close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Podgotovka_k_polugodovoy_kontr_rab_6__

код для вставкиСкачать
Автор-составитель: Лаврухин В.А.,
учитель информатики и ИКТ лицея №2, гор. Мурманск
2013 год
Дорогие шестиклассники!
На следующей недели нам с вами предстоит написать полугодовую
контрольную работу по информатике и ИКТ, а это значит, что нам
необходимо повторить все темы, которые мы прошли за эти две
четверти, ведь в контрольной будут задания по каждой из них.
В помощь вам составлена данная презентация, содержащая все
основные теоретические моменты по таким разделам как:
Устройство ПК;
Файлы и папки;
Системы счисления;
Двоичное кодирование числовой информации;
Кодирование текстовой информации;
Растровое кодирование графической информации;
Векторное кодирование графической информации;
Единицы измерения информации.
Искренне желаю вам удачи в подготовке и написании контрольной
работы. С ув. Виталий Александрович.
Устройство ПК
Устройства ввода/вывода
Устройства ввода:
Клавиатура
Мышь
Сканер
Микрофон
Видеокамера
Устройства ввода :
Монитор
Акустические колонки
Графопостроитель
Принтер
Видеопроектор
Файлы и папки
Носитель информации - любой материальный
объект, используемый для хранения на нём
информации.
Файл – информация, хранящаяся во внешней памяти
и обозначенная именем.
Имя файла состоит из: имя файла.расширение
Папка – группа файлов, объединенных по
некоторому принципу, имеющая имя.
Типы файлов
Название
Определение
Расширение
Исполняемые Файлы, содержащие
готовые к исполнению
программы
com, exe
Текстовые
Файлы, содержащие
текст
txt, doc, rtf,odt
Графические
Файлы, содержащие
изображения
bmp, jpg, gif
и др.
Звуковые
Файлы, содержащие
голоса и музыку
waw, mid,
mp3 и др.
Значок
Система хранения файлов
напоминает хранение книг в библиотеке.
Библиотека
Диск
Шкаф
Папка
Полка
Вложенная папка
Книга
Файл
Название книги
Имя файла
Системы счисления(СС)
Унарные
Число образуется
путем повторения
одного знака,
символизирующего
единицу.
Непозиционные
СС, в которых каждой
цифре соответствует
величина, не зависящая от
её места в записи числа.
Позиционные
СС, в которых вклад каждой цифры в величину числа
зависит от её позиции в последовательности цифр,
изображающей число.
Перевод целых чисел из десятичной
системы
счисления
в
двоичную
Алгоритм перевода:
1. Делим десятичное число на 2 до тех пор, пока последнее
частное не станет меньше 2-х.
2. Последнее частное и все остатки записываем в обратном
порядке.
75 2
74
1
37
36
1
2
18 2
18 9
0 8
1
2
4
4
0
2
2
2
2
1
0
7510 = 10010112
Перевод целых чисел из десятичной
системы счисления в двоичную
Для перевода двоичного числа в десятичное необходимо это
число представить в виде суммы произведений степеней
основания двоичной системы счисления на
соответствующие цифры в разрядах двоичного числа.
17061514031211002 =
(1·27)+(0·26)+(1·25)+(1·24)+(0·23)+(1·22)+(1·21)+(0·20)=
=128+32+16+4+2 = 18210
101101102 = 18210
Кодирование текстовой информации
Для кодирования текстовой информации используются следующие
таблицы, согласно которым каждой букве ставится в соответствие её
двоичный код:
ASCII – таблица кодов английского
алфавита и некоторых символов
(фрагмент)
КОИ-8 – таблица кодов русского
алфавита и некоторых символов
(фрагмент)
Растровое кодирование
графической информации
Пиксель – минимальный элемент растрового изображения (точка),
которому можно задать цвет.
При растровом кодировании чернобелого изображения каждый из цветов
несет 1 бит информации и принято, что
черный цвет – 1, а белый – 0.
При растровом кодировании
цветного изображения
используется цепочка из 24 нулей и
единиц (24 бита). Различные
оттенки получаются из смешения
трех цветов в определенных
пропорциях :
красного, зеленого и синего.
11000101 01000111 01111111
Красный
Зеленый
Синий
Цвет
0
0
0
Черный
0
0
255
Синий
0
255
0
Зеленый
190
190
190
Серый
255
0
0
Красный
0
255
255
Голубой
255
0
255
Розовый
255
255
0
Желтый
255
255
255
Белый
Векторное кодирование
графической информации
При векторном кодировании изображения, оно
состоит из графических примитивов и программа,
описывающая процесс создания необходимого изображения
содержит некоторые из следующих команд:
•Установить х, у – установить перо
в точке с координатами (х, у)
•Линия к х, у – провести линию из точки, в которой находится
перо в точку с координатами (х, у)
•Прямоугольник (х1, у1, х2, у2) – начертить прямоугольник с
координатами верхней левой вершины (х1, у1) и
координатами правой нижней (х2, у2)
•Окружность (х1, у1, r) – начертить окружность радиусом r с
центром в точке (х1, у1)
Прямоугольник (20, 70, 90, 20)
Окружность (120, 110, 30)
120, 110
(20,70)
(90,20)
Единицы измерения информации
Единицами измерения информации
являются биты (0 и 1) и байты.
1 байт – это 8 битов.
1 байт = 8 битов
1 Кб (килобайт) = 1024 байтов
1 Мб (мегабайт) = 1024 Кб
1 Гб (гигабайт) = 1024 Мб
Документ
Категория
Презентации по информатике
Просмотров
7
Размер файла
1 340 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа