close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?

код для вставкиСкачать
Самокат против Ferrari.
Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Куда катится мир?
В 2002 году мировой рынок игр составил
$16,9 млрд., при росте 21% в год (ELSPA, NPD)
Один из самых динамичных секторов IT
(21% против -2,3%)
В 2002 году игровая индустрия США по
оборотам обогнала кинопрокат ($10,4 млрд.
против $9,4 млрд.) (IDC, Exhibitor Relations)
В 2002 году в России игровой рынок
составил около $100 млн., обогнав
кинопрокат, при росте около 100%
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Блокбастеры
Совокупные бюджеты на разработку и
маркетинг бестселлеров > $30 млн.
Огромные центры по разработке, например,
EA Canada в Ванкувере – 600 человек
Крупные команды: Harry Potter – 80
человек, James Bond 007: NightFire – 120
человек, Final Fantasy X – более 200
человек.
Известнейшие торговые марки: Lord of the
Rings, Matrix, Formula 1, NHL Hockey
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
В России
Бюджеты на разработку < $1 млн.
Самые крупные коллективы – 100 человек
Самые крупные команды – 40 человек
Основные рынки сбыта – за рубежом
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Как выбрать проект?
Интересно играть самому
Разработка также интересна как и игра
Не тратить слишком много времени
Получить всемирную известность
Заработать кучу денег - ХА!
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Самокат
Маневренность
Компактность
Дешевизна
Неприхотливость
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Самокат
Один проект, один издатель
Полный контроль над процессом
Полное знание продукта
Быстрое принятие решений
Семейная атмосфера
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Ferrari
Большая скорость на прямых участках
Громоздкость
Дороговизна
Требования к инфраструктуре
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Ferrari
Множество проектов
Устоявшиеся отношения с издателями
Сложная бюрократическая система
Сложный производственный конвейер
Сложная корпоративная культура
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Единственный способ
прийти первым –
правильно выбрать
трассу!
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Как выбрать проект?
Соответствие стратегическим целям
компании
Где мы можем быть лучше всех в мире?
Сильные и слабые стороны команды,
включая интерес?
Востребованность на рынке
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Как выбрать проект?
Целевая аудитория
Платформа
Жанр
Особенности (Unique Selling Points)
Технологии
Тема (Setting)
Масштаб
Класс бюджета
Бизнес модель
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Методы выхода на рынок
От простого к сложному
Технологические ниши
Outsourcing vs IP
Сателлиты
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Все только начинается
Больше проектов – больше сложностей
Равномерность загрузки и финансовые
потоки
Наследие прошлого
Издательские связи и коммуникации
Дойные коровы и рисковые проекты
Адекватное развитие
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Надо строить и
развивать команду,
а не разрабатывать
игру
Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Вопросы?
Самокат против Ferrari.
Как выиграть гонку?
Сергей Орловский
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
7
Размер файла
4 099 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа