в инспек­
торе трека
Signature -
Рис.
параметры сообщений смены музыкального размера.
4.86.
Треки Тетро и
Signature
Рассказ об управлении темпом проекта
Cubase
в окне проекта
был бы неполным без одного
{1нтересного инструмента, позволяющего точно определить темп любого му­
зыкального материала
Командой
(рис.
4.87,
(MIDI-
или аудио).
Project > Beat Calculator откройте диалоговое
окно
Beat Calculator
а) и, не закрывая его, выделите в окне проекта нужные части или
аудиосообщения. Если нажать кнопку
Refresh
в окне
Beat Calculator,
то бу­
дет рассчитан темп выделенного аудиоматериала. Значение темпа появится
4.87, б). Чтобы рассчитанный темп соответствовал дейст­
поле Beats следует указать количество тактов, содержащихся,
в поле ВРМ (рис.
вительности, в
по вашему мнению, в выделенном материале.
Имеется возможность задать темп, "отбивая" его клавишей <пробел> или
4.87)
4.88). Отбивайте темп клавишей
Тар the space bar or mouse but-
щелчками левой кнопки мыши. Нажатием кнопки Тар Теmро (см. рис.
откройте одноименное диалоговое окно (рис.
<пробел> или щелчками на поле с надписью
ton to set tempo.
Текущее значение темпа будет отображаться в поле ВРМ.
Работа в окне проекта
301
Для завершения работы с окном следует нажать клавишу
<Esc>
или кноп­
ку ОК. Окно Тар Теmро закроется, а значение темпа из поля ВРМ этого
окна появится в поле ВРМ окна
Рис.
Beat Calculator.
4.87. Диалоговое
окно Вeat
Calculator
"ЩЩThW~(~'~~'J!t~~"':'
I -
r~-~7~""'--"""'-- -"""
-.--
-~-~-~--r'-------"'=-l
Tapl~ '$~bela ~ ь: tDtl'IOS"I~
__ ~ _1
. . . . ВРМ
ОК
Рис.
4.88. Диалоговое
окно Тар
Tempo
Итак, темп задан. Теперь можно нажать кнопку
(см. рис.
4.87),
At
Теmро
'Track Start
чтобы установить этот темп в самом начале проекта. А если
требуется установить заданный темп в точке, совпадающей с началом выде­
ленной области проекта, нажмите кнопку
4.12.
Трек аранжировки
в предыдущих версиях
Play Order Track
At Selection Start.
(Arranger Track)
Cubase трек Arranger Track (трек аранжировки) назывался
(трек порядка воспроизведения), что больше соответствует его
сущности. Обычно в музыкальном программном обеспечении под автоматизаци­
ей процесса аранжировки подразумеваются некие функции, упрощающие созда­
ние аккомпанемента в заданном стиле. Однако в данном случае
Arranger Track
позволяет динамически изменять порядок воспроизведения фрагментов вашего
проекта не затрагивая при этом позиции объектов проекта.
Глава
302
4
Вы можете выделить в своей аранжировке несколько фрагментов: вступле­
ние, куплет. при пев, переходы и т. п. Фрагменты могут пересекаться друг
с другом во времени. Затем вы можете сформировать несколько различных
последовательностей воспроизведения этих фрагментов. В сформированных
последовательностях фрагменты могут располагаться в произвольном поряд­
ке и повторяться любое количество раз. В дальнейшем вы можете быстро
выбирать нужную последовательность и запускать ее на воспроизведение.
Исходные объекты проекта (МIDI- и аудиочасти, аудиосообщения, данные
автоматизации) будут находиться на своих прежних местах, но воспроизво­
диться они будут в том порядке, в каком задает
Arranger Track.
Давайте определимся с терминологией. Объекты, размещаемые на треке
Arranger Track,
мы будем называть частями (по аналогии с объектами
MIDJCubase они называются Events (события). Каждой
части, размещенной на треке Arranger Track, взаимно однозначно соответст­
вует фрагмент проекта - любые объекты, размещенные на всех остальных
и аудиотреков). Хотя в
треках, которые находятся на соответствующем отрезке шкалы времени.
Перейдем к практике. Отройте какой-нибудь готовый проект
Cubase. Коман­
Project> Add Track > Arranger Track главного меню или командой
Add Arranger Track контекстного меню списка треков добавьте в проект
трек Arranger Track. Такой трек в проекте может быть только один. Вид окна
проекта, в котором присутствует трек Апапgег Track (в верхней части), пока­
зан на рис. 4.89, а. Включите режим при вязки к сетке с шагом в один такт
(хотя это не обязательно, но так удобнее). С помощью инструмента
(Draw) создайте на треке Arranger Track часть (рис. 4.89, 6). В нашем приме­
ре в качестве такой части обозначен отрезок проекта от 1 до 9 такта, содер­
жащий вступление. Частям, располагающимся на треке Arranger Track, авто­
дой
0
матически присваиваются наименования в виде букв английского алфавита
и различные цвета. Созданная нами часть называется А.
Аналогичным образом по оси времени разделим весь проект на фрагменты
(рис. 4.90). Перечень созданных частей отображается в секции Arranger
Events инспектора трека Arranger Track (рис. 4.91, а). Попробуем сформиро­
вать последовательность воспроизведения частей: берем нужные части из
секции
Arranger Events и перетаскиваем их в секцию Current Arranger
4.91, б). Еще один способ - выделить в секции одну или не­
сколько частей и с помощью команды Insert Selected In Arranger Chain
контекстного меню вставить ТО, что выделено, в секцию Current Arranger
Chain следом за выделенной частью.
Cbain
(рис.
Секция
Current Arranger Chain
предназначена для отображения и редакти­
рования текущего списка воспроизведения. Порядок расположения частей
зоз
Работа в окне проекта
в этой секции соответствует порядку их воспроизведения. Справа от названия
частей отображается количество их повторных воспроизведений. Количество
повторов можно вводить в соответствующем поле. Другой способ запрограм­
мировать повторы еще раз перетащить нужную часть из секции Arranger
Events и опустить ее на такую же часть в секции Current Arranger Chain.
Рис.
4.89.
Рис.
Создан трек
4.90.
Arranger Track
С помощью трека
(а), на треке
Arranger Track
Arranger Track
создана часть (б)
ВСЯ композиция разбита на части
Глава
304
~.
А! ranger
(Цfti:mt
J....rr:ilnl;er
~
у
Chatn 1
4
у
Arranger Chaln 1
l~tl~l1")
( fшеГlt Аtl":'ГФ?1 1~~lаю
в
в
I
D
D
С
С
J
J
Е
Е
F
F
К
К
G
G
}. !
Н
'"
Рис.
4.91.
Н
"
а
Инспектор трека
Arranger Track:
~
б
формирование списка воспроизведения
Сразу возникнет вопрос: как удалить ненужные части из секции
Arranger Chain?
Current
Есть два способа. Способ первый: щелкните правой кноп­
кой мыши на названии ненужной части и в открывшемся контекстном меню
выберите команду
Remove Touched.
Способ второй: выделите ненужную часть
щелчком левой кнопкой мыши на поле с названием части, откройте контек­
стное меню и выберите в нем команду
Remove Selected.
Предварительно
можно выделить не одну, а несколько частей, удерживая нажатой клавишу
<Ctrl>
или
<Shift>.
Допустим, вы сформировали список воспроизведения. Как теперь воспроиз­
вести его?
С помощью кнопки ~ (Activates Arranger Mode) включите режим Arran-
ger Mode,
при котором воспроизведение проекта будет осуществляться в со­
ответствии со списком
Current Arranger Chaill.
Далее запустите воспроиз­
ведение обычным способом (нажатием кнопки Ш на транспортной панели
Работа в окне проекта
305
или на панели инструментов окна проекта, или нажатием клавиши <пробел».
Track будет помечаться
Current Arranger Chain инспектора
Воспроизводимая в данный момент часть трека Апапgег
подсвеченным треугольником в секции
трека
Arranger Track.
Такие треугольники (только светлые) имеются слева от на­
звания каждой части. Щелкнув на светлом треугольнике, можно быстро перемес­
тить указатель текущей позиции к началу соответствующей части.
Рис.
4.92.
Окно
Arranger Edltor
Щелчком на кнопке ~ (Ореп Arranger Editor), расположенной в поле трека
Arranger Track в списке треков (см. рис. 4.90), открывается окно Arranger
Editor (рис. 4.92) - специализированный редактор, в котором реализованы
те же функции, что и в инспекторе трека Arranger Track. Секция Current Arranger Chain этого окна содержит текущий список воспроизведения, вклю­
чающий следующие поля:
[] > -
выбор текущей части (при выборе автоматически включается ре-
жим 1" I Arranger Mode);
(] Name -
название части;
[] Repeats - количество повторов;
[] М - режим: - (Normal) - однократное воспроизведение с учетом за­
данного количества повторов;
(Repeat Forever) - бесконечное вос­
*
произведение в цикле, до тех пор пока вы не щелкнете на другой части;
11
(Pause After Repeats) -
остановка после воспроизведения заданного
количества повторов;
[] Counter -
диаграма провторов (текущий повтор выделен темным цветом);
306
Глава
4
длительность части в секундах;
LJ Duration LJ Song Time -
абсолютное время в секундах от начала списка воспроизве-
дения до момента окончания воспроизведения части.
Секция
Arranger Events
содержит перечень частей, используемых для по­
строения списка воспроизведения, и включает следующие поля :
LJ Name LJ Start -
название части;
левая граница части на оси времени;
LJ Length -
длительность.
На панели инструментов окна
Arranger Editor досryпны
следующие кнопки.
( [] I > 1- остановка и запуск воспроизведения.
[",lvll<I>IIILE]- управление воспроизведением: В - переход к предыдущей
части дри нажатой клавише
b:J -
переход в начало списка воспроизведе­
<Alt> -
ния);
переход к следующей части'шри нажатой клавише <Alt> - пере­
ход в конец списка воспроизведения); ~ - переход к первому повтору те­
кущей части,
8- переход к последнему повтору текущей части; I~I -
включение/выключение режима
Arranger Mode.
Справа от кнопки I~ I расположено поле выбора текущего списка воспроиз­
ведения.
Созданный список воспроизведения
по умолчанию называется Arrallger
Chain 1. Его название отображается в верхней части инспектора трека Arranger Track. Щелчком на названии списка воспроизведения в инспекторе от­
крывается меню, команды которого дублируют действие кнопок панели ин­
струментов окна Аггanег
Editor.
Перечислим эти кнопки и соответствующие
команды.
Название списка воспроизведения
-
выбрать данный список воспроизведе­
ния в качестве текущего .
~, Rename Current Chain -
переименовать текущий список воспроизве­
дения .
[§j, Create New СЬаin -
создать новый список воспроизведения.
~, Duplicate Current Chain - создать копию текущего списка воспроизве­
дения.
~, Remove Current Chain - удалить текущий список воспроизведения.
~. Flatten произведения .
преобразовать проект в соответствии с текущим списком вос­
Работа в окне проекта
307
Последнюю команду нужно применять лишь в том случае, когда вы уже
BbI-
брали окончательный вариант списка воспроизведения. КОТОРblЙ, по вашему
мнению, соответствует законченной композиции . После выполнения коман­
ды
Flatten
содержимое трека
Arranger Editor
исчезнет, а содержимое вашего
проекта будет перестроено в соответствии с последним текуuцим списком
воспроизведения.
Справа от кнопки [Е] расположена кнопка Q. Она открывает вкладку. на ко­
торой доступны опции команды Flatten (рис. 4.93).
Рис.
в группе
Source
4.93.
Окно
Arranger Edltor:
опции команды
Flatten
задается то. какие списки воспроизведения будут использо­
ваться для выполнения команды
Checked Chains -
Flatten: Current Chain -
текуuций список,
выбранные пользователем списки (поле Вblбора списков
доступно при включении данной опции), АII
Chains -
все имеюuциеся спи­
ски воспроизведения.
13
группе
Destination определяется. где
Flatten: Current Project -
ты команды
будут размеuцаться результаТbI рабо­
в TeKyuцeM проекте (опция доступна
только в том случае, если выбран один, а не несколько списков воспроизве­
дения),
New Project -
списка воспроизведения
название
в новом(ых) проекте(ах)
(Append Chain Name -
по проекту для каждого
-
название нового проекта
=
..сходного проекта + название списка воспроизведения; Use Cllain
Name - название нового проекта = название списка воспроизведения; Add
Number - название нового проекта = название исходного проекта + поряд­
ковый номер списка воспроизведения, начиная с О).
Глава
З08
в группе
Options доступны
следующие опции.
а Кеер
трек
а
4
оставить в проекте (новом или существующем)
Arranger Track Arranger Track.
переименовать части
Rename Arranger Events -
Arranger Track так,
что­
бы их названия не совпадали с исходными.
а
при выполнении команды
Make Real Event Copies -
Flatten создавать
не
связанные между собой копии объектов проекта. В противном случае бу­
дут созданы связанные копии объектов, отмеченные пиктограммой
Id:
любое изменение одного из связанных объектов повлечет аналогичные
изменения во всех его копиях.
О
не разрезать отпечатки МЮI-клавиш: если отпечаток
Don't Split Events -
МIDI-кшавиши пересекает границу сообщения на треке
данный отпечаток не будет переноситься при
а Ореп
загружать новые проекты.
New Projects -
LJ Cascade New Projects -
открывать окна новых проектов каскадом.
После настройки опций команду
ную кнопку. Кнопка
Arranger Track, то
выполнении команды Flatten.
Go Back
Editor приобретает вид,
Flatten
можно применить, нажав одноимен­
закрывает вкладку опций, и окно
Arranger
как на рис.
4.92.
Перечисленные функции окна Arranger Editor дублируются различными
элементами интерфейса Cubase: полем трека Arranger Track в списке треков
(рис. 4.94, а), секцией Arranger Track транспортной панели (рис. 4.94. б),
набором элементов Arranger Controls на панели инструментов окна проекта
(рис. 4.94, в).
Рассмотрим набор из трех полей, присутствующий во всех трех приведен­
ных элементах интерфейса, на примере рис.
4.94, а.
Верхнее поле служит ДЛЯ
выбора текущего списка воспроизведения (в нашем примере он называется
Arranger Chain 2).
Левое нижнее поле служит для выбора текущей части (в на­
шем примере это А). Правое нижнее поле служит для выбора номера повтора
части (в нашем примере это третья часть из четырех) .
.с...:
. ,,'
Arranger Chain 2
•
-------А
: ~.;
• I~ I &
_ _ _.....
Arranger Chaln 2
А
·1111 . .
Рис.
а
'" . . ."'''''' ~
~ ........ ~ ~
в
4.94. Поле трека Arranger Track в списке треков (а),
сеКЦИЯ Arranger Track транспортной панели (6),
набор элементов Arranger Controls на панели инструментов окна проекта (в)
Работа в окне проекта
4.1 з.
Автоматизация
Автоматизация нять,
309
одна из важнейших функций
редактировать
и воспроизводить
Cubase.
изменения
позволяющая сохра­
параметров микширования
и эффектов. Во время записи автоматизации все ваши манипуляции с парамет­
рами ~икширования (панорамирование. громкость и т. д.) И изменения пара­
метров эффектов будут сохраняться на треках проекта в виде данных автомати­
зации. Данные автоматизации -
специальные сообщения, описывающие
изменения автоматизируемых параметров во времени. Им соответствуют уз­
лы
-
графические объекты, определяющие форму огибающих автОJuатиза­
ции -
графиков изменения автоматизируемых параметров во времени.
4.13.1.
Запись автоматизации
Немного практики. Выберите какой-нибудь трек, все равно
MIDI-. инст­
рументальный или аудиотрек. Включите для него атрибуты [!] (Write
ЕпаЫе - разрешена запись автоматизации) и [[] (Read ЕпаЫе - разреше­
-
но воспроизведение данных автоматизации). Запустите проект на воспроиз­
ведение (именно на воспроизведение, а не на запись). Во время воспроизве­
дения подвигайте какой-нибудь регулятор (или даже несколько регуляторов),
например регулятор громкости или панорамы. Остановите воспроизведение.
отмотайте проект в начало, вновь запустите воспроизведение. Регулятор, ко­
торый вы двигали раньше. начнет повторять ваши движения, но' уже без ва­
шей помощи. Так работает автоматизация. Все ваши движения были сохра­
нены в виде специальных данных и теперь воспроизводятся.
Самый быстрый способ получить доступ к данным автоматизации трека­
воспользоваться комаlfДОЙ
Show Automation
контекстного меню, открывае­
мого щелчком правой кнопкой мыши на поле нужного трека в списке треков.
Эта команда откроет подтреки, содержащие данные автоматизации. Есть и
другие команды КОJПeкстноro меню:
Show Used Automation (selected tracks) Show AII Used
открыть подтреки автоматизации для выбранных треков,
Automation - открыть все подтреки, содержащие данные автоматизации,
Hide AII Automation - скрыть все подтреки автоматизации.
Если после выбора команд Show ••• Automation ничего не произошло­
значит, данные автоматизации отсутствуют (не были записаны, не были
сформированы или были удалены).
"
Примечание ~
Вообще, вернее было бы говорить, что подтреки не содержат данные автома­
тизации, а служат для их отображения и редактирования.
Глава
310
4
Если подвести указатель мыши в левый нижний угол поля любого трека
в списке треков, появится значок
b3I (рис. 4.95, а). Если на нем щелкнуть, то
раскроется подтрек, предназначенный для хранения данных автоматизации
(рис. 4.95, 6). Значок ~ превратится в tз]. Если теперь щелкнуть на нем -подтрек будет скрыт (если подтреков несколько, то будут скрыты все под­
треки). Сам подтрек действительно располагается под треком, к которому он
принадлежит. Его поле в списке треков немного смещено вправо относи­
тельно полей треков.
Если
(рис.
подвести
4.95,
указатель
мыши
в), появится значок
в
нижний
левый
угол
поля
подтрека
G. Если на нем щелкнуть, откроется еще один
подтрек. Для него, в свою очередь, также можно открыть еще один подтрек
и т. д. У трека может быть столько подтреков, сколько вам потребуется. Если
подвести указатель мыши в верхний левый угол поля подтрека (рис.
появится значок
4.95,
г),
G. Если на нем щелкнуть, текущий подтрек скроется.
Каждый из подтреков не являelся уникальным. Любой подтрек может слу­
жить для отображения и редактирования данных автоматизации любого из
параметров трека.
~
__________________
~
__________________
~
Рис.
4.95.
____________________
~a
__________________
Подтрек. содержащий данные автоматизации
~ б
Работа в окне проекта
311
Назначение подтрека переклИ)чается: в правой верхней части области под­
трека в списке треков расположено поле, в котором указано название пара­
метра, на отображение данных автоматизации которого настроен подтрек
(в нашем примере это параметр
Volume).
Щелчком на этом поле открывается
менИ), в котором перечислены основные параметры, подлежащие автомати­
зации, и специальные команды (рис.
4.96, а).
Выбрав один из параметров, вы тем самым переключите подтрек на отобра­
жение автоматизации данного параметра. Если около названия параметра
в меню расположена звездочка
то это означает, что для данного парамет­
(*),
ра есть автоматизация. Когда вы его выберете, на подтреке отобразится соот­
ветствующая огибаИ)щая, которая, скорее всего, будет отличаться от гори­
зонтальной прямой.
Осталось упомянуть несколько специальных команд, доступных в меню вы­
бора автоматизируемого параметра:
О
More -
открывает диалоговое окно
Add Parameter (рис. 4.96,
б), в кото­
ром перечислены все параметры, подлежащие автоматизации, а не только
те, что есть в меню, показанном на рис.
4.96, а;
Мute
Input Gain
L,nked Panner
5tandard Panner • Рап Left·Right
5tandard Panner - Рап Left·Rjgh~2
5tandard Panner - Бураss
5ends:l - 5еnd EnabIe
5ends:l - 5еnd Leve1
5ends: 1:5tandard Panner - Рап Left-Right
5ends: 1:5tandard Panner - Рап Left-Right2
5ends: 1:5tandard Раппе, - Бура..
5ends:2 - 5end EnabIe
5ends:2 - 5end Leve1
5ends:2:5tandard Panner -
Рап
Mule
Inpul Ga,n
Linked Раппе,
Э 10 Slanda,d Раппе,
1tJ-Sends
D
r±J D EQ
Left-Right
Sends:2:5tandard Panner - Рап Left-R'ght2
L -______
~
Remave Va1ume Аutаmаtюп
Remave а11 Autamatian af Track
Remave Effect Аutаmatюп
Remave EQ Аutаmаtюп
Remove Unused Parameters
________________________
Рис.
4.96.
~a
Выбор параметра, подлежащего автоматизации
Глава
312
скрыть подтрек и удалить данные автоматизации;
LJ Remove Parameter LJ Remove
4
тип параметра
-
скрыть подтреки и удалить данные автомати­
зации определенного типа, например
Remove Volume Automation -
уда­
лить автоматизацию громкости;
удалить абсолютно все данные авто­
LJ Remove all Automation of Track матизации трека;
LJ Remove Unused Parameters -
скрыть все неиспользуемые подтреки,
т. е. те подтреки, которые не отображают никакой автоматизации (она не
была записана или не была сформирована).
На панели инструментов окна проекта имеется значок
fE] (если он
недосту­
пен, откройте контекстное меню панели инструментов и включите опцию
Automation Mode).
Справа от него расположен раскрывающийся список, в
котором можно выбрать один из основных режимов записи автоматизации:
LJ
ТоосЬ
-
запись автоматизации начинается сразу после того, как вы кос­
нетесь какого-либо регулятора (захватите его мышью), и прекращается
сразу после того, как регулятор отпущен;
LJ Auto-Latch -
запись автоматизации начинается сразу после того, как вы
коснетесь какого-либо регулятора, и прекращается только после того, как
вы выключите атрибут трека
LJ Cross-Over -
W (Write ЕпаЫе);
запись автоматизации начинается сразу после того, как вы
коснетесь какого-либо регулятора, и прекращается сразу после того, как
записываемая огибающая автоматизации пересечет уже имеющуюся оги­
бающую автоматизации этого же параметра.
Щелчком на значке [(З открывается панель автоматизации (рис. 4.97). С ее
помощью можно произвести более утонченную настройку работы автомати­
зации. Подобно транспортной панели, панель автоматизации может постоян­
но находиться на рабочем столе и размещаться в удобном для пользователя
месте.
Опция
Trim
относится только к автоматизации громкости и регулировки
уровней посылаемых сигналов (из секции
Sends
инспекторов аудио-, инстру­
ментальных и других треков). Если данную опцию включить, то ранее запи­
санные данные автоматизации не затираются, а лишь корректируются (оги­
бающая
смещается
по
автоматизации). Режим
вертикали
Trim
в
соответствии
с
новыми
данными
имеет одну интересную особенность. В режиме
останова при включенном атрибуте
[!] (Write
ЕпаЫе) можно смещать оги­
бающую автоматизации громкости с помощью регулятора громкости. Распро­
страняется это только на участок проекта, заключенный между левым и пра­
вым локаторами.
Рабomа в окне проекmа
313
Рис.
4.97.
Панель автоматизации
Рассмотрим
подробнее панель автоматизации (см. рис. 4.97).
Кнопки
l: я~IШI)IЦI!!II позволяют включать и выключать атрибуты [[] и []] сразу для
всех треков.
По умолчанию выбран режим ТоосЬ. Допустим, используя этот режим, вы
записываете автоматизацию какого-либо регулятора на том участке трека,
где данные автоматизации этого регулятора уже присутствуют. Ранее запи­
caHHble данные автоматизации будут затираться новыми. Как только вы от­
пустите регулятор,
запись автоматизации
прекратится,
и записанные ранее
данные больше не будут удаляться. На границе между новыми и старыми
данными может возникнуть резкий перепад значений автоматизируемого па­
раметра. Чтобы избежать этого скачка, программа автоматически рассчитает
плавный переход от "нового" значения автоматизируемого параметра к "ста­
рому". Время перехода задается в поле
Return Time
(в МИЛЛИ,секундах). Дан­
ное поле расположено в правой части панели автоматизации.
Два столбца кнопок, начиная с
Suspend Read
и
Suspend Write,
предназначе­
ны для временного прекращения воспроизведения и записи данных автома­
тизации.
Если
нажать
указанные
кнопки, то
прекратится
воспроизведе­
ние/запись любых данных автоматизации. Если нажать кнопку какого-либо
конкретного типа параметров, например,
EQ
(параметры эквалайзера), то
прекратится воспроизведение/запись автоматизации параметров именно это­
го типа.
Кнопка
Show Used
открывает все подтреки, содержащие данные автоматиза­
ции. Кнопки, расположенные под ней, выполняют такую же функцию, но
применительно к данным автоматизации определенного типа.
Кнопка
Functions открывает меню команд:
LJ Delete All Autmation in Project проекте;
удалить данные автоматизации во всем
Глава
314
(] Delete Autmation in Selected Tracks -
4
удалить данные автоматизации на
ВblделеННblХ треках;
(] Delete Autmation in Range -
удалить данные автоматизации на всех тре­
ках на отрезке временной шкалbl между леВblМ и праВblМ локаторами.
Options открывает меню опций:
(] Show Data оп Tracks - отображать
Кнопка
блеДНblМ цветом на подтреках со­
держимое основного трека: МIDI-сообщения (в виде черточек) или волно­
вые ФОРМbI (сигналограММbI) аудиосообщений;
(] Allow Continue Writing after Transport Jump -
не прекращать запись
автоматизации после "ПРblжка" указателя текущей позиции в новое поло­
жение (например, в режиме циклического воспроизведения).
Когда вы заПИСblваете автоматизацию (или рисуете огибающую автоматиза­
ции инструментом
[f]
(Draw», формируется огромное количество узлов,
в точности ОПИСblвающих все ваши движения. Но как только Вь! завершите
запись или рисование огибающей. значительное количество узлов исчезнет.
Для того чтобbl сделать редактирование ФОРМbI огибающей осущеСТВИМblМ на
практике, программа проредит УЗЛbl. При этом огибающая в целом сохранит
свою форму, но мельчайшие подробности исчезнут. Параметр
Reduction Level
определяет спепень прореживания.
4.13.2.
Формирование и редактирование
огибающих автоматизации
Данные автоматизации представляются в виде тонких разноцвеТНblХ линий,
назblваеМblХ огибающими (см. рис.
4.95,
б). Вернее бblЛО бbl сказать, что оги­
бающие будут цветНblМИ в том случае, если для соответствующих подтреков
включен атрибут [!] (Read EnabIe). Вертикальная координата точки на оги­
бающей соответствует значению автоматизированного параметра в текущей
позиции
проекта.
УЗЛbl
огибающих обозначаются
квадратиками. По сути, огибающие автоматизации
-
маленькими
черн.blМИ
это графики изменения
автоматизируемого параметра во времени. Огибающая в виде горизонталь­
ной прямой означает отсутствие изменений автоматизируемого параметра во
времени.
ВЬ! можете придать огибающей автоматизации нужную форму с помощью
МblШИ. Однако это возможно только в том случае, если для соответствующих
подтреков включен атрибут
rn (Read EnabIe). В противном случае с помо­
щью МblШИ вь! сможете только перемещать горизонтальную черную прямую
на BblCOТY, соответствующую значению параметра (если не Вblбран режим
автоматизации
Trim),
однако говорить об автоматизации данного параметра
Работа в окне проекта
315
здесь уже нельзя. Перемещая эту линию. вы изменяете его статическое зна­
чение. которое будет оставаться неизменным при воспроизведении проекта.
Итак, если это необходимо, включите атрибут
rn (Read ЕпаЫе) и попробуй­
те вместе с нами сформировать огибающую автоматизации какого-либо па­
раметра (например, панорамы). Еще одно необходимое для этого условие­
вы должны пользоваться инструментом ~ (Object Selection), который вам
уже хорошо знаком.
По умолчанию огибающая имеет вид горизонтальной прямой. Чтобы "пере­
ломить" эту линию, нужно создать узел в предполагаемом месте перелома.
Для того чтобы создать узел, подведите указатель мыши как можно ближе
к огибающей автоматизации (рис.
4.98,
а) и сделайте щелчок. Появится узел
в виде квадратика (скорее. даже в виде жирной точки). Как и любой графиче­
ский объект, узел может быть выделен (для совершения каких-либо операций
над ним) или не выделен. Сразу после создания узел имеет статус выделен­
ного и окрашен в красный цвет. Но как только вы создадите еще один узел
(рис.
4.98,
б), первый потеряет статус выделенного и сменит красный цвет на
черный. Давайте попробуем переместить вновь созданный узел (рис.
4.98.
в).
Понятно. что для этого следует захватить его мышью и перетащить в нужном
направлении. При этом около указателя мыши будет отображаться подсказка
с
координатами
(2.01.03.000
узла:
одна
координата
в нашем примере), другая
-
-
позиция
на
шкале
времени
значение автоматизируемого пара­
метра в точке узла (в нашем случае автоматизации подлежит панорама. зна­
чение панорамы
- R48).
Сформируем еще один узел огибающей автоматизации (рис.
4.98.
<~). При
включенном режиме привязки графических объектов 1>1< I(Snap) возможные
координаты узлов в полной степени зависят от ограничений, накладываемых
данным режимом. Естественно, речь идет только о координатах на оси вре­
мени.
Если вы будете внимательны, то заметите, что огибающая перед первым
и последним узлами имеет вид горизонтальной линии. Изменение автоматизи­
руемого параметра будет происходить только на отрезках между узлами.
К сожалению, в
Cubase
интерполяция значений параметра меЖдУ узлами оги­
бающих осуществляется только прямыми линиями (линейная интерполяция).
Например. в музыкальном редакторе
Cakewalk SONAR
интерполяция узлов
огибающих может осуществляться линиями различного вида
[22, 26].
Благода­
ря этому можно описать огибающую сложной формы небольшим количеством
узлов. что существенно облегчает ее редактирование. В
Cubase
для описания
огибающей сложной формы потребуется много узлов. Если понадобится не­
много изменить форму огибающей. то для этого придется поочередно передви-
Глава
316
4
гать все узлы, из которых она состоит. А каждый из узлов может передвигаться
только в пределах. ограниченных соседними узлами. Поэтому для формирова­
ния сложной огибающей удобнее использовать инструмент
0
(Draw): вы
просто рисуете огибающую указателем мыши, словно карандашом. Сам указа­
тель мыши при этом как раз имеет вид карандаша:
tJ.
Рис.
4.98. Формирование
г
______
~
~
__________________
~
____
~
______
~
~
~====~==~~==================~a
огибающей автоматизации
Несколько облегчить жизнь в ряде случаев может набор инструментов груп­
пы Line, скрывающийся за кнопкой О, расположенной на панели инст-
Работа в окне проекта
317
рументов окна проекта. С их помощью вы можете легким движением руки
формировать огибающие относительно сложных форм. Перечислим их:
IZJ (Line) -
o
отрезок прямой линии;
(Parabola) - линия параболической формы;
~ (Sine) - линия синусоидальной формы;
~ (Triangle) - ломаная линия периодической треугольной формы;
~ (Square) - ломаная ~иния периодической прямоугольной формы.
Если не включены режимы Snap (~) и Grid (В поле Snap Mode на панели
инструментов окна проекта), то длительность периода синусоиды, волн тре­
угольной и прямоугольной форм равна одному музыкальному такту. В том
случае, когда длительность периода нужно изменить, включите оба режима
и задайте длительность, выбрав соответствующие режимы в полях
и (если требуется)
Grid
Туре
Quantize Туре.
В качестве примера создадим огибающую в форме параболы, для чего вос­
пользуемся инструментом 0 (Parabola). Подведите указатель мыши к нача­
лу параболического участка огибающей, нажмите левую кнопку мыши и пе­
реместите указатель мыши в ту позицию, которая будет соответствовать
окончанию формируемого участка (рис.
4.99,
а). Сам указатель мыши при
этом будет иметь вид .,1. Будущая форма огибающей показана темно-серой
линией.
L -_ _ _ _~--------~------------~~----~~ a
~
______________
~~
Рис.
4.99.
__________
~~
____
~~
Создание огибающей в форме параболы
б
Глава
318
4
Как только вы отпустите кнопку мыши, огибающая параболической формы
будет создана (рис.
4.99,
б), с прореживанием узлов. В нашем случае "пара­
бола" описана четырьмя узлами.
Возможно выполнение операций над ~ппами узлов. Нужные узлы следует
D
выделить с помощью инструментов ~ (Object Selection) или
(Range
Selection). Чтобы выделить все узлы подтрека. можно воспользоваться ко­
мандой Select > АН контекстного меню, открываемого щелчком правой
кнопкой мыши на поле соответствующего подтрека в списке треков. Затем
можно захватить один из выделенных узлов и перетащить всю группу. Выде­
ленные узлы можно копировать или вырезать в буфер обмена. Впоследствии
их можно вставить в текущую позицию проекта. Выделенные узлы можно
удалить, нажав клавишу
<Delete>.
При перемещении частей или аудисообщений вдоль треков или даже с трека
на трек соответствующие узлы огибающих автоматизации перемещаются
вслед за ними. Происходит это потому, что по умолчанию установлен фла­
жок
Automation foUows Events в разделе Editing
File > Preferences главного меню).
окна
Preferences
(команда
Автоматизация параметров треков разных видов и плагинов имеет свои осо­
бенности. Их анализу посвящены следующие разделы.
4.13.3.
Автоматизация MIDI-треков
у MIDI-треков автоматизации подлежат следующие параметры:
Volume - громкость MIDI-трека;
Q Рап - панорама MIDI-трека;
[j Mute - мьютирование MIDI-трека;
Q Send 1 ЕпаbIе-Sепd 4 ЕпаЫе Q
включение/выключение посылов на
МIDI-эффекты параллельного действия;
Q
MIDI Modifiers OnlOff -
включение/выключение всех алгоритмов обра­
ботки МIDI-сообщений, управляемых из секции МШI
Modifiers
инспек­
тора MIDI-трека;
Q,
Insert 1
ЕпаbIе-Iпsегt
4
ЕпаЫе
-
включение/выключение МIDI-эффек-
тов последовательного действия;
Q
Q
[j
MIDI Modifiers - Transpose - транспонирование высоты звука;
MIDI Modifiers - Veocity Shift - смещение параметра Velocity;
МШI Modifiers - Random 1-2 МinlМaxfГarget- параметры рандомизации;
Работа в окне проекта
о
319
MIDI Modifiers - Range 1-2
Min/Max/Тarget
параметры алгоритма
-
Rапgе;
О
All
СС
- ССО-СС127 -
МЮI-контроллеры с О-го по 127-й;
Опараметры МIDI-эффектов последовательного действия;
Опараметры МЮI-эффектов параллельного действия.
Параметры МЮI-эффектов будут доступны для автоматизации в том случае,
если соответствующие эффекты подключены к MIDI-треку.
Хотим обратить ваше внимание на одну деталь. Допустим, вы автоматизируете
параметр Рап. В каком виде будут сохраняться данные автоматизации на МЮI­
треке? Можно было бы предположить, что автоматизация данного параметра
будет записана посредством МЮI-сообщений
В действительности, любая автоматизация в
Controller NQ 10 (Рап).
сохраняется в виде спе­
Cubase
циализированных сообщений. Эти сообщения отражают расположение узлов
на графиках, описывающих изменения автоматизируемых параметров во
времени.
Конечно
же,
при
воспроизведении
данных
автоматизации,
в конечном счете, МЮI-устройству (синтезатору, сэмплеру и т. д.) будут пе­
редаваться именно МЮI-сообщения. Но формироваться они будут "на лету":
программа знает, как расположены узлы графиков, интерполирует их и в
нужные моменты времени посылает на выходные порты MIDI-треков соот­
ветствующие МЮI-сообщения об изменении положений МIDI-контроллеров.
В то же время внутри МЮI-частей могут храниться серии сообщений типа
Controller,
которые, в принципе, могут вступать в конфликт с данными ав­
томатизации. Пример: данные автоматизации описывают перемещение инст­
румента на панораме из центра вправо, и в то же время на треке хранится по­
следовательность МЮI-сообщений, описывающая перемещение инструмента
на панораме из центра влево. Что мы реально при этом услышим? Поскольку
МЮI-сообщения,
формируемые
на
основании
данных
автоматизации,
и
МIDI-сообщения, воспроизводимые с трека, будут посылаться в разные мо­
менты (хотя бы потому, что интерфейс
MIDI
является последовательным),
возникнет "дрожание" контроллера (в нашем случае
-
панорамы; панорама
будет "метаться" слева направо и обратно десятки раз в секунду).
Рис.
4.100.
График автоматизации параметра,
имеющего всего два состояния (включено/выключено)
320
Глава
4
и еще одна деталь. Автоматизировать можно и такие параметры, которые
имеют всего два состояния: включено
(ON) или выключено (OFF). К таким
Mute. График автоматизаЦI1И тако­
подобную показанной на рис. 4.100.
параметрам, например, относится атрибут
го параметра будет иметь форму,
4.13.4.
Автоматизация аудиотреков,
аудиосообщений,
групповых треков, треков каналов
у аудиотреков, групповых треков и треков каналов
ReWire
ReWire
(СМ. гл.
12)
авто­
матизации подлежат следующие параметры:
громкость трека;
LJ Volume -
CJ Mute -
мьютирование трека;
CJ Linked Panner -
включение/выключение режима
Linked Panner,
при ко­
тором регулятор панорамы управляет также панорамой посылов (по умол­
чанию режим включен);
LJ Standard Panner... -
CJ Surround Panner ... -
параметры стереопанораматора;
параметры suтгоuпd-панораматора (доступныl' если
трек подключен к многоканальной выходной шине);
CJ Sends ... CJ EQ ... -
параметры посылов;
параметры трекового эквалайзера;
LJ Inserts: ... -
параметры эффектов последовательного действия.
В пределах каждого аудиосообщения вы можете сформировать огибающую,
которая во время воспроизведения будет управлять громкостью данного ау­
диосообщения. Делается это очень просто: выбираете инструмент
0
(Draw)
и формируете огибающую громкости непосредственно в аудиосообщении
(рис.
4.101).
Чтобы удалить ненужный узел огибающей громкости, следует
захватить его мышью и перетащить за пределы аудиосообщения.
Рис.
4.101.
Формирование огибающей громкости непосредственно е аудиосообщении
Работа в окне проектв
4.13.5.
321
Автоматизация VSТ-инструментов
и аудиоэффектов, входных/выходных шин
Автоматизировать параметры виртуальных инструментов
можно дву­
(VSTi)
мя способами. Первый способ заключается в использовании "стандартных"
возможностей автоматизации МШI-треков для управления параметрами вир­
туальных синтезаторов
Из документации на программный синтезатор
VSTi.
можно узнать. какими МIDI-контроллерами управляются нужные параметры,
и автоматизировать эти МШI-контролеры. Однако второй способ автомати­
зации
VST -инструмента
изначально
в проект
гораздо удобнее первого. Ведь спецификация
разрабатывалась для
Cubase.
интеграции
программных
Это означает, что после подключения
VSTi
синтезаторов
к проекту
VST-
инструмент становится как бы его частью. Как мы уже говорили, после под­
ключения к проекту хотя бы одного
Instruments
VST -инструмента
средствами окна
VST
возникнет одноименный трек-контейнер, который будет содер­
жать различные треки
инструментам.
и подтреки, относящиеся к подключенным
Огибающие
автоматизации
пара метров
VST-
VSТ-инструмента
можно формировать графически или осуществлять запись перемещений раз­
личных ручек на панели
VST -инструмента.
рументальному треку данные
При подключении
автоматизации
хранятся
VSTi
к инст­
непосредственно
на
нем (в виде подтреков).
Теперь скажем несколько слов об автоматизации параметров аудиоэффектов.
Если эффект подключен к аудиотреку в качестве эффекта последовательного
действия (в секции
Inserts
инспектора аудиотрека), то все его параметры бу­
дут доступны для автоматизации в рамках данного трека. Любые эффекты
параллельного действия, в конечном счете. подключены к какому-либо треку
(РХ
Channel
или
Group Channel)
в режиме вставки. Соответственно парамет­
ры автоматизации данного эффекта будут доступны для данного трека. Что
касается состава подлежащих автоматизации параметров треков
или
Group Channel,
FX Channel
то он является подмножеством параметров аудиотреков.
Мы уже говорили о том, что треки
FX Channel
и
Group Channel
напоминают
аудиотреки с "урезанными" возможностями.
Аудиоэффекты MOryr подключаться ко входным/выходным шинам (об этом
мы поговорим в следующей главе). После включения атрибута
ЕпаЫе) для
контейнер
входной/выходной
00 (Write
шины будет автоматически создан трек­
InputlOutput Channels,
содержащий треки для хранения данных
автоматизации соответствующих шин (в том числе, параметры подключен­
ных к ним эффектов).
Глава
322
4.14.
4
Панель инструментов окна проекта
Мы уже упоминали о том, что состав элементов управления на панели инст­
рументов может варьироваться. В контекстном меню панели инструментов
можно выбирать отображаемые группы элементов :
LJ Constrain Delay Compensation -
кнопка [!!!], включающая/выключающая
сдерживание режима компенсаuии задержки, вносимой плагинами в обра­
батываемый ими сигнал (см. разд.
LJ Performance Meter -
4.14.1);
индикаторы загрузки проuессора и дисковой системы;
набор кнопок IO~I~I@.j t81 111 для управления отображением
LJ . View Switches -
различных элементов окна проекта и открытия других окон;
LJ Automation Mode -
управление режимом записи автоматизаuии;
кнопки для быстрого перемещения в позиuию левого или
(] Locators -
правого локаторов и текстовые поля с координатами локаторов;
LJ Transport Buttons -
набор кнопок 11<1>1 1L) 1 о
(] Arranger Controls -
набор элементов, показанных на рис.
I > 1 • 1;
4.94, в;
поле, в котором в uифровом виде отображается текущая
(] Time Display позиuия проекта;
набор кнопок для быстрого перехода в позиuию одного из де­
LJ Markers -
сяти маркеров;
LJ Тооl Buttons -
набор кнопок I ~J:1 1» I~ f~IQ. l х IША! е7 ~ ~j~ l;
(] Nudge Palette -
набор кнопок ItII!aI!+I.
IIIJ!1D1для перемещения
выбранно­
го объекта и изменения его размера;
кнопки l ·т. аl для управления режимом автоматической про­
LJ AutoscroH крутки;
LJ Snap/Quantize -
набор элементов управления
кнопка ~, которая включает режим при вязки
(] Snap to Zero Crossing -
граниu аудиосообщений к тем местам, где сигналограмма пересекает ну­
левой уровнь;
LJ Color
Мепо
-
поле
,
щелчком на котором открывается меню выбора
UBeTa для выделенного объекта.
Контекстное меню панели инструментов содержит также следующие команды :
LJ Show
АН
LJ Default -
-
показать все группы элементов;
принятый по умолчанию состав отображаемых групп;
Работа в окне проекта
(]
Названия nресеmов
323
выбор пресетов для отображения различных набо-
-
ров элементов панели;
вызов одноименного диалогового окна.
(] Setup -
С помощью диалогового окна
Setup
(рис.
4.102)
вы можете изменять пере­
чень отображаемых элементов панели инструментов и сохранять этот пере­
чень в виде пресета (группа
Presets).
PelfOfmance Metel
View Sw~ches
. Automotion Mode
Nudg. Palett.
Autosc/OD
SMplQuM'iz.
Srnop (о Z.,O CIO$$Ing
CoIo< Mef\U
Рис.
4.102. Диалоговое
окно
Setup
VisibIe Items - ' это список отображаемых на панели элементов. В списке
Hidden Items представлен перечень скрытых элементов. Кнопками »»>
и
««<
можно переносить элементы из одного списка в другой . Кнопки
Move up и Move Down позволяют перемещать выделенный элемент списка
VisibIe Items по вертикали . При этом будет изменяться порядок расположе­
ния элементов на панели инструментов .
Большинство элементов управления , расположенных на
панели инструмен­
тов в окне проекта, вы уже знаете. Рассмотрим подробнее лишь те элементы.
с которыми мы еще не встречались.
4.14.1. Режим сдерживания компенсации
Constrain Delay Compensation
задержки
Что такое режим Constrain Delay Compensation, включаемый кнопкой ~.
расположенной на панели инструментов окна проекта? Различные плагины
Глава
324
4
могут вносить различную задержку в обрабатываемый ими сигнал. Величина
этой задержки известна. Для каждого из плагинов в отдельности можно
включить/выключить режим ее компенсации (см. разд.5.6). По умолчанию
режимы компенсации задержки включены для всех плагинов. Это обеспечи­
вает абсолютную синхронизацию всех потоков звуковых данных в проекте
Cubase.
Однако компенсация задержек, вносимых плагинами, может привес­
ти к увеличению общего времени реакции
Cubase
(латентности). То есть
кроме задержки реакции, определяемой настройками аудиоинтерфейса, до­
бавится еще
и задержка,
используемая для обеспечения синхронизации
потоков звуковых данных. В некоторых случаях (например, при "живой"
игре на VSТ-инструментах с МЮl-клавиатуры или при использовании внут­
реннего мониторинга) эта дополнительная задержка может оказаться неже­
лательной.
Избавиться от нее можно включением режима Constrain
Delay Compensation.
Режим Constrain Delay tompensation затрагивает только те плагины,
у которых величина вносимой задержки превышает определенный порог.
Этот
порог
Recording)
задается
в разделе
параметром
VST
Delay Compensation Threshold (for
Preferences (см. разд. 2.3).
диалогового окна
По умолчанию этот порог равен О, т. е. затронуты будут все плагины, вно­
сящие задержку. При включении режима
Constrain Delay Compensation
произойдет следующ~е:
а плагины, подключенные к аудиотрекам (в режиме записи), к инструмен­
тальным трекам, к групповым трекам, к трекам
VSTi
и выходным шинам,
фактически будут отключены;
а плагины, подключенные к трекам
FX Channel,
отключены не будут, но для
этих плагинов будет отключена компенсация задержки (задержка, вноси­
мая этими плагинами, может ощущаться на слух).
Режим
Constrain Delay Compensation
лучше включать при выполнении от­
ветственных операций (запись, "живая игра").
4.14.2.
Функция "искривления времени"
Time Warp
Кнопки ~ на панели инструментов окна проекта соответствуют инстру­
ментам искривления времени
(Time Wrap).
Звучит фантастически, но на са­
мом деле все очень просто. Во-первых, следует отметить, что работают дан­
ные инструменты только в том случае, если на транспортной панели включен
режим ТЕМРО
- TRACK
(темп проекта определяется треком Теmро
Track).
Работа в окне nроекта
325
Во-вторых. должен быть выбран музыкальный формат для шкалы времени.
Допустим, вы сыграли на МIDI-клавиатуре некую партию длительностью
в несколько целых тактов. но метроном при этом был выключен. С помощью
инструмента
@iI (Warp Grid)
вы можете подогнать темп проекта под темп
вашей записи. Для этого следует захватить любое место секции треков и пе­
ретащить указатель мыши в горизонтальном направлении. При этом все объ­
екты проекта визуально останутся на своих местах, а масштаб шкалы време­
ни будет изменяться. Нужно подогнать его так, чтобы начало и окончание
записанной вами без метронома МIDI-части соответствовало началам тактов
на музыкальной шкале времени. Данный инструмент может быть также поле­
зен для подгонки темпа и длительности звучания музыкальных партий под
видеоряд. В действительности инструменты ~ являются своеобразными
редакторами темпа проекта. При выборе инструмента
@iI (Warp Grid) для
всех треков принудительно включается режим линейного времени (атрибут
I э 1>. А при выборе инструмента ~ (Warp Grid (musical events follow»
это­
го не происходит.
Представление проекта
4.15.
в окне
Окно
Browse Project
Browse Project -
это единственное место в
Cubase,
где собрана абсо­
лютно вся информация об используемых в проекте объектах. Однако данное
окно нельзя считать основным: форма, в которой в нем представлена инфор­
мация, удобна скорее для программиста, чем для музыканта.
Browse Project открывается командой Project> Browser или нажатием
клавиш <Ctrl> + <8>. Возможный вид окна Browse Project представлен на
рис. 4.103. В левой части окна находится секция Project Structure. Здесь
Окно
структура проекта представлена в древовидной форме. Корень дерева
звание проекта
-
расположен в верхней части секции
-
на­
Project Structure.
В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если рас­
крыть папку трека, то в ней будут доступны другие папки, которые в свою
очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня: частям,
аудиосообщениям. подтрекам автоматизации. Например, на рис.
выбрали папку
Track
Paycheck Piano (так
4.103
мы
называется часть), размещенную в папке
Оаtз (Данные, хранимые на треке), которая в свою очередь вложена
в папку
Paycheck Piano,
соответствующую
одноименному
MIDI-треку.
В правой части окна отображается содержание выбранного объекта. В дан-
Глава
326
4
ном случае это список сообщений, хранимых в части . Возможности данного
списка напоминают возможности окна
List Editor
(см. разд.
6.2).
Вы можете
изменять значения параметров сообщений, удалять или добавлять сообще­
ния . Для этого в верхней части окна имеется кнопка
от нее
Add
(добавить), а слева
раскрывающийся список, в котором выбирается тип добавляемого
-
сообщения .
Новое сообщение добавляется
Справа от кнопки
Add
в текущую позицию проекта.
находится раскрывающийся список
Filter.
В нем
можно выбрать единственный тип сообщений, которые будут отображаться .
В раскрывающемся списке
Time Format
выбирается формат представления
времени .
G,щ>Т'ocIц
J
VST IrutrtIМli..
Elled.
Pop-.eck piono
е- т ,tмЖО6t4
I
J
I
1-l!IJlффщm
'-I!I:I POjIChoc;k piono
'::::МomoIЮn
- о ~ven EP
17 1. " 19
J N«o
J N«e
J Nщ
J N«o
J
17. 1 -4
17, 1 .а.
17. 1
G ..мbrS
J N«o
J N«o
Voice:
J Noto
Рис .
1:;
1<7
127
11. i . ..t 7J
9 11 О 52 (IQ
11. 1. ~ ~
О
О
о
4.103.
I)~3
""3
о.о.~S2-А~
lЗ
:гс з.
11, С. 1.
1\\ 1 1.
Note
n
Q;Э
1~
1; 2! ~
'7 20 Э ()
17. З. 1. О
17. ~ 1. О
17 З. 1 U
17. З. 1 О
17. 4 1. n
17.' 1 О
17 ~ . 1 О
J Noto
J Noto
J ~«o
J N«o
J Noto
J N«.
С помощью кнопок
i
Q Q
1~
17, :гс а
17
N«o
J Noto
S}l'1lIu
-
о. 11 2Т12
!l"O. : "~
J N«O
J N«o
Кеу>
EJ . О
Noto
J N«o
SImQ.ЛoIr<I,
е...
11.
1
й
s;.
О~Э
~
••107
1.
-а .107
О
111 .107
(t;э
А
D. Il 1107
!;10З
11 Z
107
11011(JrA02
17. 2.1.101
О. Q
11. 1160
G.
1 . ,1
1.60
17 3.
17.3.
lе. 1
18. 1.
1 GO
1 60
1 О
1 О
18 1. 1 й'
1.
О. О.
О, G'~
1(tj
60 GIrS
123
D. 0,"0 6OA1!2
т
О 11 Q 60 СП::
tl ~ О. Qj flq~
1~
0. 1. С 0,..112
100
100
D 1
О
О С
О
1 n n ч"'l
о
1
О
НJ!З
О
18. 1. 1 . 0
О
18. 1.
Окно
Browse ProJect
:Ш'J
00
100
100
а 1l"2.1IН.Э
+ AII и - AII, расположенных в левой
ф
100
100
100
верхней части окна.
можно развернуть или свернуть сразу все папки секции
В правой верхней части окна имеется флажок
Project Structure.
Sync Selection, который
по
умолчанию установлен. Данная опция означает синхронизацию выделения
объектов окна
Browse Project
и окна проекта. Например, если в окне про­
екта выделить аудиосообщение, то это же аудиосообщение в окне
Project
Browse
будет показано и выделено в дереве проекта. И наоборот, если
выделить МЮI-часть в окне
Browse Project,
то она окажется выделенной
и в окне проекта .
С помощью контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мы­
ши, в