close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

PPT

код для вставкиСкачать
Проект «Демиурги» - критический
анализ разработки (postmortem)
Андрей Емельяненко
andrey.yemelyanenko@nival.com
www.nival.com
www.etherlords.com
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
О чем, собственно,
пойдет речь ..
Название
«Демиурги» («Etherlords»)
Разработчик
Nival Interactive
Издатель
Fishtank Interactive
Жанр
Пошаговая стратегия
Платформа
PC
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Факты, факты, ..
Время разработки
Апрель 1999 – октябрь 2001
Дата выхода:
Октябрь 2001 (Россия,
Германия)
Ноябрь 2001 – апрель 2002
(США, Франция, Корея, Япония,
Тайвань, Польша,
Великобритания, Чехия,
Испания и др.)
Всего 12 локализаций
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Цифры, цифры..
Количество разработчиков
22 в пике проекта
7 фрилансеров
Hard’n’Soft
Pentium-2 800 MHz, 128MB, GeForce2
Windows 98/Windows 2000
Visual C++ 6.0, Source Safe
3D Studio Max 3.1, Maya 2.0
Другие технологии
DirectX
Bink Video, Miles Sound System
GameSpy
StarForce
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Мы помним, как все
начиналось..
Горячая весна 1999…
А что мы, собственно,
хотим?
Eureka! HoMM meets
MTG
Почему MTG?
Collectable card games
Почему HoMM?
Почему 3D?
Итак, GUARDIANS!
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Лиха беда начало…
Дизайн – заранее!
Опытное ядро команды
Готовый движок
Контракт с издателем
на ранней стадии
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Есть контракт!
Экран
стратегической
части первого
играбельного
демо
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Есть контракт!
Экран
тактической
части одной
из первых
играбельных
версий
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Разработка – слагаемые успеха
(What went right)
Идея - просто, но со вкусом
•
Миллионы игроков в MTG
•
Миллионы игроков в НоММ
Команда
Готовый графический движок
Резать, резать к чертовой матери! (и лучше
вовремя)
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Разработка – слагаемые успеха
Арт, арт, арт…
•
Оценка играющей публикой и прессой
•
Высокая планка качества
•
Огромный объем артворка
•
Простая и эффективная система учета и контроля
Маркетинг – это звучит гордо!
•
Web сайт (2001-2002 Golden Web Award)
•
Дневники разработчиков на GameSpy
•
Форума и community management
•
Международный бета-тест (> 4000)
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Экран
стратегической
части одной из
версий
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Что прошло криво (What went wrong)
Дизайн - преступное легкомыслие
Так за что же мы взялись? (Первый проект
жанра TBS)
Недооценка сложности дизайна
Недостаточная проработанность дизайна –
недооценка задач программирования и арта
Проблемы с оценкой наследия ПЗ
Самогипноз (Отсутствие мужества посмотреть
правде в глаза)
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Что еще прошло
криво
Бумага все стерпит?
Это сладкое слово
«playable demo»
Стратегические
проблемы
Альфа – предчувствие
катастрофы..
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Альфа – предчувствие
катастрофы..
Экран
стратегической
части альфа
версии
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Тот самый
мифический человеко-месяц
Недоработка дизайна – все новые и
новые задачи..
Оценки – так умножаем на е или на пи?
Опять о движке и о другом
инструментарии
Страусиный синдром
Не всегда стоит ставить эксперименты на
себе (новые технологии GameSpy и
StarForce)
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Кадры решают все?
Кадры решают все!
Арт-директора!
Где вы, мастера
художественной
культуры?
Ох, уж этот рынок..
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Что же из этого следует в общем?
Pre-production не бывает много!
Играбельный прототип как можно раньше
Тщательная и заблаговременная оценка
рисков
Полная и тщательная комплектация команды
Готовность к принятию болезненных решений
Возможность принятия этих решений
(масштабируемость проекта)
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Что же из этого следует в частности?
Pre-production не бывает много!!
Серьезный подход к дизайну и полноценной
технической поддержке используемого программного кода
(движков и инструментальных средств)
Постоянный мониторинг состояния задач с плохой
«оценочной функцией»
Декомпозиция сложных задач на возможно более
мелкие «предсказуемые» подзадачи
Использование промышленных средств контроля
версионности и состояния арт-объектов
Отлаженная мастер-версия – залог спокойной старости
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Формула успеха
Хит = (Оригинальная идея + талантливая
команда + обширный и тщательный preproduction) x (энергичный и продуманный
менеджмент) + всестороннее тестирование
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Но, несмотря ни на что…
Проект вышел в срок
Опубликован в 14
странах
Установил рекорд по
продажам в России
Получил оценку 8.1/8.5
(great) на сайте
GameSpot
GameSpy – A super turnbased strategy
Дал жизнь Etherlords II
Проект «Демиурги» - постмортем
Андрей Емельяненко
Вопросы???
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
9
Размер файла
10 425 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа