close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Презентация

код для вставкиСкачать
В целом организация
пользовательского интерфейса редактора
является достаточно стандартным для
Windows-приложений. Та же полоса меню, те
же кнопки основной панели инструментов, на
которую вынесены наиболее часто
используемые команды.
При первом запуске редактора на
экран выводится поверх основного окна
дополнительное диалоговое окно - Welcome
(Добро пожаловать), предлагающее настроить
конфигурацию рабочей среды в соответствии с
вашими интересами. Окно Welcome
впоследствии оно может быть вызвано на экран
с помощью одноименной команды из меню
Help.
Инструментов выбора пять :
Arrow Tool (Стрелка), с помощью которого можно выбрать на столе
произвольную область прямоугольной формы;
Subselection Tool (Выбор подобласти), который позволяет выбрать
(выделить) объект целиком;
Lasso Tool (Петля), обеспечивающий выбор области
произвольной формы;
Free Transform Tool (Произвольная трансформация), с помощью
которого можно выбрать на столе произвольную область
прямоугольной формы;
Arrow состоит в том, что данный инструмент обладает большими
функциональными возможностями по редактированию контура и
заливки объекта;
Pen Tool (Перо) относится к инструментам рисования, но может
применяться для выбора контура объекта;
Над выбранным объектом (или несколькими объектами) могут быть
выполнены следующие операции:
- изменение положения точки трансформации;
- масштабирование;
- поворот и вращение;
- трансформация;
- выравнивание.
Основными из них являются:
Bine Tool (Линия) — инструмент позволяет рисовать прямые и
ломаные линии, которые при необходимости могут использоваться в
качестве контура объекта;
Oval Tool (Овал) — инструмент предназначен для создания стандартных
геометрических фигур: эллипсов и окружностей различного радиуса;
созданная фигура состоит из двух компонентов, которые могут
редактироваться отдельно друг от друга: контура (Outline) и заливки (Fill);
Rectangle Tool (Прямоугольник) — инструмент предназначен для создания
соответствующих геометрических фигур; созданная фигура состоит из
двух компонентов, которые могут редактироваться отдельно друг от
друга: контура и заливки;
Pen Tool (Перо) — инструмент позволяет рисовать прямые и сглаженные
кривые линии с высокой точностью на основе механизма кривых Безье;
Pencil Tool (Карандаш) — инструмент предназначен для рисования
произвольных линий, однако при соответствующей настройке параметров
он выполняет «распознавание» нарисованных фигур и автоматическое их
преобразование к стандартным геометрическим фигурам;
Brush Tool (Кисть) — инструмент позволяет рисовать линии, напоминающие
мазки кистью;
Eraser Tool (Ластик) — это обычная для графических редакторов
«старательная резинка», по принципу действия и по набору
дополнительных параметров она очень близка инструменту Brush Tool.
УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ РИСОВАНИЯ
Для настройки параметров функций рисования служит
вкладка Editing (Редактирование) окна Preferences.
Элементы вкладки, относящиеся к рисованию, разделены на
две группы. Первая из них — Pen Tool (Перо) —
предназначена для настройки соответствующего
инструмента, вторая — Drawing Settings (Параметры
рисования) — содержит набор параметров, влияющих на
результат применения других инструментов.
Первая группа элементов состоит из трех флажков:
Show Pen Preview (Разрешить предварительный просмотр
линии) -если этот флажок не установлен, Flash не отображает
нарисованную линию, пока вы не создадите последнюю точку
линии;
Show Solid Points (Показывать закрашенные точки) —
невыбранные точки привязки отображаются как закрашенные,
а выбранные точки привязки — как контурные (этот вариант
используется по умолчанию);
Show Precise Cursors (Использовать указатель точной настройки)
— если флажок установлен, то используемый по умолчанию
указатель в виде карандаша заменяется перекрестием, что
удобнее для более точного рисования линий.
Вторая группа объединяет пять раскрывающихся списков:
Connect Line (Замкнутая линия) — позволяет выбрать способ
автоматического завершения нарисованных линий;
Smooth Curves (Сглаживание кривых) — обеспечивает выбор
степени сглаживания кривых, нарисованных с помощью
инструмента Pencil (Карандаш);
Recognize Lines (Распознавание линий) — позволяет
установить способ распознавания типа линии и степень
сглаживания прямых линий;
Recognize Shapes (Распознавание формы) - позволяет
установить способ распознавания геометрической фигуры
и степень приближения;
Click Accuracy (Точность щелчка) — определяет, как близко к
некоторому элементу должен находиться указатель, чтобы
Flash мог распознать выполняемую операцию.
Работа с цветом
Flash обеспечивает различные механизмы применения, создания
и модификации цветовой палитры фильма и отдельных его элементов.
Для закрашивания линий и контуров могут использоваться только базовые цвета;
Для заливки может быть использован базовый (однотонный) цвет, градиент,
или растровое изображение.
Чтобы применить для закрашивания растровое изображение надо импортировать
его в файл фильма.
Flash поддерживает возможность применения прозрачного (невидимого) цвета
для закрашивания линий и заливок.
Кроме того, Flash поддерживает достаточно широкие возможности по
управлению цветовой схемой текстовых символов.
Для работы с цветом во Flash MX предназначены следующие средства:
инструменты Ink Bottle Tool (Бутылка чернил),
Fill Transform (Трансформация заливки)
кнопки Stroke Color (Цвет контура),
Default Colors (Цвета по умолчанию),
Swap Colors (Поменять цвета),
панели Color Mixer (Смеситель цвета)
Paint Bucket Tool (Банка краски),
Dropper Tool (Пипетка),
Fill Color (Цвет заливки),
No Color (Бесцветный)
Color Swatches (Образцы цвета).
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИМПОРТИРОВАННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Flash поддерживает импорт как векторных, так и растровых изображений в
различных форматах. Технология работы с изображениями практически не зависит
от формата и аналогична для GIF, JPEG, PNG и BMP.
Импортирование растровых изображений в Flash-фильм может увеличивать размер
файла фильма. Чтобы уменьшать размер файла растрового изображения, вы
можете выбирать опцию сжатия в диалоговом окне Bitmap Properties (Параметры
растра).
Flash не способен редактировать растровое изображение. Если в этом имеется
необходимость, возможны два варианта действий:
- открыть и отредактировать изображение в одном из внешних графических
редакторов (например, Fireworks);
- конвертировать растровое изображение в векторное.
Преимуществом второго подхода является уменьшение размера файла с Flashфильмом.
Существует и еще один способ работы с растровой графикой. Вы можете
разделить растр на отдельные доступные для редактирования области (процедура
называется Breaking Apart). При этом растр сохраняет все первоначальные детали.
Применение указанной процедуры позволяет также использовать растровое
изображение в качестве заливки для закрашивания объектов.
РАБОТА С ТЕКСТОМ
В любой Flash-фильм может быть добавлен текст. Подобно работе в обычных текстовых
редакторах, для текста может быть установлен размер, шрифт, стиль, интервал, цвет и
способ выравнивания. Вы можете трансформировать шрифт подобно другим объектам
— поворачивать, масштабировать, наклонять. При этом сохраняется возможность
редактирования его символов.
На основе фрагмента текста может быть создана гиперссылка.
Flash-фильм может содержать динамические текстовые поля, а также поля,
редактируемые пользователем. Редактируемые поля в Flash-фильме имеют то же
предназначение, что и текстовые поля, помещаемые в форму на Web-странице: с
их помощью от пользователя может быть получена та или иная информация,
подлежащая обработке на сервере или клиентским сценарием. И, наконец, в Flash
MX вы можете создавать прокручиваемые многострочные текстовые области.
При необходимости текст может быть конвертирован в графический объект, и тогда
с его символами разрешается работать как с отдельными графическими фигурами.
АНИМАЦИЯ
Основным инструментом при создании покадровой анимации является панель временной
диаграммы.
Мультик, созданный с применением покадровой анимации, представляет собой
последовательность ключевых кадров, с каждым из которых связано некоторое
изображение (картинка) на столе.
При воспроизведении мультика эффект анимации достигается за счет того, что картинки на
столе сменяют друг друга. Каждый покадровый мультик характеризуется двумя основными
параметрами:
количеством ключевых кадров (Keyframe);
частотой смены кадров
На рисункахпоказаны в качестве примера два ключевых кадра (первый и последний)
небольшого мультика «про часы», в котором один кадр отличается от другого
положением минутной стрелки. Всего мультик содержит 6 кадров, частота смены кадров
равна 2.
РЕДАКТИРОВАНИЕ АНИМАЦИИ
Слой (Layer) - это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены
некоторые индивидуальные атрибуты. Каждый слой может содержать произвольное
число различных объектов.
Всегда можно изменить порядок расположения слоев, а также редактировать
объекты одного слоя независимо от элементов других слоев. Однако при
необходимости можно выбрать одновременно объекты из разных слоев и работать с
ними как с единым целым. Например, можно изменить их цвет или сгруппировать.
Интерактивность Flash-фильма обеспечивается за счет включения в него так
называемых сценариев, которые представляют собой набор инструкций на языке
ActionScript. Каждая инструкция инициируется при наступления определенного
связанного с'ней события. События могут быть самые разнообразные: достижение
считывающей головкой определенного кадра, нажатие пользователем клавиши на
клавиатуре, щелчок кнопкой мыши и т.д.
Инструмент для работы с ActionScript реализован в виде диалоговой панели Actions
(Действия)
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
27
Размер файла
1 508 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа