close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Фрактальная графика

код для вставкиСкачать
Выполнил: ученик 8 класса
Иванов Иван.
Гипотеза:
Почему при увеличении
фотографии меняется
качество?
Графическая информация - сведения или данные, представленные в виде
схем, эскизов, изображений, графиков, диаграмм, символов.
В повседневной жизни мы привыкли иметь дело с разными видами графической
информации: рисунками, схемами, диаграммами, графиками, фотографиями,
иллюстрациями, трехмерными изображениями и т.п. И в этой области
компьютер произвел революционные преобразования. Теперь с легкостью можно
нарисовать картинку, отретушировать фотографию, создать чертеж
различного уровня сложности.
Векторная графика
Фрактальная графика
Растровая графика
Трехмерная графика
Растровая графика - метод графического
представления объекта в виде множества
точек.
Растровое изображение - изображение,
сформированное построчно из отдельных
точек растра, имеющих различную
степень яркости и разный цвет.
Растровое изображение составляется из
мельчайших точек - пикселов. Пиксел неделимая точка в графическом
изображении; наименьший адресуемый
элемент растрового изображения. Пиксел
характеризуется прямоугольной формой и
размерами, определяющими
пространственное разрешение
изображения.
Растровое изображение подобно
мозаике - когда приближаете
(увеличиваете) его, то видите отдельные
пиксели, а если удаляете (уменьшаете),
пиксели сливаются.
Программы для работы с растровой графикой:
Micrografx Picture Publisher
Paint
Fractal Design Painter
Microsoft Photo Editor
Adobe Photo Shop
Векторное изображение
Если в растровой графике базовым
элементом изображения является точка, то в
векторной графике – линия. Линия описывается
математически как единый объект, и потому
объем данных для отображения объекта
средствами векторной графики существенно
меньше, чем в растровой графике. Линия –
элементарный объект векторной графики. Как
и любой объект, линия обладает свойствами:
формой (прямая, кривая), толщиной, цветом,
начертанием (сплошная, пунктирная).
Компьютер хранит элементы изображения
(линии, кривые, фигуры) в виде математических
формул. При открытии файла программа
прорисовывает элементы изображения по их
математическим формулам (уравнениям).
Векторное изображение масштабируется без
потери качества: масштабирование
изображения происходит при помощи
математических операций: параметры
примитивов просто умножаются на
коэффициент масштабирования.
Программы для работы с векторной графикой:
Macromedia Freehand
Corel Draw
AutoCAD
Adobe Illustrator
Fractal Design Expression
Фрактальная графика – одна из
быстроразвивающихся и перспективных
видов компьютерной графики.
Математическая основа - фрактальная
геометрия. Фрактал – структура,
состоящая из частей, подобных целому.
Одним из основных свойств является
самоподобие. Фрактус – состоящий из
фрагментов)
Объекты называются самоподобными,
когда увеличенные части объекта походят
на сам объект. Небольшая часть
фрактала содержит информацию обо
всем фрактале.
Фрактальная графика основана на
математических вычислениях. Базовым
элементом фрактальной графики
является сама математическая формула,
то есть никаких объектов в памяти
компьютера не хранятся и изображение
строится исключительно по уравнениям.
Программы для работы с фрактальной графикой графикой:
Art Dabbler
Ultra Fractal
Mystica
Fractal Explorer
Apophysis
Трёхмерная графика — раздел компьютерной
графики, охватывающий алгоритмы и
программное обеспечение для оперирования
объектами в трёхмерном пространстве, а
также результат работы таких программ.
Больше всего применяется для создания
изображений в архитектурной визуализации,
кинематографе, телевидении, компьютерных
играх, печатной продукции, а также в науке.
Трёхмерное изображение отличается от
плоского построением геометрической
проекции трёхмерной модели сцены на экране
компьютера с помощью специализированных
программ.
При этом модель может как
соответствовать объектам из реального
мира (автомобили, здания, ураган, астероид),
так и быть полностью абстрактной
(проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения
требуются следующие шаги:
моделирование — создание математической
модели сцены и объектов в ней.
рендеринг — построение проекции в
соответствии с выбранной физической
моделью.
Программы для работы с трехмерной графикой графикой:
3ds Max
Maya
Blender v2.42
3D Фоторобот v1.0b (Head3D)
Xara3D v6.0
Вывод:
Если Вы хотите, чтобы фотография не
искажалась используйте векторную,
фрактальную или трехмерную
графику. Растровая портит
изображение, но она занимает мало
места.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Угринович Н.Д;
Макарова Н.В;
priklad290660.narod.ru;
59209.edusite.ru;
fractal.boom.ru;
xenoid.ru.
Документ
Категория
Презентации по информатике
Просмотров
106
Размер файла
2 702 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа