close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Презентация "Векторная и растровая графика"

код для вставкиСкачать
Компьютеры отображают графику либо
в растровой, либо в векторной форме.
Понимание различий между этими двумя
форматами
сделает
вашу
работу
эффективнее.
Используя Flash, можно создавать и
анимировать
компактную
векторную
графику.
Flash
также
позволяет
импортировать
и
преобразовывать
векторную и растровую графику, созданную в
других приложениях.
По своей сути любое изображение можно
разложить на множество простых объектов, как то контуры, графические примитивы и т.д. Любой
такой простой объект состоит из контура (на
рисунке изображен красным цветом) и заливки
(синий цвет).
Векторная графика - изображения, которые
полностью описываются с помощью математических
формул.
На рисунке внизу слева вы видите само изображение,
а справа линии, которые строят изображение.
Каждая линия состоит или из большого
количества точек и линий, их соединяющих, либо
из небольшого количества контрольных точек,
соединенных кривыми Безье. Именно этот метод
дает наилучшие результаты и используется в
большинстве программ.
Этот рисунок демонстрирует разные методы. Слева
круг построен из большого числа точек, соединенных
прямыми. Справа этот же круг нарисован при помощи
четырех точек (узлов).
Основное преимущество векторной графики
состоит в том, что при изменении масштаба
изображения оно не теряет своего качества. Отсюда
следует и другой вывод - при изменении размеров
изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы,
описывающие изображение, остаются те же, меняется только
коэффициент пропорциональности.
Учтите, что не все векторные изображения
могут масштабироваться так, как вы этого хотите:
Изображения, содержащие информацию о
треппинге, могут масштабироваться не более чем на
20% в сторону увеличения или уменьшения.
Тонкие линии могут исчезнуть при слишком
большом уменьшении.
Мелкие ошибки могут стать заметными при
большом увеличении.
С другой стороны, такой способ хранения
информации имеет и свои недостатки. Например,
если делать очень сложную геометрическую фигуру
(особенно если их много), то размер "векторного"
файла может быть гораздо больше, чем его
"растровый" аналог из-за сложности формул,
описывающих такое изображение.
Из всего вышесказанного можно сделать
вывод,
что
векторную
графику
следует
применять для изображений, не имеющих
большого числа цветовых фонов, полутонов и
оттенков.
Например,
оформления
текстов,
создания логотипов и т.д.
Очень
легко
создавать
векторные
изображения, но их сложно печатать. особенно это
относится к мозаикам (мелкие изображения,
повторяющиеся сотни и тысячи раз) и эффекту
"Линза" в Corel Draw, что приводит к очень сложным
файлам.
Векторные данные могут сохраняться в большом
количестве форматов. Вот некоторые из них:
EPS: самый популярный формат для обмена векторной
графикой, кроме того, может включать растровые данные.
PDF: универсальный формат, который может содержать
данные любого типа, включая целые страницы
PICT: формат файлов, который может содержать как
растровые, так и векторные данные, используется на
Macintosh.
Растровые
изображения
(битмапы)
полностью
оправдывают свое название: это набор битов, которые
формируют изображение. Изображение представляет из себя
матрицу отдельных точек (или пикселов), которые имеют
каждая свой цвет (задаваемый битами, минимально
возможной единицей информации в компьютере).
Посмотрите на типичное растровое изображение:
Слева вы видите изображение, а справа его часть с
вершиной одной из гор, увеличенную на 250 процентов. Как
вы видите, изображение состоит из сотен рядов и колонок
маленьких элементов, каждый из которых имеет
собственный цвет. Один такой элемент называется
пикселом. Человеческий глаз не различает отдельные
элементы, поэтому мы видим цельную картинку с плавными
переходами цвета.
Растровые изображения могут содержать любое число
цветов, но мы разделяем их на четыре основные категории:
1. Однобитные (Line-art). Эти изображения содержат только
два цвета, обычно черный и белый. Иногда такие
изображения называют битмапами, потому что компьютер
использует только один бит на каждый пиксел.
2. Серые (Grayscale) изображения, которые содержат
различные оттенки серого, а также чистые черный и белый
цвета.
3. Многоцветные: такие изображения содержат оттенки
двух или более цветов. Самые популярные многоцветные
изображения - дуотоны, которые обычно состоят из черного
и какого-нибудь другого цвета (обычно Pantone). пример
внизу состоит из из черного и Pantone Warm Red.
4. Полноцветные изображения. Цветовая информация
может быть описана при помощи различных цветовых
пространств: RGB, CMYK или Lab, например.
Растровые
данные
занимают
много
места.
Изображение CMYK формата A4, оптимизированное для
печати среднего качества (150 lpi), занимает 40 MB. Сжатие
может уменьшить размер файла.
Попытка
увеличить
растровое
изображение
показывает один из его главных недостатков: если его
увеличить слишком сильно, изображение выглядит
ненатуральным и начинает разбиваться на отдельные
элементы. Но и большое уменьшение приводит к потере
четкости.
Растровые данные могут сохраняться в большом количестве
форматов. Вот некоторые из них:
BMP: ограниченный формат файлов.
EPS: гибкий формат, который может содержать и растровые и
векторные данные.
GIF: используется для веб-графики
JPEG: используется для веб-графики
PDF: универсальный формат, который может содержать данные любого
типа, включая целые страницы
PICT: формат файлов, который может содержать как растровые, так и
векторные данные, используется на Macintosh
TIFF: самый популярный растровый формат в издательстве
Часто
бывает
необходимо
преобразовать
изображение из растрового в векторное или обратно:
Если вы отсканировали логотип, то это растр, но было
бы более практичным иметь его в векторном виде для
возможности масштабирования без потерь в качестве.
Векторную графику приходится конвертировать в растр
для размещения на веб-сайтах.
PhotoShop - это программа растровой графики, то
есть любой элемент изображения строится по точкам.
Основное назначение программы - создание
фотореалистических изображений, работа с цветными
сканированными
изображениями,
ретуширование,
цветокоррекция, коллажирование, трансформации и
цветоделение и другое.
Adobe PhotoShop располагает всеми традиционными
методами работы с точечными изображениями, при этом
имеет возможность работы со слоями и использует контуры.
Программа позволяет легко изменять цветовое
представление документов (битовое, в градациях серого,
дуплекс, индексированные цвета, RGB или CMYK).
Векторный пакет Illustrator той же фирмы Adobe
разработан для Macintosh и Windows.
Он предназначен для создания иллюстраций и
разработки общего дизайна страниц и ориентирован на
вывод готовых изображений с высоким разрешением.
Пакет позволяет создавать фигуры и символы
произвольной формы, а затем масштабировать, вращать и
деформировать их. Кроме того, Illustrator содержит широкий
спектр инструментов для работы с текстом и
многостраничными документами.
Векторный пакет CorelDRAW корпорации Corel Corp.,
ставший уже классической программой векторного
рисования.
Пакет предназначен не только для рисования, но и
для подготовки графиков и редактирования растровых
изображений.
Он имеет отличные средства управления файлами и
возможность показа слайд-фильмов на дисплее компьютера,
позволяет рисовать от руки и работать со слоями
изображений, поддерживает спецэффекты, в том числе
трехмерные, и имеет гибкие возможности для работы с
текстами.
Программа предназначена для создания и
просмотра презентаций. Система PowerPoint часто попадает
к пользователям в составе пакета Microsoft Office.
Она проста в использовании, включает обучающую
программу, готовые образцы презентаций, хорошие средства
работы с текстом и эффективную систему помощи, очень
полезную для начинающих.
Программа 3D Studio Max предназначена для работы с
объемной графикой. Позволяет делать как статичные сцены
так и трехмерную анимацию.
Программа крайне многогранна — соответственно, и
область ее применения очень широка: от моделирования
простых интерьеров и промышленных изделий до
визуализации сложнейших анимированных сцен, от
создания фотореалистичных ландшафтов до создания
рекламного или обучающего ролика.
Кроме собственных средств моделирования, 3DS Max
имеет интерфейс для подключения plugin модулей от
сторонних фирм.
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
295
Размер файла
470 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа