close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

e-Business

код для вставкиСкачать
Сергей Елисеев
Sunny Games LLC
Shareware: бизнес или хобби
«Успех у каждого свой, а неудачи общие»
Общепринятая схема разработки
1 этап. Идея (Idea Generation)
Затраченное время на этап от нескольких минут до нескольких лет.
– спонтанное принятие решения о начале производства продукта хотя
«вынашивание» идеи может быть долгим;
– заранее (и часто безосновательно) считается что продукт будет
успешным;
2 этап. Реализация (Implementation)
Затраченное время на этап от 3 до 6 месяцев.
– встраивание максимального количества «фич»;
– «сделать лучше всех»;
– появление дополнительных возможностей или изменение концепции
продукта на этапе разработки;
– отсутствие единого плана разработки приводит к хаотичному развитию
проекта;
3 этап. Раскрутка (Promotion & Advertising)
Затраченное время на этап от недели до 6 месяцев.
– отсутствие раскрутки: «Хороший продукт продает себя сам»;
– спонтанная раскрутка, не достигающая целевой аудитории. Главное
много и дешево: пример mass submit.
Минусы и Риски
• На этапе генерации идеи:
– Идея не нашедшая своего покупателя (невостребованный
продукт либо рынок не готов к появлению данного
продукта);
– Не понимание особенностей сегмента рынка, недооценка
конкурентов данного сегмента, etc.;
• На этапе реализации:
– Отсутствие плана разработки, перерасход времени на
разработку продукта, обрастание «фичами» в процессе
разработки, хаотичное метание от одного задания к
другому все это ведет к потере контроля и к угасанию
интереса к продукту со стороны разработчиков;
– Отсутствие бюджета и как следствие перерасход средств
(часто не контролируемый);
Минусы и Риски (2)
• На этапе раскрутки:
– Отсутствие плана раскрутки приводит к отсутствию интереса к
продукту;
– Неправильное позиционирование продукта, т.е. интерес к
продукту есть но нет конвертации;
• Прочие:
– Риск создания аналогичного продукта: а) клон б) более дешевый
либо бесплатный в) с большим рекламным бюджетом;
• Линейка продуктов:
– Набор разнокалиберных продуктов, сведенных под «крышу»
одного веб-сайта т.е. отусутствие стратегии развития продуктов
и компании в целом;
Конвеер или разработка в жестких временных рамках
• 1 этап. Идея (Idea Generation):
– Оценка идеи:
• Маркетинга (оценка целевой аудитории или кто является
потребителем);
• Разработка (критично время разработки);
• Раскрутка (на основе данных о потребителях);
– На выходе: концепт-документ, план разработки с временными
оценками (budget), маркетинговый план (marketing plan);
• 2 этап. Реализация (Implementation):
– Основной конкурент - Время:
• Грамотное управление проектом (четкое распределение
обязанностей; делегирование; жесткая ответственность; все
задания выполняются один раз);
Конвеер или разработка в жестких временных рамках 2
• 2 этап. Реализация (Implementation):
– Основной конкурент - Время:
• Оптимизация процесса разработки (выявление «узких
мест», где происходит максимальные потери времени;
рефакторинг всего что можно и нельзя с минимальными
изменениями; feature cut);
• Правильные люди, воспринимающие идею работы в
жестких временных рамках и готовые ей следовать;
• Эффективный обмен информацией между участниками
проекта (использование программ контроля версий, прочие:
open office space, white & cork boards, блокноты);
• 3 этап. Раскрутка (Promotion & Advertising)
– Превращается в простую процедуру реализации
маркетингового плана, составленного на этапе оценки идеи;
Плюсы:
• Оценка на этапе идеи (маркетинг, разработка, раскрутка)
снижает риск «промаха» с продуктом;
• Не боимся «потерять» продукт (клон, бесплатный, etc.),
поскольку через 10 дней будет готов следущий (возможен
перевод продукта в бесплатные);
• Короткий процесс разработки значит гораздо более
контролируемый процесс и минимальные финансовые
вложения;
Сложности:
•
•
•
•
Постоянная генерация идей для новых продуктов;
Готовность управляющего проектами;
Подготовка персонала;
Требуется больше времени на формирование развития
линейки продуктов и компании в будущем т.е.
формирование стратегии;
• Жизнь в «другой» временной шкале, т.е. все в 12 раз
быстрее;
Что мы получили:
• Уменьшение времени разработки в 12 раз, с 6 месяцев до 10
дней;
• Снижение стоимости разработки в 6-8 раз;
• Привлекли внимание пользователей, журналистов,
издателей, потенциальных бизнес-партнеров, etc.;
• Открылись новые бизнес-направления;
Вопросы ?
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
4
Размер файла
514 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа