close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

5 клас. Практична робота 6.

код для вставки
Практична робота 6.
Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч
Завдання №1 Скласти програму, у якій спрайт повинен намалювати зірку
1. Обираємо команду, з якої починається програма.
2. Вибираємо команду Очистити
3. Задаємо колір олівця.
4. Задаємо товщину олівця.
5. Переміщуємо виконавця в будь-яку точку, з якої можна почати малювання.
6. Вибираємо команду Опустити олівець.
7. Послідовно вибираємо команди переміщення Спрайта від точки до точки
8. Перевіряємо виконання програми.
9. Зберігаємо програму під ім’ям пр06_зірка в свою робочу папку.
Завдання №2 Складіть програму, у якій спрайт повинен намалювати першу літеру
вашого імені.
Документ
Категория
Школьные материалы
Просмотров
89
Размер файла
469 Кб
Теги
Практична робота, scratch, 5 клас Практична робота 6.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа