close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Презентация

код для вставкиСкачать
VISUAL BASIC
Переменные: тип, имя, значение.
Программируем на Visual Basic
Переменные: тип, имя, значение
Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение.
Значение переменной можно изменять во время работы программы.
Тип переменной определяется типом данных, которые могут быть
значениями переменной.
Значениями переменных числовых типов Byte, Short, Integer,
Long, Single, Double являются числа.
Значениями переменных логического типа Boolean являются
значения «истина» (True) или «ложь» (False).
Значениями переменных типа String является последовательность
символов.
Программируем на Visual Basic
Переменные: тип, имя, значение
Данные различных типов требуют для своего хранения в
Под переменную
типа byte
оперативной
памяти компьютера
различное количество ячеек
необходимо выделить 1(байтов).
байт
памяти
Byte
Integer
1 байт
4 байта
Под переменную типа integer
необходимо выделить 4 байта
памяти
Программируем на Visual Basic
Переменные: тип, имя, значение
Тип переменной
Занимаемая
память
Диапазон значений
Целочисленные переменные
Byte
1 байт
от 0 до 255
Short
2 байта
от - 32768 до 32767
Integer
4 байта
от – 2 147 483 648 до
2 147 483 647
Long
8 байт
от – 9 223 372 036 854 775 808 до
9 223 372 036 854 775 807
Программируем на Visual Basic
Переменные: тип, имя, значение
Тип переменной
Занимаемая
память
Диапазон значений
Переменные с плавающей запятой
38
-45
Single
4 байта
от - 1,5 * 10-324 до 3,4 * 10
Double
8 байт
от –
5,0 * 10-28 до+ 1,7 * 10 28
+
Decimal
16 байт
от 1,0 * 10
-
до
-
308
7,9 * 10
Строковые переменные
String
2 байта * кол.
символов
от 0 до 65 535 знаков в кодировке
Unicode
Логические переменные
Boolean
2 байта
True или False
Программируем на Visual Basic
Переменные: тип, имя, значение
Имя переменной определяет область оперативной памяти
компьютера, в которой хранится значение переменной.
Имя каждой переменной уникально и во время выполнения
программы никогда не изменяется.
Может состоять из различных символов (латинских, русских букв и
цифр и т.д.), но всегда начинается с буквы и не должно включать знака
точка «.»
summa, А, perem_1
sum.ma,
- пример правильных имен переменных
456, 1_perem
- пример неправильных имен
переменных
Программируем на Visual Basic
Объявление переменных
‘мы объявили
переменные
Чтобы компьютер понимал,
переменные
какого типа различного
используются типа
в
A, B,
C, D, F
программе, их необходимо
объявить.
Для объявления переменных используется оператор объявления
переменных
Dim. или изменить значение
Задать
переменной можно с помощью
Например:
оператора присваивания =
Module Module1
Sub Main()
Dim
Dim
Dim
Dim
Dim
A
B
C
D
F
As
As
As
As
As
Byte
Short
Single
String
Boolean
End Sub
End Module
=
=
=
=
=
15
-32768
3.14
“Информатика”
True
Программируем на Visual Basic
Проанализируем процесс выполнения программы
После запуска проекта оператор объявления переменных Dim отведет в
оперативной памяти для их хранения необходимое количество ячеек:
• для целой не отрицательной переменной A одну ячейку
• для целочисленной переменной B две ячейки
• для переменной одинарной точности C четыре ячейки
• для строковой переменной D по две ячейки на символ
• для логической переменной F две ячейки
Module Module1
Sub Main()
Dim
Dim
Dim
Dim
Dim
A
B
C
D
F
As
As
As
As
As
End Sub
End Module
Byte
Short
Single
String
Boolean
=
=
=
=
=
15
-32768
3.14
“Информатика”
True
Программируем на Visual Basic
Практическая работа. Проект «Переменные»
В операционной системе Windows запускаем систему объектно –
ориентированного программирования Visual Basic 2008 Express Edition и
создаем проект Приложение Windows Forms c именем Peremennye.
Это главное окно программы
Программируем на Visual Basic
Поместим на форму:
• три метки Label1, Label2 и Label3 для вывода значений
переменных;
• кнопку Button1 для запуска обработчика событий
Метки
Кнопка
Программируем на Visual Basic
Изменим значения свойства Text:
• форма – Form1 на Переменные;
• кнопка – Button1 на Вычислить
У нас изменилось свойство Text
нашей формы на Переменные
А свойство Text нашей кнопки
изменилось на Вычислить
Свойство Text кнопки Button1
Программируем на Visual Basic
Объявим переменные, для этого щелкнем по кнопке Вычислить, и в окне Программный
код создадим обработчик события, реализующий линейный алгоритм:
• присвоить переменным A и B значения;
• присвоить переменным разных типов C, D и F значения арифметического
выражения A/B;
• вывести значения переменных C, D и F на метки, присвоив их значения свойству
Text
Программируем на Visual Basic
С помощью служебного слова Dim объявляем
переменные A, B, C, D и F различного типа
Переменной А присвоим значение 1
Переменной В присвоим значение 3
Переменным C, D и F присвоим
значение арифметического выражения
A/B
Выведем значения переменных C,D и F на
метки, присвоив их значения свойству Text
Программируем на Visual Basic
Нажмем клавишу F5 и начнем отладку нашего проекта, в результате чего
на экране увидим следующее:
Нажмем на кнопку Вычислить и увидим
результат работы нашей программы
Программируем на Visual Basic
Интересно, а почему все
значения получились разные?
Программируем на Visual Basic
Домашнее задание:
учебник стр. 119
§ 4.3
задание для самостоятельного выполнения 4.5
Документ
Категория
Презентации по информатике
Просмотров
39
Размер файла
1 061 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа